形成性評量教學活動設計[1年級 十的奇妙組合]

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Yi-Jen Lin 林宜臻
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活動名稱

十的奇妙組合

適用年級

年級

教學節數

2

曾貴凰、林淑姮、劉雪華、羅婉如、李佳娥、李秋玲、郭麗香、呂麗容老師

教學學校

國小

教學班級

教學者


教學節次

2005.08 . 10

第一節

能理解10的合成概念

2005.08 . 10

第二節

能熟練10的合成計算

教學準備

活動一:玩10的遊戲。小白板、白板筆、數字卡、○× 牌子

活動二:10的分與合。小白板、白板筆

活動三:我是神算手。音樂帶、錄放音機、數字卡、撲克牌、彩虹筆

教材地位


一年級上學期


一年級上學期


一年級下學期


【第×單元】

10以內的數



【本單元】

10以內的分與合



【第×單元】

兩步驟的合成與分解



















【第×單元】

20以內的數



























【第×單元】

50以內的數








數學本質之概念

  1. 分解與合成是解決數量問題的兩種基本運作,透過合成運作,兩個數量可以合成一個新的數量(如28合起來是10)。

  2. 本單元透過分與合的具體問題情境,進行10的分解與合成活動,提供學童此兩種運作的意義,以增加學童解決數量問題的能力。


數學概念之發展

本單元以10的分解與合成的活動(文字題或遊戲),提供了學童解決問題的經驗,更重要的是這些不同的情境,都可以透過相同的操作方式(具體物的合成或分解)來解決,這些解題的經驗,將提供學童分解與合成的具體意義。

迷思概念

  1. 常將27103810容易計算錯誤。

  2. 2810時,如果先有2再加8時,有時數得較慢且較易出錯,反之,如果8210,數得較快且較不易出錯。

  3. 2882都是等於10 ,可以用大的數來加小的數,會較不易出錯。

處理的特色

本單元偏重於分解與合成的運作意義,因此當學童提供問題的正確(或錯誤)答案後,老師宜經常要求學生反省:「剛才是透過何種操作方式來解決問題的?」換言之,老師宜經常問學生的解決過程,或「你是怎麼想到(知道)這個答案的?」。這樣的問話,一方面影響學生的注意力,由「答案是什麼?」轉移到「這是怎做的?」,進而注意到運作的意義;另一方面,開始培養學生自我檢查過程、驗證答案的習慣,這是學習數學過程中相當重要的態度。

能力指標

具體目標

1-n-04能從合成分解的活動中,理解加減法的意義,使用+-=做橫式紀錄,並解決生活中的問題

1-n-05能熟練基本加減法

1.解決10的合成與分解

2.口述10的合成與分解問題的解題過程與結果

3.經熟並運用10的合成與分解


教學活動流程

具體

目標

活動主題

及進行方式

主要活動與問話

教學資源

評量



一、玩十的遊戲

1、複習舊經驗

關係洞察





個人思考

小組分享


全班分享











U玩十的遊戲:森林探險必須十人一組才能過關(每組必須有男生和女生),若不足十人,則無法前進。可以重複玩,但每次必須和不同的人組合。


老師問:「每組的組合是不是都是十個人?」「各有幾個男生?幾個女生?」「還有哪些組合可以是十?」

J將你的想法說給小組的同學聽,看看說的合不合理。

曉華說:「我們的組合有6個男生,4個女生,合起來是10個人」

華的想法對不對呢?

□不對

說說看,你的理由是____________

大偉說:「我們有7個男生,2個女生,合起來是10 個人」

請問誰的說法才是正確的呢?


大偉.曉華.


你的理由是___________________





2、正誤區辨





全班分享





二、10的分與合

概念確認


個人思考


小組分享


全班分享









黑板上呈現各組10的數字組合

2 7】【4 6】【5 5

3 7】【8 3】【6 4

1 9】【9 2】【6 5


老師提問:「以上的數字組合都是10 嗎?」

認為對的組合請舉的牌子,錯的請舉× 的牌子。


請小朋友想一想黑板上的空格應該填上什麼數字?小組討論後寫在小白板上並推派代表上台發表

2

3

10

4

10


10



5

10

6

10

9

10






結論:

191028103710

461055106410

731082109110

數字卡






  • ×

牌子





小白板

白板筆



















三、我是神算手

1、精熟練習










2、學習單

遊戲中學習

1拿數字找朋友

每人一張1-9的數字牌,聽音樂繞圈,當音樂停,找與自己合起來為10 的朋友,找到的蹲下來。找不到的全班幫忙配對。

2 、湊10遊戲

兩人一組每人分1-9的撲克牌,輪流出題目,練習湊10遊戲。



見附件










錄放音機

音樂帶

數字卡




撲克牌




彩虹筆




















班級:座號:姓名:

小朋友,請你填出空格內的數字,並畫出數字的代表圖案,例如畫○表示。

例:2 8 10

(1)510



(2) 4 10


(3) 9 10



(4) 3 10

(5) 8 10



(6)710

(7)1 10



(8) 4 10

(9)10



(10)10



班級:座號:姓名:

小朋友,請你用兩種不同顏色的彩虹筆組合的數字,例如畫○表示。

例題

3710

○○○○○○○○○○

1

91=10


2

82=10


3

73=10


4

64=10


5

55=10


6

4610


7

3710


8

28=10


9

1910





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