企管名詞解釋
第⼀單元:
1.企業:為個人或群組所組成,主要活動是取得並運用生產要素,進
行產品服務的交易及銷售,滿足消費者的需求並藉此獲利。
2.管理:協調他人業務,有效率有效能的完成工作,以達成組織目標
的過程。
3.效率:用最少的投入,獲得最大的產出。
4.效能:是否達成原訂的目標。組織做的事必須有利於目標達成。
5.全能性觀點:組織的發展完全取決於管理者的能力,管理者必須對
於組織的興盛衰敗承擔全部或大部分的責任。
6.象徵性觀點:管理者會受到外界的因素影響而限制,因此組織績效
不應該完全由管理者承擔,管理者只是象徵性的角色。
7.綜合性觀點:應該將前兩項觀點融合,管理者在適當的情境下發揮
自身的影響力,雖然外界環境限制多,但仍要求組織績效最佳化。
8.管理矩陣:任何一項企業功能都須藉由管理功能來協助完成工作,
而管理功能也都存在於各種企業功能中。
9.BOT: 民間跟政府透過合約關係,投資興建公共工程,興建完成後
由民間經營,直到期滿後才交還給政府。
10.代理問題:代理人和被代理人的目標不一致所產生。
第⼆∼四單元
1.霍桑效應:當被觀察者發現自己正在被觀察時,會傾向於改變自己
的言行。
2.例外管理:管理者制定一套流程,平常只要按照流程走即可,如果
超出作業流程以外的問題或重大事件,管理者才會出面解決。
3.職權情勢論:認為管理者的職權要能夠行使,必須要在管理者和員
工都認為有其必要的情境之下才行。
4.特定環境:又為個體/特殊環境,是指會對管理者的決策和行動產生
立即與直接的影響,並和組織目標達成有關聯性的情境。
5.邊界擴張:用特定的方式和不同利害關係人互動,以利收集各種資
訊或傳播資訊。
6.全球環境:是指企業在本國市場經營得有聲有色後,會想往往國外
發展,因此行銷策略也要有所調整,調整主因是因應全球環境的特
質。
7.國家文化:塑造一國人民之行為和信念,而為全體人民所共享的價
值觀和態度。
8.組織氣候:成員直接或間接知覺到工作環境中一組可測量的特質,
這些特質會影響成員的動機和行為。
9.均衡務實原則:企業在處理道德議題時,同時考量決策的效用及後
果,對個人權益的影響,以及是否符合公平正義,以補足各自不足的
地方。
10.控制源頭:相信個人能主宰命運的程度,分為內部控制(相信命
運掌握在自己的手裡)及外部控制(自己無法掌握命運,命運是被外
在環境所掌握)
11.社會稽核:又為社會檢視,是指運用社會或環境指標做投資決策
12.社會企業:主要透過商業模式解決特定社會或環境問題,其所得
盈餘主要用於本身再投資,以持續解決社會或環境的問題。
第五章∼第六章
1.集體思考症:又為群體迷思,是指為了使外界感覺全體成員的一致
性所以成員不敢隨便發表意見。
2.社會賦閒:又為社會惰化,群體成員數增加,成員本身貢獻度減少
的現象,原因來自於
搭便車效應跟吸允者效應。
3.等候線理論:追求顧客對服務的需要與等候時間之間取得平衡,以
提升服務水準。
4.賽局理論:又為博弈論,探討個人和他人採取不同策略,要如何應
對及獲得最大利益的決策方式。
5.事證管理:任何決策過程都可以透過收集足夠的相關資訊和證據,
幫助管理者做更好的決策。(決策者的專業與判斷、評估外部事證、
組織內部事證、股東的偏好或價值觀)
6.葛思漢規劃法則:管理者同時面對程式化決策及非程式化決策時,
程式化決策通常會掩蓋非程式化決策。是指管理者在做決策時,應該
做好時間控制,不要因為時間的限制而阻礙重大決策的進行。
7.方法目標鍊(手段目的鏈):下級員工的目標達成是上級員工的目
標達成方法。
8.願景:是組織希望達到的最終境界(藍圖)。
9.替代效果:使用數學公式預測未來新產品會在何時,採用何種方式
取代既有產品。
10.草根法:綜合前線銷售人員對顧客購買行為的預期。
11.標竿管理:從競爭者或非競爭者中找出使企業達到優越績效最佳
方法。
12.寬裕時間:各別作業容許延遲,但不會耽誤到整個計畫的時間。
13.要徑:耗時最長也最久的作業流程,沒有寬裕時間,該路徑上的
工作必須加緊趕工,一個專案中不一定只有一條。
14.芝麻原則:群體成員不願意承擔較為重要的責任,因此只對雞毛
蒜皮小事表達意見。
15.蒙地卡羅模擬技術:利用隨機亂數來進行大量模擬的一種方式,
製造情境,從而衡量不同決策的效果以決定最佳決策。
16.決策樹:以單一樹狀展開的方式求出各個解決方案的報酬或成本
發生的期望值,以利決策之執行。
17.經濟訂購量:使存貨之訂購和持有成本總額最低之訂購量。
補充:
• 搭便車效應:隱藏在群體之中,不願付出太多努力而只願意發揮最
小努力程度。
• 吸允者效應:不願意被其他人佔便宜而減少努力
第九∼⼗⼀章
1.組織再造:將企業流程重新思考並徹底重新設計,以利於企業在績
效的關鍵衡量上,可以獲得大幅度的改善。
2.風險:一個事件潛在影響組織目標達成的機率極影響程度。
3.風險辨識:發現可能發生的事態,其發生的原因及方式。
4.風險分析:有系統地運用有效的資訊,來判斷特定事件發生的機率
或其影響的嚴重程度。
5.風險評估:用來決定風險管理的先後順序的步驟,將風險和事先制
定的標準做比較,以決定該風險的等級及其他相關項目。
6.激勵:任何會影響個體持續表現出特定行為的驅動因子。(強度、
方向、持久性)
7.挫折-退化:當高層次的需求無法獲得滿足,會退而追求低層次需
求。
8.獲取需要論:又為三需求理論,強調個體需求有三種,沒有階層關
係,可同時存在,但會有程度上差別。
9.目標設定論:強調具體、明確且有難度的目標,比模糊的目標更能
刺激員工,若能使員工參與、接受目標、回饋機制,效果更好。
10.權力:個體影響他人執行他的命令或受他指揮的能力。
11.行為理論:認為領導者在於他做了什麼行為,而非先天性的特
質,強調領導者可以後天培養。
12.交易型領導:部屬對於領導者的順從和忠誠是建立於交換互惠的
基礎上,這種領導權力,並非完全是物質、金錢、利益上的交換,還
包括精神情感的交流。
13.轉換型領導:領導者使部屬以組織利益為重,協助員工從新觀點
看既有問題,可以針對領導者的既有觀點批判,提升部屬的能力及責
任感,跟部屬共同分享願景。
14.團隊型領導:領導者應該要夠相信團隊成員,將權力下放,知道
何時才伸手影響團隊運作,並互相分享資訊。
15.領導者與成員交換理論:領導者和成員會發展出不同程度的關
係,透過工作接觸,將成員分為圈內人跟圈外人,和圈內人有較高品
質關係,給予較多資源和支持,圈內人有較好表現、較高工作滿意
度、對組織有較高認同度;圈外人則偏形式互動,不會有額外情感交
流。
第⼗三章∼⼗四章
1.控制失能:控制未能達成原先所設定的目標,即無法確保目標的達
成。
2.社會化控制:又為調適性控制,是指組織成員認同組織文化及價值
觀,並內化於行為中。
3.知識:一個人藉由分析資料及資訊而獲得的原理和原則。
4.知識管理:是為了創造競爭優勢及利益,將組織的知識整合及開發
5.智慧資本:企業員工和團隊能為企業帶來競爭優勢的所有知識和能
力的總和。
6.ERP:整合企業各部門的一切資源及對資源做最佳化配置的企業經營
管理資訊系統。
7.摩爾定律:是指IC晶片上的電晶體數,因為製程技術升級,每
18~24個月倍增,效率與處理能力會變成兩倍,價格減半。
8.梅特卡夫定律:由於網路外部性的效果,使得網路的價值和網路使
用者人數平方成正比。
9.知識管理方程式KPIS:
10.80/20法則:重要的事物數量通常只佔全部的20%,但價值佔全部
的80%。
11.長尾理論:打破80/20法則,網路發達使得過去不受重視的冷門品
也可以成為熱銷品,為企業增添利潤。
12.玻璃天花板:某些組織會針對某些身份、性別、種族的人,給予
較少升遷機會,使他們似乎有些看不到的玻璃擋在上面。
13.比馬龍效應:自我實現效應,即使是平凡人,被寄與厚望,也能
有亮眼的成就。
14.帕金森定律:冗員漸增的原理,管理者不願使用才能較他高的員
工,使得聘請更多人原來完成工作,組織擴增,工作越來越複雜,工
作量反而增加,最終組織運作無效率且增加成本。
15.彼得原理:管理者在現有職位上表現良好,將不斷擢升,最終晉
升到超越其能力所及之職位上。
16.鯰魚效應:導入和團隊不同成份的人員,可以刺激團隊競爭,提
升團隊成員的績效。
17.木桶定律:團隊的績效好壞取決於績效最差的成員。
18.手錶定律:矛盾選擇定律,組織成員不能同時設立兩個目標,會
使成員無所適從。
19.牛鞭效應:供應鏈從下游到上游對產量的預測變異會越來越大,
主要原因資訊不透明。
20.微笑曲線:附加價值曲線,曲線兩端為行銷、研發,中間為製
造,是指研發和行銷的附加價值高於製造。
21.穀倉效應:現代組織具備特定的分工慣例,由於內部長期缺少溝
通和交流,部門之間各自為政,因而導致企業崩壞、政府失能及經濟
失控。
22.生產力:一生產系統之投入產出比,評估組織是否有效地將其投 入
轉換成產出的指標。
第七章
1.事業單位:是指以產品/市場所組成之事業區隔單位,通常可以自行
發展策略,特徵為是一個單一事業體、有自己的競爭者、有專責管理
者負責策略與績效。
2.責任中心:將企業內各單位視為獨立個體,以其權責範圍選擇適當
績效衡量指標,並考核是否達成設定目標作為績效評估依據之管理制
度。
3.重整策略:是企業對其經營方式或財務結構進行大幅改變和調整的
一種策略。
4.規模經濟:又為專業化經濟,透過大規模生產,使得固定成本分攤
的基礎變大,降低產品的單位成本。
5.範疇經濟:又為多樣化經濟,單一廠商同時生產兩種以上產品或服
務,成本會比分別由各廠商生產成本來得低。
6.學習曲線:又為經驗曲線,當時間拉長,對於工作或行為的熟悉度
增加,提高效率。
7.綜效:是將兩個不同的事業、活動或過程結合在一起,所創造的整
體價值,會大於結合前個別價值之總和的概念。
8.核心能耐:創造組織價值而為組織策略性武器的技術、能力與資源
9.資源基礎理論:強調過去的策略都是由外而內,依照外在環境變動
調整內部策略,學者認為應該要培養可以長久的核心能耐,才不會隨
時需要因應外在環境而調整策略。
10.藍海策略:開創沒有競爭的市場,提供顧客高價值低成本的產
品,創造新需求並透過成本控制持續領先。
11.策略群組:同一產業採用相同策略的公司。
12.策略金三角:分為資源、環境、目標。策略是達成目標的手段,
好的手段不但必須達成目標,還要反映外部環境和內部資源的情況。
第⼋章
1.組織結構:關於組織任務分派、劃分、協調,強調組織內工作任務
正式安排,以利組織順利運作的正式架構。
2.工作說明書:記載工作的內容、程序、權責、環境、員工做什麼如
何做的書面文件。
3.工作規範:記載工作所需具備的技能、資源等員工執行工作需具備
最低條件的書面文件。
4.聚合互賴:不同部門間很少互動,整個組織績效只是在單純加總各
單位績效而成。
連續互賴:某一單位的產出會變成另一單位的輸入,彼此形成一種
連續狀態。
交互互賴:最複雜的高度互賴,不同單位之間存在著雙向互賴,彼
此互相影響。
5.直線職權:主管指揮部屬執行命令的能力,是最基本職權。
幕僚職權:提供他人意見或建議的權力。
6.專案式結構:員工在不同專案間轉換的一種組織,專案成員結束專
案後會進入另一個專案,為臨時性組織,只需對專案主管報告,不會
產生角色衝突。
7.矩陣式結構:一專案式組織結構和功能式組織結構劃分,有臨時性
跟常態性,組員需對專業主管和原部門主管報告,因此有角色衝突並
違反指揮統一原則。
8.虛擬組織:為變形蟲組織,由小部分核心全職員工及臨時約聘外部
專家組成的組織。
網路組織:將其他業務轉包給其他公司,使組織專注自己核心業
務。
9.無疆界組織:一種彈性無正式結構的組織設計,強調要打破組織的
內部疆界(包含指揮鏈、控制幅度、部分)和外部疆界(強調和顧客
和供應商密切合作,打破外部疆界)。會增加和環境的互相依賴,因
而模糊組織疆界。回應複雜及動態的環境,提供有助於快速掌握環境
機會的彈性。
10.工作擴大化:水平方向擴大,增加員工工作範圍、增加工作種類
的數目,強調水平擴展。
11.工作豐富化:給予部屬更多責任、更多權力、讓他對於工作的掌
握度越來越高,提升自己自主性並提升員工參與管理之機會,又為垂
直工作擴展。
12.工作輪調:將員工定期、不定期從一個工作轉化到另一個工作,
目的在於使員工培養多樣性技能、降低工作無聊度。
13.品管圈:由現場人員組成團隊集思廣益,目的在於凝聚同一個工
作現場所有同仁意見和看法,用於解決該工作現在所遇到的品質相關
問題。
14.組織行為:目的是指藉由對員工個人、群體在組織內的行為了
解,進而預測並影響員工行為,改善組織運作功能。
15.古典制約理論:強調各種生物都是被動的,是可以被引導或訓練
產生某種行為。
16.知覺:又為認知,是指將接觸到的外在資訊,予以組織並解釋,
使週遭事物具有意義。
17.選擇性展露:個體在選擇資訊或接觸刺激來源時,會自己主動認
同且感到愉快的訊息,而拒絕對個體有威脅性或不悅的訊息。
18.選擇性扭曲:即使注意到資訊,但感覺跟個人理念有所衝突,會
利用個人所理解到的想法加以解釋,轉化成和自己想法一樣。
19.選擇性記憶:只記住跟自己理念、價值觀相似的資訊。
20.歸因理論:個體在判斷他人行為時,若用不同的角度解釋,則會
產生不同見解,主要目的用來找尋行為背後原因分為內部因素及外部
因素。
21.基本歸因謬誤:判斷他人行為時,會低估外在因素,高估內在因
素。
22.自利偏差:成功歸因於自己,失敗歸因於外部因素。
23.情緒商數:為了使個體能夠適應外在環境需求,針對情緒做了
解、管理、控制的過程。
24.馬氏主義:為達目的不擇手段的的程度。
25.工作滿意度:員工對於自己的工作抱持的一般態度。
26.角色期望:他人對個體所扮演的角色所抱持的期望。
角色模糊:他人傳遞給角色的資訊模糊,不知如何達成達成期望。
27.地位:個體在群體中所處的位置或階級,可能來自組織正式授予
或非正式。
28.凝聚力:成員想留在群體內及對群體承諾的程度。
29.組織發展:利用行為科學,系統性地改變組織成員的態度、行
為,以及組織成員及組織之間關係,進而達成組織目標並增進組織效
能。
30.敏感度訓練:實驗室訓練,藉由非結構性團體互動方式,改變個
人行為的方法。藉此來提昇參與者對自我行為的意識及提升對他人行
為反應的理解。
31.團隊建立:藉由團隊建立,使成員互動中了解彼此想法與工作。
32.團際發展:透過不同團體互動,降低彼此之間的偏見及刻板印象
33.制度理論:體制理論,環境中存在許多必須遵從的行為歸範,像
法令、習俗等,形成組織的體制環境。當組織違反這些規範時,將失
其正當性。
34.組織公民行為:組織中沒有正式規定,員工隨意的,個人行為卻
能促進組織運作效率更有效。
35.組織慣性:企業內外部力量導致長期策略或結構難以改變,力量
分別為內部政治、組織文化、企業組織章程、工作特徵模式。
第⼗五章
1.大量生產:適用於單一規格產品,但數量大且種類少,少樣多量,
其目的在於降低成本。
小批量生產:單位生產,強調多樣少量的生產方式,主要用於比較
需要客製化的產品,目的在於能夠隨時因應顧客需求調整,有彈性。
2.訂貨生產:廠商接到顧客訂單後,根據客戶訂單安排生產。
3.彈性生產:結合大量生產及小批量生產特性,能同時獲得大量生產
的成本低廉及小批量生產的多樣少量客製化。
4.豐田式生產系統:精實生產,強調所有的浪費都應盡量消除,並不
斷改善品質、透過自動化及彈性化的製造迅速回應顧客,並跟利害關
係人尋求互利關係。
5. JIT系統:即時生產系統,生產過程中所需的零組件可以在適當的
時間出現在需要的工作站,意指零庫存。
6.採用標準零件:增加生產效率跟速度。
7.採購和供應商管理:使供應商參與產品設計,因供應商更了解供應
品的特性,強調單一供應商,以降低公告、議價等招標步驟,此外會
協助供應商改善物料的品質並提供技術支援及生產計畫,並要求供應
商頻繁與準時交貨,以利品質的改善。
8.程序式配量:功能式佈置,適用於多樣少量的存貨生產方式,是指
將功能相似的機具設備安排在同一區域。
• 產品式配置:適用少樣多量的存貨生產方式,強調按照固定順
序,依照產品加工的過程,或程序規劃、機具設備和人力的配置。
• 固定式配置:適用於少樣少量,全部放置於單一工作區域,直到
產品於該區域完成才解散。
• 群組式配置:單元配置,整合產品適合程序式,適用多樣少量生
產方式,係將相同加工步驟的零件或產品列為同一族群,為其設置
專門的製造流程。
9.層別法:將觀察到的現象或收集到的數據,按照共同特性之分類的
分析方法。
散佈圖:協助判斷兩個變數之間的關係。
檢核表:協助品管人員篩選劣質品。
直方圖:將數據分組後,觀察數據分布情形。
柏拉圖:採用80/20法則找出關鍵問題,為一種重點管理的工具。
魚骨圖:以因果或特性為主,據此延伸出新想法的工具,用來鑒別
品質問題之潛在起因。
10.戴明循環:講求任何事物的品質,都是透過這個循環不斷改進,
且四步驟是由相同單位負責,強調小規模漸進式變革,用於品質管理
及改善工作。
11.ISO:國際標準化組織,目的為建立國際性的品質保證標準,促進標
準國際化,使產業界可以有所遵循。
12.品質成本:為達成與維持某種品質水準而支出的一切成本,和未
達成水準要求而發生的損失成本。
預防成本:保證達成品質標準並預防不良品所發生所需之費用,含
產品設計、製程設計等。
13.無缺點計畫:鼓勵成員一次就做好的精神。
14.FMS:彈性製造系統,指能夠快速因應需求及反應調整的製造系統
詹森法則:將多個工作指派給兩個機器或工作中心,使其完成時間
最小的排程方法。
15.工作規範:記載工作所需具備的技能、資格等,員工執行工作需
具備最低條件的書面文件。
工作說明書:記載工作的內容、程序、權責、環境、員工做什麼、
如何做的書面文件。
工作評價:工作評量,係依照工作的責任、內容、人員條件,設定
員工薪資水準,並評定各工作之間的相對薪資結構。
16.信度:甄選工具的可信度,甄選工具是否能夠一致且無誤的衡量
相同的事物。
效度:甄選工具的有效性,甄選工具和甄選的目的及準則間必須
有確實的關係存在。
17.引導式面談:根據預先設定的問題和順序面談。
行為面談:口試委員會先描述一個情境,並詢問過去如何處理。
18.工作導覽:可以使新員工認識工作夥伴及了解工作目標及工作環
境。
企業概況導覽:使員工了解組織經營現況、未來發展方向、目
標、歷史、規定及相關福利等。
19.訓練:為了提高員工在執行某個特定職務所必要的知識、技能及
態度或培養其解決問題能力的一切活動。
20.在職訓練:做中學,分為員工輪調及師徒制,前者是指員工定期
更換部門,學習各種不同的知識和技能;後者為由資深員工帶領新進
員工,實際執行工作,藉此學習工作內容。
21.重要事件:根據員工表現非常好的行為及表現非常差的行為作評
論。
22.評等尺度:將工作各構面劃分出尺度,例如忠誠度、口才等,每
構面劃分1~5分評等,例如:忠誠度一分等於幾乎沒有忠誠度。
23.目標管理:強調透過自我管理、自我評估、自我設定的方式達成
目標。
24.360度回饋:管理者、同事、部屬針對員工的績效進行評估,也就
是所有和員工工作上接觸的人都會參加評估。
25.趨中效果:主管考核員工,認為員工表現不佳,但不想得罪員工
或主管對該領域不熟悉,因此考績大概在中間水準。
26.月暈效果:依據單一特徵判斷員工整體表現,例如外表、智力。
27.尖角效果:當員工一項行為表現不佳,則主管容易以偏概全認為
他全部都不好。
28.近期偏誤:主管以員工最近的表現作為績效評量依據,而非考量
整體期間的表現。
29.投射偏誤:主管假設員工應該要具備跟自己一樣的特質。
30.刻板印象:依據對某一團體的印象,判斷來自於該團體的個人。
31.利潤分享計畫:因為員工的努力,為組織創造額外的利潤,所獲
得利益可以由全體員工共享。
• 利得分享計畫:有額外的成本節省或收益增加時,對這件事有貢獻
的員工可以獲得獎勵。
32.流動資產:可以於一年或一個營業週期內變現的資產
33.股東權益變動表:代表股東權益在特定期間內的變動狀況,因此
是一個動態報表。股東權益為股東投資加上保留盈餘所組成,任何會
影響這兩項變動因素,都會影響股東權益。
34.財務槓桿:融資槓桿,代表公司利用公司債或發行其他憑證方式
等融通資金程度。
• 營業槓桿:公司在營運過程中對於固定成本的使用程度。
35.ROE:當普通股權益報酬高,代表每一單位普通股投入資金能賺的
錢越多。
ROA:當資產報酬率越高,代表每一單位的投入資產能夠賺的錢越
多。
36.本益比:投資人支付之股價相對於盈餘之倍數,本益比越低代表
該股票越有投資價值,因為本益比低價錢便宜,獲利越高。
37.EPS:普通股每股盈餘越高,代表每一股普通股股東投資該公司股
票價值越高。
38.金融市場:由資金需求者及資金供給者所組成,彼此透過金融工
具進行交易,資金需求者獲得所需資金,資金供給者獲得收益的交易
活動所構成的市場。
39.股票:表彰股東權益的憑證,沒有到期日。
40.證券化商品:將缺乏流動性、但具有可預期收入的資產,透過在
資本市場上發行證券的方式予以出售,以獲取融資。
41.創投基金:針對某些未來具有很大獲利潛力的新創企業所做的投
資,希望在未來獲得很高利潤。
42.首次公開發行:企業透過證券交易所首次公開向投資人發行股
票,以其募集用於企業發展資金的過程。
43.集中市場:只有特定交易場所的流通市場,依證交法規定是證券
交易所為供給有價證券競價買賣所開設的市場,通常為上市股票的交
易場所。
44.店頭市場:沒有特定的交易場所的流通市場,是指證券商在其營
業所處受託或自行買賣的市場。
45.資本預算決策:針對投資方案分析並評估的過程,包含淨現值法
則、還本期間法則、會計報酬率法則、內部報酬率法則、獲利指數法
則。
第⼗七章
1.顧客賦權:生產者透過提供消費者資源和機會,讓消費者參與互
動,賦予其權力,改變提供之產品、服務及政策,變成企業品牌的傳
播者。
2.維持性創新:市場領導者以高端的產品消費者階層為目標市場,將
性能更好的、價位更高的產品或服務給高階客戶,滿足高階客戶需
求,維持其市佔率。
• 破壞性創新:做出更便宜更便利的商品,提供給新顧客層或要求不
高的顧客,之後隨著技術進步,足以滿足要求較高的顧客,進而蠶
食市場領導者的市佔率。
3.電子商務:利用電子資訊媒體進行商業經營管理與交易之方式。
4.品牌競爭:公司將提供相似的商品並且以相似的價格銷售給同樣的
顧客群的其他公司。例如麥當勞跟肯德基
產業競爭:競爭者為生產同種產品類別的所有公司,例如對可口可
樂而言,生產氣泡飲都是競爭者。
5.向上銷售:說服消費者將其購買決策轉換為更貴的同類產品類。
交叉銷售:提供消費者已選擇的產品以外的產品,通常要能支援既
有產品或與其互補。
6.價格階升:今日報價加上交貨時的通貨膨脹、幣值變動的部分。
• 傾銷:廠商在國外市場的價格低於其成本或低於本國的定價。
• 灰色市場:又為水貨市場,是未經品牌擁有者授權,而銷售該品牌
商品的市場通路。
• 資料倉儲:是經過處理整合,且容量特別大的關聯式資料庫。資料
倉儲讓資料採礦之收尋更有效率。
• 資料採礦:是經由自動或半自動的方法探勘及分析大量的資料進而
從資料中獲取有用的資訊。
• 設計思維:以設計師面對設計問題的方式,來面對管理問題,強調
透過善用觀察力與詢問技巧,擴展視野並透視問題本質,而不只是
仰賴理性分析,還需考慮感性因素。
7.基礎研究:一項實驗或理論的創見,研究結果是一種知識的發現,
在研究過程中並未預期有任何的特定應用目的。
• 應用研究:針對特定企業活動實際的問題所做的研究,係以解決問
題為主要目標。
補充資料
1.行銷智能系統:行銷情報系統為管理人員可藉此了解和取得環境中
各項資訊的系統。
2.行銷研究系統:對特定欲解決問題,有系統的研究問題、收集資
料、分析,並將結果報告給決策者,以利決策制定系統。
3.行銷決策支援系統:一種著重互動和彈性的電腦資訊系統
4.純粹點選:僅有單一網站沒有實體店面的公司;實體兼點:除了網站
之外也有實體通路的公司。
• 當代行銷4P:人員、程序、方案、績效
第⼗六章
1.行銷短視症:為捕鼠器的陷阱,就是廠商不斷改良產品,卻忽略消
費者的核心需求。
2.顧客關係管理:是企業從各種不同的角度來了解及區別顧客,以發
展出適合顧客個別需求之產品/服務的一種企業程序與資訊科技的組
合模式,是其目的在於管理企業與老顧客的關係,以使達到最高的滿
意度、忠誠度,並同時有效率吸引好的新顧客。
• 顧客滿意度:購買者感覺愉悅或失望的程度,是由購買者比較其對
產品性能的知覺與期望而產生的,必須要讓顧客知覺的價值高於期
望的價值。
• 顧客認知價值:潛在顧客對某一產品或服務所認知到的利益和成本
的差距,當利益大於成本該產品或服務對顧客來說才有價值可言。
3.知覺風險:消費者在購買產品前會考慮買之後會有什麼風險,由於
無法確定所以會產生不愉快感,這種不確定感受是一種風險。
4.參考群體:是指會對個人行為和態度產生直接或間接影響的群體,
可分為會員群體以及非會員群體。
• 意見領袖:是指在非正式、有關產品溝通的過程中會對某項產品和
產品類別提供忠告和有用的資訊者。
5.採購中心:這個小組並不是經常性的組織,而是臨時性的,當採購
行為結束時就會解散且裡面的人員也不會都是同一個。
6.利基行銷:廠商集中資源針對較小的市場區隔,因為廠商資源不足
無法跟大廠進行全面的競爭,所以深耕較小的利基市場避開強大的競
爭對手。
7.產品知覺圖:是藉由圖示方式將目標顧客對各競爭品牌皆相對位置
表現出來。
8.連續式創新:以現有產品或技術為基礎作修改
• 非連續創新:完全新的產品
• 開放式創新:提供公司與外部顧客交流管道,跨組織疆界來搜尋新
想法,使創新能輕易地向內或向外傳遞
• 動態連續創新:現有產品重大創新
9.消費者採用過程:是指消費者從認識產品、試用產品到購買產品的
過程。
10.創新擴散過程:為新產品或創新從第一個使用者擴散到最後一個
使用者的過程。
11.創新特徵:創新本身的一些特徵,會影響創新採用的速度,包含
比較優勢、相容性、複雜性、可試用性、溝通性。
12.搜尋品質:消費者在購買產品之前,就可以詳細判斷該產品品質
好壞。
• 經驗品質:消費者必須實際使用之後,才知道該產品品質好壞與否
• 信用品質:消費者購買並使用該產品之後,仍然無法評估該品質好
壞與否。
13.產品組合一致性:各產品線在最終用途、生產要求、配銷通路相
關程度。
14.產品線蠶食:產品線填補若是過多,有可能使新產品品項,吃掉
原有產品品項的市占率或利潤,則無法增加銷售量也沒辦法增加太多
獲利。
• 產品線現代化:定期觀察市場動向、消費者的需求以及競爭者動
向,隨時調整產品線,避免因推出產品時機不對,或不符合潮流,
而令公司造成損失。
• 品牌:用來確認一個銷售者或一群銷售者的產品或服務,以與競爭
者的產品或服務有所區別。
15.品牌稀釋:消費者不再將特定產品聯想到品牌上,甚至對該品牌
越來越陌生。
16.品牌權益:一種關於品牌的資產與負債組合,可以增加或減少某
項產品/服務對顧客的價值感受。
17.消費者惰性:消費者會重複購買一項品項,並非對於產品有品牌
忠誠度,只為了避免轉換的麻煩或轉換成本高。
18.服務:服務就是組織所提供出來給顧客的任何無形行動或績效。
19.荷式拍賣:一位賣方和多位買方,賣方為他的產品出價,然後一
直下降直到買方願意出價為止。
• 英式拍賣:組成一個賣方和多個買方,由賣方提供產品,然後多
位買方互相提高競價,由最高者得標
• 封籤拍賣:想要投標的供應商只能提交一份標單,且不知道是否
還有其他提交標單
20.物超所值定價:廠商將這些促銷活動成本省下來,回饋給顧客,
使得產品的定價可以每天都很低。
21.畸零定價法:定價之價格尾數通常是尾數為9的奇數。
• 犧牲打定價:通常會將一個熱銷商品大打折扣,吸引消費者進入
賣場,消費者還會買其他商品而帶動銷量獲取更大利潤。
22.附件定價:依據配合主要產品所伴隨之自選式產品進行定價。
• 專用配件定價:互補定價,有些產品必須和其他產品搭配使用,通
常其中一項商品會很貴,一項會便宜很多。
• 搭售定價:不同產品綁在一起銷售,並決定一個價格會比拆開買更
便宜。
-
補充:服務品質:顧客在接受服務前會有一種期望品質,接受服務
後會產生另一個經驗品質兩者比較後的差異,如果經驗品質能夠達
到期望品質,則認為總體認知品質是好的。
23.滲透定價:訂定較低價格,快速獲取市佔率;適合滲透定價的狀
況為市場具有高度價格敏感性、產品生產成本會隨產量或經驗增加而
下降。
• 榨取定價:為吸脂定價,為先訂定高價格,快速收回成本,目的
為建立價格與知覺品質間關係,並追求每單位產品利潤最高。
• 差別定價:針對相同產品,依據不同的時間、地點、情境而訂定
不同的價格分別為顧客、時間、地點、形象、產品、通路。
24.現金折扣:若是顧客可以迅速付清款項,則給予一定比例優待,
好處在於可以讓廠商快速收回資金,不用怕顧客繳不出錢,在財務運
轉上比較靈活。
• 抵換折讓:當消費者以舊產品底換新產品所給予的折扣。
25.密集式配銷:盡可能地將同一階層中的通路商數目提高到最大,
優點為可以增加產品的涵蓋範圍,通常適合價格低商品及便利品
• 選擇式配銷:針對特定地區只挑選幾家通路商,介於密集是配銷與
獨家式配銷之間,為需多加考慮與選擇的選購品
• 獨家式配銷:特定地區只有一家通路商銷售產品,限制通路商的
數目主要在於廠商會評估通路商的銷售能力、客戶關係處理能力
等,適合特殊品
26.經濟性準則:主要是跟資金有關,例如銷售量、銷售額、利潤
• 控制性準則:通路成員行動是否在廠商的掌控中,或通路成員跟廠
商理念不合等,能夠跟廠商配合好的通路商才會發揮綜效
• 調適性準則:通路方案是否可以彈性調整,能否遇到困難時隨機
調整,尤其是大環境變動時,例如景氣、政治、經濟等
27.公司式:又為所有權式,是指生產者跟通路商完全結合成一家公
司,所有權都掌握在單一公司手上,優點在於掌控度高,缺點是若遇
到風險損失較大。
28.去中介化:由於科技進步或策略變動,使得生產者傾向自行接觸
消費者,使得中間商的功能日漸削弱。
• 再中介化:企業紛紛設立網站,但資訊過多,消費者需要新中間
商過濾資訊。
29.整合性行銷溝通:將各種工具所想傳達的資訊整合一致,傳達給
消費者。
30.病毒式銷售:透過網際網路傳播使用產品的經驗,例如網路論壇
31.促銷:針對消費者,在時間較短的情況下,提供誘因刺激短期銷
量,吸引其購買產品或服務。
32.交叉銷售:利用一品牌為另一個非競爭品牌宣傳。
購買點展示:在購買環境中提供一個較顯眼的展示區,例如在大賣場
中走道的轉角通常可以看到特定的產品的展示區。
33.廣告:是以付費方式,將組織的理念、產品或服務,透過單向且
非人員溝通的管道傳遞給消費者,通常會有贊助者。
34.形象廣告:針對公司的形象加以宣傳強化公司的聲譽
• 支持性廣告:又為鼓吹式廣告,通常是針對特定議題的看法,主要
是防止目標顧客可能產生負面態度,以提升目標顧客對公司的信賴
度。
• 合作性廣告:由製造商負擔地方性代理商或零售商全部或一部分的
廣告費用。
35.理性訴求:是指訴諸於消費者本身的利益,或產品本身的功能、
品質等等。
• 情感訴求:企圖引起消費者的情感,不論是正面或負面,例如親情
訴求。
• 道德訴求:告訴消費者什麼是對的、什麼是錯的,例如開車不喝
酒喝酒不開車。
36.識別媒體:企業可以透過些許有形象的工具傳達企業形象,又稱
為企業識別。
37.罐頭式銷售法:準備好一切的說辭及流程,並刻意引導消費者朝
銷售人員希望的方向思考,缺點在於無法臨時性調整,使得銷售人員
產生不自在或緊張。
• 公式化銷售法:會針對不同的顧客類型準備不同的說辭及簡報流
程,相對罐頭式銷售法比較有彈性,缺點在於若顧客種類過多,簡
報就要準備許多版本。
• 滿足需要法:完全依據顧客需要量身訂作的簡報,針對顧客問題
提出公司的看法以及可以滿足的產品方案,是三種方法中最為彈性
38.技術專家:提供技術相關問題解決,通常是輔助訂單取得者,例
如技術工程師會隨著業務人員拜訪顧客協助解答疑問,又為支援人員
• 傳教士銷售人員:主要負責產品陳列展示並介紹新產品給顧客。
• 銷售團隊:是結合一群銷售及非銷售人員,達成建立及維持強大顧
客關係的目標,包含銷售代表行政助理等。
39.系統銷售:將所有產品與服務結合成一套完整方案銷售給顧客。