臺北市立大學附設實驗國民小學110學年度校訂課程
六年級第一學期資訊創課課程教學活動設計1100512版
主題名稱 | 小小創客動手做1 | ||||||
跨域合作 | □語文 ■自然與科技 □社會 ■數學 □健康與體育 □本土語 □英語 ■藝術與人文 □生活 ■綜合活動 | 節數安排 | 校本20節 | ||||
陳孟君、郭文傑、張筱楓 | 修訂者 | 陳孟君、郭文傑、張筱楓 | |||||
教學者 | 郭文傑、張筱楓 | 適用 年級 | 六年級 | ||||
課程設計理念 | 認識Scratch 3與micro:bit,學會安裝Scratch 3離線版軟體,並可在Scratch 3軟體中,啟動micro:bit零件,並進行簡易的程式設計應用。 | ||||||
領綱 核心素養 | 科-E-A1 具備正確且安全地使用科技產品的知能與行為習慣。 科-E-A2 具備探索問題的能力,並能透過科技工具的體驗與實踐 處理日常生活問題。 科-E-A3 具備運用科技規劃與執行計畫的基本概念,並能應用於日常生活。 科-E-B1 具備科技表達與運算思維的基本素養,並能運用基礎科技與邏輯符號進行人際溝通與概念表達。 科-E-B2 具備使用基本科技與資訊工具的能力,並理解科技、資訊與媒體的基礎概念。 科-E-B3 了解並欣賞科技在藝術創作上的應用。 科-E-C1 認識科技使用的公民責任,並具備科技應用的倫理規範之知能與實踐力。 科-E-C2 具備利用科技與他人互動及合作之能力與態度。 科-E-C3 能利用科技理解與關心本土與國際事務,並認識與包容多元文化。" | ||||||
學習表現 |
資議t-Ⅲ-1 運用常見的資訊系統。 資議t-Ⅲ-2 運用資訊科技解決生活中的問題。 資議t-Ⅲ-3 運用運算思維解決問題。 資議c-Ⅲ-1 運用資訊科技與他人合作討論構想或創作作品。 資議a-Ⅲ-1 理解資訊科技於日常生活之重要性。 資議a-Ⅲ-2 建立健康的數位使用習慣與態度。 資議a-Ⅲ-3 遵守資訊倫理與資訊科技使用的相關規範。 資議a-Ⅲ-4 展現學習資訊科技的正向態度。 | 學 習 內 容 |
資議 A-Ⅲ-1 結構化的問題解決表示方法。 資議 P-Ⅲ-1 程式設計工具的基本應用。 資議 S-Ⅲ-1 常見網路設備、行動裝置及系統平臺之功能應用。 資議 D-Ⅲ-2 系統化數位資料管理方法。 資議 T-Ⅲ-1 資料處理軟體的應用。 資議 T-Ⅲ-2 網路服務工具的應用。 資議 T-Ⅲ-3 數位學習網站與資源的使用。 資議 H-Ⅲ-2 資訊科技合理使用原則的理解與應用。 資議 H-Ⅲ-3 資訊安全與生活的關係。 | ||||
學習目標 | 6-1-1 引導認識,生活中微電腦應用,進階了解機器人、無人科技的發展。 6-1-2 識電腦硬體的主要元件,透過Micro:bit學習。 6-1-3 運用MakeCode 編輯器系統平台。 6-1-4 連結、啟動電腦硬體的主要元件。 6-1-5 應用程式概念,自行規劃遊戲設計草稿並實作完成成品。 | ||||||
融入議題 | *■性別平等教育 *■人權教育 *■環境教育 *■海洋教育*■家庭教育 *■生涯規劃教育 *■國防教育 *■資訊教育(■資訊素養與倫理 □行動學習 □新興科技) ■科技教育 ■能源教育 ■原住民族教育■品德教育 ■生命教育 ■法治教育 ■安全教育 ■防災教育 ■多元文化教育 ■閱讀素養教育 ■戶外教育■國際教育 | ||||||
議題內涵 | 性 E6 了解圖像、語言與文字的性別意涵,使用性別平等的語言與文字進行溝通。 人 E8 了解兒童對遊戲權利的需求。 環 E16 了解物質循環與資源回收利用的原理。 海 E11 認識海洋生物與生態。 家 E4 覺察個人情緒並適切表達,與家人及同儕適切互動。 涯 E12 學習解決問題與 做決定的能力。 資 E3 應用運算思維描述問題解決的方法。 資 E5 使用資訊科技與他人合作產出想法與作品。 資 E6 認識與使用資訊科技以表達想法。 資 E7 使用資訊科技與他人建立良好的互動關係。 資 E9 利用資訊科技分享學習資源與心得。 科 E7 依據設計構想以規劃物品的製作步驟。 能 E3 認識能源的種類與形式。 品 EJU4 自律負責。 生 E5 探索快樂與幸福的異同。 法 E7 認識責任。 安 E5 了解日常生活危害安全的事件。 防 E5 不同災害發生時的適當避難行為。 多 E4 理解到不同文化共存的事實。 閱 E5 發展檢索資訊、獲得 資訊、整合資訊的數 位閱讀能力。 戶 E4 覺知自身的生 活方式會對自 然環境產生影響與衝擊。 國 E4 認識全球化與相 關重要議題。 | ||||||
教材資源 | 王麗君(2019)。用Scratch玩micro:bit體驗STEAM創意程式設計。臺北:碁峰。 | ||||||
活動名稱 | 學習目標 | 學習活動歷程 (學習任務、學習策略與融入議題說明) | 教學時間 | 評量方法/工具 | |||
英文單字學習機 (英文、藝術、綜合、語文) (資訊教育、國際教育、閱讀素養教育) | 6-1-5 6-1-1 6-1-2 6-1-3 6-1-4 | 一、思考
二、實作
三、測驗 進行【課後練習測驗】,檢測學習成果。 | 10’ 25’ 20’ 20’ 40’ 40’ 40’ 5’ | 操作micro:bit,會在Scratch跟micro:bit出現程式資訊。 操作micro:bit,會在Scratch跟micro:bit出現程式資訊。 用鍵盤新增單字,會在micro:bit出現資訊。 進教學網站的測驗區做答,答對率須有80%才算通過。 | |||
反應時間 (健體、語文、藝術) (資訊教育、性別平等教育、安全教育、防災教育) | 6-1-5 6-1-1 6-1-2 6-1-3 6-1-4 | 一、思考
二、實作
三、測驗 進行【課後練習測驗】,檢測學習成果。 | 10’ 10’ 20’ 30’ 15’ 30’ 40’ 40’ 5’ | 有啟動LED燈。 舞臺出現角色說話資訊,並持續一定時間。 操作micro:bit,會在Scratch跟micro:bit出現程式資訊。 操作micro:bit,會在Scratch跟micro:bit出現程式資訊。 操作micro:bit,會在Scratch跟micro:bit出現程式資訊。 操作micro:bit,會在Scratch跟micro:bit出現程式資訊。 進教學網站的測驗區做答,答對率須有80%才算通過。 | |||
數學運算 (數學、藝術) (資訊教育、海洋教育、人權教育、多元文化教育) | 6-1-5 6-1-1 6-1-2 6-1-3 6-1-4 | 一、思考
二、實作
三、測驗 進行【課後練習測驗】,檢測學習成果。 | 10’ 30’ 10’ 30’ 20’ 20’ 35’ 40’ 5’ | 畫面出現角色提問的題目。 micro:bit出現題目資訊。 micro:bit出現判斷結果圖示。 操作micro:bit,會在Scratch跟micro:bit出現程式資訊。 操作micro:bit,會在Scratch跟micro:bit出現程式資訊。 進教學網站的測驗區做答,答對率須有80%才算通過。 | |||
天降神兵 (數學、藝術) (資訊教育、能源教育、環境教育、生命教育) | 6-1-5 6-1-1 6-1-2 6-1-3 6-1-4 | 一、思考
二、實作
三、測驗 進行【課後練習測驗】,檢測學習成果。 | 10’ 20’ 30’ 30’ 30’ 40’ 35’ 5’ | 操作micro:bit,會在Scratch跟micro:bit出現程式資訊。 操作micro:bit,會在Scratch跟micro:bit出現程式資訊。 操作micro:bit,會發射火箭。 火箭碰到神兵,畫面顯示分數改變。 進教學網站的測驗區做答,答對率須有80%才算通過。 |
評量規準:
運用運算思維概念與Scratch程式,設計可驅動Micro:bit的遊戲或操作應用方式。
撰寫參考資料https://pse.is/PXRVR
臺北市立大學附設實驗國民小學110學年度校訂課程
六年級第二學期資訊創課課程教學活動設計1100512版
主題名稱 | 小小創客動手做2 | ||||||
跨域合作 | ■語文 ■自然與科技 □社會 ■數學 ■健康與體育 □本土語 □英語 ■藝術與人文 □生活 ■綜合活動 | 節數安排 | 校本課程20節 | ||||
原設計者 | 陳孟君、郭文傑、張筱楓 | 修訂者 | 陳孟君、郭文傑、張筱楓 | ||||
教學者 | 郭文傑、張筱楓 | 適用 年級 | 六年級 | ||||
課程設計理念 | 認識Scratch 3與micro:bit,學會安裝Scratch 3離線版軟體,並可在Scratch 3軟體中,啟動micro:bit零件,並進行簡易的程式設計應用。全班分工合作蒐集日常生活照片,掃描成電子檔後用雲端共享,再利用影音剪輯軟體與照片邊修軟體,製作畢業影片,留下在附小的學習回憶。 | ||||||
領綱 核心素養 | 科-E-A1 具備正確且安全地使用科技產品的知能與行為習慣。 科-E-A2 具備探索問題的能力,並能透過科技工具的體驗與實踐 處理日常生活問題。 科-E-A3 具備運用科技規劃與執行計畫的基本概念,並能應用於日常生活。 科-E-B1 具備科技表達與運算思維的基本素養,並能運用基礎科技與邏輯符號進行人際溝通與概念表達。 科-E-B2 具備使用基本科技與資訊工具的能力,並理解科技、資訊與媒體的基礎概念。 科-E-B3 了解並欣賞科技在藝術創作上的應用。 科-E-C1 認識科技使用的公民責任,並具備科技應用的倫理規範之知能與實踐力。 科-E-C2 具備利用科技與他人互動及合作之能力與態度。 科-E-C3 能利用科技理解與關心本土與國際事務,並認識與包容多元文化。" | ||||||
學習表現 |
資議t-Ⅲ-1 運用常見的資訊系統。 資議t-Ⅲ-2 運用資訊科技解決生活中的問題。 資議t-Ⅲ-3 運用運算思維解決問題。 資議c-Ⅲ-1 運用資訊科技與他人合作討論構想或創作作品。 資議a-Ⅲ-1 理解資訊科技於日常生活之重要性。 資議a-Ⅲ-2 建立健康的數位使用習慣與態度。 資議a-Ⅲ-3 遵守資訊倫理與資訊科技使用的相關規範。 資議a-Ⅲ-4 展現學習資訊科技的正向態度。 | 學 習 內 容 |
資議 A-Ⅲ-1 結構化的問題解決表示方法。 資議 P-Ⅲ-1 程式設計工具的基本應用。 資議 S-Ⅲ-1 常見網路設備、行動裝置及系統平臺之功能應用。 資議 D-Ⅲ-2 系統化數位資料管理方法。 資議 T-Ⅲ-1 資料處理軟體的應用。 資議 T-Ⅲ-2 網路服務工具的應用。 資議 T-Ⅲ-3 數位學習網站與資源的使用。 資議 H-Ⅲ-2 資訊科技合理使用原則的理解與應用。 資議 H-Ⅲ-3 資訊安全與生活的關係。 | ||||
學習目標 | 6-2-1由實作中體驗與探索、理解資訊科技知識,如按鈕事件的觸動、防呆機制和暫停。 6-2-2儲存、燒錄Micro:bit。 6-2-3培養整合資訊能力, 活用於生活中,像計步器製作。 6-2-4靈活運活知識解決問題,培養資訊科技素養如結合Scratch製作多媒體之遊戲。 6-2-5能操作及應用多媒體設備。 6-2-6使用多媒體編輯進行影音資料的製作:製作個人小短片-小學生回憶點滴。 6-2-7自製影片在雲端硬碟或是其它平臺中,進行數位資料的運用、管理與分享。 | ||||||
融入議題 | *■性別平等教育 *■人權教育 *□環境教育 *□海洋教育*■家庭教育 *■生涯規劃教育 *□國防教育 *■資訊教育(■資訊素養與倫理 □行動學習 ■新興科技) ■科技教育 □能源教育 □原住民族教育□品德教育 □生命教育 ■法治教育 □安全教育 □防災教育 ■多元文化教育 ■閱讀素養教育 ■戶外教育□國際教育 | ||||||
議題內涵 | 性 E3 覺察性別角色的刻板印象,了解家庭、學校與職業的分工,不應受性別的限制。 人 E8 了解兒童對遊戲權利的需求。 家 E8了解家庭資源的意涵。 涯 E12 學習解決問題與 做決定的能力。 資 E3 應用運算思維描述問題解決的方法。 資 E5 使用資訊科技與他人合作產出想法與作品。 資 E6 認識與使用資訊科技以表達想法。 資 E7 使用資訊科技與他人建立良好的互動關係。 資 E9 利用資訊科技分享學習資源與心得。 法 E7 認識責任。 多 E4 理解到不同文化共存的事實。 閱 E5 發展檢索資訊、獲得 資訊、整合資訊的數 位閱讀能力。 戶 E4 覺知自身的生活方式會對自然環境產生影響與衝擊。 | ||||||
教材資源 | 王麗君(2019)。用Scratch玩micro:bit體驗STEAM創意程式設計。臺北:碁峰。 自編教材 | ||||||
活動名稱 | 學習目標 | 學習活動歷程 (學習任務、學習策略與融入議題說明) | 教學時間 | 評量方法/工具 | |||
貓咪盃大富翁 (數學、藝術、綜合、語文) (資訊教育、科技教育、法治教育、生涯規劃教育、戶外教育) | 6-2-3 6-2-1 6-2-2 6-2-4 | 一、思考
二、實作
三、測驗 進行【課後練習測驗】,檢測學習成果。 | 10’ 10’ 20’ 20’ 20’ 40’ 35’ 5’ | 完成舞臺背景與角色設定。 操作micro:bit,會在Scratch跟micro:bit出現程式資訊。 程式運行時,角色不會超出舞臺範圍。 產生特定條件,可以重玩遊戲或是結束遊戲。 可用鍵盤操控遊戲。 micro:bit出現程式資訊。 進教學網站的測驗區做答,答對率須有80%才算通過。 | |||
畢業影片 (語文、藝術、綜合) (資訊教育、性別平等教育、人權教育、家庭教育、生涯規劃教育、多元文化教育、閱讀速樣教育) | 6-2-3 6-2-5 6-2-6 6-2-7 | 一、思考
二、實作 分組:4-6人一組進行畢業影片製作。
| 10’ 70’ 120’ 80’ 120’ 240’ | 蒐集個人與團體照片,放到雲端資料夾共用。 挑選合適的授權音樂。 分工撰寫影片文字腳本,並儲存成電子檔。 完成畢業影片剪輯。 |
評量規準:
運用運算思維概念與Scratch程式,設計可驅動Micro:bit的遊戲或操作應用方式。
剪輯製作完成1支畢業影片。
撰寫參考資料https://pse.is/PXRVR