臺北市立大學附設實驗國民小學110學年度六年級資訊創客課程教學教案

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臺北市立大學附設實驗國民小學110學年度校訂課程

年級第一學期資訊創課課程教學活動設計1100512

主題名稱

小小創客動手做1

跨域合作

語文 ■自然與科技 □社會

數學 □健康與體育 □本土語

英語 ■藝術與人文 □生活 ■綜合活動

節數安排

校本20

原設計者

陳孟君、郭文傑、張筱楓

修訂者

陳孟君、郭文傑、張筱楓

教學者

郭文傑、張筱楓

適用 年級

六年級

課程設計理念

認識Scratch 3micro:bit,學會安裝Scratch 3離線版軟體,並可在Scratch 3軟體中,啟動micro:bit零件,並進行簡易的程式設計應用。

領綱

核心素養

-E-A1 具備正確且安全地使用科技產品的知能與行為習慣。

-E-A2 具備探索問題的能力,並能透過科技工具的體驗與實踐 處理日常生活問題。

-E-A3 具備運用科技規劃與執行計畫的基本概念,並能應用於日常生活。

-E-B1 具備科技表達與運算思維的基本素養,並能運用基礎科技與邏輯符號進行人際溝通與概念表達。

-E-B2 具備使用基本科技與資訊工具的能力,並理解科技、資訊與媒體的基礎概念。

-E-B3 了解並欣賞科技在藝術創作上的應用。

-E-C1 認識科技使用的公民責任,並具備科技應用的倫理規範之知能與實踐力。

-E-C2 具備利用科技與他人互動及合作之能力與態度。

-E-C3 能利用科技理解與關心本土與國際事務,並認識與包容多元文化。"

學習表現

  1. 自行新增專案進行程式設計。

  2. 自行檢查程式設定有無錯誤,並排除問題。

  3. 自行檢查程式有無偵測到零件,並可驅動零件依照程式指令運作。

  4. 可依照需求繪製出程式設計的流程圖。

資議t--1 運用常見的資訊系統。

資議t--2 運用資訊科技解決生活中的問題。

資議t--3 運用運算思維解決問題。

資議c--1 運用資訊科技與他人合作討論構想或創作作品。

資議a--1 理解資訊科技於日常生活之重要性。

資議a--2 建立健康的數位使用習慣與態度。

資議a--3 遵守資訊倫理與資訊科技使用的相關規範。

資議a--4 展現學習資訊科技的正向態度。

  1. 認識程式積木的功能跟用途。

  2. 認識程式的基本結構。

資議 A-Ⅲ-1 結構化的問題解決表示方法。

資議 P-Ⅲ-1 程式設計工具的基本應用。

資議 S-Ⅲ-1 常見網路設備、行動裝置及系統平臺之功能應用。

資議 D-Ⅲ-2 系統化數位資料管理方法。

資議 T-Ⅲ-1 資料處理軟體的應用。

資議 T-Ⅲ-2 網路服務工具的應用。

資議 T-Ⅲ-3 數位學習網站與資源的使用。

資議 H-Ⅲ-2 資訊科技合理使用原則的理解與應用。

資議 H-Ⅲ-3 資訊安全與生活的關係。


學習目標

6-1-1 引導認識,生活中微電腦應用,進階了解機器人、無人科技的發展。

6-1-2 識電腦硬體的主要元件,透過Micro:bit學習。

6-1-3 運用MakeCode 編輯器系統平台。

6-1-4 連結、啟動電腦硬體的主要元件。

6-1-5 應用程式概念,自行規劃遊戲設計草稿並實作完成成品。

融入議題

*■性別平等教育 *■人權教育 *■環境教育 *■海洋教育*■家庭教育

*生涯規劃教育 *■國防教育 *■資訊教育(■資訊素養與倫理 □行動學習 □新興科技)

科技教育 ■能源教育 ■原住民族教育■品德教育 ■生命教育

法治教育 ■安全教育 ■防災教育 ■多元文化教育 ■閱讀素養教育

戶外教育■國際教育

議題內涵

E6 了解圖像、語言與文字的性別意涵,使用性別平等的語言與文字進行溝通。

E8 了解兒童對遊戲權利的需求。

E16 了解物質循環與資源回收利用的原理。

E11 認識海洋生物與生態。

E4 覺察個人情緒並適切表達,與家人及同儕適切互動。

E12 學習解決問題與 做決定的能力。

E3 應用運算思維描述問題解決的方法。

E5 使用資訊科技與他人合作產出想法與作品。

E6 認識與使用資訊科技以表達想法。

E7 使用資訊科技與他人建立良好的互動關係。

E9 利用資訊科技分享學習資源與心得。

E7 依據設計構想以規劃物品的製作步驟。

E3 認識能源的種類與形式。

EJU4 自律負責。

E5 探索快樂與幸福的異同。

E7 認識責任。

E5 了解日常生活危害安全的事件。

E5 不同災害發生時的適當避難行為。

E4 理解到不同文化共存的事實。

E5 發展檢索資訊、獲得 資訊、整合資訊的數 位閱讀能力。

E4 覺知自身的生 活方式會對自 然環境產生影響與衝擊。

E4 認識全球化與相 關重要議題。


教材資源

王麗君(2019)。用Scratchmicro:bit體驗STEAM創意程式設計。臺北:碁峰。


活動名稱

學習目標

學習活動歷程

(學習任務學習策略融入議題說明)

教學時間

評量方法/工具

英文單字學習機

(英文、藝術、綜合、語文)

(資訊教育、國際教育、閱讀素養教育)


6-1-5







6-1-1

6-1-2

6-1-3

6-1-4

一、思考

  1. 閱讀問題情境,找出要解決的問題。

  2. 列出解決問題的程式設計項目。

  • 遊戲順暢性、趣味性。

  • 內容合適性、資料來源。

  • 版權標示與授權分享方式。


二、實作

  1. 設定舞台背景和角色。

  2. 使用變數指令建立英文單字清單。

  3. 在外觀積木設定:在micro:bit按按鈕A,新增英文單字;在micro:bit按按鈕B,刪除所有單字;移動micro:bit隨機播放單字。

  4. 設定micro:bit控制指令,使用偵測積木、變數積木和外觀積木的動作指令,設定偵測到micro:bit的按鍵操作,產生的反應功能。

  5. 使用添加擴展的翻譯功能,設定當角色唸出英文時,畫面會顯示中文翻譯,且micro:bit會顯示英文單字。

  6. 挑戰任務:加入使用鍵盤可以新增英文單字。


三、測驗

進行【課後練習測驗】,檢測學習成果。


10







25

20

20




40




40



40’




5
















操作micro:bit,會在Scratchmicro:bit出現程式資訊。


操作micro:bit,會在Scratchmicro:bit出現程式資訊。

用鍵盤新增單字,會在micro:bit出現資訊。



進教學網站的測驗區做答,答對率須有80%才算通過。

反應時間

(健體、語文、藝術)

(資訊教育、性別平等教育、安全教育、防災教育)


6-1-5







6-1-1

6-1-2

6-1-3

6-1-4

一、思考

  1. 閱讀問題情境,找出要解決的問題。

  2. 列出解決問題的程式設計項目。

  • 遊戲順暢性、趣味性。

  • 內容合適性、資料來源。

  • 版權標示與授權分享方式。


二、實作

  1. 啟動和關閉micro:bit LED

  2. 設定角色的說話內容並讓內容在舞台呈現一定時間。


  1. 設定按下micro:bit的按鈕A之後,會隨機點亮LED燈,並觸發計時器開始計時。

  2. 設定按下按鈕B停止計時。

  3. 設定LED燈隨機顯示數字號碼,並讓角色唸出顯示的號碼。


  1. 挑戰任務:設計按下按鈕A開始隨機選號,按下按鈕B顯示選中的號碼。


  1. 挑戰任務:設計按下鍵盤的任何按鍵,可以從128之間隨機取數。


三、測驗

進行【課後練習測驗】,檢測學習成果。


10’







10’

20



30’



15’

30’



40’



40’




5









有啟動LED燈。

舞臺出現角色說話資訊,並持續一定時間。

操作micro:bit,會在Scratchmicro:bit出現程式資訊。


操作micro:bit,會在Scratchmicro:bit出現程式資訊。

操作micro:bit,會在Scratchmicro:bit出現程式資訊。

操作micro:bit,會在Scratchmicro:bit出現程式資訊。



進教學網站的測驗區做答,答對率須有80%才算通過。


數學運算

(數學、藝術)

(資訊教育、海洋教育、人權教育、多元文化教育)


6-1-5







6-1-1

6-1-2

6-1-3

6-1-4

一、思考

  1. 閱讀問題情境,找出要解決的問題。

  2. 列出解決問題的程式設計項目。

  • 遊戲順暢性、趣味性。

  • 內容合適性、資料來源。

  • 版權標示與授權分享方式。


二、實作

  1. 使用變數積木搭配迴圈指令,設定角色提問九九乘法的題目並顯示在舞台畫面。

  2. 設定在micro:bit顯示角色所念的題目。


  1. 使用運算積木設定答案判斷驗證偵測。

  2. 使用如果指令設定在micro:bit顯示不同的判斷結果圖示。

  3. 利用變數積木設定計分方式。

  4. 挑戰任務:在micro:bit按下按鈕A 時,micro:bit LED顯示得分。


  1. 挑戰任務:搖晃micro:bit得分+1;按下按鈕A時顯示得分;按下按鈕B時將得分設定為0


三、測驗

進行【課後練習測驗】,檢測學習成果。


10’







30’



10


30’

20’


20

35



40





5









畫面出現角色提問的題目。


micro:bit出現題目資訊。


micro:bit出現判斷結果圖示。


操作micro:bit,會在Scratchmicro:bit出現程式資訊。

操作micro:bit,會在Scratchmicro:bit出現程式資訊。



進教學網站的測驗區做答,答對率須有80%才算通過。


天降神兵

(數學、藝術)

(資訊教育、能源教育、環境教育、生命教育)


6-1-5







6-1-1

6-1-2

6-1-3

6-1-4

一、思考

  1. 閱讀問題情境,找出要解決的問題。

  2. 列出解決問題的程式設計項目。

  • 遊戲順暢性、趣味性。

  • 內容合適性、資料來源。

  • 版權標示與授權分享方式。


二、實作

  1. 設置舞台背景跟角色。

  2. 用控制積木配合迴圈概念,設定動作指令,控制角色位移方向跟頻率。

  3. Scratch中運用傾斜積木,偵測micro:bit是否搖動或傾斜,並在micro:bit顯示偵測結果。

  4. 使用如果指令,設定利用micro:bit控制角色面朝指定方向移動,並在micro:bit顯示移動方向。

  5. 設定使用micro:bit發射火箭,及火箭的發射位置、方向、音效。

  6. 利用變數指令,設定火箭碰到神兵時,分數會改變。


三、測驗

進行【課後練習測驗】,檢測學習成果。


10







20’

30


30



30



40’


35’




5












操作micro:bit,會在Scratchmicro:bit出現程式資訊。

操作micro:bit,會在Scratchmicro:bit出現程式資訊。

操作micro:bit,會發射火箭。

火箭碰到神兵,畫面顯示分數改變。



進教學網站的測驗區做答,答對率須有80%才算通過。



評量規準:

運用運算思維概念與Scratch程式,設計可驅動Micro:bit的遊戲或操作應用方式。


撰寫參考資料https://pse.is/PXRVR

臺北市立大學附設實驗國民小學110學年度校訂課程

年級第二學期資訊創課課程教學活動設計1100512

主題名稱

小小創客動手做2

跨域合作

語文 ■自然與科技 □社會

數學 ■健康與體育 □本土語

英語 ■藝術與人文 □生活 ■綜合活動

節數安排

校本課程20

原設計者

陳孟君、郭文傑、張筱楓

修訂者

陳孟君、郭文傑、張筱楓

教學者

郭文傑、張筱楓

適用 年級

六年級

課程設計理念

認識Scratch 3micro:bit,學會安裝Scratch 3離線版軟體,並可在Scratch 3軟體中,啟動micro:bit零件,並進行簡易的程式設計應用。全班分工合作蒐集日常生活照片,掃描成電子檔後用雲端共享,再利用影音剪輯軟體與照片邊修軟體,製作畢業影片,留下在附小的學習回憶。

領綱

核心素養

-E-A1 具備正確且安全地使用科技產品的知能與行為習慣。

-E-A2 具備探索問題的能力,並能透過科技工具的體驗與實踐 處理日常生活問題。

-E-A3 具備運用科技規劃與執行計畫的基本概念,並能應用於日常生活。

-E-B1 具備科技表達與運算思維的基本素養,並能運用基礎科技與邏輯符號進行人際溝通與概念表達。

-E-B2 具備使用基本科技與資訊工具的能力,並理解科技、資訊與媒體的基礎概念。

-E-B3 了解並欣賞科技在藝術創作上的應用。

-E-C1 認識科技使用的公民責任,並具備科技應用的倫理規範之知能與實踐力。

-E-C2 具備利用科技與他人互動及合作之能力與態度。

-E-C3 能利用科技理解與關心本土與國際事務,並認識與包容多元文化。"

學習表現

  1. 自行新增專案進行程式設計。

  2. 自行檢查程式設定有無錯誤,並排除問題。

  3. 自行檢查程式有無偵測到零件,並可驅動零件依照程式指令運作。

  4. 可依照需求繪製出程式設計的流程圖。

  5. 依照主題從創用CC音樂庫挑選合適的音樂。

  6. 完成一支影音圖文符合主題的畢業影片。

資議t--1 運用常見的資訊系統。

資議t--2 運用資訊科技解決生活中的問題。

資議t--3 運用運算思維解決問題。

資議c--1 運用資訊科技與他人合作討論構想或創作作品。

資議a--1 理解資訊科技於日常生活之重要性。

資議a--2 建立健康的數位使用習慣與態度。

資議a--3 遵守資訊倫理與資訊科技使用的相關規範。

資議a--4 展現學習資訊科技的正向態度。

  1. 認識程式積木的功能跟用途。

  2. 認識程式的基本結構。

  3. 創用CC圖庫或音樂庫檢索。

  4. 音效剪輯軟體操作與應用。

  5. 影片編輯軟體操作與應用。

資議 A-Ⅲ-1 結構化的問題解決表示方法。

資議 P-Ⅲ-1 程式設計工具的基本應用。

資議 S-Ⅲ-1 常見網路設備、行動裝置及系統平臺之功能應用。

資議 D-Ⅲ-2 系統化數位資料管理方法。

資議 T-Ⅲ-1 資料處理軟體的應用。

資議 T-Ⅲ-2 網路服務工具的應用。

資議 T-Ⅲ-3 數位學習網站與資源的使用。

資議 H-Ⅲ-2 資訊科技合理使用原則的理解與應用。

資議 H-Ⅲ-3 資訊安全與生活的關係。


學習目標

6-2-1由實作中體驗與探索、理解資訊科技知識,如按鈕事件的觸動、防呆機制和暫停。

6-2-2儲存、燒錄Micro:bit

6-2-3培養整合資訊能力, 活用於生活中,像計步器製作。

6-2-4靈活運活知識解決問題,培養資訊科技素養如結合Scratch製作多媒體之遊戲。

6-2-5能操作及應用多媒體設備。

6-2-6使用多媒體編輯進行影音資料的製作:製作個人小短片-小學生回憶點滴。

6-2-7自製影片在雲端硬碟或是其它平臺中,進行數位資料的運用、管理與分享。

融入議題

*■性別平等教育 *■人權教育 *□環境教育 *□海洋教育*■家庭教育

*生涯規劃教育 *□國防教育 *■資訊教育(■資訊素養與倫理 □行動學習 ■新興科技)

科技教育 □能源教育 □原住民族教育□品德教育 □生命教育

法治教育 □安全教育 □防災教育 ■多元文化教育 ■閱讀素養教育

戶外教育□國際教育

議題內涵

E3 覺察性別角色的刻板印象,了解家庭、學校與職業的分工,不應受性別的限制。

E8 了解兒童對遊戲權利的需求。

E8了解家庭資源的意涵。

E12 學習解決問題與 做決定的能力。

E3 應用運算思維描述問題解決的方法。

E5 使用資訊科技與他人合作產出想法與作品。

E6 認識與使用資訊科技以表達想法。

E7 使用資訊科技與他人建立良好的互動關係。

E9 利用資訊科技分享學習資源與心得。

E7 認識責任。

E4 理解到不同文化共存的事實。

E5 發展檢索資訊、獲得 資訊、整合資訊的數 位閱讀能力。

E4 覺知自身的生活方式會對自然環境產生影響與衝擊。


教材資源

王麗君(2019)。用Scratchmicro:bit體驗STEAM創意程式設計。臺北:碁峰。

自編教材

活動名稱

學習目標

學習活動歷程

(學習任務學習策略融入議題說明)

教學時間

評量方法/工具

貓咪盃大富翁

(數學、藝術、綜合、語文)

(資訊教育、科技教育、法治教育、生涯規劃教育、戶外教育)


6-2-3







6-2-1

6-2-2

6-2-4

一、思考

  1. 閱讀問題情境,找出要解決的問題。

  2. 列出解決問題的程式設計項目。

  • 遊戲順暢性、趣味性。

  • 內容合適性、資料來源。

  • 版權標示與授權分享方式。


二、實作

  1. 設置舞台背景跟角色。


  1. 運用變數、外觀、動作、運算、偵測等積木,設定使用micro:bit控制角色移動的方向跟步數,且角色在移動前會先說出移動方向跟步數,並顯示在畫面。

  2. 使用函式積木,搭配如果指令,設定運算和動作程式,控制角色的移動範圍,避免角色超過舞臺畫面的範圍。

  3. 使用如果指令,設定偵測條件與結果,讓特定條件產生特定結果,以進行或結束遊戲。

  4. 挑戰任務:改用鍵盤的按鍵取代micro:bit控制角色進行遊戲。

  5. 挑戰任務:角色移動時,micro:bit同步顯示移動方向跟數字。


三、測驗

進行【課後練習測驗】,檢測學習成果。


10







10’


20’




20



20’



40


35




5









完成舞臺背景與角色設定。

操作micro:bit,會在Scratchmicro:bit出現程式資訊。


程式運行時,角色不會超出舞臺範圍。


產生特定條件,可以重玩遊戲或是結束遊戲。

可用鍵盤操控遊戲。


micro:bit出現程式資訊。



進教學網站的測驗區做答,答對率須有80%才算通過。


畢業影片

(語文、藝術、綜合)

(資訊教育、性別平等教育、人權教育、家庭教育、生涯規劃教育、多元文化教育、閱讀速樣教育)


6-2-3





6-2-5

6-2-6

6-2-7


一、思考

  1. 畢業影片需要包含哪些內容跟用途。

  2. 照片資料來源。

  3. 配樂挑選跟說明文字撰寫。


二、實作

分組:4-6人一組進行畢業影片製作。

  1. 照片編輯軟體操作簡介。

  • 照片格式、尺寸、畫質調整。

  • 照片裁切。

  • 照片邊框設定。

  • 創用CC圖庫與圖片來源標示。

  1. 雲端資料夾照片蒐集與共享。

  • 資料夾共用設定。

  • 資料夾分類。

  1. 創用CC授權音樂庫:音樂挑選、下載、共用。

  2. 影片文字腳本撰寫。


  1. 影片剪輯軟體操作簡介。

  • 素材匯入。

  • 音軌剪輯與銜接。

  • 字幕添加。

  • 特效使用與設定。

  • 影片存檔與匯出。


10’







70’





120’



80’


120’


240’













蒐集個人與團體照片,放到雲端資料夾共用。

挑選合適的授權音樂。

分工撰寫影片文字腳本,並儲存成電子檔。

完成畢業影片剪輯。


評量規準:

  1. 運用運算思維概念與Scratch程式,設計可驅動Micro:bit的遊戲或操作應用方式。

  2. 剪輯製作完成1支畢業影片。


撰寫參考資料https://pse.is/PXRVR


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