小小創客動手做:Scratch 3與micro:bit程式設計探索

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臺北市立大學附設實驗國民小學109學年度校訂課程

年級第一學期資訊創課課程教學活動設計10903

主題名稱

小小創客動手做1

跨域合作

語文 ■自然與科技 □社會

數學 □健康與體育 □本土語

英語 ■藝術與人文 □生活 ■綜合活動

節數安排

校本20

原設計者

陳孟君、郭文傑、張筱楓

修訂者


教學者

郭文傑、張筱楓

適用 年級

六年級

課程設計理念

認識Scratch 3micro:bit,學會安裝Scratch 3離線版軟體,並可在Scratch 3軟體中,啟動micro:bit零件,並進行簡易的程式設計應用。

領綱

核心素養

-E-A1 具備正確且安全地使用科技產品的知能與行為習慣。

-E-A2 具備探索問題的能力,並能透過科技工具的體驗與實踐 處理日常生活問題。

-E-A3 具備運用科技規劃與執行計畫的基本概念,並能應用於日常生活。

-E-B1 具備科技表達與運算思維的基本素養,並能運用基礎科技與邏輯符號進行人際溝通與概念表達。

-E-B2 具備使用基本科技與資訊工具的能力,並理解科技、資訊與媒體的基礎概念。

-E-B3 了解並欣賞科技在藝術創作上的應用。

-E-C1 認識科技使用的公民責任,並具備科技應用的倫理規範之知能與實踐力。

-E-C2 具備利用科技與他人互動及合作之能力與態度。

-E-C3 能利用科技理解與關心本土與國際事務,並認識與包容多元文化。"

學習表現

  1. 自行新增專案進行程式設計。

  2. 自行檢查程式設定有無錯誤,並排除問題。

  3. 自行檢查程式有無偵測到零件,並可驅動零件依照程式指令運作。

  4. 可依照需求繪製出程式設計的流程圖。

  1. 認識程式積木的功能跟用途。

  2. 認識程式的基本結構。


學習目標

6-1-1 引導認識,生活中微電腦應用,進階了解機器人、無人科技的發展。

6-1-2 識電腦硬體的主要元件,透過Micro:bit學習。

6-1-3 運用MakeCode 編輯器系統平台。

6-1-4 連結、啟動電腦硬體的主要元件。

6-1-5 應用程式概念,自行規劃遊戲設計草稿並實作完成成品。

融入議題

*■性別平等教育 *■人權教育 *■環境教育 *■海洋教育*■家庭教育

*生涯規劃教育 *■國防教育 *■資訊教育(■資訊素養與倫理 □行動學習 □新興科技)

科技教育 ■能源教育 ■原住民族教育■品德教育 ■生命教育

法治教育 ■安全教育 ■防災教育 ■多元文化教育 ■閱讀素養教育

戶外教育■國際教育

議題內涵

E6 了解圖像、語言與文字的性別意涵,使用性別平等的語言與文字進行溝通。

E8 了解兒童對遊戲權利的需求。

E16 了解物質循環與資源回收利用的原理。

E11 認識海洋生物與生態。

E4 覺察個人情緒並適切表達,與家人及同儕適切互動。

E12 學習解決問題與 做決定的能力。

E3 應用運算思維描述問題解決的方法。

E5 使用資訊科技與他人合作產出想法與作品。

E6 認識與使用資訊科技以表達想法。

E7 使用資訊科技與他人建立良好的互動關係。

E9 利用資訊科技分享學習資源與心得。

E7 依據設計構想以規劃物品的製作步驟。

E3 認識能源的種類與形式。

EJU4 自律負責。

E5 探索快樂與幸福的異同。

E7 認識責任。

E5 了解日常生活危害安全的事件。

E5 不同災害發生時的適當避難行為。

E4 理解到不同文化共存的事實。

E5 發展檢索資訊、獲得 資訊、整合資訊的數 位閱讀能力。

E4 覺知自身的生 活方式會對自 然環境產生影響與衝擊。

E4 認識全球化與相 關重要議題。


教材資源

蘇清得、葉景棋(2019)。Micro:bit小創客動手做。新北:宏全。


活動名稱

學習目標

學習活動歷程

(學習任務學習策略融入議題說明)

教學時間

評量方法/工具

我是Micro:bit高手

(數學、藝術、綜合)

(資訊教育、科技教育、環境教育、能源教育、安全教育、防災教育)

6-1-1




6-1-2

6-1-3

6-1-4

6-1-5

一、觀察:生活中可以看到那些智能家電?或是那些設施有用到電腦?


二、思考

  1. 智能家電的原理是什麼?
    複習micro:bit的功能跟操作。
    科技使用的安全性、網路安全、科技產品的採購。

  2. 什麼是程式積木?
    複習程式積木的用途跟功能。

  3. 閱讀問題情境,找出要解決的問題。

  4. 列出解決問題的程式設計項目。


三、實作

  1. 檢查micro:bit程式有無偵測到micro:bit零件。

  2. 使用程式積木設定指令讓micro:bit顯示文字:設定環境保護、節約能源、校園安全及災害防制的宣導標語。
    顯示的文字措辭,必須順暢有禮。

  3. 使用外觀積木,設定角色要表達的文字。

  4. 利用繪圖工具,自行設計符合主題的角色,設定主角的各種造型。
    圖片來源、著作權標示。

  5. 使用變數積木,搭配隨機取數指令,設定變數功能。

  6. 執行程式,操作micro:bit,檢查是否出現預期成果。

  7. 儲存程式並寫入micro:bit

  8. 交換測試程式與micro:bit功能操作,檢查是否有錯誤,並提供修正建議。
    遊戲順暢性、趣味性。
    內容合適性、資料來源。
    版權標示與授權分享方式。


四、測驗

進行【課後練習測驗】,檢測學習成果。

10




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5

可以安裝使用Scratch to micro:bit




可以說出micro:bit的功能跟操作。


可以說出程式積木的定義與類別。





啟動Scratch並抓到micro:bit

完成文字輸入,並可在micro:bit顯示。





完成角色及造型設計。




執行程式,會在micro:bit出現程式資訊。








進教學網站的測驗區做答,答對率須有80%才算通過。


按鈕與重複迴圈

(數學、藝術、自然、語文)

(資訊教育、性別平等教育、家庭教育、法治教育)


6-1-2

6-1-3

6-1-4

6-1-5










6-1-2

6-1-3

6-1-4

6-1-5

一、思考

  1. micro:bit的程式積木可以執行什麼功能?

  2. 程式設計的流程圖畫法跟圖示意義。


  1. 認識程式的基本結構。


  1. 閱讀問題情境,找出要解決的問題。

  2. 列出解決問題的程式設計項目。

遊戲順暢性、趣味性。
內容合適性、資料來源。
版權標示與授權分享方式。


二、實作

  1. 新增專案進行程式設計。

  2. 設定程式積木,當micro:bit的按鈕A被按下,會觸發設定的事件。

  3. 使用顯示積木設定在LED顯示的圖案,並確認正確顯示設計的圖案。


  1. 運用迴圈積木搭配重複結構,簡化程式碼,設定畫面重複出現的次數跟頻率。

  2. 使用暫停指令,設定畫面顯示時間,並檢測在micro:bit出現的畫面內容。


  1. 利用顯示積木設定按下按鈕B之後,LED出現中文字的圖案,並繪製要出現的圖案。


  1. 設定同時按下按鈕AB之後,可以把LED畫面清空。


  1. 儲存程式並寫入micro:bit

  2. 交換測試程式與micro:bit功能操作,檢查是否有錯誤,並提供修正建議。
    遊戲順暢性、趣味性。
    內容合適性、資料來源
    版權標示與授權分享方式。


三、測驗

進行【課後練習測驗】,檢測學習成果。


5


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30



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可以說出程式積木適用的功能。

可以說出各圖示的定義。

可以說出程式的基本結構。

可以寫出程式設計圖。









設計規畫三種表情,並在micro:bit正確顯示。

設定各種表情重複出現達指定次數。

啟動程式,確認在micro:bit出現的畫面資訊跟時間。

啟動程式,確認在micro:bit出現的畫面資訊跟時間。


啟動程式,確認在micro:bit出現的畫面資訊跟時間。


啟動程式,確認在micro:bit出現的畫面資訊跟時間。





進教學網站的測驗區做答,答對率須有80%才算通過。


電子骰和計步器

(數學、藝術、綜合)

(資訊教育、海洋教育、原住民族教育、戶外教育、生命教育、品德教育)


6-1-4

6-1-5








6-1-2

6-1-3



一、思考

  1. 加速度感應器的功能與應用。

  2. 什麼是變數?變數的功能與用途。

  3. 閱讀問題情境,找出要解決的問題。

  4. 列出解決問題的程式設計項目。

遊戲順暢性、趣味性。
內容合適性、資料來源。
版權標示與授權分享方式。


二、實作

  1. 新增專案進行程式設計。

  2. 使用偵測事件積木,設定micro:bit被晃動,會顯示對應的畫面。


  1. 使用隨機取數指令,設定晃動micro:bit時,會隨機出現的數字範圍。


  1. 繪製在micro:bit顯示等待程式結果的動畫畫面。


  1. 設定程式運行時,在micro:bit顯示等待程式結果的動畫畫面。

  2. 儲存程式並寫入micro:bit


  1. 新增專案進行程式設計。

  2. 建立變數,設定變數的數值,控制晃動micro:bit會增加紀錄的數值。

  3. 設定micro:bit的顯示畫面。

  4. 設定按下micro:bit的按鈕A,可以把程式歸零。

  5. 運用邏輯結構的如果指令,設定判斷條件跟回應程式,控制micro:bit的顯示畫面。

  6. 設定按下micro:bit的按鈕B,可以顯示統計的資料。

  7. 儲存程式並寫入micro:bit

  8. 交換測試程式與micro:bit功能操作,檢查是否有錯誤,並提供修正建議。
    遊戲順暢性、趣味性。
    內容合適性、資料來源
    版權標示與授權分享方式。


三、測驗

進行【課後練習測驗】,檢測學習成果。


5

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啟動程式,確認在micro:bit運作跟出現的畫面資訊。

啟動程式,確認在micro:bit的運作跟出現的畫面資訊。






完成電子骰子的程式設計。


啟動程式,確認在micro:bit運作跟出現的畫面資訊。



啟動程式,確認在micro:bit運作跟出現的畫面資訊。



完成計步器的設計。

啟動程式,確認在micro:bit運作跟出現的畫面資訊。





進教學網站的測驗區做答,答對率須有80%才算通過。


外接LED增添光彩

(數學、藝術、綜合)

(資訊教育、生涯教育、多元文化教育、閱讀素養教育)



6-1-4

6-1-5








6-1-2

6-1-3


一、思考

  1. LED燈運作的原理跟連結方式。


  1. 閱讀問題情境,找出要解決的問題。

  2. 列出解決問題的程式設計項目。

遊戲順暢性、趣味性。
內容合適性、資料來源。
版權標示與授權分享方式。


二、實作

  1. 新增專案進行程式設計。

  2. 使用引腳積木,設定LED燈連接到micro:bit的不同腳位時,會出現不同的反應跟顯示時間。

  3. 運用數位訊號控制micro:bit LED燈的開關。

  4. 運用類比訊號指令,控制micro:bit LED燈的亮度顯示。

  5. 設定迴圈指令,讓micro:bit LED燈重複由暗到亮閃爍。

  6. 設定按下micro:bit的按鈕A之後,會讓LED燈顯示紅色;按下按鈕B之後,會讓LED燈顯示綠色;按下按鈕A+B之後,會讓LED燈顯示藍色;按下按鈕ABA+B,會讓LED燈顯示白色。

  7. 運用變數積木,設定隨機取數指令跟類比訊號,設定micro:bit LED燈的色彩顯示跟變化速度。

  8. 儲存程式並寫入micro:bit

  9. 交換測試程式與micro:bit功能操作,檢查是否有錯誤,並提供修正建議。
    遊戲順暢性、趣味性。
    內容合適性、資料來源
    版權標示與授權分享方式。


三、測驗

進行【課後練習測驗】,檢測學習成果。


20


15







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20



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5


可以說出LED燈的功能跟連結方式。









啟動程式,確認在micro:bit LED燈出現的訊號顯示跟時間。

確認LED燈的運作。

確認LED燈顯示亮度。



啟動程式,確認在micro:bit LED燈出現的訊號顯示跟時間。



啟動程式,確認在micro:bit LED燈出現的訊號顯示跟時間。


確認程式可正常運行。






進教學網站的測驗區做答,答對率須有80%才算通過。


評量規準:

  1. 完成宣導標語動畫設計。

  2. 完成表情動畫設計。

  3. 完成電子骰設計。

  4. 完成計步器設計。

  5. 完成LED燈控制程式設計。


撰寫參考資料https://pse.is/PXRVR

臺北市立大學附設實驗國民小學108學年度校訂課程

年級第二學期資訊創課課程教學活動設計

主題名稱

小小創客動手做2

跨域合作

語文 ■自然與科技 □社會

數學 ■健康與體育 □本土語

英語 ■藝術與人文 □生活 ■綜合活動

節數安排

校本課程20

原設計者

陳孟君、郭文傑、張筱楓

修訂者


教學者

郭文傑、張筱楓

適用 年級

六年級

課程設計理念

認識Scratch 3micro:bit,學會安裝Scratch 3離線版軟體,並可在Scratch 3軟體中,啟動micro:bit零件,並進行簡易的程式設計應用。

領綱

核心素養

-E-A1 具備正確且安全地使用科技產品的知能與行為習慣。

-E-A2 具備探索問題的能力,並能透過科技工具的體驗與實踐 處理日常生活問題。

-E-A3 具備運用科技規劃與執行計畫的基本概念,並能應用於日常生活。

-E-B1 具備科技表達與運算思維的基本素養,並能運用基礎科技與邏輯符號進行人際溝通與概念表達。

-E-B2 具備使用基本科技與資訊工具的能力,並理解科技、資訊與媒體的基礎概念。

-E-B3 了解並欣賞科技在藝術創作上的應用。

-E-C1 認識科技使用的公民責任,並具備科技應用的倫理規範之知能與實踐力。

-E-C2 具備利用科技與他人互動及合作之能力與態度。

-E-C3 能利用科技理解與關心本土與國際事務,並認識與包容多元文化。"

學習表現

  1. 自行新增專案進行程式設計。

  2. 自行檢查程式設定有無錯誤,並排除問題。

  3. 自行檢查程式有無偵測到零件,並可驅動零件依照程式指令運作。

  4. 可依照需求繪製出程式設計的流程圖。

  1. 認識程式積木的功能跟用途。

  2. 認識程式的基本結構。


學習目標

6-2-1 由實作中體驗與探索、理解資訊科技知識。

6-2-2 儲存、燒錄Micro:bit

6-2-3 培養整合資訊能力, 活用於生活中。

6-2-4 靈活運活知識解決問題,培養資訊科技素養。

6-2-5 能操作及應用多媒體設備。

6-2-6 使用多媒體編輯進行影音資料的製作。

6-2-7在雲端硬碟或是其它平臺中,進行數位資料的運用、管理與分享。

融入議題

*■性別平等教育 *■人權教育 *■環境教育 *■海洋教育*■家庭教育

*生涯規劃教育 *■國防教育 *■資訊教育(■資訊素養與倫理 □行動學習 ■新興科技)

科技教育 ■能源教育 ■原住民族教育■品德教育 ■生命教育

法治教育 ■安全教育 ■防災教育 ■多元文化教育 ■閱讀素養教育

戶外教育■國際教育

議題內涵

E3 覺察性別角色的刻板印象,了解家庭、學校與職業的分工,不應受性別的限制。

E8 了解兒童對遊戲權利的需求。

E4 覺知經濟發展與工業發展對環境的衝擊。

E8了解家庭資源的意涵。

E12 學習解決問題與 做決定的能力。

E3 應用運算思維描述問題解決的方法。

E5 使用資訊科技與他人合作產出想法與作品。

E6 認識與使用資訊科技以表達想法。

E7 使用資訊科技與他人建立良好的互動關係。

E9 利用資訊科技分享學習資源與心得。

E3 認識能源的種類與形式。

EJU4 自律負責。

E5 探索快樂與幸福的異同。

E7 認識責任。

E5 了解日常生活危害安全的事件。

E5 不同災害發生時的適當避難行為。

E4 理解到不同文化共存的事實。

E5 發展檢索資訊、獲得 資訊、整合資訊的數 位閱讀能力。

E4 覺知自身的生活方式會對自然環境產生影響與衝擊。

E4 認識全球化與相關重要議題。


教材資源

蘇清得、葉景棋(2019)。Micro:bit小創客動手做。新北:宏全。


活動名稱

學習目標

學習活動歷程

(學習任務學習策略融入議題說明)

教學時間

評量方法/工具

製作聲光音樂和

(數學、藝術、綜合)

(資訊教育、家庭教育、法治教育、品德教育)

6-2-1












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6-2-4

6-2-5

6-2-6

6-2-7

一、思考

  1. 蜂鳴器運作的原理跟連結方式。


  1. 什麼是函式?函式的定義跟用途。


  1. 閱讀問題情境,找出要解決的問題。

  2. 列出解決問題的程式設計項目。

遊戲順暢性、趣味性。
內容合適性、資料來源。
版權標示與授權分享方式。


二、實作

  1. 新增專案進行程式設計。

  2. 使用輸入積木設定按下micro:bit的按鈕A的功能。

  3. 使用音效積木,設定按鈕A搭配的音效跟節奏。


  1. 使用輸入積木設定按下micro:bit的按鈕B的功能。

  2. 使用音效積木,設定按鈕B撥放的音樂旋律。


  1. 使用函式積木,設定不同旋律的音樂函式,簡化程式內容。

  2. 確認啟動micro:bit按鈕A觸發的函式資訊。


  1. 儲存程式並寫入micro:bit


  1. 新增專案進行程式設計。

  2. 使用輸入積木,設定光線感測值,並檢測micro:bit偵測紀錄是否正確。


  1. 使用如果指令與否則如果指令,設定條件判斷跟結果,做為控制音樂盒撥放的條件。

  2. 使用數位訊號,設定控制LED燈的程式。

  3. 儲存程式並寫入micro:bit

  4. 交換測試程式與micro:bit功能操作,檢查是否有錯誤,並提供修正建議。
    遊戲順暢性、趣味性。
    內容合適性、資料來源
    版權標示與授權分享方式。


三、測驗

進行【課後練習測驗】,檢測學習成果。


10


15


15







5

5


30



5


5



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15



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5

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5

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5


可以說出蜂鳴器的功能跟連結方式。

可以回答函式的用途。











啟動程式,確認在micro:bit運作跟觸發的資訊。



啟動程式,確認在micro:bit運作跟觸發的資訊。



啟動程式,確認在micro:bit運作跟觸發的資訊。

蜂鳴器音樂程式設定完成。


啟動程式,確認在micro:bit運作跟觸發的資訊。

啟動程式,確認在micro:bit運作跟觸發的資訊。




啟動程式,確認在micro:bit運作跟觸發的資訊。





進教學網站的測驗區做答,答對率須有80%才算通過。


廣播和猜拳遊戲

(數學、藝術、語文)

(資訊教育、性別平等教育、生涯教育、多元文化教育、閱讀素養教育)

6-2-1









6-2-2

6-2-3

6-2-4

6-2-5

6-2-6

6-2-7

一、思考

  1. 廣播的原理:訊號傳輸方式跟距離。

  2. 閱讀問題情境,找出要解決的問題。

  3. 列出解決問題的程式設計項目。

遊戲順暢性、趣味性。
內容合適性、資料來源。
版權標示與授權分享方式。


二、實作

  1. 新增專案進行程式設計。

  2. 訊號發送:運用廣播積木,設定廣播群組及以micro:bit的按鈕A進行控制。

  3. 訊號接收:運用廣播積木搭配如果指令,設定訊息處理的條件判斷,針對特定訊息做出對應的回應。

  4. 使用廣播積木和如果指令,設定以micro:bit的按鈕A進行控制開關LED燈的條件。

  5. 儲存程式並寫入micro:bit

  6. 新增專案進行程式設計。

  7. 使用廣播群組積木搭配變數積木,設定函式。

  8. 使用輸入積木跟如果指令,設定判斷條件跟操作次數,定義按下micro:bit的按鈕A出現剪刀,按鈕B出現石頭,按鈕A+B出現布。

  9. 使用廣播積木跟變數積木,設定收到訊息時,儲存資訊並進行分析判斷,在micro:bit顯示出對應的結果圖案。

  10. 用函式積木與如果指令,設定評分程式。

  11. 設定好程式廣播與接收訊號,進行判斷跟顯示結果的流程。

  12. 儲存程式並寫入micro:bit

  13. 交換測試程式與micro:bit功能操作,檢查是否有錯誤,並提供修正建議。
    遊戲順暢性、趣味性。
    內容合適性、資料來源
    版權標示與授權分享方式。


三、測驗

進行【課後練習測驗】,檢測學習成果。


10

15







5

10


15



20



5

5

10


25




20



20


10


5

20







5











完成訊號傳送設定。


micro:bit收到訊號會出現特定資訊。


啟動程式,確認在micro:bit運作跟出現的畫面資訊。

完成遙控燈光。




啟動程式,確認在micro:bit運作跟出現的畫面資訊。


設定好顯示的圖案。



完成指令設定。


完成猜拳遊戲程式。



啟動程式,確認在micro:bit運作跟出現的畫面資訊。





進教學網站的測驗區做答,答對率須有80%才算通過。


電流急急棒

(數學、自然、藝術、綜合)

(資訊教育、人權教育、環境教育、能源教育、安全教育、防災教育)

6-2-1









6-2-2

6-2-3

6-2-4

6-2-5

6-2-6

6-2-7

一、思考

  1. 電流跟電路:通路、開關跟斷路。

  2. 閱讀問題情境,找出要解決的問題。

  3. 列出解決問題的程式設計項目。

遊戲順暢性、趣味性。
內容合適性、資料來源。
版權標示與授權分享方式。


二、實作

  1. 新增專案進行程式設計。

  2. 使用如果否則指令搭配輸入積木,設定micro:bit腳位觸發的指令。

  3. 測試micro:bit腳位連接所產生的顯示畫面。


  1. 使用變數指令跟音效指令,設定蜂鳴器啟動條件跟音樂撥放速率。


  1. 使用變數指令跟音效指令,設定LED燈啟動跟關閉條件。

  2. 儲存程式並寫入micro:bit後進行測試。



  1. 把鐵絲彎曲做成關卡纏繞在竹筷上,並用鱷魚夾連結鐵絲跟micro:bit

  2. .把鐵絲彎成鐵鉤,並套入吸管做成電流棒,用鱷魚夾跟micro:bit連接。

  3. 用變數積木設定失敗次數與畫面顯示。

  4. 儲存程式並寫入micro:bit

  5. 交換測試程式與micro:bit功能操作,檢查是否有錯誤,並提供修正建議。
    遊戲順暢性、趣味性。
    內容合適性、資料來源
    版權標示與授權分享方式。


三、測驗

進行【課後練習測驗】,檢測學習成果。


10

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20



20


20



15


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10

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5














啟動程式,確認在micro:bit運作跟出現的畫面資訊。






啟動程式,確認在micro:bit運作跟出現的畫面資訊。

完成闖關卡製作。


完成電流棒製作。




完成遊戲設計製作。

啟動程式,可進行小遊戲。





進教學網站的測驗區做答,答對率須有80%才算通過。


體感遊戲設計製作

(數學、藝術、健體、綜合)

(資訊教育、海洋教育、科技教育、原住民族教育、戶外教育、生命教育)

6-2-1












6-2-2

6-2-3

6-2-4

6-2-5

6-2-6

6-2-7

一、思考

  1. 閱讀問題情境,找出要解決的問題。

  2. 列出解決問題的程式設計項目。
    遊戲順暢性、趣味性。
    內容合適性、資料來源。
    版權標示與授權分享方式。


二、實作

  1. 體驗用micro:bit操控遊戲。

  2. 執行Scratch micro:bit,啟動micro:bit,新增專案進行程式設計。


  1. 運用變數、外觀、動作、運算、偵測等積木,設定使用micro:bit控制角色移動的方位跟X軸與Y軸的數值。

  2. 儲存程式並寫入micro:bit

  3. 交換測試程式與micro:bit功能操作,檢查是否有錯誤,並提供修正建議。
    遊戲順暢性、趣味性。
    內容合適性、資料來源
    版權標示與授權分享方式。


三、測驗

進行【課後練習測驗】,檢測學習成果。


15







25

15



100



5

35







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啟動Scratch程式並偵測到micro:bit



啟動程式,確認在micro:bit運作跟出現的畫面資訊。


體驗1組同學的遊戲,並給予回饋。






進教學網站的測驗區做答,答對率須有80%才算通過。



評量規準:

完成蜂鳴器音樂程式設計與光線感應器程式設計,組裝出聲光音樂盒。

完成燈光控制的程式設計。

完成猜拳小遊戲的程式設計。

完成電流急急棒小遊戲的程式設計。

完成體感賽車遊戲設計。



撰寫參考資料https://pse.is/PXRVR


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