小小創客動手做:Scratch 3與micro:bit程式設計探索

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臺北市立大學附設實驗國民小學109學年度校訂課程

六年級第一學期資訊創課課程教學活動設計10903版

主題名稱

小小創客動手做1

跨域合作

□語文 ■自然與科技 □社會

■數學 □健康與體育 □本土語

□英語 ■藝術與人文 □生活 ■綜合活動

節數安排

校本20節

原設計者

陳孟君、郭文傑、張筱楓

修訂者


教學者

郭文傑、張筱楓

適用 年級

六年級

課程設計理念

認識Scratch 3與micro:bit,學會安裝Scratch 3離線版軟體,並可在Scratch 3軟體中,啟動micro:bit零件,並進行簡易的程式設計應用。

領綱

核心素養

科-E-A1 具備正確且安全地使用科技產品的知能與行為習慣。

科-E-A2 具備探索問題的能力,並能透過科技工具的體驗與實踐 處理日常生活問題。

科-E-A3 具備運用科技規劃與執行計畫的基本概念,並能應用於日常生活。

科-E-B1 具備科技表達與運算思維的基本素養,並能運用基礎科技與邏輯符號進行人際溝通與概念表達。

科-E-B2 具備使用基本科技與資訊工具的能力,並理解科技、資訊與媒體的基礎概念。

科-E-B3 了解並欣賞科技在藝術創作上的應用。

科-E-C1 認識科技使用的公民責任,並具備科技應用的倫理規範之知能與實踐力。

科-E-C2 具備利用科技與他人互動及合作之能力與態度。

科-E-C3 能利用科技理解與關心本土與國際事務,並認識與包容多元文化。"

學習表現

  1. 自行新增專案進行程式設計。

  2. 自行檢查程式設定有無錯誤,並排除問題。

  3. 自行檢查程式有無偵測到零件,並可驅動零件依照程式指令運作。

  4. 可依照需求繪製出程式設計的流程圖。

學

習

內

容

  1. 認識程式積木的功能跟用途。

  2. 認識程式的基本結構。


學習目標

6-1-1 引導認識,生活中微電腦應用,進階了解機器人、無人科技的發展。

6-1-2 識電腦硬體的主要元件,透過Micro:bit學習。

6-1-3 運用MakeCode 編輯器系統平台。

6-1-4 連結、啟動電腦硬體的主要元件。

6-1-5 應用程式概念,自行規劃遊戲設計草稿並實作完成成品。

融入議題

*■性別平等教育 *■人權教育 *■環境教育 *■海洋教育*■家庭教育

*■生涯規劃教育 *■國防教育 *■資訊教育(■資訊素養與倫理 □行動學習 □新興科技)

■科技教育 ■能源教育 ■原住民族教育■品德教育 ■生命教育

■法治教育 ■安全教育 ■防災教育 ■多元文化教育 ■閱讀素養教育

■戶外教育■國際教育

議題內涵

性 E6 了解圖像、語言與文字的性別意涵,使用性別平等的語言與文字進行溝通。

人 E8 了解兒童對遊戲權利的需求。

環 E16 了解物質循環與資源回收利用的原理。

海 E11 認識海洋生物與生態。

家 E4 覺察個人情緒並適切表達,與家人及同儕適切互動。

涯 E12 學習解決問題與 做決定的能力。

資 E3 應用運算思維描述問題解決的方法。

資 E5 使用資訊科技與他人合作產出想法與作品。

資 E6 認識與使用資訊科技以表達想法。

資 E7 使用資訊科技與他人建立良好的互動關係。

資 E9 利用資訊科技分享學習資源與心得。

科 E7 依據設計構想以規劃物品的製作步驟。

能 E3 認識能源的種類與形式。

品 EJU4 自律負責。

生 E5 探索快樂與幸福的異同。

法 E7 認識責任。

安 E5 了解日常生活危害安全的事件。

防 E5 不同災害發生時的適當避難行為。

多 E4 理解到不同文化共存的事實。

閱 E5 發展檢索資訊、獲得 資訊、整合資訊的數 位閱讀能力。

戶 E4 覺知自身的生 活方式會對自 然環境產生影響與衝擊。

國 E4 認識全球化與相 關重要議題。


教材資源

蘇清得、葉景棋(2019)。Micro:bit小創客動手做。新北:宏全。


活動名稱

學習目標

學習活動歷程

(學習任務、學習策略與融入議題說明)

教學時間

評量方法/工具

我是Micro:bit高手

(數學、藝術、綜合)

(資訊教育、科技教育、環境教育、能源教育、安全教育、防災教育)

6-1-1




6-1-2

6-1-3

6-1-4

6-1-5

一、觀察:生活中可以看到那些智能家電?或是那些設施有用到電腦?


二、思考

  1. 智能家電的原理是什麼?
    複習micro:bit的功能跟操作。
    科技使用的安全性、網路安全、科技產品的採購。

  2. 什麼是程式積木?
    複習程式積木的用途跟功能。

  3. 閱讀問題情境,找出要解決的問題。

  4. 列出解決問題的程式設計項目。


三、實作

  1. 檢查micro:bit程式有無偵測到micro:bit零件。

  2. 使用程式積木設定指令讓micro:bit顯示文字:設定環境保護、節約能源、校園安全及災害防制的宣導標語。
    顯示的文字措辭,必須順暢有禮。

  3. 使用外觀積木,設定角色要表達的文字。

  4. 利用繪圖工具,自行設計符合主題的角色,設定主角的各種造型。
    圖片來源、著作權標示。

  5. 使用變數積木,搭配隨機取數指令,設定變數功能。

  6. 執行程式,操作micro:bit,檢查是否出現預期成果。

  7. 儲存程式並寫入micro:bit。

  8. 交換測試程式與micro:bit功能操作,檢查是否有錯誤,並提供修正建議。
    遊戲順暢性、趣味性。
    內容合適性、資料來源。
    版權標示與授權分享方式。


四、測驗

進行【課後練習測驗】,檢測學習成果。

10’




10’




10’


10’




10’


20’




10’


40’



20’


20’


10’

25’







5’

可以安裝使用Scratch to micro:bit。




可以說出micro:bit的功能跟操作。


可以說出程式積木的定義與類別。





啟動Scratch並抓到micro:bit。

完成文字輸入,並可在micro:bit顯示。





完成角色及造型設計。




執行程式,會在micro:bit出現程式資訊。








進教學網站的測驗區做答,答對率須有80%才算通過。


按鈕與重複迴圈

(數學、藝術、自然、語文)

(資訊教育、性別平等教育、家庭教育、法治教育)


6-1-2

6-1-3

6-1-4

6-1-5










6-1-2

6-1-3

6-1-4

6-1-5

一、思考

  1. micro:bit的程式積木可以執行什麼功能?

  2. 程式設計的流程圖畫法跟圖示意義。


  1. 認識程式的基本結構。


  1. 閱讀問題情境,找出要解決的問題。

  2. 列出解決問題的程式設計項目。

遊戲順暢性、趣味性。
內容合適性、資料來源。
版權標示與授權分享方式。


二、實作

  1. 新增專案進行程式設計。

  2. 設定程式積木,當micro:bit的按鈕A被按下,會觸發設定的事件。

  3. 使用顯示積木設定在LED顯示的圖案,並確認正確顯示設計的圖案。


  1. 運用迴圈積木搭配重複結構,簡化程式碼,設定畫面重複出現的次數跟頻率。

  2. 使用暫停指令,設定畫面顯示時間,並檢測在micro:bit出現的畫面內容。


  1. 利用顯示積木設定按下按鈕B之後,LED出現中文字的圖案,並繪製要出現的圖案。


  1. 設定同時按下按鈕A跟B之後,可以把LED畫面清空。


  1. 儲存程式並寫入micro:bit。

  2. 交換測試程式與micro:bit功能操作,檢查是否有錯誤,並提供修正建議。
    遊戲順暢性、趣味性。
    內容合適性、資料來源。
    版權標示與授權分享方式。


三、測驗

進行【課後練習測驗】,檢測學習成果。


5’


5’


10’


20’







5’

5’


30’



20’


20’



20’




15’



5’

35’







5’


可以說出程式積木適用的功能。

可以說出各圖示的定義。

可以說出程式的基本結構。

可以寫出程式設計圖。









設計規畫三種表情,並在micro:bit正確顯示。

設定各種表情重複出現達指定次數。

啟動程式,確認在micro:bit出現的畫面資訊跟時間。

啟動程式,確認在micro:bit出現的畫面資訊跟時間。


啟動程式,確認在micro:bit出現的畫面資訊跟時間。


啟動程式,確認在micro:bit出現的畫面資訊跟時間。





進教學網站的測驗區做答,答對率須有80%才算通過。


電子骰和計步器

(數學、藝術、綜合)

(資訊教育、海洋教育、原住民族教育、戶外教育、生命教育、品德教育)


6-1-4

6-1-5








6-1-2

6-1-3



一、思考

  1. 加速度感應器的功能與應用。

  2. 什麼是變數?變數的功能與用途。

  3. 閱讀問題情境,找出要解決的問題。

  4. 列出解決問題的程式設計項目。

遊戲順暢性、趣味性。
內容合適性、資料來源。
版權標示與授權分享方式。


二、實作

  1. 新增專案進行程式設計。

  2. 使用偵測事件積木,設定micro:bit被晃動,會顯示對應的畫面。


  1. 使用隨機取數指令,設定晃動micro:bit時,會隨機出現的數字範圍。


  1. 繪製在micro:bit顯示等待程式結果的動畫畫面。


  1. 設定程式運行時,在micro:bit顯示等待程式結果的動畫畫面。

  2. 儲存程式並寫入micro:bit。


  1. 新增專案進行程式設計。

  2. 建立變數,設定變數的數值,控制晃動micro:bit會增加紀錄的數值。

  3. 設定micro:bit的顯示畫面。

  4. 設定按下micro:bit的按鈕A,可以把程式歸零。

  5. 運用邏輯結構的如果指令,設定判斷條件跟回應程式,控制micro:bit的顯示畫面。

  6. 設定按下micro:bit的按鈕B,可以顯示統計的資料。

  7. 儲存程式並寫入micro:bit。

  8. 交換測試程式與micro:bit功能操作,檢查是否有錯誤,並提供修正建議。
    遊戲順暢性、趣味性。
    內容合適性、資料來源。
    版權標示與授權分享方式。


三、測驗

進行【課後練習測驗】,檢測學習成果。


5’

5’

15’







5’

10’



10’



15’



10’


5’


5’

25’


10’

10’


30’



10’


5’

20’







5’













啟動程式,確認在micro:bit運作跟出現的畫面資訊。

啟動程式,確認在micro:bit的運作跟出現的畫面資訊。






完成電子骰子的程式設計。


啟動程式,確認在micro:bit運作跟出現的畫面資訊。



啟動程式,確認在micro:bit運作跟出現的畫面資訊。



完成計步器的設計。

啟動程式,確認在micro:bit運作跟出現的畫面資訊。





進教學網站的測驗區做答,答對率須有80%才算通過。


外接LED增添光彩

(數學、藝術、綜合)

(資訊教育、生涯教育、多元文化教育、閱讀素養教育)



6-1-4

6-1-5








6-1-2

6-1-3


一、思考

  1. LED燈運作的原理跟連結方式。


  1. 閱讀問題情境,找出要解決的問題。

  2. 列出解決問題的程式設計項目。

遊戲順暢性、趣味性。
內容合適性、資料來源。
版權標示與授權分享方式。


二、實作

  1. 新增專案進行程式設計。

  2. 使用引腳積木,設定LED燈連接到micro:bit的不同腳位時,會出現不同的反應跟顯示時間。

  3. 運用數位訊號控制micro:bit LED燈的開關。

  4. 運用類比訊號指令,控制micro:bit LED燈的亮度顯示。

  5. 設定迴圈指令,讓micro:bit LED燈重複由暗到亮閃爍。

  6. 設定按下micro:bit的按鈕A之後,會讓LED燈顯示紅色;按下按鈕B之後,會讓LED燈顯示綠色;按下按鈕A+B之後,會讓LED燈顯示藍色;按下按鈕A、B、A+B,會讓LED燈顯示白色。

  7. 運用變數積木,設定隨機取數指令跟類比訊號,設定micro:bit LED燈的色彩顯示跟變化速度。

  8. 儲存程式並寫入micro:bit。

  9. 交換測試程式與micro:bit功能操作,檢查是否有錯誤,並提供修正建議。
    遊戲順暢性、趣味性。
    內容合適性、資料來源。
    版權標示與授權分享方式。


三、測驗

進行【課後練習測驗】,檢測學習成果。


20’


15’







5’

40’



10’


10’


20’


20’





20’



5’

30’







5’


可以說出LED燈的功能跟連結方式。









啟動程式,確認在micro:bit LED燈出現的訊號顯示跟時間。

確認LED燈的運作。

確認LED燈顯示亮度。



啟動程式,確認在micro:bit LED燈出現的訊號顯示跟時間。



啟動程式,確認在micro:bit LED燈出現的訊號顯示跟時間。


確認程式可正常運行。






進教學網站的測驗區做答,答對率須有80%才算通過。


評量規準:

  1. 完成宣導標語動畫設計。

  2. 完成表情動畫設計。

  3. 完成電子骰設計。

  4. 完成計步器設計。

  5. 完成LED燈控制程式設計。


撰寫參考資料https://pse.is/PXRVR

臺北市立大學附設實驗國民小學108學年度校訂課程

六年級第二學期資訊創課課程教學活動設計

主題名稱

小小創客動手做2

跨域合作

■語文 ■自然與科技 □社會

■數學 ■健康與體育 □本土語

□英語 ■藝術與人文 □生活 ■綜合活動

節數安排

校本課程20節

原設計者

陳孟君、郭文傑、張筱楓

修訂者


教學者

郭文傑、張筱楓

適用 年級

六年級

課程設計理念

認識Scratch 3與micro:bit,學會安裝Scratch 3離線版軟體,並可在Scratch 3軟體中,啟動micro:bit零件,並進行簡易的程式設計應用。

領綱

核心素養

科-E-A1 具備正確且安全地使用科技產品的知能與行為習慣。

科-E-A2 具備探索問題的能力,並能透過科技工具的體驗與實踐 處理日常生活問題。

科-E-A3 具備運用科技規劃與執行計畫的基本概念,並能應用於日常生活。

科-E-B1 具備科技表達與運算思維的基本素養,並能運用基礎科技與邏輯符號進行人際溝通與概念表達。

科-E-B2 具備使用基本科技與資訊工具的能力,並理解科技、資訊與媒體的基礎概念。

科-E-B3 了解並欣賞科技在藝術創作上的應用。

科-E-C1 認識科技使用的公民責任,並具備科技應用的倫理規範之知能與實踐力。

科-E-C2 具備利用科技與他人互動及合作之能力與態度。

科-E-C3 能利用科技理解與關心本土與國際事務,並認識與包容多元文化。"

學習表現

  1. 自行新增專案進行程式設計。

  2. 自行檢查程式設定有無錯誤,並排除問題。

  3. 自行檢查程式有無偵測到零件,並可驅動零件依照程式指令運作。

  4. 可依照需求繪製出程式設計的流程圖。

學

習

內

容

  1. 認識程式積木的功能跟用途。

  2. 認識程式的基本結構。


學習目標

6-2-1 由實作中體驗與探索、理解資訊科技知識。

6-2-2 儲存、燒錄Micro:bit。

6-2-3 培養整合資訊能力, 活用於生活中。

6-2-4 靈活運活知識解決問題,培養資訊科技素養。

6-2-5 能操作及應用多媒體設備。

6-2-6 使用多媒體編輯進行影音資料的製作。

6-2-7在雲端硬碟或是其它平臺中,進行數位資料的運用、管理與分享。

融入議題

*■性別平等教育 *■人權教育 *■環境教育 *■海洋教育*■家庭教育

*■生涯規劃教育 *■國防教育 *■資訊教育(■資訊素養與倫理 □行動學習 ■新興科技)

■科技教育 ■能源教育 ■原住民族教育■品德教育 ■生命教育

■法治教育 ■安全教育 ■防災教育 ■多元文化教育 ■閱讀素養教育

■戶外教育■國際教育

議題內涵

性 E3 覺察性別角色的刻板印象,了解家庭、學校與職業的分工,不應受性別的限制。

人 E8 了解兒童對遊戲權利的需求。

環 E4 覺知經濟發展與工業發展對環境的衝擊。

家 E8了解家庭資源的意涵。

涯 E12 學習解決問題與 做決定的能力。

資 E3 應用運算思維描述問題解決的方法。

資 E5 使用資訊科技與他人合作產出想法與作品。

資 E6 認識與使用資訊科技以表達想法。

資 E7 使用資訊科技與他人建立良好的互動關係。

資 E9 利用資訊科技分享學習資源與心得。

能 E3 認識能源的種類與形式。

品 EJU4 自律負責。

生 E5 探索快樂與幸福的異同。

法 E7 認識責任。

安 E5 了解日常生活危害安全的事件。

防 E5 不同災害發生時的適當避難行為。

多 E4 理解到不同文化共存的事實。

閱 E5 發展檢索資訊、獲得 資訊、整合資訊的數 位閱讀能力。

戶 E4 覺知自身的生活方式會對自然環境產生影響與衝擊。

國 E4 認識全球化與相關重要議題。


教材資源

蘇清得、葉景棋(2019)。Micro:bit小創客動手做。新北:宏全。


活動名稱

學習目標

學習活動歷程

(學習任務、學習策略與融入議題說明)

教學時間

評量方法/工具

製作聲光音樂和

(數學、藝術、綜合)

(資訊教育、家庭教育、法治教育、品德教育)

6-2-1












6-2-2

6-2-3

6-2-4

6-2-5

6-2-6

6-2-7

一、思考

  1. 蜂鳴器運作的原理跟連結方式。


  1. 什麼是函式?函式的定義跟用途。


  1. 閱讀問題情境,找出要解決的問題。

  2. 列出解決問題的程式設計項目。

遊戲順暢性、趣味性。
內容合適性、資料來源。
版權標示與授權分享方式。


二、實作

  1. 新增專案進行程式設計。

  2. 使用輸入積木設定按下micro:bit的按鈕A的功能。

  3. 使用音效積木,設定按鈕A搭配的音效跟節奏。


  1. 使用輸入積木設定按下micro:bit的按鈕B的功能。

  2. 使用音效積木,設定按鈕B撥放的音樂旋律。


  1. 使用函式積木,設定不同旋律的音樂函式,簡化程式內容。

  2. 確認啟動micro:bit按鈕A觸發的函式資訊。


  1. 儲存程式並寫入micro:bit。


  1. 新增專案進行程式設計。

  2. 使用輸入積木,設定光線感測值,並檢測micro:bit偵測紀錄是否正確。


  1. 使用如果指令與否則如果指令,設定條件判斷跟結果,做為控制音樂盒撥放的條件。

  2. 使用數位訊號,設定控制LED燈的程式。

  3. 儲存程式並寫入micro:bit。

  4. 交換測試程式與micro:bit功能操作,檢查是否有錯誤,並提供修正建議。
    遊戲順暢性、趣味性。
    內容合適性、資料來源。
    版權標示與授權分享方式。


三、測驗

進行【課後練習測驗】,檢測學習成果。


10’


15’


15’







5’

5’


30’



5’


5’



10’


15’



5’


5’

20’



15’



15’


5’

15’







5’


可以說出蜂鳴器的功能跟連結方式。

可以回答函式的用途。











啟動程式,確認在micro:bit運作跟觸發的資訊。



啟動程式,確認在micro:bit運作跟觸發的資訊。



啟動程式,確認在micro:bit運作跟觸發的資訊。

蜂鳴器音樂程式設定完成。


啟動程式,確認在micro:bit運作跟觸發的資訊。

啟動程式,確認在micro:bit運作跟觸發的資訊。




啟動程式,確認在micro:bit運作跟觸發的資訊。





進教學網站的測驗區做答,答對率須有80%才算通過。


廣播和猜拳遊戲

(數學、藝術、語文)

(資訊教育、性別平等教育、生涯教育、多元文化教育、閱讀素養教育)

6-2-1









6-2-2

6-2-3

6-2-4

6-2-5

6-2-6

6-2-7

一、思考

  1. 廣播的原理:訊號傳輸方式跟距離。

  2. 閱讀問題情境,找出要解決的問題。

  3. 列出解決問題的程式設計項目。

遊戲順暢性、趣味性。
內容合適性、資料來源。
版權標示與授權分享方式。


二、實作

  1. 新增專案進行程式設計。

  2. 訊號發送:運用廣播積木,設定廣播群組及以micro:bit的按鈕A進行控制。

  3. 訊號接收:運用廣播積木搭配如果指令,設定訊息處理的條件判斷,針對特定訊息做出對應的回應。

  4. 使用廣播積木和如果指令,設定以micro:bit的按鈕A進行控制開關LED燈的條件。

  5. 儲存程式並寫入micro:bit。

  6. 新增專案進行程式設計。

  7. 使用廣播群組積木搭配變數積木,設定函式。

  8. 使用輸入積木跟如果指令,設定判斷條件跟操作次數,定義按下micro:bit的按鈕A出現剪刀,按鈕B出現石頭,按鈕A+B出現布。

  9. 使用廣播積木跟變數積木,設定收到訊息時,儲存資訊並進行分析判斷,在micro:bit顯示出對應的結果圖案。

  10. 用函式積木與如果指令,設定評分程式。

  11. 設定好程式廣播與接收訊號,進行判斷跟顯示結果的流程。

  12. 儲存程式並寫入micro:bit。

  13. 交換測試程式與micro:bit功能操作,檢查是否有錯誤,並提供修正建議。
    遊戲順暢性、趣味性。
    內容合適性、資料來源。
    版權標示與授權分享方式。


三、測驗

進行【課後練習測驗】,檢測學習成果。


10’

15’







5’

10’


15’



20’



5’

5’

10’


25’




20’



20’


10’


5’

20’







5’











完成訊號傳送設定。


micro:bit收到訊號會出現特定資訊。


啟動程式,確認在micro:bit運作跟出現的畫面資訊。

完成遙控燈光。




啟動程式,確認在micro:bit運作跟出現的畫面資訊。


設定好顯示的圖案。



完成指令設定。


完成猜拳遊戲程式。



啟動程式,確認在micro:bit運作跟出現的畫面資訊。





進教學網站的測驗區做答,答對率須有80%才算通過。


電流急急棒

(數學、自然、藝術、綜合)

(資訊教育、人權教育、環境教育、能源教育、安全教育、防災教育)

6-2-1









6-2-2

6-2-3

6-2-4

6-2-5

6-2-6

6-2-7

一、思考

  1. 電流跟電路:通路、開關跟斷路。

  2. 閱讀問題情境,找出要解決的問題。

  3. 列出解決問題的程式設計項目。

遊戲順暢性、趣味性。
內容合適性、資料來源。
版權標示與授權分享方式。


二、實作

  1. 新增專案進行程式設計。

  2. 使用如果否則指令搭配輸入積木,設定micro:bit腳位觸發的指令。

  3. 測試micro:bit腳位連接所產生的顯示畫面。


  1. 使用變數指令跟音效指令,設定蜂鳴器啟動條件跟音樂撥放速率。


  1. 使用變數指令跟音效指令,設定LED燈啟動跟關閉條件。

  2. 儲存程式並寫入micro:bit後進行測試。



  1. 把鐵絲彎曲做成關卡纏繞在竹筷上,並用鱷魚夾連結鐵絲跟micro:bit。

  2. .把鐵絲彎成鐵鉤,並套入吸管做成電流棒,用鱷魚夾跟micro:bit連接。

  3. 用變數積木設定失敗次數與畫面顯示。

  4. 儲存程式並寫入micro:bit。

  5. 交換測試程式與micro:bit功能操作,檢查是否有錯誤,並提供修正建議。
    遊戲順暢性、趣味性。
    內容合適性、資料來源。
    版權標示與授權分享方式。


三、測驗

進行【課後練習測驗】,檢測學習成果。


10’

15’







5’

10’


20’



20’



20’


20’



15’


10’


10’

5’

35’







5’














啟動程式,確認在micro:bit運作跟出現的畫面資訊。






啟動程式,確認在micro:bit運作跟出現的畫面資訊。

完成闖關卡製作。


完成電流棒製作。




完成遊戲設計製作。

啟動程式,可進行小遊戲。





進教學網站的測驗區做答,答對率須有80%才算通過。


體感遊戲設計製作

(數學、藝術、健體、綜合)

(資訊教育、海洋教育、科技教育、原住民族教育、戶外教育、生命教育)

6-2-1












6-2-2

6-2-3

6-2-4

6-2-5

6-2-6

6-2-7

一、思考

  1. 閱讀問題情境,找出要解決的問題。

  2. 列出解決問題的程式設計項目。
    遊戲順暢性、趣味性。
    內容合適性、資料來源。
    版權標示與授權分享方式。


二、實作

  1. 體驗用micro:bit操控遊戲。

  2. 執行Scratch micro:bit,啟動micro:bit,新增專案進行程式設計。


  1. 運用變數、外觀、動作、運算、偵測等積木,設定使用micro:bit控制角色移動的方位跟X軸與Y軸的數值。

  2. 儲存程式並寫入micro:bit。

  3. 交換測試程式與micro:bit功能操作,檢查是否有錯誤,並提供修正建議。
    遊戲順暢性、趣味性。
    內容合適性、資料來源。
    版權標示與授權分享方式。


三、測驗

進行【課後練習測驗】,檢測學習成果。


15’







25’

15’



100’



5’

35’







5’









啟動Scratch程式並偵測到micro:bit。



啟動程式,確認在micro:bit運作跟出現的畫面資訊。


體驗1組同學的遊戲,並給予回饋。






進教學網站的測驗區做答,答對率須有80%才算通過。



評量規準:

完成蜂鳴器音樂程式設計與光線感應器程式設計,組裝出聲光音樂盒。

完成燈光控制的程式設計。

完成猜拳小遊戲的程式設計。

完成電流急急棒小遊戲的程式設計。

完成體感賽車遊戲設計。



撰寫參考資料https://pse.is/PXRVR


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