micro:bit V2小創客大世界課程教學計畫表

格式
docx
大小
2.88 MB
頁數
15
上傳者
eduweb27
收藏 ⬇️ 下載檔案
提示: 文件格式为 Word(doc / docx),轉換可能會出現排版或格式的些許差異,請以實際檔案為準。
此檔案建立於 2022-05-11,离现在 3 166 天,建議確認內容是否仍然適用。

學年度國民小學年級學期 資訊校訂課程 教學計畫表 設計者:

  1. 課程類別:

1. ■ 統整性主題/專題/議題探究課程:micro:bit V2 小創客大世界 2.□社團活動與技藝課程:_____

3. □ 特殊需求領域課程:__________________ 4.□其他類課程:_________

  1. 學習節數:每週( 1 )節,實施( 20 )週,共( 20 )節。

  2. 本課程是否實施混齡教學:□是 ■否

  3. 設計理念:

本課程旨在發展運算思維,藉由練習程式設計,運用運算思維描述與思考解決問題的方法。引導學生認識micro:bit開發板,能使用基本的感測功能,學習使用電腦科技與真實世界互動。並能使用開發板模擬日常生活中,各種科技產品的運作方式,瞭解科技如何解決生活中的問題。熟悉免費編輯器MakeCode for micro:bit的使用方法,能編輯程式並在開發板上運行。

  1. 課程內涵

核心素養

(總綱或領綱)

A1身心素質與自我精進A2系統思考與解決問題A3規劃執行與創新應變

B1符號運用與溝通表達B2科技資訊與媒體素養B3藝術涵養與美感素養

C1道德實踐與公民意識C2人際關係與團隊合作C3多元文化與國際理解

-E-A1具備正確且安全地使用科技產品的知能與行為習慣。

-E-A2具備探索問題的能力,並能透過科技工具的體驗與實踐處理日常生活問題。

-E-B1具備科技表達與運算思維的基本素養,並能運用基礎科技與邏輯符號進行人際溝通與概念表達。

-E-B2具備使用基本科技與資訊工具的能力,並理解科技、資訊與媒體的基礎概念。

-E-B3了解並欣賞科技在藝術創作上的應用。

-E-C2具備利用科技與他人互動及合作之能力與態度。


-E-B1具備入門的聽、說、讀、寫英語文能力。在引導下,能運用所學、字詞及句型進行簡易日常溝通。

-E-B3覺察生活美感的多樣性,培養生活環境中的美感體驗,增進生活的豐富性與創意表現。

-E-B1具備日常語言與數字及算術符號之間的轉換能力,並能熟練操作日常使用之度量衡及時間,認識日常經驗中的幾何形體,並能以符號表示公式。

-E-A2認識設計思考,理解藝術實踐的意義。

-E-A3具備透過實地操作探究活動探索科學問題的能力,並能初步根據問題特性、資源的有無等因素,規劃簡單步驟,操作適合學習階段的器材儀器、科技設備及資源,進行自然科學實驗。

課程目標

  1. 學生能理解micro:bit電子元件的運作方式。

  2. 學生能操作MakeCode for micro:bit軟體進行程式編輯與模擬執行。

  3. 學生能探索生活中的電子元件應用,將micro:bit與實際經驗連結,形成生活科技的概念。

  4. 學生運用micro:bit模擬螢火蟲發光,察覺人類活動對自然環境的衝擊。

  5. 學生能動手實踐生活科技的設計。

  6. 學生能發想並畫出生活中的電子元件應用創意。



  1. 課程架構圖:



  1. 素養導向教學規劃:

教學期程

主題

學習表現

學習內容

核心素養

學習目標

教學活動內容

節數

教學資源

評量方式

議題實質內涵

與其他領域/科目的連結

1~2

一、micro:bit初體驗

a-III-4能具備學習資訊科技的興趣。

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

A-III-1程序性的問題解決方法。

P-III-1程式設計工具之功能與操作。

P-III-2程式設計之基本應用。

D-III-1常見的數位資料類型與儲存架構。

-E-A1具備正確且安全地使用科技產品的知能與行為習慣。

-E-B2具備使用基本科技與資訊工具的能力,並理解科技、資訊與媒體的基礎概念。

  1. 知道什麼是micro:bit

  2. 認識MakeCode for micro:bit

  3. 認識micro:bit編輯器介面。

  4. 認識堆疊程式積木。

  5. 學會連接與將程式寫入micro:bit

  6. 完成專案:【啟動亮燈】

  1. 準備活動

    1. 教師介紹micro:bit是什麼。

    2. 教師說明硬體與軟體搭配運作,micro:bit可以做哪些事情。

    3. 教師說明micro:bit電的來源。

  2. 發展活動

    1. 活動一:認識micro:bit主板 (硬體)

      1. 學生拿起micro:bit主板,認識各部位名稱與功能。

      2. 學生能分辨micro:bit主板正面與背面功能。

    2. 活動二:認識MakeCode for micro:bit (軟體)

      1. 學生認識編輯器軟體,並能取得軟體。

      2. 學生啟動離線版micro:bit編輯器,認識操作介面。

    3. 活動三:啟動亮燈

      1. 學生新增專案,編排啟動時點亮LED燈的積木。

      2. 學生加入播放音效積木。

      3. 學生使用【模擬器】預覽成果。

    4. 活動四:將專案下載到micro:bit執行

      1. 學生儲存專案為.hex檔案。

      2. 學生將micro:bit主板連接到電腦。

      3. 學生將專案下載到micro:bit主板並執行。

      4. 學生使用micro:bit主板背面的重置鈕,重新啟動micro:bit、觀看LED燈。

  3. 綜合活動

    1. 學生在課本【塗鴉發明區】畫出創意:micro:bit啟動與控制LED的方式,可以用來發明什麼裝置,讓生活更有趣?

    2. 學生從課本習題複習所學。


2

  1. 校園-micro:bit V2 小創客大世界

  2. 老師教學網站影音互動多媒體:【micro:bit 硬體考考你】、【認識MakeCode for micro:bit介面】


  1. 口頭問答:能說出micro:bitUSB插孔位置。

  2. 操作評量:完成啟動亮燈。

  3. 創意發想圖:在本課【塗鴉發明區】畫出創意。

  4. 多媒體測驗:【第一課測驗遊戲】。


E4了解能源的日常應用。

6-III-6在生活中接觸英語時,樂於探究其意涵並嘗試使用。

2d-III-1運用美感與創意,解決生活問題,豐富生活內涵。

3~4

二、動感骰子搖搖搖

a-III-4能具備學習資訊科技的興趣。

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

A-III-1程序性的問題解決方法。

P-III-1程式設計工具之功能與操作。

P-III-2程式設計之基本應用。

-E-B1具備科技表達與運算思維的基本素養,並能運用基礎科技與邏輯符號進行人際溝通與概念表達。

  1. 認識micro:bit之輸入與感測。

  2. 認識變數與亂數。

  3. 學會設計判斷式【如果否則】。

  4. 完成專案:【動感骰子】

  5. 完成專案:【搖搖計數器】

  1. 準備活動

    1. 教師介紹程式積木的類別,提醒學生可以用顏色分類。

    2. 教師說明如何搜尋積木。

    3. 教師說明本課主題:電子骰子。

  1. 發展活動

    1. 活動一:動感骰子

      1. 教師說明程式流程圖,強調【條件式】的程式邏輯。

      2. 學生新增專案。

      3. 學生編排當按A時,出現dice文字。

      4. 學生建立變數「骰子」。

      5. 學生編排當晃動時,產生亂數骰子點數。

      6. 學生編排「如果…否則…」的判斷式,顯示骰子對應的LED圖案。

      7. 學生在模擬器測試後,將專案下載到micro:bit主板上,玩玩看。

    2. 活動二:搖搖計數器

      1. 學生新增專案。

      2. 學生建立變數「次數」、「開關」。

      3. 學生編排當按A時,次數歸零。

      4. 學生編排變數開關,設計倒計時開始與結束。

      5. 學生編排當晃動時,次數加1

      6. 學生在模擬器測試後,將專案下載到micro:bit主板上,玩玩看。

  2. 綜合活動

    1. 進階作業p36:設計一個【抽號碼機】,隨機從1~20中抽出一個號碼,並顯示出來。

    2. 學生在課本【塗鴉發明區】畫出創意:用加速度感測器發明一個物品。

    3. 學生從課本習題複習所學。


2

  1. 校園-micro:bit V2 小創客大世界

  2. 老師教學網站影音互動多媒體:【條件式流程圖-填空遊戲】


  1. 口頭問答:能說出變數的意義。

  1. 操作評量:完成動感骰子。

  2. 操作評量:完成搖搖計數器。

  3. 創意發想圖:在本課【塗鴉發明區】畫出創意。

  4. 多媒體測驗:【第二課測驗遊戲】。


E5欣賞、包容個別差異並尊重自己與他人的權利。

4-III-3能拼寫國小階段基本常用字詞。

r-III-3觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。


5~7

三、我的電子寵物

p-III-1能認識與使用資訊科技以表達想法。

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

A-III-2簡單的問題解決表示方法。

P-III-2程式設計之基本應用。

-E-B1具備科技表達與運算思維的基本素養,並能運用基礎科技與邏輯符號進行人際溝通與概念表達。

  1. 學會感測光線、溫度與聲音響度。

  2. 學會觸碰標誌執行程式。

  3. 知道並排【重複無限次】的意義。

  4. 學會顯示滾動圖像與大型圖像。

  5. 完成專案:【多元感測儀】

  6. 完成專案:【電子寵物】

  1. 準備活動

    1. 教師舉例課本p44的四種智慧感應裝置。

    2. 教師請學生分享:生活中用到智慧感應的裝置。

  1. 發展活動

    1. 活動一:多元感應儀

      1. 學生新增專案。

      2. 學生建立變數「亮度」、「溫度」、「響度」。

      3. 學生編排重複無限次將感測值分別記錄到變數中。

      4. 學生編排按鈕分別顯示變數值。

      5. 學生在模擬器測試後,將專案下載到micro:bit主板上,玩玩看。

    2. 活動二:電子寵物

      1. 教師介紹「電子寵物」,請學生分享是否有聽說過或者擁有電子寵物。

      2. 教師說明重點程式流程圖,說明【重複結構】與【條件迴圈】的程式邏輯。

      3. 學生新增專案。

      4. 學生編排當環境太暗時,寵物會睡著。

      5. 學生編排當環境太吵時,寵物不開心。

      6. 學生編排當溫度太高時,顯示滾動圖像。

      7. 學生編排觸碰標誌時,寵物開心。

      8. 學生編排每隔5秒鐘,寵物覺得無聊。

      9. 學生編排姿勢傾斜時,寵物會跟著傾斜。

      10. 學生在模擬器測試後,將專案下載到micro:bit主板上,玩玩看。

  2. 綜合活動

    1. 進階作業p47:使用多元感測儀測量周圍環境「亮度」、「溫度」、「響度」數值,並記錄下來。

    2. 進階作業p56:設計一個【智能燈火】,設計火焰動畫,拍手時點亮燈火,吹氣熄滅燈火,燈火亮5秒後自動熄滅。

    3. 學生在課本【塗鴉發明區】畫出創意:各式各樣的感測器,讓生活更便利,你想讓哪個物品裝上哪種感測器呢?

    4. 學生從課本習題複習所學。


3

  1. 校園-micro:bit V2 小創客大世界

  2. 老師教學網站影音互動多媒體:【智慧感應電器連連看】

  1. 口頭問答:說出如何不斷感測亮度。

  1. 操作評量:完成電子寵物。

  1. 操作評量:完成多元感測儀。

  2. 創意發想圖:在本課【塗鴉發明區】畫出創意。

  3. 多媒體測驗:【第三課測驗遊戲】。


E7發展設身處地、感同身受的同理心及主動去愛的能力,察覺自己從他者接受的各種幫助,培養感恩之心。

r-III-3觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

pe-III-2能正確安全操作適合學習階段的物品、器材儀器、科技設備及資源。能進行客觀的質性觀察或數值量測並詳實記錄。


8~10

四、音樂播放器

t-III-2能使用資訊科技解決生活中簡單的問題。

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

A-III-2簡單的問題解決表示方法。

P-III-2程式設計之基本應用。

-E-B3了解並欣賞科技在藝術創作上的應用。

  1. 學會運用音效積木。

  2. 學會分辨並連結引腳。

  3. 學會轉換LED長條圖之數值對應。

  4. 完成專案:【音樂播放器】

  5. 完成專案:【迷你電子琴】

  1. 準備活動

    1. 教師請學生分享生活中的音樂播放器。

    2. 教師說明micro:bit引腳如何當作可觸碰的按鈕。

    3. 教師提醒教室禮儀,播放音樂時不要干擾其他同學。

  1. 發展活動

    1. 活動一:音樂播放器

      1. 教師說明重點程式流程圖,解釋播放器的各種功能:播放、停止、音量控制、靜音…等。

      2. 學生新增專案。

      3. 學生編排按A播放,按B停止。

      4. 學生編排使用P1P2引腳做大小聲的音量控制。

      5. 學生編排使用P0引腳做靜音開關。

      6. 學生在模擬器測試後,將專案下載到micro:bit主板上,玩玩看。

    2. 活動二:迷你電子琴

      1. 教師舉例音效類積木中的各種音樂處理積木。

      2. 學生新增專案。

      3. 學生設計動畫開關,控制開始播放與停止播放長條圖LED燈動畫。

      4. 學生編排7個音階觸發按鈕。

      5. 學生在模擬器測試後,將專案下載到micro:bit主板上,玩玩看。

  2. 綜合活動

    1. 學生在課本【塗鴉發明區】畫出創意:生活中有各式各樣的開關,哪些開關改成觸摸的方式會更方便呢?

    2. 學生從課本習題複習所學。


3

  1. 校園-micro:bit V2 小創客大世界

  2. 老師教學網站影音互動多媒體


  1. 口頭問答:請說出如何讓micro:bit引腳變成可觸碰的按鈕。

  1. 操作評量:完成音樂播放器。

  2. 操作評量:完成迷你電子琴。

  3. 創意發想圖:在本課【塗鴉發明區】畫出創意。

  4. 多媒體測驗:【第四課測驗遊戲】。


E5欣賞、包容個別差異並尊重自己與他人的權利。

1-III-5能探索並使用音樂元素,進行簡易創作,表達自我的思想與情感。

ah-III-1利用科學知識理解日常生活觀察到的現象。


11~13

五、大家來抓寶

t-III-2能使用資訊科技解決生活中簡單的問題。

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

A-III-2簡單的問題解決表示方法。

P-III-2程式設計之基本應用。

-E-B1具備科技表達與運算思維的基本素養,並能運用基礎科技與邏輯符號進行人際溝通與概念表達。

  1. 認識羅盤。

  2. 學會操作羅盤測量方位。

  3. 理解邏輯運算之【且】與【或】。

  4. 理解數學之絕對值。

  5. 完成專案:【大家來抓寶】

  1. 準備活動

    1. 教師說明羅盤的用途。

    2. 教師舉例現代科技的羅盤內建在許多行動裝置中。

    3. 教師說明重點程式流程圖,解釋電子羅盤模式與抓寶模式。

    4. 教師說明micro:bit的方位感測值表示的東南西北角度範圍。

  1. 發展活動

    1. 活動一:大家來抓寶() (電子羅盤)

      1. 學生新增專案。

      2. 學生建立「模式」變數來切換電子羅盤與抓寶模式。

      3. 學生建立「方向」變數,重複記錄方位感測值。

      4. 學生編排按A時進入電子羅盤模式(模式為1),根據「方向」判斷所指向的方位。

      5. 學生在模擬器測試後,將專案下載到micro:bit主板上,玩玩看。

    2. 活動二:大家來抓寶() (電子羅盤+抓寶模式)

      1. 學生繼續編輯大家來抓寶。

      2. 學生編排按B時進入抓寶模式(模式為2),寶物會隨機產生在數字0~360之間。

      3. 學生編排感測到附近有寶物時,也就是當(方位感測值-寶物)的絕對值<20,顯示圖示。

      4. 學生編排按標誌來抓寶、加1分、重新產生寶物。

      5. 學生在模擬器測試後,將專案下載到micro:bit主板上,玩玩看。

  2. 綜合活動

    1. 學生使用電子羅盤在教室測試,在課本p88寫出各地點的方位。

    2. 學生在課本【塗鴉發明區】畫出創意:micro:bit的羅盤還能運用在哪裡呢?

    3. 學生從課本習題複習所學。


3

  1. 校園-micro:bit V2 小創客大世界

  2. 老師教學網站影音互動多媒體


  1. 口頭問答:能說出羅盤的用途。

  1. 操作評量:完成大家來抓寶。

  2. 創意發想圖:在本課【塗鴉發明區】畫出創意。

  3. 多媒體測驗:【第五課測驗遊戲】。


E4了解能源的日常應用。

r-III-3觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

pe-III-2能正確安全操作適合學習階段的物品、器材儀器、科技設備及資源。能進行客觀的質性觀察或數值量測並詳實記錄。

14~15

六、復育螢火蟲

t-III-2能使用資訊科技解決生活中簡單的問題。

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

A-III-2簡單的問題解決表示方法。

P-III-2程式設計之基本應用。

-E-C2具備利用科技與他人互動及合作之能力與態度。

  1. 學會運用燈光積木。

  2. 學會標示燈光座標。

  3. 學會發送與接收廣播。

  4. 完成專案:【兩隻螢火蟲】

  5. 完成專案:【螢火蟲家族】

  1. 準備活動

    1. 教師提問:你知道為什麼在都市,幾乎都看不到螢火蟲嗎?

    2. 教師說明螢火蟲的習性與現代過度光照的影響。

    3. 學生開啟影片【小小螢火蟲的誕生】(來自阿里山國家風景區管理處),認識螢火蟲的發光原理。

    4. 教師說明micro:bit運用LED燈模擬螢火蟲的概念。

    5. 教師說明micro:bit可以用座標標示LED燈,使用燈光積木控制每顆LED的亮暗。

    6. 學生在課本p99標示出(3,4)位置的燈。

  1. 發展活動

    1. 活動一:兩隻螢火蟲

      1. 教師說明重點程式流程圖,解釋【重複判斷迴圈】與【次數迴圈】。

      2. 學生新增專案。

      3. 學生編排程式,隨機點亮2個燈,代表2隻螢火蟲,當環境的光線越暗,螢火蟲的光越亮。

      4. 學生編排程式,重複10次迴圈,讓螢火蟲的光漸漸變暗。

      5. 學生編排重複判斷迴圈,按A開始(產生螢火蟲),按B停止(不產生螢火蟲),能正確使用【不成立】的積木邏輯。

      6. 學生編排觸碰標誌時,重置專案。

      7. 學生在模擬器測試後,將專案下載到micro:bit主板上,玩玩看。

    2. 活動二:螢火蟲家族

      1. 教師介紹micro:bit的廣播機制,能在多個micro:bit之間溝通,就像螢火蟲互相溝通。

      2. 教師說明重點程式流程圖。

      3. 學生新增專案。

      4. 學生編排程式,發送廣播文字「快閃」、「慢閃」。

      5. 學生編排程式,接收廣播文字,判斷快閃與慢閃時的不同間隔時間。

      6. 學生編排程式,按A+B時重置專案。

      7. 學生在模擬器測試後,將專案下載到micro:bit主板上,2~3人一組,玩玩看。

  2. 綜合活動

    1. 進階作業p114:學生修改本課範例【螢火蟲家族】,增加一個【慢慢閃】(間隔時間2500毫秒)的訊息。

    2. 學生在課本【塗鴉發明區】畫出創意:利用無線傳輸可以做甚麼?

    3. 學生從課本習題複習所學。


2

  1. 校園-micro:bit V2 小創客大世界

  2. 老師教學網站影音互動多媒體


  1. 口頭問答:能說出micro:bit LED座標的定義。

  1. 操作評量:完成兩隻螢火蟲。

  2. 操作評量:完成螢火蟲家族。

  3. 創意發想圖:在本課【塗鴉發明區】畫出創意。

  4. 多媒體測驗:【第六課測驗遊戲】。


E2覺知生物生命的美與價值,關懷動、植物的生命。

E5覺知人類的生活型態對其他生物與生態系的衝擊。

r-III-3觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

ai-III-2透過成功的科學探索經驗,感受自然科學學習的樂趣。

16~18

七、射擊小蜜蜂

t-III-2能使用資訊科技解決生活中簡單的問題。

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

A-III-2簡單的問題解決表示方法。

P-III-2程式設計之基本應用。

-E-B1具備科技表達與運算思維的基本素養,並能運用基礎科技與邏輯符號進行人際溝通與概念表達。

  1. 學會運用遊戲積木。

  2. 能概述函式的用法。

  3. 學會解決程式錯誤。

  4. 完成專案:【射擊小蜜蜂】

  5. 完成專案:【射擊小蜜蜂-函式版】

  1. 準備活動

    1. 教師請學生分享:你遊玩過的遊戲中,有哪些必要的元素?(生命、角色、得分…等。)

    2. 教師說明micro:bit的遊戲類積木。

  1. 發展活動

    1. 活動一:射擊小蜜蜂

      1. 教師說明重點程式流程圖,解釋遊戲機制。

      2. 學生新增專案。

      3. 學生創建遊戲角色。

      4. 學生設定角色移動的方式。

      5. 學生設定判斷遊戲運行與遊戲結束。

      6. 學生設定遊戲結束時,顯示得分數字。

      7. 學生安排遊戲運行時,子彈重複產生、角色偵測碰撞與得分、扣分規則。

      8. 學生在模擬器測試後,將專案下載到micro:bit主板上,玩玩看。

    2. 活動二:射擊小蜜蜂-函式版

      1. 教師說明函式能簡化程式。

      2. 若本課專案一尚未完成,請學生開啟範例檔案練習,若已完成請開啟專案一、另存專案來編輯。

      3. 學生建立函式:產生蜜蜂、產生子彈。

      4. 學生在模擬器測試後,將專案下載到micro:bit主板上,玩玩看(與前一個專案的遊玩方式相同)

    3. 活動三:除錯

      1. 學生認識除錯(debug)概念與除錯的辦法(細心觀察、模組化設計、善用工具、註解與備份)

      2. 學生開啟【microbit-動物大搬家-除錯題.hex】,找出範例中的錯誤,並另存專案。

  2. 綜合活動

    1. 進階作業p133:修改本課專案一的成果,設計一個倒數計時動畫,啟動時先顯示數字321,才開始遊戲。

    2. 進階作業p142:開啟範例【microbit-動物大搬家-半成品.hex】,呼叫【大象跑】函式,完成範例。

    3. 學生在課本【塗鴉發明區】畫出創意:你想設計什麼樣的遊戲?

    4. 學生從課本習題複習所學。


3

  1. 校園-micro:bit V2 小創客大世界

  2. 老師教學網站影音互動多媒體



  1. 口頭問答:能說出使用函式的優點。

  1. 操作評量:完成射擊小蜜蜂。

  2. 操作評量:完成射擊小蜜蜂-函式版。

  3. 創意發想圖:在本課【塗鴉發明區】畫出創意。

  4. 多媒體測驗:【第七課測驗遊戲】。


E8了解兒童對遊戲權利的需求。

r-III-3觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

ah-III-1利用科學知識理解日常生活觀察到的現象。

19~20

創客加油站

t-III-2能使用資訊科技解決生活中簡單的問題。

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

A-III-2簡單的問題解決表示方法。

P-III-2程式設計之基本應用。

-E-A2具備探索問題的能力,並能透過科技工具的體驗與實踐處理日常生活問題。

  1. 知道micro:bit如何外接零組件。

  2. 能遵守用電安全。

  3. 能運用micro:bit創作設計。

  4. 完成專案:【紅綠燈】

  5. 完成專案:【電流急急棒】

  6. 完成專案:【伺服馬達】

  7. 完成專案:【遙控機器人】

  1. 準備活動

    1. 教師說明將micro:bit外接零組件,可以完成各種生活科技產品,踏上創客之路。

    2. 教師叮囑學生遵守用電安全。

    3. 學生課前準備各專案需要的材料。

  1. 發展活動

    1. 活動一:紅綠燈

      1. 教師說明專案內容:將micro:bit的引腳連接不同的LED燈,用程式控制燈光閃爍的時間。

      2. 學生清點確認材料:LED燈泡(//綠各1)、鱷魚夾(7)、迴紋針(或長尾夾)1個。

      3. 教師介紹材料用途。

      4. 學生編排紅綠燈所需積木,在模擬器測試後,將專案下載到micro:bit主板上。

      5. 學生參考硬體接線圖,完成紅綠燈接線。

    2. 活動二:電流急急棒

      1. 教師說明專案內容:運用micro:bit引腳通電與不通電的原理,將micro:bit連接到手持鐵絲與軌道鐵絲,當手持鐵絲與軌道鐵絲互相觸碰時即通電、遊戲失敗。

      2. 學生清點確認材料:LED燈泡1個、鱷魚夾5條、鐵絲1捲、迴紋針2個、吸管1條。

      3. 教師介紹材料用途。

      4. 學生編排電流急急棒所需積木,在模擬器測試後,將專案下載到micro:bit主板上。

      5. 學生參考硬體接線圖,完成電流急急棒接線。

    3. 活動三:伺服馬達

      1. 教師說明專案內容:將micro:bit引腳連接馬達,使用按鈕控制馬達轉向。

      2. 學生清點確認材料:杜邦線(公對公)3條、鱷魚夾3條、伺服馬達1個。

      3. 教師介紹材料用途。

      4. 學生編排伺服馬達所需積木,在模擬器測試後,將專案下載到micro:bit主板上。

      5. 學生參考硬體接線圖,完成伺服馬達接線。

    4. 活動四:遙控機器人

      1. 教師說明專案內容:micro:bit使用廣播遙控另一塊連接到馬達的micro:bit,讓機器人轉動頭部(轉動馬達)

      2. 學生清點確認材料:

        1. 硬體接線材料:杜邦線(公對公)3條、鱷魚夾3條、伺服馬達1個、micro:bit+USB2組。

        2. 機器人造型材料:螺絲5顆、紙杯1個、零食紙盒1個、金蔥鐵絲1根。

      3. 教師介紹材料用途。

      4. 學生編排遙控機器人所需積木,在模擬器測試後,將專案下載到2micro:bit主板上。

      5. 學生參考硬體接線圖,完成遙控機器人接線。

  2. 綜合活動

    1. 學生從課本習題複習所學。


2

  1. 校園-micro:bit V2 小創客大世界

  2. 老師教學網站影音互動多媒體


  1. 口頭問答:能說出鱷魚夾的用途。

  1. 操作評量:完成紅綠燈。

  2. 操作評量:完成電流急急棒。

  3. 操作評量:完成伺服馬達。

  4. 操作評量:完成遙控機器人。

  5. 多媒體測驗:【第八課測驗遊戲】。


E4探討日常生活應該注意的安全。

1-III-6能學習設計思考,進行創意發想和實作。

ai-III-2透過成功的科學探索經驗,感受自然科學學習的樂趣。


版權說明: 檔案資源由用戶上傳,僅供學習交流使用,尊重著作權。 若您認為內容涉及侵權,請點擊「侵權舉報」提交相關資料,我們將儘快核實並處理。