micro:bit小創客初體驗:素養導向資訊課程

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學年度國民小學年級學期資訊課程教學計畫表設計者:

  1. 學習節數:每週學習節數1 節,列入彈性學習時間內教學,共20 節。

  2. 課程內涵

核心素養

(總綱或領綱)

A1身心素質與自我精進A2系統思考與解決問題A3規劃執行與創新應變

B1符號運用與溝通表達B2科技資訊與媒體素養B3藝術涵養與美感素養

C1道德實踐與公民意識C2人際關係與團隊合作C3多元文化與國際理解

-E-A2具備探索問題的能力,並能透過科技工具的體驗與實踐處理日常生活問題。

-E-B1具備科技表達與運算思維的基本素養,並能運用基礎科技與邏輯符號進行人際溝通與概念表達。

-E-B2具備使用基本科技與資訊工具的能力,並理解科技、資訊與媒體的基礎概念。

-E-C2具備利用科技與他人互動及合作之能力與態度。

課程目標

  1. 讓學生理解micro:bit電路板運作的方式。

  2. 學會micro:bit電路板各元件的功能與開發實作。

  3. 察覺電子設備如何與真實世界互動。

  4. 學生能理解電子元件的運作方式,探索生活中的電子元件應用,動手實踐生活科技的設計。

  5. 學生能分組合作遊戲,培養團隊合作的能力。


  1. 課程架構圖:



  1. 素養導向教學規劃

教學期程

主題

學習表現

學習內容

核心素養

學習目標

教學活動內容

節數

教學資源

評量方式

議題實質內涵

與其他領域/科目的連結

第一週

一、micro:bit初體驗(一)

t-II-1能認識常見的資訊系統。

p-III-1 能認識與使用資訊科技以表達想法

S-II-1常見系統平臺之基本功能操作。

P-III-2程式設計之基本應用

-E-B2 具備使用基本科技與資訊工具的能力,並理解科技、資訊與媒體的基礎概念。

  • 知道什麼是micro:bit

  • 操作積木式程式編輯。

  • 認識micro:bit電路板的用途。

  • 學會操作程式編輯軟體:MakeCode for micro:bit網站與桌面版APP

  • 小試身手玩micro:bit

    • 新增專案。

    • 編輯啟動時顯示笑臉。

1

  • 巨岩版─micro:bit 初體驗

  • 老師教學網站影音互動多媒體:【認識micro:bit編輯器介面】

  1. 口頭問答

  2. 操作評量

  3. 學習評量


2d-III-1運用美感與創意,解決生活問題,豐富生活內涵。

1-III-6能學習設計思考,進行創意發想和實作。

第二週

一、micro:bit初體驗(二)

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

A-III-1程序性的問題解決方法

P-III-2程式設計之基本應用

-E-A2具備探索問題的能力,並能透過科技工具的體驗與實踐處理日常生活問題。

  • 學會控制LED

  • 學會將電路板連接到電腦執行程式

  • 小試身手玩micro:bit

    • 設計心跳的效果。

    • 設定持續時間。

    • 儲存檔案。

  • 認識編輯器中的模擬器。

  • 學會將micro:bit電路板連接到電腦,載入與執行程式。

1

  • 巨岩版─micro:bit 初體驗

  • 老師教學網站影音互動多媒體

  1. 口頭問答

  2. 操作評量

  3. 學習評量

  4. 作品:01-心兒蹦蹦跳

  5. 作業:跳霹靂舞


2d-III-1運用美感與創意,解決生活問題,豐富生活內涵。

1-III-6能學習設計思考,進行創意發想和實作。

第三週

二、真情告示板(一)

p-II-1能認識與使用資訊科技以表達想法。

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

A-III-1程序性的問題解決方法

P-III-2程式設計之基本應用

-E-B1具備科技表達與運算思維的基本素養,並能運用基礎科技與邏輯符號進行人際溝通與概念表達。

  • 學會用按鈕執行程式。

  • 學會設計倒數數字。

  • A鈕就倒數:

    • A鈕顯示數字【5】。

    • 設計倒數的數字。

    • 設定數字的持續時間。

    • 倒數完,讓數字消失。

1

  • 巨岩版─micro:bit 初體驗

  • 老師教學網站影音互動多媒體教學

  1. 口頭問答

  2. 操作評量

  3. 學習評量


1-III-3能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

r-III-3 觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

第四週

二、真情告示板(二)

p-II-1能認識與使用資訊科技以表達想法。

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

A-III-1程序性的問題解決方法

P-III-2程式設計之基本應用

-E-B1具備科技表達與運算思維的基本素養,並能運用基礎科技與邏輯符號進行人際溝通與概念表達。

  • 學會設計跑馬燈。

  • 學會計次迴圈。

  • B鈕就出現跑馬燈:

    • B 鈕先顯示英文字母【I】。

    • 使用顯示文字指令。

  • A+B 鈕放煙火:

    • A+B 鈕重複執行某動作。

    • 重複放10 次煙火。

1

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  • 老師教學網站影音互動多媒體教學

  1. 口頭問答

  2. 操作評量

  3. 學習評量

  4. 作品:02-倒數5秒秀真情

  5. 作業:IUTEACHER


5-III-3能聽懂、讀懂國小階段基本字詞及句型,並使用於簡易日常溝通。

1-III-3能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

r-III-3 觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

第五週

三、抽籤猜拳擲骰子(一)

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

A-III-1程序性的問題解決方法

P-III-2程式設計之基本應用

-E-B1具備科技表達與運算思維的基本素養,並能運用基礎科技與邏輯符號進行人際溝通與概念表達。

  • 學會設計抽籤機。

  • 認識變數。

  • 認識隨機取數。

  • 數位抽籤機:

    • 加入按A 鈕積木。

    • 建立變數- 【選號】。

    • 設定亂數- 【隨機取數1~6】。

    • LED 顯示亂數的數字。

1

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  1. 口頭問答

  2. 操作評量

  3. 學習評量

  4. 作品:03-抽籤猜拳擲骰子(A部分)


r-III-3 觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

2d-III-1運用美感與創意,解決生活問題,豐富生活內涵。

第六週

三、抽籤猜拳擲骰子(二)

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

A-III-1程序性的問題解決方法

P-III-2程式設計之基本應用

-E-B1具備科技表達與運算思維的基本素養,並能運用基礎科技與邏輯符號進行人際溝通與概念表達。

  • 學會邏輯判斷。

  • 電子猜拳機:

    • 轉換按B 鈕積木。

    • 建立變數- 【猜拳】。

    • 設定亂數- 【隨機取數1~3】。

    • 加入【邏輯】積木(條件判斷與執行)

    • 完成判斷式。

1

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  1. 口頭問答

  2. 操作評量

  3. 學習評量

  4. 作品:03-抽籤猜拳擲骰子(B部分)


r-III-3 觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

2d-III-1運用美感與創意,解決生活問題,豐富生活內涵。

第七週

三、抽籤猜拳擲骰子(三)

p-II-2能使用資訊科技與他人建立良好的互動關係。

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

A-III-1程序性的問題解決方法

P-III-2程式設計之基本應用

-E-B2具備使用基本科技與資訊工具的能力,並理解科技、資訊與媒體的基礎概念。

  • 學會手勢控制。

  • 學會邏輯積木。

  • 搖一搖擲骰子:

    • 加入當手勢晃動積木。

    • 建立變數- 【骰子】。

    • 設定亂數- 【隨機取數1~6】。

    • 加入【邏輯】積木(條件判斷與執行)

    • 完成判斷式。

  • 使用micro:bit與同儕互動。

1

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  1. 口頭問答

  2. 操作評量

  3. 學習評量

  4. 作品:03-抽籤猜拳擲骰子(完成)

  5. 作業:男生女生配


r-III-3 觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

2d-III-1運用美感與創意,解決生活問題,豐富生活內涵。

第八週

四、電子羅盤與平衡板(一)

a-II-1能了解資訊科技於日常生活之重要性。

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

A-III-1程序性的問題解決方法

P-III-2程式設計之基本應用

-E-A2具備探索問題的能力,並能透過科技工具的體驗與實踐處理日常生活問題。

  • 認識方位角度。

  • 認識方位感測值積木。

  • 認識micro:bit的動作感測器中方位與磁力的用途。

  • 認識方位角度。

  • 電子羅盤:

    • 建立變數- 【方向】。

    • 加入【方位感測值】積木。

    • 加入【邏輯】積木(條件判斷與執行)

    • 偵測【東方】。

1

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  1. 口頭問答

  2. 操作評量

  3. 學習評量

  4. 程式作品:04-電子羅盤(東方)


ah-III-1利用科學知識理解日常生活觀察到的現象。

3c-III-1表現穩定的身體控制和協調能力。

第九週

四、電子羅盤與平衡板(二)

a-II-1能了解資訊科技於日常生活之重要性。

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

A-III-1程序性的問題解決方法

P-III-2程式設計之基本應用

-E-A2具備探索問題的能力,並能透過科技工具的體驗與實踐處理日常生活問題。

  • 學會偵測方位。

  • 電子羅盤:

    • 偵測【南方】、【西方】與【北方】。

    • 顯示與隱藏方位代號。

    • 將程式寫入micro:bit (電子羅盤)

1

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  1. 口頭問答

  2. 操作評量

  3. 學習評量

  4. 程式作品:04-電子羅盤(完成)


ah-III-1利用科學知識理解日常生活觀察到的現象。

3c-III-1表現穩定的身體控制和協調能力。

第十週

四、電子羅盤與平衡板(三)

a-II-1能了解資訊科技於日常生活之重要性。

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

A-III-1程序性的問題解決方法

P-III-2程式設計之基本應用

-E-A2具備探索問題的能力,並能透過科技工具的體驗與實踐處理日常生活問題。

  • 認識micro:bitXYZ軸的方向。

  • 認識旋轉感測值積木。

  • 學會設計平衡板。

  • 認識動作感測。

  • 平衡板:

    • 建立變數- 【前後】與【左右】。

    • 加入【旋轉感測值】積木。

    • 偵測與顯示箭頭。

    • 將程式寫入micro:bit (平衡板)

1

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  1. 口頭問答

  2. 操作評量

  3. 學習評量

  4. 程式作品:04-平衡板

  5. 作業:修改電子羅盤,按A鈕才開始偵測方位


ah-III-1利用科學知識理解日常生活觀察到的現象。

3c-III-1表現穩定的身體控制和協調能力。

第十一週

五、多功能計數器(一)

t-II-2能使用資訊科技解決生活中簡單的問題。

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

A-III-1程序性的問題解決方法

P-III-2程式設計之基本應用

-E-A2具備探索問題的能力,並能透過科技工具的體驗與實踐處理日常生活問題。

  • 學會手動計次。

  • 認識micro:bit計數器。

  • 手壓式計數器:

    • 新建變數- 【計次】。

    • 持續顯示變數【計次】的數值。

    • 數字加1、減1 與歸零。

    • 將程式寫入micro:bit (手壓式計數器)

1

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  1. 口頭問答

  2. 操作評量

  3. 學習評量

  4. 程式作品:05-手壓式計數器


2c-III-3表現積極參與、接受挑戰的學習態度。

r-III-3 觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

第十二週

五、多功能計數器(二)

t-II-2能使用資訊科技解決生活中簡單的問題。

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

A-III-1程序性的問題解決方法

P-III-2程式設計之基本應用

-E-A2具備探索問題的能力,並能透過科技工具的體驗與實踐處理日常生活問題。

  • 學會自動計次。

  • 自動計數器:

    • 新建變數- 【計步】。

    • 持續顯示變數【計步】的數值。

    • 晃動時就開始計數。

    • 按【A】鈕,數字歸零。

    • 將程式寫入micro:bit (晃動改成3G 重力)

1

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  1. 口頭問答

  2. 操作評量

  3. 學習評量

  4. 程式作品:05-自動計數器


2c-III-3表現積極參與、接受挑戰的學習態度。

r-III-3 觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

第十三週

五、多功能計數器(三)

t-II-2能使用資訊科技解決生活中簡單的問題。

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

A-III-1程序性的問題解決方法

P-III-2程式設計之基本應用

-E-A2具備探索問題的能力,並能透過科技工具的體驗與實踐處理日常生活問題。

  • 學會加入音效。

  • 認識真假值。

  • 學會設計限時遊戲。

  • 限時計數器:

    • 新建變數- 【次數】。

    • 持續顯示變數【次數】的數值。

    • A】鈕功能一:次數歸零。

    • A】鈕功能二:開始計時、開關計數、時間到音效。

    • 外接蜂鳴器或耳機。

    • 開始計時後,晃動就自動計數。

    • 將程式寫入micro:bit (限時計數器)

    • 全方位感測。

1

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  1. 口頭問答

  2. 操作評量

  3. 學習評量

  4. 程式作品:05-限時計數器

  5. 作業:炸彈遊戲,一晃動就發出警報聲


2c-III-3表現積極參與、接受挑戰的學習態度。

r-III-3 觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

第十四週

六、溫度計與光感測器(一)

t-II-2能使用資訊科技解決生活中簡單的問題。

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

A-III-1程序性的問題解決方法

P-III-2程式設計之基本應用

-E-A2具備探索問題的能力,並能透過科技工具的體驗與實踐處理日常生活問題。

  • 學會設計溫度計。

  • 認識溫度感測值積木。

  • 知道micro:bit偵測溫度的方式。

  • 數位溫度計:

    • 新建變數- 【溫度】與啟動【溫度感測】。

    • 顯示溫度。

    • 溫度顯示間隔時間。

  • 高溫警報器:

    • 若溫度超過35 度就執行指定動作。

    • 顯示閃爍的警示燈。

    • 發出警示音。

    • 用模擬器玩玩看。

1

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  1. 口頭問答

  2. 操作評量

  3. 學習評量

  4. 程式作品:06-數位溫度計


tc-III-1能就所蒐集的數據或資料,進行簡單的記錄與分類,並依據習得的知識,思考資料的正確性及辨別他人資訊與事實的差異。

r-III-3 觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

第十五週

六、溫度計與光感測器(二)

t-II-2能使用資訊科技解決生活中簡單的問題。

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

A-III-1程序性的問題解決方法

P-III-2程式設計之基本應用

-E-A2具備探索問題的能力,並能透過科技工具的體驗與實踐處理日常生活問題。

  • 認識光線感測值積木。

  • 知道micro:bit如何偵測光線。

  • 學會設計閃爍效果。

  • 光感測器:

    • 新增變數- 【亮度】。

    • 啟動【光線感測】。

    • 若亮度低於50 就警示。

    • 閃爍效果的另一寫法。

    • 用模擬器玩玩看。

1

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  1. 口頭問答

  2. 操作評量

  3. 學習評量

  4. 程式作品:06-光感測器


tc-III-1能就所蒐集的數據或資料,進行簡單的記錄與分類,並依據習得的知識,思考資料的正確性及辨別他人資訊與事實的差異。

r-III-3 觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

第十六週

六、溫度計與光感測器(三)

t-II-2能使用資訊科技解決生活中簡單的問題。

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

A-III-1程序性的問題解決方法

P-III-2程式設計之基本應用

-E-A2具備探索問題的能力,並能透過科技工具的體驗與實踐處理日常生活問題。

  • 製作二合一感測器。

  • 溫度計、光感測器二合一:

    • 開啟範例檔案。

    • 按【A】鈕才顯示與偵測溫度。

    • 按【B】鈕才顯示與偵測光線。

    • 設定啟動時的圖示。

    • 溫度計、光感測器二合一(另一寫法)

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  1. 口頭問答

  2. 操作評量

  3. 學習評量

  4. 程式作品:06-二合一感測

  5. 作業:智慧小夜燈,隨光線明暗變化LED


tc-III-1能就所蒐集的數據或資料,進行簡單的記錄與分類,並依據習得的知識,思考資料的正確性及辨別他人資訊與事實的差異。

r-III-3 觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

第十七週

七、幸運數字傳給你(一)

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

p-II-2能使用資訊科技與他人建立良好的互動關係。

A-III-1程序性的問題解決方法

P-III-2程式設計之基本應用

-E-C2具備利用科技與他人互動及合作之能力與態度。

  • 認識無線傳輸。

  • 認識廣播積木。

  • 認識micro:bit無線傳輸的方式。

  • 兩人一組傳數字遊戲流程說明。

  • 學會設定【廣播群組】。

  • 亂數隨機取數。

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  1. 口頭問答

  2. 操作評量

  3. 學習評量

E3 溝通合作與和諧人際關係。


r-III-3 觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

ai-III-3 參與合作學習並與同儕有良好的互動經驗,享受學習科學的樂趣。

第十八週

七、幸運數字傳給你(二)

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

p-II-2能使用資訊科技與他人建立良好的互動關係。

A-III-1程序性的問題解決方法

P-III-2程式設計之基本應用

-E-C2具備利用科技與他人互動及合作之能力與態度。

  • 學會發送廣播與接受廣播。

  • 無線傳輸數字與顯示:

    • 按【A】鈕發送數字到群組。

    • 接收與顯示數字。

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  1. 口頭問答

  2. 操作評量

  3. 學習評量

E3 溝通合作與和諧人際關係。


r-III-3 觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

ai-III-3 參與合作學習並與同儕有良好的互動經驗,享受學習科學的樂趣。

第十九週

七、幸運數字傳給你(三)

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

p-II-2能使用資訊科技與他人建立良好的互動關係。

A-III-1程序性的問題解決方法

P-III-2程式設計之基本應用

-E-C2具備利用科技與他人互動及合作之能力與態度。

  • 學會運用邏輯積木。

  • 數字變成幸運圖案:

    • 收到的數字大於7,就顯示笑臉。

    • 收到的數字小於7,也顯示笑臉。

    • 收到的數字等於7,就顯示愛心圖案。

    • 用模擬器玩玩看。

1

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  1. 口頭問答

  2. 操作評量

  3. 學習評量

  4. 程式作品:07-幸運數字傳給你

E3 溝通合作與和諧人際關係。


r-III-3 觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

ai-III-3 參與合作學習並與同儕有良好的互動經驗,享受學習科學的樂趣。

第二十週

七、幸運數字傳給你(四)

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

p-II-2能使用資訊科技與他人建立良好的互動關係。

A-III-1程序性的問題解決方法

P-III-2程式設計之基本應用

-E-C2具備利用科技與他人互動及合作之能力與態度。

  • 學會應用廣播設計遊戲。

  • 作業一:將第五課的【限時計數器】改編成由老師發號施令兼統計,學生們比賽的遊戲。

  • 作業二:嘗試用廣播傳送字串。

1

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  1. 口頭問答

  2. 操作評量

  3. 學習評量

  4. 作業:限時計數器-廣播開始

  5. 作業:廣播傳送文字

E3 溝通合作與和諧人際關係。


r-III-3 觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

ai-III-3 參與合作學習並與同儕有良好的互動經驗,享受學習科學的樂趣。


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