KODU 3D遊戲小創客課程教學計畫表(國民小學資訊課程)

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學年度國民小學年級學期資訊課程教學計畫表設計者:

  1. 課程類別:

1. 統整性主題/專題/議題探究課程:KODU 3D遊戲小創客 2.社團活動與技藝課程:_________

3. 特殊需求領域課程:__________________ 4.其他類課程:_____________

  1. 學習節數:每週( 1 )節,實施( 20 )週,共( 20 )節。

  2. 本課程是否實施混齡教學:□是■否

  3. 設計理念:

  讓學生認識運算思維,了解遊戲設計的概念,能使用KODU製作3D遊戲。熟悉KODU視窗環境及使用的技巧,學習用KODU來設計;藉由實作引導學生認識各種類型的遊戲設計。認識免費軟體,能使用KODU取代付費軟體進行遊戲製作。

  1. 課程內涵

核心素養

(總綱或領綱)

A1身心素質與自我精進A2系統思考與解決問題 A3規劃執行與創新應變

B1符號運用與溝通表達B2科技資訊與媒體素養B3藝術涵養與美感素養

C1道德實踐與公民意識C2人際關係與團隊合作 C3多元文化與國際理解

-E-A2具備探索問題的能力,並能透過科技工具的體驗與實踐處理日常生活問題。

-E-B1具備科技表達與運算思維的基本素養,並能運用基礎科技與邏輯符號進行人際溝通與概念表達。

-E-B2具備使用基本科技與資訊工具的能力,並理解科技、資訊與媒體的基礎概念。

-E-C2具備利用科技與他人互動及合作之能力與態度。


-E-B3覺察生活美感的多樣性,培養生活環境中的美感體驗,增進生活的豐富性與創意表現。

-E-B1具備日常語言與數字及算術符號之間的轉換能力,並能熟練操作日常使用之度量衡及時間,認識日常經驗中的幾何形體,並能以符號表示公式。

-E-A2認識設計思考,理解藝術實踐的意義。

-E-B1具備入門的聽、說、讀、寫英語文能力。在引導下,能運用所學、字詞及句型進行簡易日常溝通。

-E-B2能了解科技及媒體的運用方式,並從學習活動、日常經驗及科技運用、自然環境、書刊及網路媒體等,察覺問題或獲得有助於探究的資訊。

課程目標

  1. 讓學生了解遊戲設計的概念,能學會製作3D遊戲。

  2. 熟悉KODU視窗環境及使用的技巧,學習用KODU來設計遊戲。

  3. 讓學生認識不同互動方式的遊戲設計,並能動手實現。

  4. 3D場景中培養地形觀念,能創作高低起伏的地形與水體。

  5. 認識免費軟體,能使用KODU取代付費軟體進行遊戲製作。

  6. 認識micro:bit電路板與KODU的互動應用。

  7. 創作競賽遊戲,能與同儕公平競爭,培養運動精神。



  1. 課程架構圖:

  1. 素養導向教學規劃

教學期程

學習表現

學習內容

學習目標

教學活動內容

節數

教學資源

評量方式

議題實質內涵

第一週

資議t-Ⅲ-1運用常見的資訊系統。

資議t-Ⅲ-3運用運算思維解決問題。

資議a-Ⅲ-4展現學習資訊科技的正向態度。

s-III-3 從操作活動,理解空間中面與面的關係與簡單立體形體的性質。

7-III-3 在生活中能把握機會,勇於嘗試使用英語。

資議A-Ⅲ-1結構化的問題解決表示方法。

資議P-Ⅲ-1程式設計工具的基本應用。

資議T-Ⅲ-3數位學習網站與資源的使用。

S-5-6空間中面與面的關係:以操作活動為主。生活中面與面平行或垂直的現象。正方體(長方體)中面與面的平行或垂直關係。用正方體(長方體)檢查面與面的平行與垂直。

c-III-4 國小階段所學字詞(能聽、讀、說300字詞,其中必須拼寫180字詞)。

  1. 瞭解遊戲設計的要點

  2. 認識KODU 3D遊戲設計軟體

  3. 認識KODU介面

主題一、3D遊戲KODU!(一)

  1. 說明教學中使用的教材資源位置。

  2. 運用多媒體動畫,介紹KODU遊戲設計軟體。

  3. 讓學生瞭解KODU能做什麼。

  4. 讓學生瞭解,從KODU的官方網站可取得應用程式。

  5. 讓學生瞭解遊戲設計的要點。

  6. 認識創作遊戲的流程,從想像與思考開始,接著準備素材與編寫程式,然後執行與測試。

  7. 讓學生從多媒體遊戲中學習認識KODU介面。

1

  1. 巨岩-KODU 3D 遊戲小創客

  2. 老師教學網站影音互動多媒體:【認識KODU介面】、【micro:bitKODU:單元一】

  1. 口頭問答

  2. 操作評量



第二週

資議t-Ⅲ-1運用常見的資訊系統。

資議t-Ⅲ-3運用運算思維解決問題。

資議a-Ⅲ-4展現學習資訊科技的正向態度。

s-III-3 從操作活動,理解空間中面與面的關係與簡單立體形體的性質。

7-III-3 在生活中能把握機會,勇於嘗試使用英語。

資議A-Ⅲ-1結構化的問題解決表示方法。

資議P-Ⅲ-1程式設計工具的基本應用。

資議T-Ⅲ-3數位學習網站與資源的使用。

S-5-6空間中面與面的關係:以操作活動為主。生活中面與面平行或垂直的現象。正方體(長方體)中面與面的平行或垂直關係。用正方體(長方體)檢查面與面的平行與垂直。

c-III-4 國小階段所學字詞(能聽、讀、說300字詞,其中必須拼寫180字詞)。

  1. 啟動KODU

  2. 自己畫舞台

主題一、3D遊戲KODU!(二)

  1. 讓學生瞭解3D的世界與2D的差別。

  2. 開啟KODU遊戲設計軟體。

  3. 使用【移動攝影機】,瀏覽3D的世界。

  4. 學會建立新世界。

  5. 運用地面刷具,繪製圓形地面。

  6. 瞭解如何自由繪製不規則地貌。

  7. 能運用圓形刷具快速繪製圓形舞台。

1

  1. 巨岩-KODU 3D 遊戲小創客

  2. 老師教學網站影音互動多媒體:【KODU世界說明】、【圖像化說明】

  1. 口頭問答

  2. 操作評量



第三週

資議t-Ⅲ-1運用常見的資訊系統。

資議t-Ⅲ-3運用運算思維解決問題。

資議a-Ⅲ-4展現學習資訊科技的正向態度。

s-III-3 從操作活動,理解空間中面與面的關係與簡單立體形體的性質。

7-III-3 在生活中能把握機會,勇於嘗試使用英語。

資議A-Ⅲ-1結構化的問題解決表示方法。

資議P-Ⅲ-1程式設計工具的基本應用。

資議T-Ⅲ-3數位學習網站與資源的使用。

S-5-6空間中面與面的關係:以操作活動為主。生活中面與面平行或垂直的現象。正方體(長方體)中面與面的平行或垂直關係。用正方體(長方體)檢查面與面的平行與垂直。

c-III-4 國小階段所學字詞(能聽、讀、說300字詞,其中必須拼寫180字詞)。

  1. 新增角色

  2. 編排程式

  3. 瞭解WHENDO設計邏輯

  4. 完成、儲存與匯出

主題一、3D遊戲KODU!(三)

  1. 學會新增角色與編排程式。

  2. 讓學生建立新角色,並瞭解在選單中選擇物件的方法。

  3. 認識KODU圖示化的程式模組,並能瞭解「WHEN」與「DO」的程式邏輯。

  4. 讓學生實際操作,編排出遊戲程式。

  5. 學會執行完成的遊戲。

  6. 學會儲存檔案、以及匯出成可攜帶的KODU遊戲檔案。

  7. 課後練習─創意動動腦:使用本課練習成果,編排「樹」的程式為「當看到Kodu就變成粉紅色」。

  8. 課後練習─你是高手:自己構思,繪製一個島嶼,加入喜歡的角色,設計大小、顏色、方向、高度,與同儕分享,看誰更有創意!

1

  1. 巨岩-KODU 3D 遊戲小創客

  2. 老師教學網站影音互動多媒體

  1. 口頭問答

  2. 操作評量



第四週

資議t-Ⅲ-1運用常見的資訊系統。

資議t-Ⅲ-3運用運算思維解決問題。

s-III-3 從操作活動,理解空間中面與面的關係與簡單立體形體的性質。

7-III-3 在生活中能把握機會,勇於嘗試使用英語。

資議A-Ⅲ-1結構化的問題解決表示方法。

資議P-Ⅲ-1程式設計工具的基本應用。

S-5-6空間中面與面的關係:以操作活動為主。生活中面與面平行或垂直的現象。正方體(長方體)中面與面的平行或垂直關係。用正方體(長方體)檢查面與面的平行與垂直。

c-III-4 國小階段所學字詞(能聽、讀、說300字詞,其中必須拼寫180字詞)。

  1. 創造河流與山丘

  2. 新增角色與編排程式

主題二、好吃的蘋果(一)

  1. 學會繪製河流與山丘等地貌。

  2. 學會編排紅蘋果與青蘋果的程式。

  3. 學會運用各種地形工具,創造高低起伏的3D地貌。

  4. 學會在3D世界中加入河流、調整水位。

  5. 學會複製與貼上角色。

  6. 學會變換角色顏色(紅蘋果、青蘋果)。

  7. 學會讓角色表達情緒(紅蘋果看到Kodu,秀出星星)。

  8. 學會讓角色隱藏(青蘋果碰到Kodu,就隱藏起來)。

1

  1. 巨岩-KODU 3D 遊戲小創客

  2. 老師教學網站影音互動多媒體:【micro:bitKODU:單元三】

  1. 口頭問答

  2. 操作評量



第五週

資議t-Ⅲ-1運用常見的資訊系統。

資議t-Ⅲ-3運用運算思維解決問題。

s-III-3 從操作活動,理解空間中面與面的關係與簡單立體形體的性質。

7-III-3 在生活中能把握機會,勇於嘗試使用英語。

資議A-Ⅲ-1結構化的問題解決表示方法。

資議P-Ⅲ-1程式設計工具的基本應用。

S-5-6空間中面與面的關係:以操作活動為主。生活中面與面平行或垂直的現象。正方體(長方體)中面與面的平行或垂直關係。用正方體(長方體)檢查面與面的平行與垂直。

c-III-4 國小階段所學字詞(能聽、讀、說300字詞,其中必須拼寫180字詞)。

  1. 學會製作有得分機制的遊戲。

  2. 吃到紅蘋果就加分。

主題二、好吃的蘋果(二)

  1. 瞭解在KODU遊戲設計中,如何增加得分。

  2. 編排程式,讓KODU看到紅蘋果會自動前進,並吃掉紅蘋果。

  3. 編排程式,讓KODU碰到紅蘋果時加一分。

  4. 學會複製與貼上程式片段。

1

  1. 巨岩-KODU 3D 遊戲小創客

  2. 老師教學網站影音互動多媒體

  1. 口頭問答

  2. 操作評量



第六週

資議t-Ⅲ-1運用常見的資訊系統。

資議t-Ⅲ-3運用運算思維解決問題。

資議p-Ⅲ-3運用資訊科技分享學習資源與心得。

s-III-3 從操作活動,理解空間中面與面的關係與簡單立體形體的性質。

7-III-3 在生活中能把握機會,勇於嘗試使用英語。

資議A-Ⅲ-1結構化的問題解決表示方法。

資議P-Ⅲ-1程式設計工具的基本應用。

資議T-Ⅲ-3數位學習網站與資源的使用。

S-5-6空間中面與面的關係:以操作活動為主。生活中面與面平行或垂直的現象。正方體(長方體)中面與面的平行或垂直關係。用正方體(長方體)檢查面與面的平行與垂直。

c-III-4 國小階段所學字詞(能聽、讀、說300字詞,其中必須拼寫180字詞)。

  1. 學會編排程式,設計遊戲勝利的規則。

  2. 認識KODU社群。

  3. 學會編排遊戲勝利的規則。

主題二、好吃的蘋果(三)

  1. 瞭解在KODU遊戲設計中,如何運用等式建立分數運算機制。

  2. 能將自己的作品分享到KODU社群。

  3. 學會在KODU社群中瀏覽,並搜尋到自己的作品。

  4. 課後練習─創意動動腦:使用本課練習成果,再增加五顆紅蘋果,將遊戲勝利的得分標準改為10分。

  5. 課後練習─你是高手:使用本課練習成果,將Kodu角色的自動巡航,改成用鍵盤方向鍵控制移動;加入雲、飛船等,使用路徑工具,讓飛船沿著路徑飛行。

1

  1. 巨岩-KODU 3D 遊戲小創客

  2. 老師教學網站影音互動多媒體

  1. 口頭問答

  2. 操作評量



第七週

資議t-Ⅲ-1運用常見的資訊系統。

資議t-Ⅲ-3運用運算思維解決問題。

s-III-3 從操作活動,理解空間中面與面的關係與簡單立體形體的性質。

7-III-3 在生活中能把握機會,勇於嘗試使用英語。

資議A-Ⅲ-1結構化的問題解決表示方法。

資議P-Ⅲ-1程式設計工具的基本應用。

S-5-6空間中面與面的關係:以操作活動為主。生活中面與面平行或垂直的現象。正方體(長方體)中面與面的平行或垂直關係。用正方體(長方體)檢查面與面的平行與垂直。

c-III-4 國小階段所學字詞(能聽、讀、說300字詞,其中必須拼寫180字詞)。

  1. 認識玩家與玩家、玩家與電腦的遊戲設計

  2. 創造賽車場

  3. 設計「麻吉PK賽」遊戲

主題三、趣味大賽車(一)

  1. 教師說明麻吉PK賽(玩家與玩家)與電腦PK賽(玩家與電腦)的遊戲設計。

  2. 學習如何繪製跑道地圖,有起點與終點,以及放置障礙物的空間。

  3. 複習用不同材質的刷具來美化地面。

  4. 開始設計麻吉PK賽─雙打遊戲。

  5. 編排程式(白隊):用方向鍵駕駛賽車。

  6. 運用視角跟隨,讓遊戲更生動。

  7. 編排程式(白隊):讓賽車碰到其他車輛會彈開。

  8. 編排程式(白隊):讓賽車碰到章魚會減速。

  9. 新增終點小屋,編排程式(小屋):碰到賽車就贏了,並播放音效。

  10. 學會在KODU中運用程式組列排成「WHENDODO」,從操作中瞭解程式邏輯。

1

  1. 巨岩-KODU 3D 遊戲小創客

  2. 老師教學網站影音互動多媒體:【紅白對抗賽-顯示得勝隊伍】

  1. 口頭問答

  2. 操作評量



第八週

資議t-Ⅲ-1運用常見的資訊系統。

資議t-Ⅲ-3運用運算思維解決問題。

s-III-3 從操作活動,理解空間中面與面的關係與簡單立體形體的性質。

7-III-3 在生活中能把握機會,勇於嘗試使用英語。

資議A-Ⅲ-1結構化的問題解決表示方法。

資議P-Ⅲ-1程式設計工具的基本應用。

S-5-6空間中面與面的關係:以操作活動為主。生活中面與面平行或垂直的現象。正方體(長方體)中面與面的平行或垂直關係。用正方體(長方體)檢查面與面的平行與垂直。

c-III-4 國小階段所學字詞(能聽、讀、說300字詞,其中必須拼寫180字詞)。

  1. 完成「麻吉PK賽」遊戲

  2. 學會路徑的多種應用

主題三、趣味大賽車(二)

  1. 新增對手賽車(紅隊)。

  2. 學會新增障礙物(章魚)與製作路徑(章魚自動行走於白色路徑)。

  3. 學會路徑的多種應用,製作圍牆、道路、花朵、行走路徑等。

  4. 編排程式(章魚):碰到賽車就改變天空顏色。

  5. 完成並測試遊戲。

  6. 課後練習:紅隊與白隊的對抗比賽,想想看,如何讓遊戲勝利時會顯示哪一隊獲勝。(在「贏得遊戲」的程式方塊後面可以加上顏色,且「當火星漫遊車碰到小屋」可以改成「當白色火星漫遊車碰到小屋」、「當紅色火星漫遊車碰到小屋」。)

1

  1. 巨岩-KODU 3D 遊戲小創客

  2. 老師教學網站影音互動多媒體:【micro:bitKODU:單元四】

  1. 口頭問答

  2. 操作評量



第九週

資議t-Ⅲ-1運用常見的資訊系統。

資議t-Ⅲ-3運用運算思維解決問題。

s-III-3 從操作活動,理解空間中面與面的關係與簡單立體形體的性質。

7-III-3 在生活中能把握機會,勇於嘗試使用英語。

資議A-Ⅲ-1結構化的問題解決表示方法。

資議P-Ⅲ-1程式設計工具的基本應用。

S-5-6空間中面與面的關係:以操作活動為主。生活中面與面平行或垂直的現象。正方體(長方體)中面與面的平行或垂直關係。用正方體(長方體)檢查面與面的平行與垂直。

c-III-4 國小階段所學字詞(能聽、讀、說300字詞,其中必須拼寫180字詞)。

  1. 設計「電腦PK賽」遊戲。

  2. 學會讓賽車自動沿著路徑走、完成比賽。

主題三、趣味大賽車(三)

  1. 學會製作電腦自動駕駛的賽車路徑(紅色賽車沿著紅色路徑走)。

  2. 編排程式(小屋)加入勝利與失敗的判定:當紅色賽車(電腦)抵達終點,遊戲就輸了;當白色賽車(玩家)抵達終點,遊戲就贏了。

  3. 與同儕比賽,試玩自己製作的遊戲吧!

1

  1. 巨岩-KODU 3D 遊戲小創客

  2. 老師教學網站影音互動多媒體

  1. 口頭問答

  2. 操作評量



第十週

資議t-Ⅲ-1運用常見的資訊系統。

資議t-Ⅲ-3運用運算思維解決問題。

n-III-9理解比例關係的意義,並能據以觀察、表述、計算與解題,如比率、比例尺、速度、基準量等。

s-III-3 從操作活動,理解空間中面與面的關係與簡單立體形體的性質。

7-III-3 在生活中能把握機會,勇於嘗試使用英語。

資議A-Ⅲ-1結構化的問題解決表示方法。

資議P-Ⅲ-1程式設計工具的基本應用。

N-6-6比與比值:異類量的比與同類量的比之比值的意義。理解相等的比中牽涉到的兩種倍數關係(比例思考的基礎)。解決比的應用問題。

S-5-6空間中面與面的關係:以操作活動為主。生活中面與面平行或垂直的現象。正方體(長方體)中面與面的平行或垂直關係。用正方體(長方體)檢查面與面的平行與垂直。

c-III-4 國小階段所學字詞(能聽、讀、說300字詞,其中必須拼寫180字詞)。

  1. 學會讓賽車的速度變快

  2. 學會製作第二頁程式

主題三、趣味大賽車(四)

  1. 修改賽車速度的方式:可以在程式中編排,或者修改角色的設定值。

  2. 課後練習─創意動動腦:使用本課練習成果,再畫一條紅色路徑,讓四腳怪在路徑走來走去,碰到火星漫遊車就會改變天空顏色。

  3. 課後練習─你是高手:使用本課練習成果,加入第二頁程式。讓火星漫遊車在碰到章魚時,內嵌到第二頁程式「在兩秒後恢復正常速度(速度為1)」。

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  1. 巨岩-KODU 3D 遊戲小創客

  2. 老師教學網站影音互動多媒體

  1. 口頭問答

  2. 操作評量



第十一週

資議t-Ⅲ-1運用常見的資訊系統。

資議t-Ⅲ-3運用運算思維解決問題。

ah-III-2透過科學探究活動解決一部分生活週遭的問題。

s-III-3 從操作活動,理解空間中面與面的關係與簡單立體形體的性質。

7-III-3 在生活中能把握機會,勇於嘗試使用英語。

資議A-Ⅲ-1結構化的問題解決表示方法。

資議P-Ⅲ-1程式設計工具的基本應用。

自 INc-III-1生活及探究中常用的測量工具和方法。

S-5-6空間中面與面的關係:以操作活動為主。生活中面與面平行或垂直的現象。正方體(長方體)中面與面的平行或垂直關係。用正方體(長方體)檢查面與面的平行與垂直。

c-III-4 國小階段所學字詞(能聽、讀、說300字詞,其中必須拼寫180字詞)。

  1. 說明射擊遊戲、得分設計

  2. 複習3D地圖繪製,製作高低不同的舞台

主題四、火線大射擊(一)

  1. 能使用遊戲中的指南針,找出北方位置。

  2. 學會繪製三層高低不同的地面,並運用材質美化舞台。

1

  1. 巨岩-KODU 3D 遊戲小創客

  2. 老師教學網站影音互動多媒體:【micro:bitKODU:單元五】

  1. 口頭問答

  2. 操作評量



第十二週

資議t-Ⅲ-1運用常見的資訊系統。

資議t-Ⅲ-3運用運算思維解決問題。

s-III-3 從操作活動,理解空間中面與面的關係與簡單立體形體的性質。

7-III-3 在生活中能把握機會,勇於嘗試使用英語。

資議A-Ⅲ-1結構化的問題解決表示方法。

資議P-Ⅲ-1程式設計工具的基本應用。

S-5-6空間中面與面的關係:以操作活動為主。生活中面與面平行或垂直的現象。正方體(長方體)中面與面的平行或垂直關係。用正方體(長方體)檢查面與面的平行與垂直。

c-III-4 國小階段所學字詞(能聽、讀、說300字詞,其中必須拼寫180字詞)。

  1. 編排角色程式(單輪車、砲台、四爪大機器人)

主題四、火線大射擊(二)

  1. 設計主要角色:單輪車。

  2. 設計障礙物角色:砲台與四爪大機器人。

  3. 編排程式(單輪車):用箭號鍵(方向鍵)移動、用空格鍵跳躍、用A鍵發射火箭。

  4. 使用視角跟隨。

  5. 學會在第一層舞台加入砲台,讓砲台自動轉向,並隨機發射紅色的火箭。

  6. 在第三層舞台加入四爪大機器人,在舞台上漫遊,當看到單輪車,就播放音效。

1

  1. 巨岩-KODU 3D 遊戲小創客

  2. 老師教學網站影音互動多媒體

  1. 口頭問答

  2. 操作評量



第十三週

資議t-Ⅲ-1運用常見的資訊系統。

資議t-Ⅲ-3運用運算思維解決問題。

ah-III-2透過科學探究活動解決一部分生活週遭的問題。

s-III-3 從操作活動,理解空間中面與面的關係與簡單立體形體的性質。

7-III-3 在生活中能把握機會,勇於嘗試使用英語。

資議A-Ⅲ-1結構化的問題解決表示方法。

資議P-Ⅲ-1程式設計工具的基本應用。

自 INc-III-1生活及探究中常用的測量工具和方法。

S-5-6空間中面與面的關係:以操作活動為主。生活中面與面平行或垂直的現象。正方體(長方體)中面與面的平行或垂直關係。用正方體(長方體)檢查面與面的平行與垂直。

c-III-4 國小階段所學字詞(能聽、讀、說300字詞,其中必須拼寫180字詞)。

  1. 設計生命值與計分方式

  2. 學會運用在遊戲中運用東南西北,設定砲口方向

主題四、火線大射擊(三)

  1. 編排程式(單輪車):設定紅色分數是單輪車的生命值。

  2. 編排程式(單輪車):設定橘色分數,當擊中砲台時,加一分。

  3. 編排程式(單輪車):設定橘色分數,當擊中四爪大機器人時,加一分。

  4. 變更角色設定(單輪車):顯示單輪車生命值。

  5. 編排程式(砲台):擊中單輪車,傷害10點(意思是扣10點生命值)。

  6. 將第一層砲台複製到第二層舞台,並修改。

  7. 在第二層舞台總共有3個砲台,砲口的方向各自不同(朝南、朝東南、朝西南)。

  8. 編排程式(四爪大機器人):碰到單輪車,單輪車就損失20點生命值,而四爪大機器人會被壓扁。

1

  1. 巨岩-KODU 3D 遊戲小創客

  2. 老師教學網站影音互動多媒體

  1. 口頭問答

  2. 操作評量



第十四週

資議t-Ⅲ-1運用常見的資訊系統。

資議t-Ⅲ-3運用運算思維解決問題。

s-III-3 從操作活動,理解空間中面與面的關係與簡單立體形體的性質。

7-III-3 在生活中能把握機會,勇於嘗試使用英語。

資議A-Ⅲ-1結構化的問題解決表示方法。

資議P-Ⅲ-1程式設計工具的基本應用。

S-5-6空間中面與面的關係:以操作活動為主。生活中面與面平行或垂直的現象。正方體(長方體)中面與面的平行或垂直關係。用正方體(長方體)檢查面與面的平行與垂直。

c-III-4 國小階段所學字詞(能聽、讀、說300字詞,其中必須拼寫180字詞)。

  1. 設計遊戲有輸有贏

  2. 瞭解「可創造」的物件意義

  3. 加入金幣與熱氣球

  4. 完成火線大射擊遊戲

主題四、火線大射擊(四)

  1. 瞭解「可創造」的物件意義:可以被別的物件創造出來。藉由此物件(本尊)複製出來的物件(分身)皆可享有相同的屬性與程式。若修改任一個物件的程式,其他的物件也會隨著改變(以後課程會應用)。

  2. 完成「火線大射擊」遊戲。

  3. 編排程式(單輪車):碰到金幣就吃掉、贏得遊戲。

  4. 編排程式(單輪車):當生命值小於0,遊戲就輸了。

  5. 加入角色、變更設定(金幣):可創造。

  6. 編排程式(金幣):發出光芒。

  7. 加入角色、變更設定(熱氣球):當橘色分數累積到8分,就創造1枚金幣。

  8. 完成遊戲,執行測試。

  9. 課後練習─創意動動腦:使用本課練習成果,修改四腳怪的程式,讓單輪車靠近時才播放音效。

  10. 課後練習─你是高手:使用本課練習成果,將四腳怪改成「分數達到5分後,就切換到第二頁,第二頁程式為『當看到單輪車,就自動靠近』」,增加難度。

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  1. 巨岩-KODU 3D 遊戲小創客

  2. 老師教學網站影音互動多媒體

  1. 口頭問答

  2. 操作評量



第十五週

資議t-Ⅲ-1運用常見的資訊系統。

資議t-Ⅲ-3運用運算思維解決問題。

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

s-III-3 從操作活動,理解空間中面與面的關係與簡單立體形體的性質。

s-III-3 從操作活動,理解空間中面與面的關係與簡單立體形體的性質。

7-III-3 在生活中能把握機會,勇於嘗試使用英語。

資議A-Ⅲ-1結構化的問題解決表示方法。

資議P-Ⅲ-1程式設計工具的基本應用。

E-III-3設計思考與實作。

S-5-6空間中面與面的關係:以操作活動為主。生活中面與面平行或垂直的現象。正方體(長方體)中面與面的平行或垂直關係。用正方體(長方體)檢查面與面的平行與垂直。

c-III-4 國小階段所學字詞(能聽、讀、說300字詞,其中必須拼寫180字詞)。

  1. 繪製捲軸式跳島舞台與懸空道路

主題五、跳跳馬力歐(一)

  1. 說明捲軸式跳島舞台設計。

  2. 複習可創造物件的用法,用於單輪車、金幣、岩石、星星。

  3. 學會繪製東西向的捲軸式舞台,有兩個島嶼,上面有高低不同的高台、水池與牆。

  4. 學會繪製懸空的道路。

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  1. 巨岩-KODU 3D 遊戲小創客

  2. 老師教學網站影音互動多媒體:【micro:bitKODU:單元六】

  1. 口頭問答

  2. 操作評量



第十六週

資議t-Ⅲ-1運用常見的資訊系統。

資議t-Ⅲ-3運用運算思維解決問題。

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

s-III-3 從操作活動,理解空間中面與面的關係與簡單立體形體的性質。

7-III-3 在生活中能把握機會,勇於嘗試使用英語。

資議A-Ⅲ-1結構化的問題解決表示方法。

資議P-Ⅲ-1程式設計工具的基本應用。

E-III-3設計思考與實作。

S-5-6空間中面與面的關係:以操作活動為主。生活中面與面平行或垂直的現象。正方體(長方體)中面與面的平行或垂直關係。用正方體(長方體)檢查面與面的平行與垂直。

c-III-4 國小階段所學字詞(能聽、讀、說300字詞,其中必須拼寫180字詞)。

  1. 加入角色與編排程式

  2. 加入視角─固定偏移

  3. 加入章魚、魚兒、煙霧、金幣

主題五、跳跳馬力歐(二)

  1. 加入角色、編排程式(單輪車):讓單輪車播放音效,用箭號鍵控制,只能東西向前進,用空格鍵跳躍,會吃金幣、岩石、星星。

  2. 編排程式(單輪車):吃到金幣加一分橘色分數,吃到岩石扣一分橘色分數,吃到星星加五分白色分數。

  3. 設定角色(單輪車):反彈力設為0

  4. 瞭解在橫向捲軸式的舞台中,適合使用固定偏移的視角。

  5. 實際操作,設定固定偏移的視角。

  6. 加入障礙物角色(章魚),在黑色路徑上快速移動,碰到單輪車就重新開始、並得分歸零。

  7. 在水池加入裝飾角色(魚兒),沿著藍色路徑移動。

  8. 加上切換島嶼的角色(煙霧),碰到單輪車就讓單輪車消失,並讓分數A加一,之後用這個分數來判斷是否跳島。

  9. 加入15個金幣角色。

1

  1. 巨岩-KODU 3D 遊戲小創客

  2. 老師教學網站影音互動多媒體

  1. 口頭問答

  2. 操作評量



第十七週

資議t-Ⅲ-1運用常見的資訊系統。

資議t-Ⅲ-3運用運算思維解決問題。

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

s-III-3 從操作活動,理解空間中面與面的關係與簡單立體形體的性質。

7-III-3 在生活中能把握機會,勇於嘗試使用英語。

資議A-Ⅲ-1結構化的問題解決表示方法。

資議P-Ⅲ-1程式設計工具的基本應用。

E-III-3設計思考與實作。

S-5-6空間中面與面的關係:以操作活動為主。生活中面與面平行或垂直的現象。正方體(長方體)中面與面的平行或垂直關係。用正方體(長方體)檢查面與面的平行與垂直。

c-III-4 國小階段所學字詞(能聽、讀、說300字詞,其中必須拼寫180字詞)。

  1. 學會倒數計時的遊戲設計

  2. 學會運用創造物件的技巧,讓角色有瞬間移動跳島的效果

  3. 佈置場景與加入啦啦隊

  4. 設定掉落物─金幣、岩石與星星

主題五、跳跳馬力歐(三)

  1. 加入水管、樹,以佈置場景。

  2. 加入Kodu為啦啦隊員,各有不同的動作、對話。

  3. 讓單輪車為「可創造」物件,製作分身。

  4. 在第二個島嶼加一個紅色Kodu,用來創造單輪車。

  5. 當分數A1,就向東發射出一輛單輪車,並出現倒數計時30秒,每秒扣1分,直到分數為0遊戲結束、得分20遊戲勝利。

  6. 在第二個島嶼加入岩石、金幣與星星,金幣於7秒後消失,岩石與星星碰到陸地會消失。

  7. 加入噴射機沿白色路徑飛行,隨機創造金幣、岩石與星星。

  8. 完成遊戲設計,執行測試。

  9. 課後練習─創意動動腦:使用本課練習成果,讓魚碰到單輪車扣5分,並修改勝利分數為30分,增加難度。

  10. 課後練習─你是高手:使用本課練習成果,讓金幣運用本尊與分身的特性,當修改一個金幣程式,所有金幣皆會同樣改變。

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  1. 巨岩-KODU 3D 遊戲小創客

  2. 老師教學網站影音互動多媒體

  1. 口頭問答

  2. 操作評量



第十八週

資議t-Ⅲ-1運用常見的資訊系統。

資議t-Ⅲ-3運用運算思維解決問題。

資議p-Ⅲ-2使用數位資源的整理方法。

資議p-Ⅲ-3運用資訊科技分享學習資源與心得。

2c-III-1分析與判讀各類資源,規劃策略以解決日常生活的問題。

1-III-6 能學習設計思考,進行創意發想和實作。

s-III-3 從操作活動,理解空間中面與面的關係與簡單立體形體的性質。

7-III-3 在生活中能把握機會,勇於嘗試使用英語。

資議A-Ⅲ-1結構化的問題解決表示方法。

資議P-Ⅲ-1程式設計工具的基本應用。

資議T-Ⅲ-3數位學習網站與資源的使用。

Bc-III-3運用各類資源解決問題的規劃。

E-III-3設計思考與實作。

S-5-6空間中面與面的關係:以操作活動為主。生活中面與面平行或垂直的現象。正方體(長方體)中面與面的平行或垂直關係。用正方體(長方體)檢查面與面的平行與垂直。

c-III-4 國小階段所學字詞(能聽、讀、說300字詞,其中必須拼寫180字詞)。

  1. 學會運用KODU的社群資源

主題六、優遊新世界(一)

  1. 學會在KODU應用程式中,搜尋玩家分享的作品。

  2. 學會在KODU官方網站,搜尋玩家分享的作品。

  3. 搜尋:BARRY老師的賽車場、Roadkill v03

  4. 學會在KODU應用程式中,下載玩家分享的作品。

  5. 觀摩他人的作品,並能將搖桿改為鍵盤操作。

  6. 觀摩他人創作的迷宮,使用「maze」為關鍵字搜尋。

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  1. 巨岩-KODU 3D 遊戲小創客

  2. 老師教學網站影音互動多媒體

  1. 口頭問答

  2. 操作評量



第十九週

資議t-Ⅲ-1運用常見的資訊系統。

資議t-Ⅲ-3運用運算思維解決問題。

資議p-Ⅲ-2使用數位資源的整理方法。

ah-III-2透過科學探究活動解決一部分生活週遭的問題。

1-III-6 能學習設計思考,進行創意發想和實作。

s-III-3 從操作活動,理解空間中面與面的關係與簡單立體形體的性質。

7-III-3 在生活中能把握機會,勇於嘗試使用英語。

資議A-Ⅲ-1結構化的問題解決表示方法。

資議P-Ⅲ-1程式設計工具的基本應用。

資議T-Ⅲ-3數位學習網站與資源的使用。

自 INc-III-1生活及探究中常用的測量工具和方法。

E-III-3設計思考與實作。

S-5-6空間中面與面的關係:以操作活動為主。生活中面與面平行或垂直的現象。正方體(長方體)中面與面的平行或垂直關係。用正方體(長方體)檢查面與面的平行與垂直。

c-III-4 國小階段所學字詞(能聽、讀、說300字詞,其中必須拼寫180字詞)。

  1. 學會從社群取得他人分享的程式、再創作

  2. 奇幻大冒險─地圖設計

主題六、優遊新世界(二)

  1. KODU社群下載「奇幻大冒險-1」。

  2. 修改地圖:使用「刪除工具」,來刪除所有角色與物件。

  3. 修改地圖:使用「路徑工具」,刪除地圖上原有的路徑。

  4. 修改地圖:使用「地面刷具」,將地圖修改為自己需要的場景。

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  1. 巨岩-KODU 3D 遊戲小創客

  2. 老師教學網站影音互動多媒體

  1. 口頭問答

  2. 操作評量



第二十週

資議t-Ⅲ-1運用常見的資訊系統。

資議t-Ⅲ-3運用運算思維解決問題。

資議p-Ⅲ-2使用數位資源的整理方法。

資議p-Ⅲ-3運用資訊科技分享學習資源與心得。

ah-III-2透過科學探究活動解決一部分生活週遭的問題。

1-III-6 能學習設計思考,進行創意發想和實作。

s-III-3 從操作活動,理解空間中面與面的關係與簡單立體形體的性質。

7-III-3 在生活中能把握機會,勇於嘗試使用英語。

資議A-Ⅲ-1結構化的問題解決表示方法。

資議P-Ⅲ-1程式設計工具的基本應用。

資議T-Ⅲ-3數位學習網站與資源的使用。

自 INc-III-1生活及探究中常用的測量工具和方法。

E-III-3設計思考與實作。

S-5-6空間中面與面的關係:以操作活動為主。生活中面與面平行或垂直的現象。正方體(長方體)中面與面的平行或垂直關係。用正方體(長方體)檢查面與面的平行與垂直。

c-III-4 國小階段所學字詞(能聽、讀、說300字詞,其中必須拼寫180字詞)。

  1. 學會從社群取得他人分享的程式、再創作。

  2. 奇幻大冒險─遊戲設計。

  3. 分享遊戲。

  4. 認識micro:bitKODU可結合應用。

主題六、優遊新世界(三)

  1. 設計主角(單輪車),用箭號鍵移動、用空格鍵跳躍,若掉入水中,天空變色,碰到小屋就贏了。

  2. 設計砲台:隨機在1~2秒內,向東水平發射火箭,若擊中單輪車,遊戲重來。

  3. 設計四腳怪:沿著路徑行走,若碰到單輪車,遊戲結束。

  4. 設計觀眾(Kodu):當看到單輪車靠近,就快樂地跳起來。

  5. 設計終點(小屋)、佈置場景(噴射機、樹、工廠與白雲)。

  6. 將修改好的程式分享到KODU社群。

  7. 課後練習─創意動動腦:micro:bit應用。瞭解micro:bit如何與KODU結合,用micro:bit板子來控制角色動作。

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  1. 巨岩-KODU 3D 遊戲小創客

  2. 老師教學網站影音互動多媒體

  1. 口頭問答

  2. 操作評量




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