南投縣新豐國民小學112學年度Micro:bit程式設計彈性學習課程教案

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附件3-3(九年一貫/十二年國教併用)

南投縣新豐國民小學112學年度彈性學習課程計畫

【第一學期】

課程名稱

程式設計Micro:bit V2 萬花筒

年級/班級

六年級/甲、乙、丙班

彈性學習課程類別

統整性(主題□專題□議題)探究課程

社團活動與技藝課程

特殊需求領域課程

其他類課程

上課節數

21

設計教師

黃培芬

配合融入之領域及議題

(統整性課程必須2領域以上)

國語文 □英語文(不含國小低年級)

本土語文□臺灣手語 □新住民語文

數學  □生活課程 □健康與體育

社會  自然科學 □藝術

綜合活動

資訊科技(國小) □科技(國中)

人權教育 □環境教育 □海洋教育 □品德教育

生命教育 □法治教育 科技教育 資訊教育

能源教育 安全教育 □防災教育 □閱讀素養

家庭教育 □戶外教育 □原住民教育□國際教育

性別平等教育 多元文化教育 □生涯規劃教育


對應的學校願景

(統整性探究課程)

創新:產出不斷的創新的學習歷程。


與學校願景呼應之說明

從做中學,教導學生各項簡報製作能力,激發學生自主學習、創作的動機與能力。

設計理念

1.讓學生了解micro:bit與程式。

2.學會micro:bit的基本操作。

3.知道mcro:bit可以做哪些事,並發揮創意來應用。

總綱核心素養具體內涵

E-A3 具備擬定計畫與實作的能力,並以創新思考方式,因應日常生活情境。

E-B2 具備科技與資訊應用的基本素養,並理解各類媒體內容的意義與影響。

領綱核心素養

具體內涵

-E-A3

具備透過實地操作探究活動探索科學問題的能力,並能初步根據問題特性、資源的有無等因素,規劃簡單步驟,操作適合學習階段的器材儀器、科技設備及資源,進行自然科學實驗。

-E-B2

理解網際網路和資訊科技對學習的重要性,藉以擴展語文學習的範疇,並培養審慎使用各類資訊的能力。

-E-B2

能了解科技及媒體的運用方式,並從學習活動、日常經驗及科技運用、自然環境、書刊及網路媒體等,察覺問題或獲得有助於探究的資訊。

課程目標

  1. 能認識micro:bit是什麼,並動手操作。

  2. 使用micro:bit板子,結合其他硬體,模擬生活中常用的科技產品。

  3. 練習程式設計,運用運算思維、思考解決問題的方法。

  4. 認識作者開發的bDesigner,並利用來開啟各種編輯器。

  5. 利用MakeCodeScratch3.0,來編輯程式積木,並在micro:bit上實行。



教學進度

學習表現

須選用正確學習階段之2以上領域,請完整寫出「領域名稱+數字編碼+內容」

學習內容

學校自訂

若參考領綱,至少包含2領域以上

學習目標

學習活動

評量方式

教材

學習資源

自選/編教材須經課發會審查通過

週次

單元名稱

/節數







01

05

第一課 Micro:bit是什麼?/5

t-Ⅲ-2 運用資訊科技解決生活中的問題。


a-Ⅲ-1 理解資訊科技於日常生活之重要性。

c-Ⅲ-1 運用資訊科技與他人合作討論構想或創作作品。

1.微控制器的介紹

2.Micro:bit介紹

3. Micro:bit的相關軟體安裝

1.認識什麼是微控制器

2.認識Micro:bit是什麼

3.認識Micro:bit的相關軟體與安裝

4.認識MakeCode編輯器並學會開啟

5.認識程式語言的結構


1.認識什麼是微控制器,在生活中會運用在什麼地方?

2.認識Micro:bit板子,看看板子上有哪些東西

3.了解Micro:bit的供電方式

4.認識可以操控Micro:bit的軟體,並且安裝

5.開啟MakeCode編輯器,並介面介紹

6. 認識Makecode的攝影機功能

7. 認識MakeCode的積木分為哪10大類型,並了解積木形狀的不同,所代表的意義。

8. 認識流程圖組合的概念

9. 了解程式語言的結構有哪些

1.口頭問答

**認識什麼是微控制器,在生活中會運用在什麼地方?**它可以應用在哪些方面呢?

**程式語言的結構有哪些?

2.操作評量**可以操控Micro:bit的軟體,並且安裝

1.無限可能版課本教材。

2.輔助範例光碟。

06

10

第二課、MakeCode全新體驗/5

t-Ⅲ-2 運用資訊科技解決生活中的問題。


p-Ⅲ-1 使用資訊科技與他人溝通互動。


a-Ⅲ-1 理解資訊科技於日常生活之重要性。


2-III-6  結合科技與資訊,提升表達的效能。

1. 顯示文字

2. 顯示圖案

3.按鈕控制

1.寫一個簡單的顯示文字的程式,先了解程式流程與要使用的積木

2.讓板子顯示預設的圖案

3.讓板子顯示自己設計的圖案

4.玩玩看板子上的按鈕控制

5.使用Micro:bit的晃動感應,當作骰子使用

6.製作簡易的計數器

1.寫一個簡單的顯示文字的程式,先了解程式流程與要使用的積木

2.開始拖曳積木,並更改文字

3.將程式燒錄到Micro:bit板子上

4.執行結果,看看自己的板子是否呈現文字

5.讓板子顯示預設的圖案

6.讓板子顯示自訂的圖案

7.用板子上的按鈕來控制

8.利用板子的晃動感應,將板子當做骰子使用

9.利用變數積木,就可以當作計步器


1.口頭問答

**如何使用積木?

2.操作評量

**將程式燒錄到Micro:bit板子上

**板子顯示預設的圖案。

**用板子上的按鈕來控制

**利用變數積木,就可以當作計步器



1.無限可能版課本教材。

2.輔助範例光碟。

11

15

第三課 電流與外接LED/5

t-Ⅲ-2 運用資訊科技解決生活中的問題。


c-Ⅲ-1 運用資訊科技與他人合作討論構想或創作作品。


p-Ⅲ-2 使用數位資源的整理方法。


pe-III-2 能正確安全操作適合學習階段的物品、器材儀器、科技設備及資源。能進行客觀的質性觀察或數值量測並詳實記錄。

1. 電流與正負極

2. 電流通路

3.外接LED

4. 控制亮度

5.外接RGB

1.認識電流與Micro:bit正負極

2.實作一下,人體與電流通路的測試

3.將板子外接LED

4.利用類比信號控制亮度

5.將板子外接RGB


1.認識電流與Micro:bit正負極

2.實作一下,人體與電流通路的測試

3.認識LED燈與正確接法

4.利用數位信號積木控制燈泡開關

5.利用類比信號控制燈泡亮度

6.認識RGB燈,與正確接法

7.當按A按鈕時,RGB燈會顯示不同顏色

1.口頭問答

**LED燈與正確接法?

**RGB燈,與正確接法?

2.操作練習

**利用數位信號積木控制燈泡開關

**當按A按鈕時,RGB燈會顯示不同顏色


1.無限可能版課本教材。

2.輔助範例光碟。

16

21

第四課 Micro:bit V2新功能/6

t-Ⅲ-2 運用資訊科技解決生活中的問題。

c-Ⅲ-1 運用資訊科技與他人合作討論構想或創作 作品。


p-Ⅲ-2 使用數位資源的整理方法。


pe-III-2 能正確安全操作適合學習階段的物品、器材儀器、科技設備及資源。能進行客觀的質性觀察或數值量測並詳實記錄。

1. 蜂鳴器功能

2. 演奏音樂

3. 聲音感測器

4.LOGO觸控功能

1.認識V2板子上內建的蜂鳴器

2.演奏小星星

3.認識蜂鳴器專用的旋律積木

4.認識V2板子內建的聲音感測器

5.利用拍手的聲音感應

6.認識V2板子的觸控LOGO

7.接上LED燈當作電燈開關

1.認識V2板子上內建的蜂鳴器

2、實做一下演奏一曲小星星

3、認識蜂鳴器專用的旋律積木,並測試


4、認識V2板子內建的聲音感測器

5、利用拍手的聲音感應來呈現心跳圖示


6、認識V2板子的觸控LOGO開關

7、接上LED燈當作電燈開關

1.口頭問答

**V2板子上內建的蜂鳴器在哪裡?


2.操作評量

**接上LED燈當作電燈開關

1.無限可能版課本教材。

2.輔助範例光碟。遊戲


【第二學期】

課程名稱

程式設計Micro:bit V2 萬花筒

年級/班級

六年級/甲、乙、丙班

彈性學習課程類別

統整性(主題□專題□議題)探究課程

社團活動與技藝課程

特殊需求領域課程

其他類課程

上課節數

21

設計教師

黃培芬

配合融入之領域及議題

(統整性課程必須2領域以上)

國語文 □英語文(不含國小低年級)

本土語文□臺灣手語 □新住民語文

數學  □生活課程 □健康與體育

社會  □自然科學 藝術

綜合活動

資訊科技(國小) □科技(國中)

人權教育 □環境教育 □海洋教育 □品德教育

生命教育 □法治教育 科技教育 資訊教育

能源教育 安全教育 □防災教育 □閱讀素養

家庭教育 □戶外教育 □原住民教育□國際教育

性別平等教育 多元文化教育 □生涯規劃教育


對應的學校願景

(統整性探究課程)

創新:產出不斷的創新的學習歷程。

與學校願景呼應之說明

從做中學,教導學生各項簡報製作能力,激發學生自主學習、創作的動機與能力。

設計理念

1.讓學生了解micro:bit與程式。

2.學會micro:bit的基本操作。

3.知道mcro:bit可以做哪些事,並發揮創意來應用。

總綱核心素養具體內涵

E-A3 具備擬定計畫與實作的能力,並以創新思考方式,因應日常生活情境。

E-B2 具備科技與資訊應用的基本素養,並理解各類媒體內容的意義與影響。

E-B3 具備藝術創作與欣賞的基本素養,促進多元感官的發展,培養生活環境中的美感體驗。

領綱核心素養

具體內涵

-E-A3

能觀察出日常生活問題和數學的關聯,並能嘗試與擬訂解決問題的計畫。在解決問題之後,能轉化數學解答於日常生活的應用。

-E-B2

具備報讀、製作基本統計圖表之能力。

-E-B2

識讀科技資訊與媒體的特質及其與藝術的關係。

-E-B3

具備感受藝術作品中的數學形體或式樣的素養。


課程目標

  1. 能認識micro:bit是什麼,並動手操作。

  2. 使用micro:bit板子,結合其他硬體,模擬生活中常用的科技產品。

  3. 練習程式設計,運用運算思維、思考解決問題的方法。

  4. 認識作者開發的bDesigner,並利用來開啟各種編輯器。

  5. 利用MakeCodeScratch3.0,來編輯程式積木,並在micro:bit上實行。



教學進度

學習表現

須選用正確學習階段之2以上領域,請完整寫出「領域名稱+數字編碼+內容」

學習內容

學校自訂

若參考領綱,至少包含2領域以上

學習目標

學習活動

評量方式

教材

學習資源

自選/編教材須經課發會審查通過

週次

單元名稱

/節數







01

06

第五課 廣播控制真好玩/6

t-Ⅲ-2 運用資訊科技解決生活中的問題。


c-Ⅲ-1 運用資訊科技與他人合作討論構想或創作作品。


p-Ⅲ-2 使用數位資源的整理

方法。

1.廣播功能

2.傳送文字

3.感設光線

4.廣播控制硬體

5.函式積木簡化

1.利用廣播功能,傳送訊息與接收

2.傳送文字訊息

3.讓板子感測光線並回傳光線值

4.利用廣播控制外部硬體

5.利用函式積木簡化重複的程式碼

1.利用廣播功能,傳送訊息給接收組,接收組再依據訊息作反應

2.利用廣播發送文字積木,讓板子顯示文字訊息

3.讓傳送組的板子感測光線

4.並回傳光線值給接收組,接收組的板子就會顯示光線

5.利用廣播控制外部硬體,燈泡的亮與暗

6.發現前面的積木很多都是重複的,練習利用函式積木來作簡化

1.口頭問答

**如何讓板子顯示文字訊息?

2.操作評量

**利用廣播功能,傳送訊息給接收組,接收組再依據訊息作反應

**利用廣播控制外部硬體,燈泡的亮與暗


1.無限可能版課本教材。

2.輔助範例光碟。

07

12

第六課 一起玩遊戲/6

t-Ⅲ-2 運用資訊科技解決生活中的問題。


c-Ⅲ-1 運用資訊科技與他人合作討論構想或創作

作品。


p-Ⅲ-2 使用數位資源的整理方法。

r-III-3 觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

1.餘數概念

2.猜數字遊戲

3.剪刀石頭布互動遊戲

4.廣播版的猜拳

1.利用猜數字的遊戲,來學習餘數的概念

2.加強練習前面課程的技巧

3.延伸練習,製作剪刀石頭布的互動遊戲

4.增進活用廣播控制,完成廣播版的猜拳遊戲

1.認識數學餘數積木,了解如何作出選取數字

2.開始建立變數,並增加判斷式,完成猜數字遊戲

3.利用前面的概念,製作剪刀石頭布的遊戲

4.延伸練習,增進活用廣播控制,完成廣播版的猜拳遊戲

1.口頭問答

**認識數學餘數積木,了解如何作出選取數字

2.操作練習

**製作剪刀石頭布的遊戲

1.無限可能版課本教材。

2.輔助範例光碟。

13

18


第七課 ScratchMicro:bit互動/6

t-Ⅲ-2 運用資訊科技解決生活中的問題。


c-Ⅲ-1 運用資訊科技與他人合作討論構想或創作作品。

a-Ⅲ-1 理解資訊科技於日常生活之重要性。


1-III-6

能學習設計思考,進行創意發想和實作。

1.設計Micro:bit控制2.Scratch3.0

製作雙打射擊遊戲

3.製作棒打老虎雞吃蟲遊戲

1.知道如何排除故障

2.學會設計Micro:bit控制貓咪接蘋果

3.學會製作雙打射擊遊戲

4.學會製作棒打老虎雞吃蟲

1.知道如何排除故障

2.學會設計Micro:bit板子來控制Scratch3.0中的貓咪角色接蘋果

3.2塊板子分別燒錄到bDesigner中,並開始製作雙打射擊遊戲

4.2塊板子分別燒錄到bDesigner中,製作棒打老虎雞吃蟲

1.口頭問答

**如何排除故障?



2.操作評量

**設計Micro:bit板子來控制Scratch3.0中的貓咪角色接蘋果。**製作雙打射擊遊戲

**製作棒打老虎雞吃蟲

1.無限可能版課本教材。

2.輔助範例光碟。





:

  1. 本表格係依〈國民中學及國民小學課程計畫備查作業參考原則〉設計而成。

  2. 依課程設計理念,可採擇高度相關之總綱各教育階段核心素養或各領域/科目核心素養,以敘寫課程目標。

  3. 本表格舉例係以一至五年級為例,倘六年級辦理十二年國教之彈性課程者,其上課『節數』請依照「九年一貫課程各學習領域學習節數一覽表」填寫。

  4. 計畫可依實際教學進度填列,週次得合併填列。

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