資訊教案Scratch3程式設計真簡單
一、設計理念
本課程介紹程式設計,讓學生認識運算思維概念,使用Scratch進行遊戲與程式的設計。熟悉Scratch視窗環境及使用積木的技巧;熟悉技巧後,藉由設計各種不同類型的程式來學習統整的能力。
綜-E-A2探索運算思維,培養思考與解決問題的能力。
藝-E-A2具備藝術的設計思考,設計程式作品。
藝-E-B2識讀程式與遊戲的特質及其與藝術的關係。
藝-E-B3善用視覺美感,學習遊戲美術設計。
數-E-A2具備基本的算數操作能力,能指認角色尺寸縮放比例及速度概念,在設計角色時,運用數學表述與解決程式設計問題。
數-E-B1具備日常語言與數學符號的轉換能力,並能熟練操作比例、速度、比較等數學概念,並能以程式積木表示數學運算。
二、教學設計
實施年級 | 設計者 | ||||||
跨領域/科目 | 綜合活動、藝術、數學 | 總節數 | 20 | ||||
核心素養:
A自主行動:A2系統思考與解決問題 B溝通互動:B1符號運用與溝通表達、B2科技資訊與媒體素養、B3藝術涵養與美感素養
綜-E-A2探索學習方法,培養思考能力與自律負責的態度,並透過體驗與實踐解決日常生活問題。 藝-E-A2認識設計思考,理解藝術實踐的意義。 藝-E-B2識讀科技資訊與媒體的特質及其與藝術的關係。 藝-E-B3善用多元感官,察覺感知藝術與生活的關聯,以豐富美感經驗。 數-E-A2具備基本的算術操作能力、並能指認基本的形體與相對關係,在日常生活情境中,用數學表述與解決問題。 數-E-B1具備日常語言與數字及算術符號之間的轉換能力,並能熟練操作日常使用之度量衡及時間,認識日常經驗中的幾何形體,並能以符號表示公式。 | |||||||
學習 重點 | 學習 表現 | 科議k-Ⅲ-1說明常見科技產品的用途與運作方式。 科議s-Ⅲ-1製作圖稿以呈現設計構想。 資議a-Ⅲ-4展現學習資訊科技的正向態度。 資議t-Ⅲ-1運用常見的資訊系統。 資議t-Ⅲ-3運用運算思維解決問題。 綜2d-III-2體察、分享並欣賞生活中美感與創意的多樣性表現。 藝1-III-3能學習多元媒材與技法,表現創作主題。 藝1-III-6能學習設計思考,進行創意發想和實作。 數n-III-9理解比例關係的意義,並能據以觀察、表述、計算與解題,如比率、比例尺、速度、基準量等。 數r-III-3觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。 數s-III-7認識平面圖形縮放的意義與應用。 | |||||
學習 內容 | 科議A-Ⅲ-1日常科技產品的使用方法。 科議P-Ⅲ-1基本的造形與設計。 資議A-Ⅲ-1結構化的問題解決表示方法。 資議P-Ⅲ-1程式設計工具的基本應用。 資議T-Ⅲ-2網路服務工具的應用。 綜Bd-III-1生活美感的運用與創意實踐。 音E-III-3音樂元素,如:曲調、調式等。 視E-III-1視覺元素、色彩與構成要素的辨識與溝通。 視E-III-2多元的媒材技法與創作表現類型。 視E-III-3設計思考與實作。 數N-6-6比與比值:異類量的比與同類量的比之比值的意義。理解相等的比中牽涉到的兩種倍數關係(比例思考的基礎)。解決比的應用問題。 數R-5-3以符號表示數學公式:國中代數的前置經驗。初步體驗符號之使用,隱含「符號代表數」、「符號與運算符號的結合」的經驗。應併入其他教學活動。 數R-6-2數量關係:代數與函數的前置經驗。從具體情境或數量模式之活動出發,做觀察、推理、說明。 數S-6-1放大與縮小:比例思考的應用。「幾倍放大圖」、「幾倍縮小圖」。知道縮放時,對應角相等,對應邊成比例。 | ||||||
概念架構 | 導引問題 | ||||||
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學習目標 | |||||||
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融入之議題 (學生確實有所探討的議題才列入) | 實質內涵 |
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所融入之單元 |
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學習資源 | Scratch3程式設計真簡單 (巨岩出版)、老師教學網站互動多媒體、課程影音、課本習題等。 |
學習單元活動設計 | ||
學習活動流程 | 時間 | 備註 |
第一單元 序列與平行處理 (第一課警察抓小偷、第二課魔幻樂園) ----------第一~五節開始---------- | ||
壹、準備活動 | ||
| 5 | |
貳、發展活動 | ||
第一課、警察抓小偷
第二課、魔幻樂園
| 30 40 40 40 | 老師教學網站互動多媒體:【認識Scratch3介面】 【Scratch大考驗】 |
叄、綜合活動 | ||
----------第一~四節結束---------- | 5 | 課本習題 |
第二單元 迴圈與輸入 (第三課春天來了、第四課四季) ----------第五~八節開始---------- | ||
壹、準備活動 | ||
| 5 | |
貳、發展活動 | ||
第三課、春天來了
第四課、四季
| 30 40 40 40 | |
叄、綜合活動 | ||
----------第五~八節結束---------- | 5 | 課本習題 |
第三單元 問題拆解、條件與偵測 (第五課修理機器人、第六課強棒出擊) ----------第九~十三節開始---------- | ||
壹、準備活動 | ||
| 5 | |
貳、發展活動 | ||
第五課、修理機器人
第六課、強棒出擊
| 30 40 40 40 40 | |
叄、綜合活動 | ||
----------第九~十三節結束---------- | 5 | 課本習題 |
第四單元 變數、廣播與分身 (第七課密碼神算、第八課一起來尬舞、第九課夜空煙火秀) ----------第十四~二十節開始---------- | ||
壹、準備活動 | ||
| 5 | |
貳、發展活動 | ||
第七課、密碼神算
第八課、一起來尬舞
第九課、夜空煙火秀
| 30 40 40 40 40 40 40 | |
叄、綜合活動 | ||
----------第十四~二十節結束---------- | 5 | 課本習題 |
附錄(一)教學重點、學習紀錄與評量方式對照表
單元名稱 | 學習目標 | 表現任務 | 評量方式 | 學習紀錄/評量工具 |
序列與平行處理 |
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| 紙筆測驗及表單(課本習題)、實作評量(行為觀察、作品製作) |
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迴圈與輸入 |
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| 紙筆測驗及表單(課本習題)、實作評量(行為觀察、作品製作) | |
問題拆解、條件與偵測 |
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| 紙筆測驗及表單(課本習題)、實作評量(行為觀察、作品製作) | |
變數、廣播與分身 |
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| 紙筆測驗及表單(課本習題)、實作評量(行為觀察、作品製作) |
附錄(二)評量標準與評分指引
學習目標 | 1. 認識Scratch軟體與操作介面。 2. 了解「序列」的程式結構。 3. 學會移動角色。 4. 了解「平行」處理的程式結構。 5. 學會使用角色庫。 6. 學會設定角色大小與變換造型。 | |||||
學習表現 | 資議 t-Ⅲ-3 運用運算思維解決問題。 | |||||
評量標準 | ||||||
主 題 | 表現描述 | A 優秀 | B 良好 | C 基礎 | D 不足 | E 落後 |
序列與平行處理 | 獨力完成「挑戰1-1」與「挑戰2-1」。 | 在同儕的協助下完成「挑戰1-1」與「挑戰2-1」。 | 觀察範例、再加入兩個喜歡的角色並移動。 | 觀察範例並讓警車移動到小偷的位置。 | 未達 D級 | |
評 分 指 引 | 能獨力完成「挑戰1-1」與「挑戰2-1」。 | 能在同儕的協助下完成「挑戰1-1」與「挑戰2-1」。 | 完成「實作2-1」。 | 完成「實作1-1」。 | 未達 D級 | |
評 量 工 具 | 「實作1-1」、「挑戰1-1」、「實作2-1」、「挑戰2-1」 | |||||
分數 轉換 | 95-100 | 90-94 | 85-89 | 80-84 | 79以下 |
分數轉換:可由授課教師達成共識轉化自訂分數(級距可調整)。
附錄(三)評量標準與評分指引
學習目標 | 1. 認識迴圈。 2. 知道影響速度的因素。 3. 如何用造型產生動畫。 4. 知道輸入的概念。 5. 認識舞台編輯介面。 6. 了解舞台程式設計。 | |||||
學習表現 | 資議 t-Ⅲ-3 運用運算思維解決問題。 | |||||
評量標準 | ||||||
主 題 | 表現描述 | A 優秀 | B 良好 | C 基礎 | D 不足 | E 落後 |
迴圈與輸入 | 獨力完成「挑戰3-1」與「未來家電或遊戲」草圖。 | 在同儕的協助下完成「挑戰3-1」與「未來家電或遊戲」草圖。 | 增加第四個場景「冬」與角色「北極熊」。 | 在範例中加入一隻小狗角色,在花園裡跑來跑去。 | 未達 D級 | |
評 分 指 引 | 能獨力完成「挑戰3-1」與「未來家電或遊戲」草圖。 | 能在同儕的協助下完成「挑戰3-1」與「未來家電或遊戲」草圖。 | 完成「實作4-1」。 | 完成「實作3-1」。 | 未達 D級 | |
評 量 工 具 | 「實作3-1」、「挑戰3-1」、「實作4-1」、「未來家電或遊戲」草圖 | |||||
分數 轉換 | 95-100 | 90-94 | 85-89 | 80-84 | 79以下 |
分數轉換:可由授課教師達成共識轉化自訂分數(級距可調整)。
附錄(四)評量標準與評分指引
學習目標 | 1. 學會編輯造型圖層與群組。 2. 學會拆解造型變角色。 3. 學會使用音效庫。 4. 知道「如果」的概念。 5. 知道條件式的邏輯。 6. 知道偵測與判斷。 7. 學會設計多重條件式。 | |||||
學習表現 | 資議 t-Ⅲ-3 運用運算思維解決問題。 | |||||
評量標準 | ||||||
主 題 | 表現描述 | A 優秀 | B 良好 | C 基礎 | D 不足 | E 落後 |
問題拆解、條件與偵測 | 獨力完成「挑戰5-1」與「挑戰6-1」。 | 在同儕的協助下完成「挑戰5-1」與「挑戰6-1」。 | 增加條件判斷:如果棒球碰到最下方的草地,就失敗。 | 修復範例中機器人的錯誤。 | 未達 D級 | |
評 分 指 引 | 能獨力完成「挑戰5-1」與「挑戰6-1」。 | 能在同儕的協助下完成「挑戰5-1」與「挑戰6-1」。 | 完成「實作6-1」。 | 完成「實作5-1」。 | 未達 D級 | |
評 量 工 具 | 課本習題、「實作5-1」、「挑戰5-1」、「實作6-1」、「挑戰6-1」 | |||||
分數 轉換 | 95-100 | 90-94 | 85-89 | 80-84 | 79以下 |
分數轉換:可由授課教師達成共識轉化自訂分數(級距可調整)。
附錄(五)評量標準與評分指引
學習目標 | 1. 知道「變數」與「亂數」。 2. 學會運算積木的設計。 3. 認識資料的排序與搜尋。 4. 瞭解廣播與接收。 5. 學會設定角色的圖層。 6. 學會設定文字變數。 7. 知道什麼是「分身」。 8. 學會產生、設計分身、刪除分身。 9. 學會剪輯聲音。 | |||||
學習表現 | 資議 t-Ⅲ-3 運用運算思維解決問題。 | |||||
評量標準 | ||||||
主 題 | 表現描述 | A 優秀 | B 良好 | C 基礎 | D 不足 | E 落後 |
變數、廣播與分身 | 獨力完成「挑戰7-1」、「挑戰8-1」與「挑戰9-2」。 | 在同儕的協助下完成「挑戰7-1」、「挑戰8-1」與「挑戰9-2」。 | 新增一個角色來表演。 修改範例,設計一個上下左右四根齊發的煙火。 | 在範例中新增8和9的號碼球,增加遊戲難度。 | 未達 D級 | |
評 分 指 引 | 能獨力完成「挑戰7-1」、「挑戰8-1」與「挑戰9-2」。 | 能在同儕的協助下完成「挑戰7-1」、「挑戰8-1」與「挑戰9-2」。 | 完成「實作8-1」、「實作9-2」。 | 完成「實作7-1」。 | 未達 D級 | |
評 量 工 具 | 「實作7-1」、「挑戰7-1」、「實作8-1」、「挑戰8-1」、「實作9-2」、「挑戰9-2」 | |||||
分數 轉換 | 95-100 | 90-94 | 85-89 | 80-84 | 79以下 |
分數轉換:可由授課教師達成共識轉化自訂分數(級距可調整)。