學校填寫 附件1-2
一、教學設計理念:
透過科技載具與生活任務整合,引導學生從使用者轉變為創作者。強調生活應用導向與創意實作歷程,發展學生問題解決與科技應用能力。
二、教學單元設計:
領域/科目 | 小小創課 | 設計者 | ||||||
實施年級 | 四年級 | 總節數 | 本單元共5五堂課 | |||||
單元名稱 | 進階打字與文件編輯 | |||||||
設計依據 | ||||||||
學習 重點 | 學習 表現 | 科C-II-2 能應用科技工具解決任務問題;綜C-II-1 能與同儕討論並分工協作 | 核心 素養 | A2 系統思考與邏輯運作、B2 數位工具應用與問題解決、C2 合作任務與創意思考 科技C-II-1 能操作數位載具與模組工具;綜C-II-2 能與他人合作完成創課任務並展示成果 | ||||
學習 內容 | 科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務 | |||||||
議題 融入 | 學習 主題 | ■科技教育 ■綜合活動 | ||||||
實質 內涵 | 統整科技教育與綜合活動領域,讓學生運用資訊科技解決生活問題,強化實作與探究能力。 | |||||||
與其他領域/科目的連結 | ■科技教育、■資訊教育、■生活教育 | |||||||
教材來源 | 進階打字與文件編輯 專用操作素材、載具與平台 | |||||||
教學設備/資源 | https://cirn.moe.edu.tw/,https://openai.com/chatgpt/overview/ | |||||||
學習目標 | ||||||||
學生能於「進階打字與文件編輯」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 | ||||||||
教學活動設計 | ||||||||
教學活動內容及實施方式 | 時間 | 備註(含評量) | ||||||
第1堂課|進階打字與文件編輯 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「進階打字與文件編輯」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《進階打字與文件編輯 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「進階打字與文件編輯」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 第2堂課|進階打字與文件編輯 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「進階打字與文件編輯」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《進階打字與文件編輯 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「進階打字與文件編輯」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 第3堂課|進階打字與文件編輯 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「進階打字與文件編輯」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《進階打字與文件編輯 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「進階打字與文件編輯」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 第4堂課|進階打字與文件編輯 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「進階打字與文件編輯」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《進階打字與文件編輯 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「進階打字與文件編輯」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 第5堂課|進階打字與文件編輯 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「進階打字與文件編輯」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《進階打字與文件編輯 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「進階打字與文件編輯」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 | 作品檢核表、操作觀察紀錄 | |||||||
學習目標 | 學生能於「進階打字與文件編輯」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 | |||||
評 量 標 準 | ||||||
主 題 | 表 現 敘 述 | A 優秀 | B 良好 | C 基礎 | D 不足 | E 落後 |
進階打字與文件編輯 | 能熟練達成「學生能於「進階打字與文件編輯」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」的學習目標,表現出高度理解與創意,並清楚表達作品設計與操作流程。 | 能完成「學生能於「進階打字與文件編輯」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,表現良好,操作與呈現符合學習重點,說明基本清楚。 | 在協助下基本完成「學生能於「進階打字與文件編輯」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作能力或說明略顯不足。 | 未能達成「學生能於「進階打字與文件編輯」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作或成果呈現與目標偏離明顯,無法有效說明。 | 未達 D 級 | |
評分指引 | 學生主動投入活動,成果完整具創意,操作熟練,能清楚說明設計思路與應用情境。 | 學生能按步驟完成任務,成果達到基本要求,說明具邏輯但略顯簡略。 | 學生部分達成學習目標,操作過程需指導,表達略顯模糊。 | 學生無法完成主要任務,或呈現內容不符主題,表達無法呈現學習成效。 | 未達 D 級 | |
評量工具 | 作品檢核表、操作觀察紀錄 | |||||
分數轉換 | 100-95 | 94-90 | 89-85 | 84-80 | 79以下 |
學校填寫 附件1-2
一、教學設計理念:
透過科技載具與生活任務整合,引導學生從使用者轉變為創作者。強調生活應用導向與創意實作歷程,發展學生問題解決與科技應用能力。
教學單元設計:
領域/科目 | 小小創課 | 設計者 | ||||||
實施年級 | 四年級 | 總節數 | 本單元共5五堂課 | |||||
單元名稱 | Word2021輕鬆學 | |||||||
設計依據 | ||||||||
學習 重點 | 學習 表現 | 科C-II-2 能應用科技工具解決任務問題;綜C-II-1 能與同儕討論並分工協作 | 核心 素養 | A2 系統思考與邏輯運作、B2 數位工具應用與問題解決、C2 合作任務與創意思考 科技C-II-1 能操作數位載具與模組工具;綜C-II-2 能與他人合作完成創課任務並展示成果 | ||||
學習 內容 | 科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務 | |||||||
議題 融入 | 學習 主題 | ■科技教育 ■綜合活動 | ||||||
實質 內涵 | 統整科技教育與綜合活動領域,讓學生運用資訊科技解決生活問題,強化實作與探究能力。 | |||||||
與其他領域/科目的連結 | ■科技教育、■資訊教育、■生活教育 | |||||||
教材來源 | Word2021輕鬆學 專用操作素材、載具與平台 | |||||||
教學設備/資源 | https://cirn.moe.edu.tw/,https://openai.com/chatgpt/overview/ | |||||||
學習目標 | ||||||||
學生能於「Word2021輕鬆學」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 | ||||||||
教學活動設計 | ||||||||
教學活動內容及實施方式 | 時間 | 備註(含評量) | ||||||
第1堂課|Word2021輕鬆學 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「Word2021輕鬆學」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《Word2021輕鬆學 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「Word2021輕鬆學」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 第2堂課|Word2021輕鬆學 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「Word2021輕鬆學」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《Word2021輕鬆學 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「Word2021輕鬆學」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 第3堂課|Word2021輕鬆學 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「Word2021輕鬆學」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《Word2021輕鬆學 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「Word2021輕鬆學」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 第4堂課|Word2021輕鬆學 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「Word2021輕鬆學」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《Word2021輕鬆學 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「Word2021輕鬆學」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 第5堂課|Word2021輕鬆學 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「Word2021輕鬆學」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《Word2021輕鬆學 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「Word2021輕鬆學」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 | 作品檢核表、操作觀察紀錄 | |||||||
學習目標 | 學生能於「Word2021輕鬆學」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 | |||||
評 量 標 準 | ||||||
主 題 | 表 現 敘 述 | A 優秀 | B 良好 | C 基礎 | D 不足 | E 落後 |
Word2021輕鬆學 | 能熟練達成「學生能於「Word2021輕鬆學」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」的學習目標,表現出高度理解與創意,並清楚表達作品設計與操作流程。 | 能完成「學生能於「Word2021輕鬆學」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,表現良好,操作與呈現符合學習重點,說明基本清楚。 | 在協助下基本完成「學生能於「Word2021輕鬆學」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作能力或說明略顯不足。 | 未能達成「學生能於「Word2021輕鬆學」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作或成果呈現與目標偏離明顯,無法有效說明。 | 未達 D 級 | |
評分指引 | 學生主動投入活動,成果完整具創意,操作熟練,能清楚說明設計思路與應用情境。 | 學生能按步驟完成任務,成果達到基本要求,說明具邏輯但略顯簡略。 | 學生部分達成學習目標,操作過程需指導,表達略顯模糊。 | 學生無法完成主要任務,或呈現內容不符主題,表達無法呈現學習成效。 | 未達 D 級 | |
評量工具 | 作品檢核表、操作觀察紀錄 | |||||
分數轉換 | 100-95 | 94-90 | 89-85 | 84-80 | 79以下 |
學校填寫 附件1-2
一、教學設計理念:
透過科技載具與生活任務整合,引導學生從使用者轉變為創作者。強調生活應用導向與創意實作歷程,發展學生問題解決與科技應用能力。
二、教學單元設計:
領域/科目 | 小小創課 | 設計者 | ||||||
實施年級 | 四年級 | 總節數 | 本單元共5五堂課 | |||||
單元名稱 | Google雲端活用 | |||||||
設計依據 | ||||||||
學習 重點 | 學習 表現 | 科C-II-2 能應用科技工具解決任務問題;綜C-II-1 能與同儕討論並分工協作 | 核心 素養 | A2 系統思考與邏輯運作、B2 數位工具應用與問題解決、C2 合作任務與創意思考 科技C-II-1 能操作數位載具與模組工具;綜C-II-2 能與他人合作完成創課任務並展示成果 | ||||
學習 內容 | 科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務 | |||||||
議題 融入 | 學習 主題 | ■科技教育 ■綜合活動 | ||||||
實質 內涵 | 統整科技教育與綜合活動領域,讓學生運用資訊科技解決生活問題,強化實作與探究能力。 | |||||||
與其他領域/科目的連結 | ■科技教育、■資訊教育、■生活教育 | |||||||
教材來源 | Google雲端活用 專用操作素材、載具與平台 | |||||||
教學設備/資源 | https://cirn.moe.edu.tw/,https://openai.com/chatgpt/overview/ | |||||||
學習目標 | ||||||||
學生能於「Google雲端活用」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 | ||||||||
教學活動設計 | ||||||||
教學活動內容及實施方式 | 時間 | 備註(含評量) | ||||||
第1堂課|Google雲端活用 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「Google雲端活用」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《Google雲端活用 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「Google雲端活用」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 第2堂課|Google雲端活用 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「Google雲端活用」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《Google雲端活用 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「Google雲端活用」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 第3堂課|Google雲端活用 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「Google雲端活用」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《Google雲端活用 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「Google雲端活用」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 第4堂課|Google雲端活用 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「Google雲端活用」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《Google雲端活用 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「Google雲端活用」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 第5堂課|Google雲端活用 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「Google雲端活用」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《Google雲端活用 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「Google雲端活用」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 | 作品檢核表、操作觀察紀錄 | |||||||
學習目標 | 學生能於「Google雲端活用」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 | |||||
評 量 標 準 | ||||||
主 題 | 表 現 敘 述 | A 優秀 | B 良好 | C 基礎 | D 不足 | E 落後 |
Google雲端活用 | 能熟練達成「學生能於「Google雲端活用」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」的學習目標,表現出高度理解與創意,並清楚表達作品設計與操作流程。 | 能完成「學生能於「Google雲端活用」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,表現良好,操作與呈現符合學習重點,說明基本清楚。 | 在協助下基本完成「學生能於「Google雲端活用」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作能力或說明略顯不足。 | 未能達成「學生能於「Google雲端活用」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作或成果呈現與目標偏離明顯,無法有效說明。 | 未達 D 級 | |
評分指引 | 學生主動投入活動,成果完整具創意,操作熟練,能清楚說明設計思路與應用情境。 | 學生能按步驟完成任務,成果達到基本要求,說明具邏輯但略顯簡略。 | 學生部分達成學習目標,操作過程需指導,表達略顯模糊。 | 學生無法完成主要任務,或呈現內容不符主題,表達無法呈現學習成效。 | 未達 D 級 | |
評量工具 | 作品檢核表、操作觀察紀錄 | |||||
分數轉換 | 100-95 | 94-90 | 89-85 | 84-80 | 79以下 |
學校填寫 附件1-2
一、教學設計理念:
透過科技載具與生活任務整合,引導學生從使用者轉變為創作者。強調生活應用導向與創意實作歷程,發展學生問題解決與科技應用能力。
二、教學單元設計:
領域/科目 | 小小創課 | 設計者 | ||||||
實施年級 | 四年級 | 總節數 | 本單元共5五堂課 | |||||
單元名稱 | Inkscape向量設計入門 | |||||||
設計依據 | ||||||||
學習 重點 | 學習 表現 | 科C-II-2 能應用科技工具解決任務問題;綜C-II-1 能與同儕討論並分工協作 | 核心 素養 | A2 系統思考與邏輯運作、B2 數位工具應用與問題解決、C2 合作任務與創意思考 科技C-II-1 能操作數位載具與模組工具;綜C-II-2 能與他人合作完成創課任務並展示成果 | ||||
學習 內容 | 科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務 | |||||||
議題 融入 | 學習 主題 | ■科技教育 ■綜合活動 | ||||||
實質 內涵 | 統整科技教育與綜合活動領域,讓學生運用資訊科技解決生活問題,強化實作與探究能力。 | |||||||
與其他領域/科目的連結 | ■科技教育、■資訊教育、■生活教育 | |||||||
教材來源 | Inkscape向量設計入門 專用操作素材、載具與平台 | |||||||
教學設備/資源 | https://cirn.moe.edu.tw/,https://openai.com/chatgpt/overview/ | |||||||
學習目標 | ||||||||
學生能於「Inkscape向量設計入門」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 | ||||||||
教學活動設計 | ||||||||
教學活動內容及實施方式 | 時間 | 備註(含評量) | ||||||
第1堂課|Inkscape向量設計入門 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「Inkscape向量設計入門」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《Inkscape向量設計入門 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「Inkscape向量設計入門」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 第2堂課|Inkscape向量設計入門 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「Inkscape向量設計入門」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《Inkscape向量設計入門 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「Inkscape向量設計入門」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 第3堂課|Inkscape向量設計入門 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「Inkscape向量設計入門」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《Inkscape向量設計入門 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「Inkscape向量設計入門」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 第4堂課|Inkscape向量設計入門 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「Inkscape向量設計入門」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《Inkscape向量設計入門 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「Inkscape向量設計入門」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 第5堂課|Inkscape向量設計入門 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「Inkscape向量設計入門」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《Inkscape向量設計入門 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「Inkscape向量設計入門」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 | 作品檢核表、操作觀察紀錄 | |||||||
學習目標 | 學生能於「Inkscape向量設計入門」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 | |||||
評 量 標 準 | ||||||
主 題 | 表 現 敘 述 | A 優秀 | B 良好 | C 基礎 | D 不足 | E 落後 |
Inkscape向量設計入門 | 能熟練達成「學生能於「Inkscape向量設計入門」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」的學習目標,表現出高度理解與創意,並清楚表達作品設計與操作流程。 | 能完成「學生能於「Inkscape向量設計入門」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,表現良好,操作與呈現符合學習重點,說明基本清楚。 | 在協助下基本完成「學生能於「Inkscape向量設計入門」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作能力或說明略顯不足。 | 未能達成「學生能於「Inkscape向量設計入門」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作或成果呈現與目標偏離明顯,無法有效說明。 | 未達 D 級 | |
評分指引 | 學生主動投入活動,成果完整具創意,操作熟練,能清楚說明設計思路與應用情境。 | 學生能按步驟完成任務,成果達到基本要求,說明具邏輯但略顯簡略。 | 學生部分達成學習目標,操作過程需指導,表達略顯模糊。 | 學生無法完成主要任務,或呈現內容不符主題,表達無法呈現學習成效。 | 未達 D 級 | |
評量工具 | 作品檢核表、操作觀察紀錄 | |||||
分數轉換 | 100-95 | 94-90 | 89-85 | 84-80 | 79以下 |
學校填寫 附件1-2
一、教學設計理念:
透過科技載具與生活任務整合,引導學生從使用者轉變為創作者。強調生活應用導向與創意實作歷程,發展學生問題解決與科技應用能力。
二、教學單元設計:
領域/科目 | 小小創課 | 設計者 | ||||||
實施年級 | 四年級 | 總節數 | 1堂課 | |||||
單元名稱 | PADLET主題展 | |||||||
設計依據 | ||||||||
學習 重點 | 學習 表現 | 科C-II-2 能應用科技工具解決任務問題;綜C-II-1 能與同儕討論並分工協作 | 核心 素養 | A2 系統思考與邏輯運作、B2 數位工具應用與問題解決、C2 合作任務與創意思考 科技C-II-1 能操作數位載具與模組工具;綜C-II-2 能與他人合作完成創課任務並展示成果 | ||||
學習 內容 | 科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務 | |||||||
議題 融入 | 學習 主題 | ■科技教育 ■綜合活動 | ||||||
實質 內涵 | 統整科技教育與綜合活動領域,讓學生運用資訊科技解決生活問題,強化實作與探究能力。 | |||||||
與其他領域/科目的連結 | ■科技教育、■資訊教育、■生活教育 | |||||||
教材來源 | PADLET主題展 專用操作素材、載具與平台 | |||||||
教學設備/資源 | https://cirn.moe.edu.tw/,https://openai.com/chatgpt/overview/ | |||||||
學習目標 | ||||||||
學生能於「PADLET主題展」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 | ||||||||
教學活動設計 | ||||||||
教學活動內容及實施方式 | 時間 | 備註(含評量) | ||||||
第1堂課|PADLET主題展 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「PADLET主題展」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《PADLET主題展 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「PADLET主題展」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 | 作品檢核表、操作觀察紀錄 | |||||||
學習目標 | 學生能於「PADLET主題展」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 | |||||
評 量 標 準 | ||||||
主 題 | 表 現 敘 述 | A 優秀 | B 良好 | C 基礎 | D 不足 | E 落後 |
PADLET主題展 | 能熟練達成「學生能於「PADLET主題展」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」的學習目標,表現出高度理解與創意,並清楚表達作品設計與操作流程。 | 能完成「學生能於「PADLET主題展」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,表現良好,操作與呈現符合學習重點,說明基本清楚。 | 在協助下基本完成「學生能於「PADLET主題展」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作能力或說明略顯不足。 | 未能達成「學生能於「Google雲端活用」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作或成果呈現與目標偏離明顯,無法有效說明。 | 未達 D 級 | |
評分指引 | 學生主動投入活動,成果完整具創意,操作熟練,能清楚說明設計思路與應用情境。 | 學生能按步驟完成任務,成果達到基本要求,說明具邏輯但略顯簡略。 | 學生部分達成學習目標,操作過程需指導,表達略顯模糊。 | 學生無法完成主要任務,或呈現內容不符主題,表達無法呈現學習成效。 | 未達 D 級 | |
評量工具 | 作品檢核表、操作觀察紀錄 | |||||
分數轉換 | 100-95 | 94-90 | 89-85 | 84-80 | 79以下 |
學校填寫 附件1-2
一、教學設計理念:
透過科技載具與生活任務整合,引導學生從使用者轉變為創作者。強調生活應用導向與創意實作歷程,發展學生問題解決與科技應用能力。
二、教學單元設計:
領域/科目 | 小小創課 | 設計者 | ||||||
實施年級 | 四年級 | 總節數 | 本單元共5五堂課 | |||||
單元名稱 | 簡易影片製作 | |||||||
設計依據 | ||||||||
學習 重點 | 學習 表現 | 科C-II-2 能應用科技工具解決任務問題;綜C-II-1 能與同儕討論並分工協作 | 核心 素養 | A2 系統思考與邏輯運作、B2 數位工具應用與問題解決、C2 合作任務與創意思考 科技C-II-1 能操作數位載具與模組工具;綜C-II-2 能與他人合作完成創課任務並展示成果 | ||||
學習 內容 | 科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務 | |||||||
議題 融入 | 學習 主題 | ■科技教育 ■綜合活動 | ||||||
實質 內涵 | 統整科技教育與綜合活動領域,讓學生運用資訊科技解決生活問題,強化實作與探究能力。 | |||||||
與其他領域/科目的連結 | ■科技教育、■資訊教育、■生活教育 | |||||||
教材來源 | 簡易影片製作 專用操作素材、載具與平台 | |||||||
教學設備/資源 | https://cirn.moe.edu.tw/,https://openai.com/chatgpt/overview/ | |||||||
學習目標 | ||||||||
學生能於「簡易影片製作」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 | ||||||||
教學活動設計 | ||||||||
教學活動內容及實施方式 | 時間 | 備註(含評量) | ||||||
第1堂課|簡易影片製作 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「簡易影片製作」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《簡易影片製作 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「簡易影片製作」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 第2堂課|簡易影片製作 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「簡易影片製作」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《簡易影片製作 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「簡易影片製作」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 第3堂課|簡易影片製作 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「簡易影片製作」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《簡易影片製作 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「簡易影片製作」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 第4堂課|簡易影片製作 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「簡易影片製作」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《簡易影片製作 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「簡易影片製作」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 第5堂課|簡易影片製作 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「簡易影片製作」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《簡易影片製作 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「簡易影片製作」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 | 作品檢核表、操作觀察紀錄 | |||||||
學習目標 | 學生能於「簡易影片製作」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 | |||||
評 量 標 準 | ||||||
主 題 | 表 現 敘 述 | A 優秀 | B 良好 | C 基礎 | D 不足 | E 落後 |
簡易影片製作 | 能熟練達成「學生能於「簡易影片製作」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」的學習目標,表現出高度理解與創意,並清楚表達作品設計與操作流程。 | 能完成「學生能於「簡易影片製作」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,表現良好,操作與呈現符合學習重點,說明基本清楚。 | 在協助下基本完成「學生能於「簡易影片製作」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作能力或說明略顯不足。 | 未能達成「學生能於「簡易影片製作」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作或成果呈現與目標偏離明顯,無法有效說明。 | 未達 D 級 | |
評分指引 | 學生主動投入活動,成果完整具創意,操作熟練,能清楚說明設計思路與應用情境。 | 學生能按步驟完成任務,成果達到基本要求,說明具邏輯但略顯簡略。 | 學生部分達成學習目標,操作過程需指導,表達略顯模糊。 | 學生無法完成主要任務,或呈現內容不符主題,表達無法呈現學習成效。 | 未達 D 級 | |
評量工具 | 作品檢核表、操作觀察紀錄 | |||||
分數轉換 | 100-95 | 94-90 | 89-85 | 84-80 | 79以下 |
學校填寫 附件1-2
一、教學設計理念:
透過科技載具與生活任務整合,引導學生從使用者轉變為創作者。強調生活應用導向與創意實作歷程,發展學生問題解決與科技應用能力。
二、教學單元設計:
領域/科目 | 小小創課 | 設計者 | ||||||
實施年級 | 四年級 | 總節數 | 本單元共5五堂課 | |||||
單元名稱 | Scratch3程式基礎 | |||||||
設計依據 | ||||||||
學習 重點 | 學習 表現 | 科C-II-2 能應用科技工具解決任務問題;綜C-II-1 能與同儕討論並分工協作 | 核心 素養 | A2 系統思考與邏輯運作、B2 數位工具應用與問題解決、C2 合作任務與創意思考 科技C-II-1 能操作數位載具與模組工具;綜C-II-2 能與他人合作完成創課任務並展示成果 | ||||
學習 內容 | 科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務 | |||||||
議題 融入 | 學習 主題 | ■科技教育 ■綜合活動 | ||||||
實質 內涵 | 統整科技教育與綜合活動領域,讓學生運用資訊科技解決生活問題,強化實作與探究能力。 | |||||||
與其他領域/科目的連結 | ■科技教育、■資訊教育、■生活教育 | |||||||
教材來源 | Scratch3程式基礎 專用操作素材、載具與平台 | |||||||
教學設備/資源 | https://cirn.moe.edu.tw/,https://openai.com/chatgpt/overview/ | |||||||
學習目標 | ||||||||
學生能於「Scratch3程式基礎」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 | ||||||||
教學活動設計 | ||||||||
教學活動內容及實施方式 | 時間 | 備註(含評量) | ||||||
第1堂課|Scratch3程式基礎 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「Scratch3程式基礎」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《Scratch3程式基礎 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「Scratch3程式基礎」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 第2堂課|Scratch3程式基礎 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「Scratch3程式基礎」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《Scratch3程式基礎 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「Scratch3程式基礎」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 第3堂課|Scratch3程式基礎 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「Scratch3程式基礎」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《Scratch3程式基礎 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「Scratch3程式基礎」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 第4堂課|Scratch3程式基礎 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「Scratch3程式基礎」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《Scratch3程式基礎 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「Scratch3程式基礎」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 第5堂課|Scratch3程式基礎 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「Scratch3程式基礎」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《Scratch3程式基礎 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「Scratch3程式基礎」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 | 作品檢核表、操作觀察紀錄 | |||||||
學習目標 | 學生能於「Scratch3程式基礎」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 | |||||
評 量 標 準 | ||||||
主 題 | 表 現 敘 述 | A 優秀 | B 良好 | C 基礎 | D 不足 | E 落後 |
Scratch3程式基礎 | 能熟練達成「學生能於「Scratch3程式基礎」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」的學習目標,表現出高度理解與創意,並清楚表達作品設計與操作流程。 | 能完成「學生能於「Scratch3程式基礎」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,表現良好,操作與呈現符合學習重點,說明基本清楚。 | 在協助下基本完成「學生能於「Scratch3程式基礎」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作能力或說明略顯不足。 | 未能達成「學生能於「Scratch3程式基礎」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作或成果呈現與目標偏離明顯,無法有效說明。 | 未達 D 級 | |
評分指引 | 學生主動投入活動,成果完整具創意,操作熟練,能清楚說明設計思路與應用情境。 | 學生能按步驟完成任務,成果達到基本要求,說明具邏輯但略顯簡略。 | 學生部分達成學習目標,操作過程需指導,表達略顯模糊。 | 學生無法完成主要任務,或呈現內容不符主題,表達無法呈現學習成效。 | 未達 D 級 | |
評量工具 | 作品檢核表、操作觀察紀錄 | |||||
分數轉換 | 100-95 | 94-90 | 89-85 | 84-80 | 79以下 |
學校填寫 附件1-2
一、教學設計理念:
透過科技載具與生活任務整合,引導學生從使用者轉變為創作者。強調生活應用導向與創意實作歷程,發展學生問題解決與科技應用能力。
二、教學單元設計:
領域/科目 | 小小創課 | 設計者 | ||||||
實施年級 | 四年級 | 總節數 | 本單元共5五堂課 | |||||
單元名稱 | AR初探體驗 | |||||||
設計依據 | ||||||||
學習 重點 | 學習 表現 | 科C-II-2 能應用科技工具解決任務問題;綜C-II-1 能與同儕討論並分工協作 | 核心 素養 | A2 系統思考與邏輯運作、B2 數位工具應用與問題解決、C2 合作任務與創意思考 科技C-II-1 能操作數位載具與模組工具;綜C-II-2 能與他人合作完成創課任務並展示成果 | ||||
學習 內容 | 科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務 | |||||||
議題 融入 | 學習 主題 | ■科技教育 ■綜合活動 | ||||||
實質 內涵 | 統整科技教育與綜合活動領域,讓學生運用資訊科技解決生活問題,強化實作與探究能力。 | |||||||
與其他領域/科目的連結 | ■科技教育、■資訊教育、■生活教育 | |||||||
教材來源 | AR初探體驗 專用操作素材、載具與平台 | |||||||
教學設備/資源 | https://cirn.moe.edu.tw/,https://openai.com/chatgpt/overview/ | |||||||
學習目標 | ||||||||
學生能於「AR初探體驗」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 | ||||||||
教學活動設計 | ||||||||
教學活動內容及實施方式 | 時間 | 備註(含評量) | ||||||
第1堂課|AR初探體驗 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「AR初探體驗」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《AR初探體驗 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「AR初探體驗」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 第2堂課|AR初探體驗 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「AR初探體驗」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《AR初探體驗 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「AR初探體驗」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 第3堂課|AR初探體驗 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「AR初探體驗」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《AR初探體驗 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「AR初探體驗」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 第4堂課|AR初探體驗 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「AR初探體驗」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《AR初探體驗 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「AR初探體驗」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 第5堂課|AR初探體驗 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「AR初探體驗」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🚀 啟動動機(5分鐘) 教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。 🧠 任務說明與概念教學(10分鐘) 教師運用教材《AR初探體驗 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。 🛠 小組任務挑戰(20分鐘) 學生依據「設計以「AR初探體驗」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。 📣 成果展示與整合(5分鐘) 各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。 教師提問: - 「你們小組的設計解決了什麼問題?」 - 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」 觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 | 作品檢核表、操作觀察紀錄 | |||||||
學習目標 | 學生能於「AR初探體驗」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 | |||||
評 量 標 準 | ||||||
主 題 | 表 現 敘 述 | A 優秀 | B 良好 | C 基礎 | D 不足 | E 落後 |
AR初探體驗 | 能熟練達成「學生能於「AR初探體驗」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」的學習目標,表現出高度理解與創意,並清楚表達作品設計與操作流程。 | 能完成「學生能於「AR初探體驗」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,表現良好,操作與呈現符合學習重點,說明基本清楚。 | 在協助下基本完成「學生能於「AR初探體驗」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作能力或說明略顯不足。 | 未能達成「學生能於「AR初探體驗」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作或成果呈現與目標偏離明顯,無法有效說明。 | 未達 D 級 | |
評分指引 | 學生主動投入活動,成果完整具創意,操作熟練,能清楚說明設計思路與應用情境。 | 學生能按步驟完成任務,成果達到基本要求,說明具邏輯但略顯簡略。 | 學生部分達成學習目標,操作過程需指導,表達略顯模糊。 | 學生無法完成主要任務,或呈現內容不符主題,表達無法呈現學習成效。 | 未達 D 級 | |
評量工具 | 作品檢核表、操作觀察紀錄 | |||||
分數轉換 | 100-95 | 94-90 | 89-85 | 84-80 | 79以下 |
學校填寫 附件1-2
一、教學設計理念:
透過科技載具與生活任務整合,引導學生從使用者轉變為創作者。強調生活應用導向與創意實作歷程,發展學生問題解決與科技應用能力。
二、教學單元設計:
領域/科目 | 小小創課 | 設計者 | ||||||
實施年級 | 四年級 | 總節數 | 本單元共5五堂課 | |||||
單元名稱 | 回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果 | |||||||
設計依據 | ||||||||
學習 重點 | 學習 表現 | 科C-II-2 能應用科技工具解決任務問題;綜C-II-1 能與同儕討論並分工協作 | 核心 素養 | A2 系統思考與邏輯運作、B2 數位工具應用與問題解決、C2 合作任務與創意思考 科技C-II-1 能操作數位載具與模組工具;綜C-II-2 能與他人合作完成創課任務並展示成果 | ||||
學習 內容 | 科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務 | |||||||
議題 融入 | 學習 主題 | ■科技教育 ■綜合活動 | ||||||
實質 內涵 | 統整科技教育與綜合活動領域,讓學生運用資訊科技解決生活問題,強化實作與探究能力。 | |||||||
與其他領域/科目的連結 | ■科技教育、■資訊教育、■生活教育 | |||||||
教材來源 | 回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果 專用操作素材、載具與平台 | |||||||
教學設備/資源 | https://cirn.moe.edu.tw/,https://openai.com/chatgpt/overview/ | |||||||
學習目標 | ||||||||
學生能於「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 | ||||||||
教學活動設計 | ||||||||
教學活動內容及實施方式 | 時間 | 備註(含評量) | ||||||
第1堂課|回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🎯 引起動機(5分鐘) 教師以提問方式引導:「回顧整學期課程,你學到哪些技術?哪一項讓你最有成就感?」讓學生聚焦任務目標。 🔍 任務挑戰引導(10分鐘) 說明本堂課的成果展任務與挑戰條件。教師展示歷屆學生作品或簡單範例,說明創作限制與自由發揮空間。 🛠 成果設計實作(20分鐘) 學生依據「設計以「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」規劃與執行成果設計。可包含數位繪圖、流程圖設計、micro:bit、AI 模型演示、桌遊規劃、創作展板等。教師引導學生依年級適性調整(能有條理地組裝模組並呈現學習重點,嘗試簡報說明想法)。 📣 成果發表與統整(5分鐘) 學生或小組簡報展示創作內容,說明設計邏輯與創意亮點。教師依「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果 專用操作素材、載具與平台」統整學習內容,並與學生討論學習收穫與下一步目標。 教師提問建議: - 「這次成果中你做了哪些決定?為什麼這樣設計?」 - 「若再給你一次機會,你會怎麼改進作品?」 觀察重點:學生是否能整合所學並清楚傳達創作概念,是否展現創意與實作能力。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 | 作品檢核表、操作觀察紀錄 | |||||||
學習目標 | 學生能於「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 | |||||
評 量 標 準 | ||||||
主 題 | 表 現 敘 述 | A 優秀 | B 良好 | C 基礎 | D 不足 | E 落後 |
回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果 | 能熟練達成「學生能於「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」的學習目標,表現出高度理解與創意,並清楚表達作品設計與操作流程。 | 能完成「學生能於「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,表現良好,操作與呈現符合學習重點,說明基本清楚。 | 在協助下基本完成「學生能於「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作能力或說明略顯不足。 | 未能達成「學生能於「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作或成果呈現與目標偏離明顯,無法有效說明。 | 未達 D 級 | |
評分指引 | 學生主動投入活動,成果完整具創意,操作熟練,能清楚說明設計思路與應用情境。 | 學生能按步驟完成任務,成果達到基本要求,說明具邏輯但略顯簡略。 | 學生部分達成學習目標,操作過程需指導,表達略顯模糊。 | 學生無法完成主要任務,或呈現內容不符主題,表達無法呈現學習成效。 | 未達 D 級 | |
評量工具 | 作品檢核表、操作觀察紀錄 | |||||
分數轉換 | 100-95 | 94-90 | 89-85 | 84-80 | 79以下 |
學校填寫 附件1-2
一、教學設計理念:
透過科技載具與生活任務整合,引導學生從使用者轉變為創作者。強調生活應用導向與創意實作歷程,發展學生問題解決與科技應用能力。
二、教學單元設計:
領域/科目 | 小小創課 | 設計者 | ||||||
實施年級 | 四年級 | 總節數 | 1堂課 | |||||
單元名稱 | 回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果 | |||||||
設計依據 | ||||||||
學習 重點 | 學習 表現 | 科C-II-2 能應用科技工具解決任務問題;綜C-II-1 能與同儕討論並分工協作 | 核心 素養 | A2 系統思考與邏輯運作、B2 數位工具應用與問題解決、C2 合作任務與創意思考 科技C-II-1 能操作數位載具與模組工具;綜C-II-2 能與他人合作完成創課任務並展示成果 | ||||
學習 內容 | 科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務 | |||||||
議題 融入 | 學習 主題 | ■科技教育 ■綜合活動 | ||||||
實質 內涵 | 統整科技教育與綜合活動領域,讓學生運用資訊科技解決生活問題,強化實作與探究能力。 | |||||||
與其他領域/科目的連結 | ■科技教育、■資訊教育、■生活教育 | |||||||
教材來源 | 回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果 專用操作素材、載具與平台 | |||||||
教學設備/資源 | https://cirn.moe.edu.tw/,https://openai.com/chatgpt/overview/ | |||||||
學習目標 | ||||||||
學生能於「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 | ||||||||
教學活動設計 | ||||||||
教學活動內容及實施方式 | 時間 | 備註(含評量) | ||||||
第1堂課|回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果 時間:40分鐘 學習目標:學生能於「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 課程活動內容: 🎯 引起動機(5分鐘) 教師以提問方式引導:「回顧整學期課程,你學到哪些技術?哪一項讓你最有成就感?」讓學生聚焦任務目標。 🔍 任務挑戰引導(10分鐘) 說明本堂課的成果展任務與挑戰條件。教師展示歷屆學生作品或簡單範例,說明創作限制與自由發揮空間。 🛠 成果設計實作(20分鐘) 學生依據「設計以「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」規劃與執行成果設計。可包含數位繪圖、流程圖設計、micro:bit、AI 模型演示、桌遊規劃、創作展板等。教師引導學生依年級適性調整(能有條理地組裝模組並呈現學習重點,嘗試簡報說明想法)。 📣 成果發表與統整(5分鐘) 學生或小組簡報展示創作內容,說明設計邏輯與創意亮點。教師依「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果 專用操作素材、載具與平台」統整學習內容,並與學生討論學習收穫與下一步目標。 教師提問建議: - 「這次成果中你做了哪些決定?為什麼這樣設計?」 - 「若再給你一次機會,你會怎麼改進作品?」 觀察重點:學生是否能整合所學並清楚傳達創作概念,是否展現創意與實作能力。 評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄 | 作品檢核表、操作觀察紀錄 | |||||||
學習目標 | 學生能於「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。 | |||||
評 量 標 準 | ||||||
主 題 | 表 現 敘 述 | A 優秀 | B 良好 | C 基礎 | D 不足 | E 落後 |
回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果 | 能熟練達成「學生能於「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」的學習目標,表現出高度理解與創意,並清楚表達作品設計與操作流程。 | 能完成「學生能於「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,表現良好,操作與呈現符合學習重點,說明基本清楚。 | 在協助下基本完成「學生能於「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作能力或說明略顯不足。 | 未能達成「學生能於「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作或成果呈現與目標偏離明顯,無法有效說明。 | 未達 D 級 | |
評分指引 | 學生主動投入活動,成果完整具創意,操作熟練,能清楚說明設計思路與應用情境。 | 學生能按步驟完成任務,成果達到基本要求,說明具邏輯但略顯簡略。 | 學生部分達成學習目標,操作過程需指導,表達略顯模糊。 | 學生無法完成主要任務,或呈現內容不符主題,表達無法呈現學習成效。 | 未達 D 級 | |
評量工具 | 作品檢核表、操作觀察紀錄 | |||||
分數轉換 | 100-95 | 94-90 | 89-85 | 84-80 | 79以下 |