進階打字與檔案編輯:四年級創課教學設計

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學校填寫

附件1-2

南仁愛鄉萬豐國民小學教學活動設計

一、教學設計理念:

透過科技載具與生活任務整合,引導學生從使用者轉變為創作者。強調生活應用導向與創意實作歷程,發展學生問題解決與科技應用能力。

二、教學單元設計:

領域/科目

小小創課

設計者


實施年級

四年級

總節數

本單元共5五堂課

單元名稱

進階打字與文件編輯

設計依據

學習

重點

學習

表現

C-II-2 能應用科技工具解決任務問題;綜C-II-1 能與同儕討論並分工協作

核心

素養

A2 系統思考與邏輯運作、B2 數位工具應用與問題解決、C2 合作任務與創意思考

科技C-II-1 能操作數位載具與模組工具;綜C-II-2 能與他人合作完成創課任務並展示成果

學習

內容

C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務

議題

融入

學習

主題

科技教育 ■綜合活動

實質

內涵

統整科技教育與綜合活動領域,讓學生運用資訊科技解決生活問題,強化實作與探究能力。

與其他領域/科目的連結

科技教育、■資訊教育、■生活教育

教材來源

進階打字與文件編輯 專用操作素材、載具與平台

教學設備/資源

https://cirn.moe.edu.tw/https://openai.com/chatgpt/overview/

學習目標

學生能於「進階打字與文件編輯」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

教學活動設計

教學活動內容及實施方式

時間

備註(含評量)

1堂課|進階打字與文件編輯

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「進階打字與文件編輯」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《進階打字與文件編輯 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「進階打字與文件編輯」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄

2堂課|進階打字與文件編輯

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「進階打字與文件編輯」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《進階打字與文件編輯 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「進階打字與文件編輯」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄

3堂課|進階打字與文件編輯

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「進階打字與文件編輯」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《進階打字與文件編輯 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「進階打字與文件編輯」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄

4堂課|進階打字與文件編輯

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「進階打字與文件編輯」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《進階打字與文件編輯 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「進階打字與文件編輯」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄

5堂課|進階打字與文件編輯

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「進階打字與文件編輯」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《進階打字與文件編輯 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「進階打字與文件編輯」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄


作品檢核表、操作觀察紀錄






















































學習目標

學生能於「進階打字與文件編輯」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

評 量 標 準

主 題

A

優秀

B

良好

C

基礎

D

不足

E

落後

進階打字與文件編輯

能熟練達成「學生能於「進階打字與文件編輯」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」的學習目標,表現出高度理解與創意,並清楚表達作品設計與操作流程。

能完成「學生能於「進階打字與文件編輯」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,表現良好,操作與呈現符合學習重點,說明基本清楚。

在協助下基本完成「學生能於「進階打字與文件編輯」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作能力或說明略顯不足。

未能達成「學生能於「進階打字與文件編輯」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作或成果呈現與目標偏離明顯,無法有效說明。

未達

D


評分指引

學生主動投入活動,成果完整具創意,操作熟練,能清楚說明設計思路與應用情境。

學生能按步驟完成任務,成果達到基本要求,說明具邏輯但略顯簡略。

學生部分達成學習目標,操作過程需指導,表達略顯模糊。

學生無法完成主要任務,或呈現內容不符主題,表達無法呈現學習成效。

未達

D

評量工具

作品檢核表、操作觀察紀錄

分數轉換

100-95

94-90

89-85

84-80

79以下









學校填寫

附件1-2

南仁愛鄉萬豐國民小學教學活動設計

一、教學設計理念:

透過科技載具與生活任務整合,引導學生從使用者轉變為創作者。強調生活應用導向與創意實作歷程,發展學生問題解決與科技應用能力。

  1. 教學單元設計:

領域/科目

小小創課

設計者


實施年級

四年級

總節數

本單元共5五堂課

單元名稱

Word2021輕鬆學

設計依據

學習

重點

學習

表現

C-II-2 能應用科技工具解決任務問題;綜C-II-1 能與同儕討論並分工協作

核心

素養

A2 系統思考與邏輯運作、B2 數位工具應用與問題解決、C2 合作任務與創意思考

科技C-II-1 能操作數位載具與模組工具;綜C-II-2 能與他人合作完成創課任務並展示成果

學習

內容

C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務

議題

融入

學習

主題

科技教育 ■綜合活動

實質

內涵

統整科技教育與綜合活動領域,讓學生運用資訊科技解決生活問題,強化實作與探究能力。

與其他領域/科目的連結

科技教育、■資訊教育、■生活教育

教材來源

Word2021輕鬆學 專用操作素材、載具與平台

教學設備/資源

https://cirn.moe.edu.tw/https://openai.com/chatgpt/overview/

學習目標

學生能於「Word2021輕鬆學」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

教學活動設計

教學活動內容及實施方式

時間

備註(含評量)

1堂課|Word2021輕鬆學

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「Word2021輕鬆學」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《Word2021輕鬆學 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「Word2021輕鬆學」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄

2堂課|Word2021輕鬆學

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「Word2021輕鬆學」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《Word2021輕鬆學 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「Word2021輕鬆學」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄

3堂課|Word2021輕鬆學

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「Word2021輕鬆學」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《Word2021輕鬆學 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「Word2021輕鬆學」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄

4堂課|Word2021輕鬆學

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「Word2021輕鬆學」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《Word2021輕鬆學 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「Word2021輕鬆學」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄

5堂課|Word2021輕鬆學

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「Word2021輕鬆學」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《Word2021輕鬆學 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「Word2021輕鬆學」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄


作品檢核表、操作觀察紀錄






















































學習目標

學生能於「Word2021輕鬆學」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

評 量 標 準

主 題

A

優秀

B

良好

C

基礎

D

不足

E

落後

Word2021輕鬆學

能熟練達成「學生能於「Word2021輕鬆學」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」的學習目標,表現出高度理解與創意,並清楚表達作品設計與操作流程。

能完成「學生能於「Word2021輕鬆學」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,表現良好,操作與呈現符合學習重點,說明基本清楚。

在協助下基本完成「學生能於「Word2021輕鬆學」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作能力或說明略顯不足。

未能達成「學生能於「Word2021輕鬆學」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作或成果呈現與目標偏離明顯,無法有效說明。

未達

D


評分指引

學生主動投入活動,成果完整具創意,操作熟練,能清楚說明設計思路與應用情境。

學生能按步驟完成任務,成果達到基本要求,說明具邏輯但略顯簡略。

學生部分達成學習目標,操作過程需指導,表達略顯模糊。

學生無法完成主要任務,或呈現內容不符主題,表達無法呈現學習成效。

未達

D

評量工具

作品檢核表、操作觀察紀錄

分數轉換

100-95

94-90

89-85

84-80

79以下













學校填寫

附件1-2

南仁愛鄉萬豐國民小學教學活動設計

一、教學設計理念:

透過科技載具與生活任務整合,引導學生從使用者轉變為創作者。強調生活應用導向與創意實作歷程,發展學生問題解決與科技應用能力。

二、教學單元設計:

領域/科目

小小創課

設計者


實施年級

四年級

總節數

本單元共5五堂課

單元名稱

Google雲端活用

設計依據

學習

重點

學習

表現

C-II-2 能應用科技工具解決任務問題;綜C-II-1 能與同儕討論並分工協作

核心

素養

A2 系統思考與邏輯運作、B2 數位工具應用與問題解決、C2 合作任務與創意思考

科技C-II-1 能操作數位載具與模組工具;綜C-II-2 能與他人合作完成創課任務並展示成果

學習

內容

C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務

議題

融入

學習

主題

科技教育 ■綜合活動

實質

內涵

統整科技教育與綜合活動領域,讓學生運用資訊科技解決生活問題,強化實作與探究能力。

與其他領域/科目的連結

科技教育、■資訊教育、■生活教育

教材來源

Google雲端活用 專用操作素材、載具與平台

教學設備/資源

https://cirn.moe.edu.tw/https://openai.com/chatgpt/overview/

學習目標

學生能於「Google雲端活用」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

教學活動設計

教學活動內容及實施方式

時間

備註(含評量)

1堂課|Google雲端活用

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「Google雲端活用」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《Google雲端活用 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「Google雲端活用」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄

2堂課|Google雲端活用

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「Google雲端活用」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《Google雲端活用 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「Google雲端活用」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄

3堂課|Google雲端活用

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「Google雲端活用」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《Google雲端活用 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「Google雲端活用」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄

4堂課|Google雲端活用

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「Google雲端活用」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《Google雲端活用 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「Google雲端活用」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄

5堂課|Google雲端活用

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「Google雲端活用」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《Google雲端活用 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「Google雲端活用」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄


作品檢核表、操作觀察紀錄






















































學習目標

學生能於「Google雲端活用」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

評 量 標 準

主 題

A

優秀

B

良好

C

基礎

D

不足

E

落後

Google雲端活用

能熟練達成「學生能於「Google雲端活用」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」的學習目標,表現出高度理解與創意,並清楚表達作品設計與操作流程。

能完成「學生能於「Google雲端活用」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,表現良好,操作與呈現符合學習重點,說明基本清楚。

在協助下基本完成「學生能於「Google雲端活用」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作能力或說明略顯不足。

未能達成「學生能於「Google雲端活用」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作或成果呈現與目標偏離明顯,無法有效說明。

未達

D


評分指引

學生主動投入活動,成果完整具創意,操作熟練,能清楚說明設計思路與應用情境。

學生能按步驟完成任務,成果達到基本要求,說明具邏輯但略顯簡略。

學生部分達成學習目標,操作過程需指導,表達略顯模糊。

學生無法完成主要任務,或呈現內容不符主題,表達無法呈現學習成效。

未達

D

評量工具

作品檢核表、操作觀察紀錄

分數轉換

100-95

94-90

89-85

84-80

79以下





學校填寫

附件1-2

南仁愛鄉萬豐國民小學教學活動設計

一、教學設計理念:

透過科技載具與生活任務整合,引導學生從使用者轉變為創作者。強調生活應用導向與創意實作歷程,發展學生問題解決與科技應用能力。

二、教學單元設計:

領域/科目

小小創課

設計者


實施年級

四年級

總節數

本單元共5五堂課

單元名稱

Inkscape向量設計入門

設計依據

學習

重點

學習

表現

C-II-2 能應用科技工具解決任務問題;綜C-II-1 能與同儕討論並分工協作

核心

素養

A2 系統思考與邏輯運作、B2 數位工具應用與問題解決、C2 合作任務與創意思考

科技C-II-1 能操作數位載具與模組工具;綜C-II-2 能與他人合作完成創課任務並展示成果

學習

內容

C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務

議題

融入

學習

主題

科技教育 ■綜合活動

實質

內涵

統整科技教育與綜合活動領域,讓學生運用資訊科技解決生活問題,強化實作與探究能力。

與其他領域/科目的連結

科技教育、■資訊教育、■生活教育

教材來源

Inkscape向量設計入門 專用操作素材、載具與平台

教學設備/資源

https://cirn.moe.edu.tw/https://openai.com/chatgpt/overview/

學習目標

學生能於「Inkscape向量設計入門」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

教學活動設計

教學活動內容及實施方式

時間

備註(含評量)

1堂課|Inkscape向量設計入門

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「Inkscape向量設計入門」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《Inkscape向量設計入門 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「Inkscape向量設計入門」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄

2堂課|Inkscape向量設計入門

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「Inkscape向量設計入門」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《Inkscape向量設計入門 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「Inkscape向量設計入門」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄

3堂課|Inkscape向量設計入門

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「Inkscape向量設計入門」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《Inkscape向量設計入門 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「Inkscape向量設計入門」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄

4堂課|Inkscape向量設計入門

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「Inkscape向量設計入門」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《Inkscape向量設計入門 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「Inkscape向量設計入門」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄

5堂課|Inkscape向量設計入門

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「Inkscape向量設計入門」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《Inkscape向量設計入門 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「Inkscape向量設計入門」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄


作品檢核表、操作觀察紀錄
























































學習目標

學生能於「Inkscape向量設計入門」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

評 量 標 準

主 題

A

優秀

B

良好

C

基礎

D

不足

E

落後

Inkscape向量設計入門

能熟練達成「學生能於「Inkscape向量設計入門」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」的學習目標,表現出高度理解與創意,並清楚表達作品設計與操作流程。

能完成「學生能於「Inkscape向量設計入門」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,表現良好,操作與呈現符合學習重點,說明基本清楚。

在協助下基本完成「學生能於「Inkscape向量設計入門」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作能力或說明略顯不足。

未能達成「學生能於「Inkscape向量設計入門」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作或成果呈現與目標偏離明顯,無法有效說明。

未達

D


評分指引

學生主動投入活動,成果完整具創意,操作熟練,能清楚說明設計思路與應用情境。

學生能按步驟完成任務,成果達到基本要求,說明具邏輯但略顯簡略。

學生部分達成學習目標,操作過程需指導,表達略顯模糊。

學生無法完成主要任務,或呈現內容不符主題,表達無法呈現學習成效。

未達

D

評量工具

作品檢核表、操作觀察紀錄

分數轉換

100-95

94-90

89-85

84-80

79以下













學校填寫

附件1-2

南仁愛鄉萬豐國民小學教學活動設計

一、教學設計理念:

透過科技載具與生活任務整合,引導學生從使用者轉變為創作者。強調生活應用導向與創意實作歷程,發展學生問題解決與科技應用能力。

二、教學單元設計:

領域/科目

小小創課

設計者


實施年級

四年級

總節數

1堂課

單元名稱

PADLET主題展

設計依據

學習

重點

學習

表現

C-II-2 能應用科技工具解決任務問題;綜C-II-1 能與同儕討論並分工協作

核心

素養

A2 系統思考與邏輯運作、B2 數位工具應用與問題解決、C2 合作任務與創意思考

科技C-II-1 能操作數位載具與模組工具;綜C-II-2 能與他人合作完成創課任務並展示成果

學習

內容

C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務

議題

融入

學習

主題

科技教育 ■綜合活動

實質

內涵

統整科技教育與綜合活動領域,讓學生運用資訊科技解決生活問題,強化實作與探究能力。

與其他領域/科目的連結

科技教育、■資訊教育、■生活教育

教材來源

PADLET主題展 專用操作素材、載具與平台

教學設備/資源

https://cirn.moe.edu.tw/https://openai.com/chatgpt/overview/

學習目標

學生能於「PADLET主題展」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

教學活動設計

教學活動內容及實施方式

時間

備註(含評量)

1堂課|PADLET主題展

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「PADLET主題展」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《PADLET主題展 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「PADLET主題展」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄


作品檢核表、操作觀察紀錄
























學習目標

學生能於「PADLET主題展」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

評 量 標 準

主 題

A

優秀

B

良好

C

基礎

D

不足

E

落後

PADLET主題展

能熟練達成「學生能於「PADLET主題展」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」的學習目標,表現出高度理解與創意,並清楚表達作品設計與操作流程。

能完成「學生能於「PADLET主題展」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,表現良好,操作與呈現符合學習重點,說明基本清楚。

在協助下基本完成「學生能於「PADLET主題展」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作能力或說明略顯不足。

未能達成「學生能於「Google雲端活用」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作或成果呈現與目標偏離明顯,無法有效說明。

未達

D


評分指引

學生主動投入活動,成果完整具創意,操作熟練,能清楚說明設計思路與應用情境。

學生能按步驟完成任務,成果達到基本要求,說明具邏輯但略顯簡略。

學生部分達成學習目標,操作過程需指導,表達略顯模糊。

學生無法完成主要任務,或呈現內容不符主題,表達無法呈現學習成效。

未達

D

評量工具

作品檢核表、操作觀察紀錄

分數轉換

100-95

94-90

89-85

84-80

79以下






學校填寫

附件1-2

南仁愛鄉萬豐國民小學教學活動設計

一、教學設計理念:

透過科技載具與生活任務整合,引導學生從使用者轉變為創作者。強調生活應用導向與創意實作歷程,發展學生問題解決與科技應用能力。

二、教學單元設計:

領域/科目

小小創課

設計者


實施年級

四年級

總節數

本單元共5五堂課

單元名稱

簡易影片製作

設計依據

學習

重點

學習

表現

C-II-2 能應用科技工具解決任務問題;綜C-II-1 能與同儕討論並分工協作

核心

素養

A2 系統思考與邏輯運作、B2 數位工具應用與問題解決、C2 合作任務與創意思考

科技C-II-1 能操作數位載具與模組工具;綜C-II-2 能與他人合作完成創課任務並展示成果

學習

內容

C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務

議題

融入

學習

主題

科技教育 ■綜合活動

實質

內涵

統整科技教育與綜合活動領域,讓學生運用資訊科技解決生活問題,強化實作與探究能力。

與其他領域/科目的連結

科技教育、■資訊教育、■生活教育

教材來源

簡易影片製作 專用操作素材、載具與平台

教學設備/資源

https://cirn.moe.edu.tw/https://openai.com/chatgpt/overview/

學習目標

學生能於「簡易影片製作」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

教學活動設計

教學活動內容及實施方式

時間

備註(含評量)

1堂課|簡易影片製作

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「簡易影片製作」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《簡易影片製作 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「簡易影片製作」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄

2堂課|簡易影片製作

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「簡易影片製作」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《簡易影片製作 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「簡易影片製作」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄

3堂課|簡易影片製作

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「簡易影片製作」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《簡易影片製作 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「簡易影片製作」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄

4堂課|簡易影片製作

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「簡易影片製作」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《簡易影片製作 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「簡易影片製作」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄

5堂課|簡易影片製作

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「簡易影片製作」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《簡易影片製作 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「簡易影片製作」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄


作品檢核表、操作觀察紀錄
























































學習目標

學生能於「簡易影片製作」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

評 量 標 準

主 題

A

優秀

B

良好

C

基礎

D

不足

E

落後

簡易影片製作

能熟練達成「學生能於「簡易影片製作」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」的學習目標,表現出高度理解與創意,並清楚表達作品設計與操作流程。

能完成「學生能於「簡易影片製作」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,表現良好,操作與呈現符合學習重點,說明基本清楚。

在協助下基本完成「學生能於「簡易影片製作」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作能力或說明略顯不足。

未能達成「學生能於「簡易影片製作」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作或成果呈現與目標偏離明顯,無法有效說明。

未達

D


評分指引

學生主動投入活動,成果完整具創意,操作熟練,能清楚說明設計思路與應用情境。

學生能按步驟完成任務,成果達到基本要求,說明具邏輯但略顯簡略。

學生部分達成學習目標,操作過程需指導,表達略顯模糊。

學生無法完成主要任務,或呈現內容不符主題,表達無法呈現學習成效。

未達

D

評量工具

作品檢核表、操作觀察紀錄

分數轉換

100-95

94-90

89-85

84-80

79以下









學校填寫

附件1-2

南仁愛鄉萬豐國民小學教學活動設計

一、教學設計理念:

透過科技載具與生活任務整合,引導學生從使用者轉變為創作者。強調生活應用導向與創意實作歷程,發展學生問題解決與科技應用能力。

二、教學單元設計:

領域/科目

小小創課

設計者


實施年級

四年級

總節數

本單元共5五堂課

單元名稱

Scratch3程式基礎

設計依據

學習

重點

學習

表現

C-II-2 能應用科技工具解決任務問題;綜C-II-1 能與同儕討論並分工協作

核心

素養

A2 系統思考與邏輯運作、B2 數位工具應用與問題解決、C2 合作任務與創意思考

科技C-II-1 能操作數位載具與模組工具;綜C-II-2 能與他人合作完成創課任務並展示成果

學習

內容

C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務

議題

融入

學習

主題

科技教育 ■綜合活動

實質

內涵

統整科技教育與綜合活動領域,讓學生運用資訊科技解決生活問題,強化實作與探究能力。

與其他領域/科目的連結

科技教育、■資訊教育、■生活教育

教材來源

Scratch3程式基礎 專用操作素材、載具與平台

教學設備/資源

https://cirn.moe.edu.tw/https://openai.com/chatgpt/overview/

學習目標

學生能於「Scratch3程式基礎」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

教學活動設計

教學活動內容及實施方式

時間

備註(含評量)

1堂課|Scratch3程式基礎

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「Scratch3程式基礎」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《Scratch3程式基礎 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「Scratch3程式基礎」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄

2堂課|Scratch3程式基礎

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「Scratch3程式基礎」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《Scratch3程式基礎 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「Scratch3程式基礎」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄

3堂課|Scratch3程式基礎

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「Scratch3程式基礎」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《Scratch3程式基礎 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「Scratch3程式基礎」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄

4堂課|Scratch3程式基礎

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「Scratch3程式基礎」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《Scratch3程式基礎 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「Scratch3程式基礎」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄

5堂課|Scratch3程式基礎

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「Scratch3程式基礎」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《Scratch3程式基礎 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「Scratch3程式基礎」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄


作品檢核表、操作觀察紀錄






















































學習目標

學生能於「Scratch3程式基礎」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

評 量 標 準

主 題

A

優秀

B

良好

C

基礎

D

不足

E

落後

Scratch3程式基礎

能熟練達成「學生能於「Scratch3程式基礎」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」的學習目標,表現出高度理解與創意,並清楚表達作品設計與操作流程。

能完成「學生能於「Scratch3程式基礎」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,表現良好,操作與呈現符合學習重點,說明基本清楚。

在協助下基本完成「學生能於「Scratch3程式基礎」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作能力或說明略顯不足。

未能達成「學生能於「Scratch3程式基礎」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作或成果呈現與目標偏離明顯,無法有效說明。

未達

D


評分指引

學生主動投入活動,成果完整具創意,操作熟練,能清楚說明設計思路與應用情境。

學生能按步驟完成任務,成果達到基本要求,說明具邏輯但略顯簡略。

學生部分達成學習目標,操作過程需指導,表達略顯模糊。

學生無法完成主要任務,或呈現內容不符主題,表達無法呈現學習成效。

未達

D

評量工具

作品檢核表、操作觀察紀錄

分數轉換

100-95

94-90

89-85

84-80

79以下













學校填寫

附件1-2

南仁愛鄉萬豐國民小學教學活動設計

一、教學設計理念:

透過科技載具與生活任務整合,引導學生從使用者轉變為創作者。強調生活應用導向與創意實作歷程,發展學生問題解決與科技應用能力。

二、教學單元設計:

領域/科目

小小創課

設計者


實施年級

四年級

總節數

本單元共5五堂課

單元名稱

AR初探體驗

設計依據

學習

重點

學習

表現

C-II-2 能應用科技工具解決任務問題;綜C-II-1 能與同儕討論並分工協作

核心

素養

A2 系統思考與邏輯運作、B2 數位工具應用與問題解決、C2 合作任務與創意思考

科技C-II-1 能操作數位載具與模組工具;綜C-II-2 能與他人合作完成創課任務並展示成果

學習

內容

C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務

議題

融入

學習

主題

科技教育 ■綜合活動

實質

內涵

統整科技教育與綜合活動領域,讓學生運用資訊科技解決生活問題,強化實作與探究能力。

與其他領域/科目的連結

科技教育、■資訊教育、■生活教育

教材來源

AR初探體驗 專用操作素材、載具與平台

教學設備/資源

https://cirn.moe.edu.tw/https://openai.com/chatgpt/overview/

學習目標

學生能於「AR初探體驗」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

教學活動設計

教學活動內容及實施方式

時間

備註(含評量)

1堂課|AR初探體驗

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「AR初探體驗」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《AR初探體驗 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「AR初探體驗」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄

2堂課|AR初探體驗

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「AR初探體驗」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《AR初探體驗 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「AR初探體驗」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄

3堂課|AR初探體驗

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「AR初探體驗」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《AR初探體驗 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「AR初探體驗」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄

4堂課|AR初探體驗

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「AR初探體驗」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《AR初探體驗 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「AR初探體驗」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄

5堂課|AR初探體驗

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「AR初探體驗」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🚀 啟動動機(5分鐘)

教師展示實際科技應用案例或生活場景影片,引導學生思考「為什麼需要這樣的設計?」並連結本課任務。

🧠 任務說明與概念教學(10分鐘)

教師運用教材《AR初探體驗 專用操作素材、載具與平台》,清楚說明知識概念(如邏輯運算、創意思考、圖像設計、資訊倫理等),並搭配板書或示範。

🛠 小組任務挑戰(20分鐘)

學生依據「設計以「AR初探體驗」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」設計任務,可能進行流程圖設計、動畫腳本編寫、遊戲關卡策劃、簡單互動程式或實體創作,過程中強調創意與合作。

📣 成果展示與整合(5分鐘)

各組展示成果(如程式畫面、作品模型、數位海報等),教師依據「科C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務」內容統整回饋,鼓勵同儕提問與改善建議。

教師提問:

- 「你們小組的設計解決了什麼問題?」

- 「還可以怎麼改得更好?你們覺得最棒的地方是什麼?」

觀察重點:學生是否能有效執行分工合作、展現創意解決方案,並能解釋其設計邏輯。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄


作品檢核表、操作觀察紀錄






















































學習目標

學生能於「AR初探體驗」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

評 量 標 準

主 題

A

優秀

B

良好

C

基礎

D

不足

E

落後

AR初探體驗

能熟練達成「學生能於「AR初探體驗」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」的學習目標,表現出高度理解與創意,並清楚表達作品設計與操作流程。

能完成「學生能於「AR初探體驗」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,表現良好,操作與呈現符合學習重點,說明基本清楚。

在協助下基本完成「學生能於「AR初探體驗」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作能力或說明略顯不足。

未能達成「學生能於「AR初探體驗」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作或成果呈現與目標偏離明顯,無法有效說明。

未達

D


評分指引

學生主動投入活動,成果完整具創意,操作熟練,能清楚說明設計思路與應用情境。

學生能按步驟完成任務,成果達到基本要求,說明具邏輯但略顯簡略。

學生部分達成學習目標,操作過程需指導,表達略顯模糊。

學生無法完成主要任務,或呈現內容不符主題,表達無法呈現學習成效。

未達

D

評量工具

作品檢核表、操作觀察紀錄

分數轉換

100-95

94-90

89-85

84-80

79以下









學校填寫

附件1-2

南仁愛鄉萬豐國民小學教學活動設計

一、教學設計理念:

透過科技載具與生活任務整合,引導學生從使用者轉變為創作者。強調生活應用導向與創意實作歷程,發展學生問題解決與科技應用能力。

二、教學單元設計:

領域/科目

小小創課

設計者


實施年級

四年級

總節數

本單元共5五堂課

單元名稱

回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果

設計依據

學習

重點

學習

表現

C-II-2 能應用科技工具解決任務問題;綜C-II-1 能與同儕討論並分工協作

核心

素養

A2 系統思考與邏輯運作、B2 數位工具應用與問題解決、C2 合作任務與創意思考

科技C-II-1 能操作數位載具與模組工具;綜C-II-2 能與他人合作完成創課任務並展示成果

學習

內容

C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務

議題

融入

學習

主題

科技教育 ■綜合活動

實質

內涵

統整科技教育與綜合活動領域,讓學生運用資訊科技解決生活問題,強化實作與探究能力。

與其他領域/科目的連結

科技教育、■資訊教育、■生活教育

教材來源

回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果 專用操作素材、載具與平台

教學設備/資源

https://cirn.moe.edu.tw/https://openai.com/chatgpt/overview/

學習目標

學生能於「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

教學活動設計

教學活動內容及實施方式

時間

備註(含評量)

1堂課|回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🎯 引起動機(5分鐘)

教師以提問方式引導:「回顧整學期課程,你學到哪些技術?哪一項讓你最有成就感?」讓學生聚焦任務目標。

🔍 任務挑戰引導(10分鐘)

說明本堂課的成果展任務與挑戰條件。教師展示歷屆學生作品或簡單範例,說明創作限制與自由發揮空間。

🛠 成果設計實作(20分鐘)

學生依據「設計以「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」規劃與執行成果設計。可包含數位繪圖、流程圖設計、micro:bitAI 模型演示、桌遊規劃、創作展板等。教師引導學生依年級適性調整(能有條理地組裝模組並呈現學習重點,嘗試簡報說明想法)。

📣 成果發表與統整(5分鐘)

學生或小組簡報展示創作內容,說明設計邏輯與創意亮點。教師依「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果 專用操作素材、載具與平台」統整學習內容,並與學生討論學習收穫與下一步目標。

教師提問建議:

- 「這次成果中你做了哪些決定?為什麼這樣設計?」

- 「若再給你一次機會,你會怎麼改進作品?」

觀察重點:學生是否能整合所學並清楚傳達創作概念,是否展現創意與實作能力。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄


作品檢核表、操作觀察紀錄
























學習目標

學生能於「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

評 量 標 準

主 題

A

優秀

B

良好

C

基礎

D

不足

E

落後

回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果

能熟練達成「學生能於「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」的學習目標,表現出高度理解與創意,並清楚表達作品設計與操作流程。

能完成「學生能於「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,表現良好,操作與呈現符合學習重點,說明基本清楚。

在協助下基本完成「學生能於「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作能力或說明略顯不足。

未能達成「學生能於「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作或成果呈現與目標偏離明顯,無法有效說明。

未達

D


評分指引

學生主動投入活動,成果完整具創意,操作熟練,能清楚說明設計思路與應用情境。

學生能按步驟完成任務,成果達到基本要求,說明具邏輯但略顯簡略。

學生部分達成學習目標,操作過程需指導,表達略顯模糊。

學生無法完成主要任務,或呈現內容不符主題,表達無法呈現學習成效。

未達

D

評量工具

作品檢核表、操作觀察紀錄

分數轉換

100-95

94-90

89-85

84-80

79以下



學校填寫

附件1-2

南仁愛鄉萬豐國民小學教學活動設計

一、教學設計理念:

透過科技載具與生活任務整合,引導學生從使用者轉變為創作者。強調生活應用導向與創意實作歷程,發展學生問題解決與科技應用能力。

二、教學單元設計:

領域/科目

小小創課

設計者


實施年級

四年級

總節數

1堂課

單元名稱

回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果

設計依據

學習

重點

學習

表現

C-II-2 能應用科技工具解決任務問題;綜C-II-1 能與同儕討論並分工協作

核心

素養

A2 系統思考與邏輯運作、B2 數位工具應用與問題解決、C2 合作任務與創意思考

科技C-II-1 能操作數位載具與模組工具;綜C-II-2 能與他人合作完成創課任務並展示成果

學習

內容

C-II-2-2 整合操作技能與創作發表歷程;綜C-II-1-3 應用溝通策略完成任務

議題

融入

學習

主題

科技教育 ■綜合活動

實質

內涵

統整科技教育與綜合活動領域,讓學生運用資訊科技解決生活問題,強化實作與探究能力。

與其他領域/科目的連結

科技教育、■資訊教育、■生活教育

教材來源

回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果 專用操作素材、載具與平台

教學設備/資源

https://cirn.moe.edu.tw/https://openai.com/chatgpt/overview/

學習目標

學生能於「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

教學活動設計

教學活動內容及實施方式

時間

備註(含評量)

1堂課|回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果

時間:40分鐘

學習目標:學生能於「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

課程活動內容:

🎯 引起動機(5分鐘)

教師以提問方式引導:「回顧整學期課程,你學到哪些技術?哪一項讓你最有成就感?」讓學生聚焦任務目標。

🔍 任務挑戰引導(10分鐘)

說明本堂課的成果展任務與挑戰條件。教師展示歷屆學生作品或簡單範例,說明創作限制與自由發揮空間。

🛠 成果設計實作(20分鐘)

學生依據「設計以「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」為主題的任務解決挑戰,結合模組創作、成果發表、小組合作等。」規劃與執行成果設計。可包含數位繪圖、流程圖設計、micro:bitAI 模型演示、桌遊規劃、創作展板等。教師引導學生依年級適性調整(能有條理地組裝模組並呈現學習重點,嘗試簡報說明想法)。

📣 成果發表與統整(5分鐘)

學生或小組簡報展示創作內容,說明設計邏輯與創意亮點。教師依「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果 專用操作素材、載具與平台」統整學習內容,並與學生討論學習收穫與下一步目標。

教師提問建議:

- 「這次成果中你做了哪些決定?為什麼這樣設計?」

- 「若再給你一次機會,你會怎麼改進作品?」

觀察重點:學生是否能整合所學並清楚傳達創作概念,是否展現創意與實作能力。

評量方式:作品檢核表、操作觀察紀錄


作品檢核表、操作觀察紀錄


























學習目標

學生能於「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果。

評 量 標 準

主 題

A

優秀

B

良好

C

基礎

D

不足

E

落後

回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果

能熟練達成「學生能於「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」的學習目標,表現出高度理解與創意,並清楚表達作品設計與操作流程。

能完成「學生能於「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,表現良好,操作與呈現符合學習重點,說明基本清楚。

在協助下基本完成「學生能於「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作能力或說明略顯不足。

未能達成「學生能於「回顧整個課程,總結學習的知識,並展示學生的學習成果」主題活動中實際操作與創作,解決具體生活問題並表達成果」,操作或成果呈現與目標偏離明顯,無法有效說明。

未達

D


評分指引

學生主動投入活動,成果完整具創意,操作熟練,能清楚說明設計思路與應用情境。

學生能按步驟完成任務,成果達到基本要求,說明具邏輯但略顯簡略。

學生部分達成學習目標,操作過程需指導,表達略顯模糊。

學生無法完成主要任務,或呈現內容不符主題,表達無法呈現學習成效。

未達

D

評量工具

作品檢核表、操作觀察紀錄

分數轉換

100-95

94-90

89-85

84-80

79以下


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