學年度國民小學年級學期資訊課程教學計畫表設計者:
課程類別:
1. ■統整性主題/專題/議題探究課程:Scratch 3 小小程式設計師 2.□社團活動與技藝課程:_________
3. □特殊需求領域課程:__________________ 4.□其他類課程:_____________
學習節數:每週( 1 )節,實施( 20 )週,共( 20 )節。
本課程是否實施混齡教學:□是■否
設計理念:
本課程介紹程式設計,讓學生認識運算思維概念,使用Scratch進行遊戲與程式的設計。熟悉Scratch視窗環境及使用積木的技巧;熟悉技巧後,藉由設計各種不同類型的程式來學習統整的能力。
課程內涵:
核心素養 (總綱或領綱) | □A1身心素質與自我精進■A2系統思考與解決問題■A3規劃執行與創新應變 ■ B1符號運用與溝通表達■B2科技資訊與媒體素養■B3藝術涵養與美感素養 □C1道德實踐與公民意識□C2人際關係與團隊合作□C3多元文化與國際理解 |
科-E-A2具備探索問題的能力,並能透過科技工具的體驗與實踐處理日常生活問題。 科-E-A3具備運用科技規劃與執行計畫的基本概念,並能應用於日常生活。 科-E-B1具備科技表達與運算思維的基本素養,並能運用基礎科技與邏輯符號進行人際溝通與概念表達。 科-E-B2具備使用基本科技與資訊工具的能力,並理解科技、資訊與媒體的基礎概念。 科-E-B3了解並欣賞科技在藝術創作上的應用。 綜-E-A2探索學習方法,培養思考能力與自律負責的態度,並透過體驗與實踐解決日常生活問題。 藝-E-A2認識設計思考,理解藝術實踐的意義。 藝-E-B2識讀科技資訊與媒體的特質及其與藝術的關係。 藝-E-B3善用多元感官,察覺感知藝術與生活的關聯,以豐富美感經驗。 數-E-A2具備基本的算術操作能力、並能指認基本的形體與相對關係,在日常生活情境中,用數學表述與解決問題。 數-E-B1具備日常語言與數字及算術符號之間的轉換能力,並能熟練操作日常使用之度量衡及時間,認識日常經驗中的幾何形體,並能以符號表示公式。 英-E-B1具備入門的聽、說、讀、寫英語文能力。在引導下,能運用所學、字詞及句型進行簡易日常溝通。 | |
課程目標 |
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課程架構圖:
素養導向教學規劃:
主題 | 學習表現 | 學習內容 | 學習目標 | 教學活動內容 | 節數 | 教學資源 | 評量方式 | 議題實質內涵 | |
第1~2週 | 一、我是小小程式設計師 | 資t-III-1 能認識常見的資訊系統。 資t-III-2 能使用資訊科技解決生活中簡單的問題。 數n-III-9理解比例關係的意義,並能據以觀察、表述、計算與解題,如比率、比例尺、速度、基準量等。 藝1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。 | 資S-III-1常見系統平臺之基本功能操作。 資A-III-1程序性的問題解決方法。 資P-III-2程式設計之基本應用。 資T-III-9雲端服務或工具的使用。 數N-6-6比與比值:異類量的比與同類量的比之比值的意義。理解相等的比中牽涉到的兩種倍數關係(比例思考的基礎)。解決比的應用問題。 視E-III-2多元的媒材技法與創作表現類型。 |
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【Scratch 介面介紹】 【Scratch 介面大考驗】 |
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第3~5週 | 二、孫悟空變變變 | 資p-III-1能認識與使用資訊科技以表達想法。 資t-III-3 能應用運算思維描述問題解決的方法。 數n-III-9理解比例關係的意義,並能據以觀察、表述、計算與解題,如比率、比例尺、速度、基準量等。 綜2c-III-1分析與判讀各類資源,規劃策略以解決日常生活的問題。 藝1-III-2能使用視覺元素和構成要素,探索創作歷程。 | 資A-III-1程序性的問題解決方法。 資P-III-2程式設計之基本應用。 數N-6-6比與比值:異類量的比與同類量的比之比值的意義。理解相等的比中牽涉到的兩種倍數關係(比例思考的基礎)。解決比的應用問題。 綜Bc-III-3運用各類資源解決問題的規劃。 視E-III-1視覺元素、色彩與構成要素的辨識與溝通。 |
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【製作遊戲腳本的概念】 【視覺暫留】 【看圖除錯】 【問題拆解填填看】 【迴圈-測驗問答】 |
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第6~8週 | 三、百變造型師 | 資p-III-1能認識與使用資訊科技以表達想法。 資t-III-3 能應用運算思維描述問題解決的方法。 數r-III-3 觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。 藝1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。 | 資A-III-1程序性的問題解決方法。 資P-III-2程式設計之基本應用。 數R-6-2數量關係:代數與函數的前置經驗。從具體情境或數量模式之活動出發,做觀察、推理、說明。 視E-III-2多元的媒材技法與創作表現類型。 |
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【座標神射手】 【圖層概念】 |
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第9~10週 | 四、青蛙賽跑 | 資p-III-1能認識與使用資訊科技以表達想法。 資t-III-3 能應用運算思維描述問題解決的方法。 健2d-III-1 分享運動欣賞與創作的美感體驗。 藝1-III-5能探索並使用音樂元素,進行簡易創作,表達自我的思想與情感。 | 資A-III-1程序性的問題解決方法。 資P-III-2程式設計之基本應用。 健Fa-III-1自我悅納與潛能探索的方法。 音E-III-3音樂元素,如:曲調、調式等。 |
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【廣播概念】 【輸入互動連連看】 |
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第11~13週 | 五、防疫小尖兵 | 資p-III-1能認識與使用資訊科技以表達想法。 資t-III-3 能應用運算思維描述問題解決的方法。 健1a-III-3 理解促進健康生活的方法、資源與規範。 藝1-III-5能探索並使用音樂元素,進行簡易創作,表達自我的思想與情感。 藝1-III-3能學習多元媒材與技法,表現創作主題。 | 資A-III-1程序性的問題解決方法。 資P-III-2程式設計之基本應用。。 健Fb-III-2臺灣地區常見傳染病預防與自我照顧方法。 視E-III-3設計思考與實作。 表E-III-2主題動作編創、故事表演。 表E-III-3動作素材、視覺圖像和聲音效果等整合呈現。 |
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【製作動畫的舞台與角色】 |
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第14~15週 | 六、終極密碼 | 資p-III-1能認識與使用資訊科技以表達想法。 資t-III-3 能應用運算思維描述問題解決的方法。 數r-III-3 觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。 藝1-III-3能學習多元媒材與技法,表現創作主題。 | 資A-III-1程序性的問題解決方法。 資P-III-2程式設計之基本應用。 數R-6-2數量關係:代數與函數的前置經驗。從具體情境或數量模式之活動出發,做觀察、推理、說明。 視E-III-2多元的媒材技法與創作表現類型。 |
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【什麼是變數】 【條件式流程圖填空遊戲】 |
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第16~17週 | 七、英打問答 | 資p-III-1能認識與使用資訊科技以表達想法。 資t-III-3 能應用運算思維描述問題解決的方法。 英4-III-5 能正確使用大小寫及簡易的標點符號。 藝1-III-3能學習多元媒材與技法,表現創作主題。 | 資A-III-1程序性的問題解決方法。 資P-III-2程式設計之基本應用。 英c-III-4國小階段所學字詞(能聽、讀、說300字詞,其中必須拼寫180字詞)。 表E-III-3動作素材、視覺圖像和聲音效果等整合呈現。 |
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第18~20週 | 八、打鼓達人 | 資p-III-1能認識與使用資訊科技以表達想法。 資t-III-3 能應用運算思維描述問題解決的方法。 綜2d-III-2體察、分享並欣賞生活中美感與創意的多樣性表現。 藝1-III-5能探索並使用音樂元素,進行簡易創作,表達自我的思想與情感。 | 資A-III-1程序性的問題解決方法。 資P-III-2程式設計之基本應用。 綜Bd-III-2正向面對生活美感與創意的多樣性表現。 音E-III-4音樂符號與讀譜方式,如:音樂術語、唱名法等。記譜法,如:圖形譜、簡譜、五線譜等。 |
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【分身的概念】 |
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