Scratch 2.0遊戲設計e點通教學教案:小學資訊科技學期課程規劃與學習目標

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      國民小學     學年度 學期    年級 資訊領域教學計畫表  設計者:     

本學期學習目標:


一、啟發學生Scratch程式設計學習動機和興趣。

二、使學生具備程式設計、邏輯思維能力,培養耐心與專注力,提昇未來競爭力。

三、從做中學,教導學生程式設計,活學活用製作小遊戲、動畫等。

四、教導學生靈活繪製或應用圖案,做出趣味小遊戲。

五、教導學生善用網路資源,分享作品和觀摩學習。

六、落實資訊教育生活化,提昇學生資訊應用能力。

本學期課程架構:




本學期課程內涵:

教學期程

主題

能力指標

教學內容

節數

使用教材

評量方式

重大議題

第一週

第二週

第一章

程式設計我最行

1-2-1能瞭解資訊科技在日常生活之應用。

2-4-1能認識程式語言基本概念及其功能。

3-3-3能使用多媒體編輯軟體進行影音資料的製作。

4-2-1能操作常用瀏覽器的基本功能。

1.認識程式設計和Scratch

2.開啟Scratch程式

3.Scratch程式寫法

4.Scratch程式初體驗

1.Scratch 2.0遊戲設計e點通

2.影音動畫教學

3.範例光碟

4.成果採收遊戲


1.口頭問答

2.操作練習

3.學習評量



資訊教育

5.完成海底世界(背景、資訊、複製)

6.code.org程式學習網

第三週

第五週

第二章

小雪人變裝秀

1-2-1能瞭解資訊科技在日常生活之應用。

2-4-1能認識程式語言基本概念及其功能。

3-3-3能使用多媒體編輯軟體進行影音資料的製作。

[數學]

C-R-02能察覺數學與其他領域之間有所連結。

1.程式設計的步驟

2.動手畫小雪人

1.Scratch 2.0遊戲設計e點通

2.影音動畫教學

3.範例光碟

4.成果採收遊戲

1.口頭問答

2.操作練習

3.學習評量



資訊教育



數學

3.造型中心與存檔

4.完成小雪人造型

5.開始寫積木程式

6.增加像素化特效

7.重複迴圈簡化程式

第六週

第七週

第三章

爆米花樂趣多

1-2-1能瞭解資訊科技在日常生活之應用。

2-4-1能認識程式語言基本概念及其功能。

3-3-3能使用多媒體編輯軟體進行影音資料的製作。

[自然與生活科技]

6-4-5-2處理問題時,能分工執掌,做流程規劃,有計畫的進行操作。

1.舞台準備和角色造型

2.舞台座標和定位

3.角色跟著滑鼠移動

1.Scratch 2.0遊戲設計e點通

2.影音動畫教學

3.範例光碟

4.成果採收遊戲

1.口頭問答

2.操作練習

3.學習評量



資訊教育





自然與生活科技

4.控制判斷和偵測

5.多重條件和分身應用

6.完成爆米花


教學期程

主題

能力指標

教學內容

節數

使用教材

評量方式

重大議題

第八週

第十週

第四章

預防流感動畫

1-2-1能瞭解資訊科技在日常生活之應用。

2-4-1能認識程式語言基本概念及其功能。

3-3-3能使用多媒體編輯軟體進行影音資料的製作。

2-3-2能操作及應用電腦多媒體設備。

1.動畫製作流程

2.第一幕動畫設計

1.Scratch 2.0遊戲設計e點通

2.影音動畫教學

3.範例光碟

4.成果採收遊戲

1.口頭問答

2.操作練習

3.學習評量



資訊教育

3.加入聲音積木

4.切換第二幕舞台

5.廣播積木的應用

6.錄音的技巧

第十一週

第十二週

第五章

一起來接蘋果

1-2-1能瞭解資訊科技在日常生活之應用。

2-4-1能認識程式語言基本概念及其功能。

3-3-3能使用多媒體編輯軟體進行影音資料的製作。

[數學]

A-1-01能在具體情境中,認識等號兩邊數量一樣多的意義與<、=、>的遞移律。

1.進入畫面製作

2.接蘋果的玩法

3.蘋果由樹上掉落

1.Scratch 2.0遊戲設計e點通

2.影音動畫教學

3.範例光碟

4.成果採收遊戲

1.口頭問答

2.操作練習

3.學習評量



資訊教育





數學

4.變數的設定和應用

5.學會除錯蟲(debug)

第十三週

第十四週

第六章

土撥鼠找朋友(1)

1-2-1能瞭解資訊科技在日常生活之應用。

2-4-1能認識程式語言基本概念及其功能。

3-3-3能使用多媒體編輯軟體進行影音資料的製作。


1.土撥鼠發現了餐車

2.進入迷宮,角色登場

3.音效和背景音樂

1.Scratch 2.0遊戲設計e點通

2.影音動畫教學

3.範例光碟

4.成果採收遊戲

1.口頭問答

2.操作練習

3.學習評量



資訊教育


4.按鍵控制移動

5.改變飄浮角度



教學期程

主題

能力指標

教學內容

節數

使用教材

評量方式

重大議題

第十五週

第十七週

第七章

土撥鼠找朋友(2)

1-2-1能瞭解資訊科技在日常生活之應用。

2-4-1能認識程式語言基本概念及其功能。

3-3-3能使用多媒體編輯軟體進行影音資料的製作。

[藝術與人文]

1-3-5結合科技,開發新的創作經驗與方向。

1.程式動畫效果

2.讓角色動起來

1.Scratch 2.0遊戲設計e點通

2.影音動畫教學

3.範例光碟

4.成果採收遊戲

1.口頭問答

2.操作練習

3.學習評量



資訊教育





藝術與人文

3.土撥鼠碰壁了

4.別讓淘氣鬼抓到哦

5.和好友共享大餐

6.限時挑戰好刺激

第十八週

第二十週

第八章

棉花糖射擊遊戲

1-2-1能瞭解資訊科技在日常生活之應用。

2-4-1能認識程式語言基本概念及其功能。

3-3-3能使用多媒體編輯軟體進行影音資料的製作。

4-2-1能操作常用瀏覽器的基本功能。

4-3-6能利用網路工具分享學習資源與心得。

1.啟發遊戲設計能力

2.變數和倒數計時

3.雲和棉花糖

1.Scratch 2.0遊戲設計e點通

2.影音動畫教學

3.範例光碟

4.成果採收遊戲

1.口頭問答

2.操作練習

3.學習評量



資訊教育


4.飛碟和子彈發射

5.天外飛來的隕石

6.生命值和遊戲結束

7.分享作品和轉存檔案

*紅字:為資訊融入各學科學習領域,對應的能力指標。

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