Scratch3程式設計:培養運算思維與創意設計

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資訊教案Scratch3程式設計真簡單

一、設計理念

本課程介紹程式設計,讓學生認識運算思維概念,使用Scratch進行遊戲與程式的設計。熟悉Scratch視窗環境及使用積木的技巧;熟悉技巧後,藉由設計各種不同類型的程式來學習統整的能力。

核心素養呼應說明:

-E-A2探索運算思維,培養思考與解決問題的能力。

-E-A2具備藝術的設計思考,設計程式作品。

-E-B2識讀程式與遊戲的特質及其與藝術的關係。

-E-B3善用視覺美感,學習遊戲美術設計。

-E-A2具備基本的算數操作能力,能指認角色尺寸縮放比例及速度概念,在設計角色時,運用數學表述與解決程式設計問題。

-E-B1具備日常語言與數學符號的轉換能力,並能熟練操作比例、速度、比較等數學概念,並能以程式積木表示數學運算。

-E-B1具備入門的聽、說、讀、寫英語文能力。在引導下,能運用所學設計英文字母打字遊戲。


二、教學設計

實施年級


設計者


跨領域/科目

綜合活動、藝術、數學、英語文

總節數

20

核心素養:

  • 總綱核心素養面向與項目

A自主行動:A1身心素質與自我精進、A2系統思考與解決問題、A3規劃執行與創新應變

B溝通互動:B1符號運用與溝通表達、B2科技資訊與媒體素養、B3藝術涵養與美感素養

C社會參與:C1道德實踐與公民意識、C2人際關係與團隊合作、C3多元文化與國際理解


  • 領綱核心素養具體內涵

-E-A2探索學習方法,培養思考能力與自律負責的態度,並透過體驗與實踐解決日常生活問題。

-E-A2認識設計思考,理解藝術實踐的意義。

-E-B2識讀科技資訊與媒體的特質及其與藝術的關係。

-E-B3善用多元感官,察覺感知藝術與生活的關聯,以豐富美感經驗。

-E-A2具備基本的算術操作能力、並能指認基本的形體與相對關係,在日常生活情境中,用數學表述與解決問題。

-E-B1具備日常語言與數字及算術符號之間的轉換能力,並能熟練操作日常使用之度量衡及時間,認識日常經驗中的幾何形體,並能以符號表示公式。

-E-B1具備入門的聽、說、讀、寫英語文能力。在引導下,能運用所學、字詞及句型進行簡易日常溝通。

學習

重點

學習

表現

科議s--1製作圖稿以呈現設計構想。

資議a--4展現學習資訊科技的正向態度。

資議p--1使用資訊科技與他人溝通互動。

資議t--1運用常見的資訊系統。

資議t--3運用運算思維解決問題。

2c-III-1分析與判讀各類資源,規劃策略以解決日常生活的問題。

2d-III-2體察、分享並欣賞生活中美感與創意的多樣性表現。

1-III-2能使用視覺元素和構成要素,探索創作歷程。

1-III-3能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

1-III-5能探索並使用音樂元素,進行簡易創作,表達自我的思想與情感。

n-III-9理解比例關係的意義,並能據以觀察、表述、計算與解題,如比率、比例尺、速度、基準量等。

r-III-3觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

n-III-9理解比例關係的意義,並能據以觀察、表述、計算與解題,如比率、比例尺、速度、基準量等。

4-III-5能正確使用大小寫及簡易的標點符號。

學習

內容

科議P--1基本的造形與設計。

資議A--1結構化的問題解決表示方法。

資議H--1健康數位習慣的實踐。

資議P--1程式設計工具的基本應用。

資議S--1常見網路設備、行動裝置及系統平臺之功能應用。

資議T--3數位學習網站與資源的使用。

Bc-III-3運用各類資源解決問題的規劃。

Bd-III-2正向面對生活美感與創意的多樣性表現。

E-III-1視覺元素、色彩與構成要素的辨識與溝通。

E-III-2多元的媒材技法與創作表現類型。

E-III-3設計思考與實作。

E-III-3音樂元素,如:曲調、調式等。

E-III-4音樂符號與讀譜方式,如:音樂術語、唱名法等。記譜法,如:圖形譜、簡譜、五線譜等。

E-III-2主題動作編創、故事表演。

E-III-3動作素材、視覺圖像和聲音效果等整合呈現。

N-6-6比與比值:異類量的比與同類量的比之比值的意義。理解相等的比中牽涉到的兩種倍數關係(比例思考的基礎)。解決比的應用問題。

R-6-2數量關係:代數與函數的前置經驗。從具體情境或數量模式之活動出發,做觀察、推理、說明。

c-III-4國小階段所學字詞(能聽、讀、說300字詞,其中必須拼寫180字詞)。

概念架構

導引問題

  • 什麼是程式語言?與人類的語言有什麼不一樣呢?

  • 觀察Scratch的介面,有哪些類型的積木?

學習目標

  1. 學生能培養運算思維,包含迴圈、事件、條件式、邏輯運算…等。

  2. 學生能培養觀察的能力,閱讀程式作品並思考如何改進或修正問題。

  3. 學生能分析與拆解問題,培養自主思考的能力。

  4. 學生能學會使用Scratch,理解程式的運作方式,具備設計程式與遊戲的能力。

  5. 學生能發揮想像力,在作品中表達自己的想法。

融入之議題

(學生確實有所探討的議題才列入)

實質內涵

  • 無。

所融入之單元

  • 無。

學習資源

Scratch 3 小小程式設計師 (巨岩出版)、老師教學網站互動多媒體、課程影音、課本習題等。


學習單元活動設計

學習活動流程

時間

備註

第一單元 角色造型與迴圈

(第一課我是小小程式設計師、第二課孫悟空變變變)

----------第一~五節開始----------



壹、準備活動



  1. 認識程式設計與程式語言。

  2. 認識積木式語言。

  3. 如何取得Scratch線上版與離線版。

5


貳、發展活動



第一課、我是小小程式設計師

  1. 認識Scratch操作介面。

  2. 新建專案。

  3. 建立與刪除角色。

  4. 編輯程式,讓鍵盤控制角色移動、轉向。

  5. 複製程式組。

  6. 設定舞台背景。

  7. 執行程式。

  8. 儲存檔案。

  9. 觀摩Scratch官網線上作品、試玩與觀摩。

  10. 學習程式設計的優點。

第二課、孫悟空變變變

  1. 認識角色的造型與造型區工具。

  2. 重複變換角色造型,並改變變換的速度。

  3. 視覺暫留的原理。

  4. 認識本課重點指令。

  5. 新增孫悟空角色與刪除預設造型。

  6. 修改角色造型,畫出孫悟空的緊箍和金箍棒。

  7. 新增不同造型、複製造型與調整順序。

  8. 編排程式讓孫悟空說話後變換造型。

  9. 設定舞台背景。

  10. 用「圖像效果」做出變身特效。

  11. 認識流程圖與基本圖形。

  12. 除錯的概念。


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老師教學網站互動多媒體:【Scratch 介面介紹】

Scratch 介面大考驗】

【製作遊戲腳本的概念】

【視覺暫留】

【看圖除錯】

【問題拆解填填看】

【迴圈-測驗問答】

叄、綜合活動



  1. 讓學生從課本習題複習所學。

----------第一~五節結束----------

5


課本習題

第二單元 條件式與廣播

(第三課百變造型師、第四課青蛙賽跑)

----------第六~十節開始----------



壹、準備活動



  1. 認識Scratch舞台座標的概念。

  2. Scratch圖層指令。

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貳、發展活動



第三課、百變造型師

  1. 本課程式流程圖。

  2. 認識本課重點指令。

  3. 開啟練習檔案,編排程式:

  4. 程式開始時,指定角色造型。

  5. 定位角色且不可拖曳。

  6. 當角色被點擊時,更換造型。

  7. 讓帽子定位,可以拖曳到人物頭上。

  8. 認識「如果」指令。

  9. 複製程式。

  10. 修改程式(造型與座標)。

  11. 執行程式玩玩看。

第四課、青蛙賽跑

  1. 認識「廣播」。

  2. 本課程式流程圖。

  3. 認識本課重點指令。

  4. 開啟「青蛙賽跑」編排程式:

    1. 編排裁判貓的程式。

    2. 編排「1隊」青蛙的程式。

    3. 複製「1隊」程式到「2隊」與修改。

    4. 編排「2隊」青蛙的程式。

    5. 接收獲勝的訊息。

    6. 「裁判貓」判斷誰贏。

    7. 執行程式玩玩看。

  1. 加入音效。

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【座標神射手】

【圖層概念】

【廣播概念】

【輸入互動連連看】

叄、綜合活動



  1. 讓學生從課本習題複習所學。

----------第六~十節結束----------

5

課本習題

第三單元 動畫設計與變數

(第五課防疫小尖兵、第六課終極密碼)

----------第十一~十五節開始----------



壹、準備活動



  1. Scratch做動畫的概念。

  2. 製作動畫的步驟。

5


貳、發展活動



第五課、防疫小尖兵

  1. 知道如何在切換場景時,加上轉場效果。

  2. 本課程式流程圖。

  3. 認識本課重點指令。

  4. 認識動畫劇情。

  5. 開啟練習檔案與匯入角色。

  6. 編排程式,完成第一個場景:

    1. 片頭動畫與按鈕設計。

    2. 場景1:勤洗手。

第六課、終極密碼

  1. 認識「亂數」。

  2. 認識「變數」。

  3. 本課程式流程圖。

  4. 認識本課重點指令。

  5. 編排程式:

    1. 設定變數「終極密碼」、「最大」與「最小」。

    2. 在背景編排共通程式。

    3. 判斷詢問的答案是否等於、大於或小於「終極密碼」。

  6. 認識21條件式的程式邏輯。

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【製作動畫的舞台與角色】

【什麼是變數】

【條件式流程圖填空遊戲】

叄、綜合活動



  1. 讓學生從課本習題複習所學。

----------第十一~十五節結束----------

5

課本習題

第四單元 分身與計時器

(第七課英打問答、第八課打鼓達人)

----------第十六~二十節開始----------



壹、準備活動



  1. 認識邏輯運算「且」、「或」與「不成立」。

5


貳、發展活動



第七課、英打問答

  1. 本課程式流程圖。

  2. 認識本課重點指令。

  3. 編排程式:

    1. 大象的動畫。

    2. 新增變數「字母」、「答對」、「答錯」、「編號」。

    3. 變數初始化。

    4. 出題詢問使用者輸入,並拆解字串,比對「詢問的答案」與「字母」變數。

    5. 編排答對程式。

    6. 編排答錯程式。

    7. 編排打字結果程式。

    8. 讓大象說出得分。

    9. 加入音效。

    10. 認識擴充功能-文字轉語音。

第八課、打鼓達人

  1. 認識分身。

  2. 認識擴充功能-音樂。

  3. 本課程式流程圖。

  4. 認識本課重點指令。

  5. 編排程式:

    1. 建立變數「分數」、「生命」、「時間」。

    2. 隨機產生左節拍的分身。

    3. 左節拍由上往下掉落。

    4. 節奏正確條件一與得分。

    5. 節奏正確條件二與得分。

    6. 完成右節拍程式。

    7. 編排左鼓、右鼓的程式。

    8. 編排恐龍的動畫與背景程式。

  6. 執行程式玩玩看。

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【分身的概念】

叄、綜合活動



  1. 讓學生從課本習題複習所學。

----------第十六~二十節結束----------

5

課本習題



附錄()教學重點、學習紀錄與評量方式對照表

單元名稱

學習目標

表現任務

評量方式

學習紀錄/評量工具

角色造型與迴圈

  1. 認識程式設計與Scratch

  2. 學會操作Scratch編寫程式。

  3. 學會觀摩線上作品。

  4. 認識迴圈。

  5. 認識流程圖。

  1. 能描述程式語言是什麼。

  2. 能操作線上版與離線版Scratch

  3. 能新建專案、編輯與儲存專案。

  4. 能控制角色移動。

  5. 能到Scratch官網觀摩他人作品。

  6. 能安排角色變換造型。

  7. 能設定迴圈執行程式。

  8. 能描述視覺暫留的原理。

  9. 能設定背景與角色特效。

  10. 能解釋流程圖的意義。

紙筆測驗及表單(課本習題)、實作評量(行為觀察、作品製作)

  1. 課本習題

  2. 完成「瓢蟲趴趴走」

  3. 完成「孫悟空變變變」

條件式與廣播

  1. 認識座標。

  2. 認識如果條件式。

  3. 認識廣播。

  4. 理解輸入概念。

  5. 學會加入音效。

  1. 能解釋座標的意義。

  2. 能安排圖層的上下關係。

  3. 能使用輸入偵測游標位置。

  4. 能設定角色的座標。

  5. 能描述廣播的用途。

  6. 能舉例輸入的方式。

  7. 能加入音效讓程式更豐富。

紙筆測驗及表單(課本習題)、實作評量(行為觀察、作品製作)

  1. 課本習題

  2. 完成「百變造型師」

  3. 完成「青蛙賽跑」

動畫設計與變數

  1. 學會製作動畫。

  2. 認識轉場。

  3. 學會設定按鈕。

  4. 認識變數與亂數。

  5. 能熟練運用條件式積木。

  1. 能描述製作動畫的流程。

  2. 能解釋轉場效果的意義。

  3. 能匯入角色。

  4. 能安排角色依序出現與轉場。

  5. 能定義亂數與變數。

  6. 能運用運算與條件式指令。

  7. 能取得使用者輸入的資料。

紙筆測驗及表單(課本習題)、實作評量(行為觀察、作品製作)

  1. 課本習題

  2. 完成「防疫小尖兵」

  3. 完成「終極密碼」

分身與計時器

  1. 認識邏輯運算。

  2. 學會使用擴充功能:文字轉語音。

  3. 認識字串。

  4. 認識分身。

  5. 學會使用擴充功能:音樂。

  6. 學會製作計時器。

  1. 能描述「且」、「或」、「不成立」的邏輯意義。

  2. 能運用擴充功能將文字轉語音。

  3. 能取出字串中指定位置的字元、比對字串。

  4. 能定義分身。

  5. 能使用音樂擴充功能演奏音階。

  6. 能分辨不成立的判斷條件。

  7. 能判斷顏色碰撞的使用時機。

  8. 能設定計分與計時器。

紙筆測驗及表單(課本習題)、實作評量(行為觀察、作品製作)

  1. 課本習題

  2. 完成「英打問答」

  3. 完成「打鼓達人」


附錄()評量標準與評分指引

學習目標

1. 認識程式設計與Scratch

2. 學會操作Scratch編寫程式。

3. 學會觀摩線上作品。

4. 認識迴圈。

5. 認識流程圖。

學習表現

資議 t-Ⅲ-3 運用運算思維解決問題。

評量標準

表現描述

A

優秀

B

良好

C

基礎

D

不足

E

落後

角色造型與迴圈

獨力完成「瓢蟲趴趴走」與「孫悟空變變變」

在同儕的協助下完成「瓢蟲趴趴走」與「孫悟空變變變」

能設計角色變換造型。

能理解Scratch基礎操作,控制角色移動。

未達

D

能獨力完成「瓢蟲趴趴走」與「孫悟空變變變」

在同儕的協助下完成「瓢蟲趴趴走」與「孫悟空變變變」

能安排角色變換造型。

能設定迴圈執行程式。

能描述視覺暫留的原理。

能設定背景與角色特效。

能解釋流程圖的意義。

能描述程式語言是什麼。

能操作線上版與離線版Scratch

能新建專案、編輯與儲存專案。

能控制角色移動。

能到Scratch官網觀摩他人作品。

未達

D

「瓢蟲趴趴走」、「孫悟空變變變」

分數

轉換

95-100

90-94

85-89

80-84

79以下

分數轉換:可由授課教師達成共識轉化自訂分數(級距可調整)


附錄()評量標準與評分指引

學習目標

1. 認識座標。

2. 認識如果條件式。

3. 認識廣播。

4. 理解輸入概念。

5. 學會加入音效。

學習表現

資議 t-Ⅲ-3 運用運算思維解決問題。

評量標準

表現描述

A

優秀

B

良好

C

基礎

D

不足

E

落後

條件式與廣播

獨力完成「百變造型師」與「青蛙賽跑」

在同儕的協助下完成「百變造型師」與「青蛙賽跑」

能運用廣播設計賽跑遊戲。

能設定角色的座標。

未達

D

能獨力完成「百變造型師」與「青蛙賽跑」

在同儕的協助下完成「百變造型師」與「青蛙賽跑」

能描述廣播的用途。

能舉例輸入的方式。

能加入音效讓程式更豐富。

能解釋座標的意義。

能安排圖層的上下關係。

能使用輸入偵測游標位置。

未達

D

「百變造型師」、「青蛙賽跑」

分數

轉換

95-100

90-94

85-89

80-84

79以下

分數轉換:可由授課教師達成共識轉化自訂分數(級距可調整)



附錄()評量標準與評分指引

學習目標

1. 學會製作動畫。

2. 認識轉場。

3. 學會設定按鈕。

4. 認識變數與亂數。

5. 能熟練運用條件式積木。

學習表現

資議 t-Ⅲ-3 運用運算思維解決問題。

評量標準

表現描述

A

優秀

B

良好

C

基礎

D

不足

E

落後

動畫設計與變數

獨力完成「防疫小尖兵」「終極密碼」

在同儕的協助下完成「防疫小尖兵」「終極密碼」

能製作猜數字遊戲。

能設計包含轉場的動畫。

未達

D

能獨力完成「防疫小尖兵」「終極密碼」

在同儕的協助下完成「防疫小尖兵」「終極密碼」

能定義亂數與變數。

能運用運算與條件式指令。

能取得使用者輸入的資料。

能描述製作動畫的流程。

能解釋轉場效果的意義。

能匯入角色。

能安排角色依序出現與轉場。

未達

D

「防疫小尖兵」、「終極密碼」

分數

轉換

95-100

90-94

85-89

80-84

79以下

分數轉換:可由授課教師達成共識轉化自訂分數(級距可調整)



附錄()評量標準與評分指引

學習目標

1. 認識邏輯運算。

2. 學會使用擴充功能:文字轉語音。

3. 認識字串。

4. 認識分身。

5. 學會使用擴充功能:音樂。

6. 學會製作計時器。

學習表現

資議 t-Ⅲ-3 運用運算思維解決問題。

評量標準

表現描述

A

優秀

B

良好

C

基礎

D

不足

E

落後

分身與計時器

獨力完成「英打問答」「打鼓達人」

在同儕的協助下完成「英打問答」「打鼓達人」

能設計音樂節奏遊戲。

能設計取得使用者輸入的問答遊戲。

未達

D

能獨力完成「英打問答」「打鼓達人」

在同儕的協助下完成「英打問答」「打鼓達人」

能定義分身。

能使用音樂擴充功能演奏音階。

能分辨不成立的判斷條件。

能判斷顏色碰撞的使用時機。

能設定計分與計時器。

能描述「且」、「或」、「不成立」的邏輯意義。

能運用擴充功能將文字轉語音。

能取出字串中指定位置的字元、比對字串。

未達

D

「英打問答」、「打鼓達人」

分數

轉換

95-100

90-94

85-89

80-84

79以下

分數轉換:可由授課教師達成共識轉化自訂分數(級距可調整)




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