嘉義縣竹崎鄉圓崇國小特教班「五個一數來唱數」實用數學教案

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教學領域

實用數學

單元名稱

五個一數來唱數

教學日期

民國965

教材來源

自編教材

教學時間

280分鐘(七節課)

設計者/ 教學者

朱原禾


















姓名

曾○慶

陳○霆

盧○萱

劉○寶

性別

障礙程度

重度智障

注意力缺陷過動

中度智障

唐氏症

中度智障

唐氏症

重度智障

語言障礙



學生


能力


現況


描述

1.語文數學約有一年級程度,口語清晰,數學能一個一個數數,但對數字個別認知不是那麼熟練

2.大肌肉動作不錯,但有過動和衝動問題。

3.學習容易受干擾,注意力無法長時間集中。

1.口語清晰、語彙豐富,社交應對之對話恰當。

2.認知方面能力不佳,語彙常無法與認知結合。

3.學習不易專注,

且學習動機弱。

4.1~100數數和書寫都可以,但唱數無法獨立完成。

5.肌肉使用較無力

1.生活功能滿分,

不過好動,不易接受指令規範。

2.口語表達能力尚可,且聽覺口語記憶亦不錯。

3.認知能力不佳,

會說的詞無法與認知結合。

4.1~100數字綜合能力尚可,不過精熟度不高。

1.學習動機和自信都很低,加上文化刺激不足,生活知識非常缺乏。

2.認知及記憶不佳,約幼稚園程度,口語不清。

3.感覺統合幾乎還在發展中,生活自理仍需協助。

4.數字認知大概只有1~10的能力。

姓名

蕭○瑀

劉○朋

林○廷

性別

障礙程度

輕度智障

曾有癲癇

重度智障

語言障礙

中度智障

情緒障礙


學生


能力


現況


描述

1.學習和一般學生差不多,但囿於生活經驗及文化刺激不足,許多語意或對話無法理解。

2.數學一般四則計算能力沒問題,但應用理解能力薄弱。

3.動作協調和節奏感都很好,大肌肉、小肌肉的學習都沒問題。

1.認知能力還不錯,不過記憶力較差了一點。

2.因語言障礙而口語不清,但比哥哥還理想。

3.感覺統合和大小肌肉動作也仍須多加訓練。

4.1~100數字的學習,不論是認知、數數、唱數、書寫、數量概念、各種評量活動都沒有問題。

1.學習動機不高,但學習對象若是感興趣的事物,專注度百分之百。

2.智商及認知幾乎沒問題,主要因情緒障礙及句意理解不佳,因而影響學習成效。

3.數學對數字()的概念較佳,但對()量的概較差。

































  1. 本單元為特殊教育學校(班)國民教育階段智能障礙類課程綱要裡實用數學綱要的其中一支—“基本概念(次領域)→(綱目)→概念(項目)→唱數(細目)→五個一數的唱數(學習目標)

  2. 利用各種媒體教材,黑板大字條、自製圖示卡、學習單、投影片創作唱數教學,以及學生的學習和評量。

  3. 單元主旨為在會口頭五個一數的唱數,並會唱數書寫,同時結合數和量的概念,了解五個一數的真正意義。在口頭唱數上還可結合拍子節奏與各種知動訓練的練習與教學。

  4. 五個一數唱數教材學習的過程中,先從直接顯示視覺和聽覺刺激記憶,到遮起來逐一顯示至最後完全不看的唱數,及默寫唱數,乃循序漸進正向連鎖的記憶加強、訓練,並為小步驟工作分析的方式,不斷地反覆練習增強學生的類化及記憶痕跡,以達學習精熟。

  5. 教學活動發展中採用許多讓學生當小老師、當評審、互相檢查等方式,目的為利用角色扮演,相信並肯定學生的能力,刺激他們的學習動機和榮譽心,使他們不是一直當受教者的角色,而有機會當教育者的角色。

  6. 敲敲打打來唱數”中採用的樂器是打擊樂器中的「木魚」和「響板」,木魚為「木魚型」的木魚,是將木挖空,為木製箱型的典型木魚屬於無調的打擊樂器,是沒有固定音高的打擊樂器;至於「響板」為傳統式響板,由一對貝殼形的木片組成,用細繩固定在手指上碰撞發音;響板是源自西班牙的打擊樂器。

  7. 利用五個一數唱數的節律,可作為打擊樂器的頑固伴奏。「頑固伴奏」是指一個旋律或節奏從頭到尾一直不變的跟著伴奏,像個老頑固似的,它是一種最簡易的伴奏,可以讓一首曲子變得更豐富、更有趣。

  8. 學習目標方面包含了認知、情意和技能三個項度,第一個單元目標主要為認知目標、二、三、四為技能,五為情意,但實際的教學流程和課程安排,三者是融合在一起的,而在五個單元目標(大目標)底下,其實都各有認知、情意和技能的具體目標(小目標)。

  9. 評量的部分在教學活動過程中,就有配合學習進度做形成性評量,而每堂課結束後亦有作業單做一節課小單元結束的總結性評量,以及整個五的唱數結束後,整個大單元的總結性評量,以了解學生隊五個一數唱數概念認知的學習狀況。當然評量的類型亦注重多元化和個別化原則。


教學

重點

|

策略原則

  1. 口頭五個一數正確唱數-利用視覺呈現數量概念及口頭反覆練習、聽覺刺激以達精熟

  2. 書寫五個一數正確唱數-與口頭唱數配合,多感官刺激並提升認知層次

  3. 正確地護備物品-增加並充實經驗,在數學領域亦能連結生活技能的學習

  4. 正確使用打擊樂器,結合節拍來唱數-將韻律及好玩的活動與教學結合,教學方式的轉換及擴充,促進學生的學習動機,覺得更新鮮有趣

  5. 自製學習教材-使學生完成自己要學習的教具,具熟悉感與成就感

  6. 了解指令,配合規定進行各種遊戲活動-藉由多元的活動達團體教學之效



  1. 在學習唱數的過程裡,應由簡而繁,先一個個唱數,到十個一數、五個一數、最後兩個一數。所以在學生學習五個一數唱數之前,最好就能會一個個唱數及十個一數唱數。

  2. 此單元活動五的唱數基本上限定於100以內,100以內為學生較熟悉且熟練的範圍,若太多恐怕學生亦不易記憶連結,達到精熟。當然有些能力較好的學生100以上五個一數的唱數能自動內化和類化。

  3. 關於打拍子節奏練習,在使用過樂器前已有訓練用手打拍子練習,打過全拍、二拍子、四拍子的節奏。

  4. 護貝機的操作使用,平時就常觀察老師如何使用,並接受老師的叮嚀(如小心不可太靠近、不可用手觸摸哪個地方、不可亂按)或已有做過老師的小幫手(如幫忙拿護貝膠模、插插頭、把紙張放進護貝膠模裡)。












生活教育:視覺記憶與序列-回憶

-排列

聽覺記憶與序列-聽指示

-覆述

觸覺記憶與序列-回憶

-排列

下肢大肌肉動作-蹲跳

上肢大肌肉動作-舉起物體

-彎腰

上肢小肌肉動作-握、拿

-抓、放

-穿、插、拔

-剪、貼

危險物品的防範-放置

-標示

休閒教育:節奏樂器-認識大鼓、三角鐵、鈴

鼓……等單音之節奏樂器

依拍子打擊出恰當的節奏

欣賞作品-樂意欣賞自己或他人的作品

發表心中感受

動的方式-個人活動

團體活動

靜態活動

動態活動

實用語文:傾聽-注視音源

電腦遊戲-開、關機

操作功能鍵






1.高廣孚(民77)教學原理。台北:五南圖書出版公司。

2.吳清山、李錫津、劉緬懷、莊貞銀、盧美貴(民79)。班級經營。台北:心理出版社。

3.吳新華(民81)。數與計算的啟蒙-幼兒與製能不足而童數的教學。台北:五南圖書出版公司。

4.毛連塭(民88)特殊兒童教學法。台北:心理出版社。

5.李坤崇(民88)。多元化教學評量。台北:心理出版社。

6.教育部(民89)。特殊教育學校(班)國民教育階段智能障礙類課程綱要

7.黃裕惠譯─Garry MartinJoseph Pear 原著(民89)。行為改變技術─理論與應用。台北:學富文化。

8.李翠玲(民90)。特殊教育教學設計。台北:心理出版社。

9.教育部(民92)九年一貫數學學習領域課程綱要。

10.頑固伴奏http://kids.yam.com/child_area/classmates/classroom/nov_3rd.htm

11.木魚響板http://www.hdes.tn.edu.tw/CAI/mater74a.htm

12.活動遊戲篇http://www.socialwork.com.hk/playgame.htm

13.實用數學活動評量表彙編www1.kmsmr.kh.edu.tw/bookweb/實用數學_評量表.htm



















單元目標

具體目標

一、了解五個一數唱數的意義。





二、完成五個一數口頭唱數














三、知道如何護貝物品





四、認識打擊樂器及其伴奏





五、相互合作學習

1-1把圓圈五個五個圈起來

1-2將硬幣五個一數

1-3安靜坐著看動畫圖解五個一數唱數

1-4回答電腦五個一數的唱數問題


2-1依線索在圓圈裡填(貼)上五的倍數

2-2依提示五個一數唱數

2-3依提示寫上五個一數唱數的數字

2-4跟著唱數(跟著老師、電腦投影片動畫)

2-5依序唱數(五個一數中510節尾的數)

2-6能在進行其他加強連結之活動時唱數

(蘿蔔蹲、傳球、打擊樂器、頑固伴奏)

2-7憑連結回答五個一數唱數的數字

2-8默背唱數

2-9能在進行其他活動時五個一數唱數

(拍手、火車過山洞)

2-10將數字填(貼)入正確的位置

2-11執行五的唱數評量工具(評量試卷、電腦)


3-1安靜坐著看老師示範

3-2回答有關護貝物品的問題

3-3正確操作護貝機

3-4獨立使用護貝機護貝物品


4-1說出打擊樂器名稱

4-2正確使用打擊樂器

4-3正確打出頑固伴奏

4-4接受刺激時立即反應(敲打打擊樂器)


5-1互相檢查同學的作品

5-2選出自己覺得較好的事物(作品、隊伍)

5-3舉出別人作品的優點

5-4實作小老師的角色

5-5互相問答五個一數的唱數

5-6回應同學的表現

5-7說出競賽(遊戲)規則

5-8站在台上唱歌跳舞

5-9回應老師的問題

目標

代號

教學活動

教學資源

教學

時間

教學策略

教學評量





















1-1










2-1

壹、準備活動

一、課前準備

1.先在黑板把三個待會用來數數、寫數和唱數的圈圈圖表畫好(可參考下面圖例),並將數字條和糖果準備好。

二、引起動機

1.100顆糖果逐一排列,請學生一個一個數,數到5之倍數的糖果時,才可以把它拿起來,輪流發給每個學生。

。。。。。。。。。。

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貳、發展活動

一、概念量化-5個圈起來

1.把糖果如剛剛排列方式畫在黑板上,協助學生每算5個就圈起來,圈起來以後老師把5個寫在圈圈上。

5 5

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二、數數、寫數並唱數

1.將旁邊的缺5倍數的空白圈圈,請學生逐一數並將5的倍數填上。

○ ○

○ ○

2.再將另一個空白圈圈的表,請學生逐一數並將5的倍數填上。

○○○○ ○○○○

○○○○ ○○○○





黑板、粉筆、糖果、數字條

數字卡


糖果、黑板











黑板、粉筆










黑板、粉筆










4











8










8




8










連結、利用喜歡的事物










實際操作、加深印象







工作分析、連鎖

實際操作、提示引導











觀察、實作達67%(輪到6次對4次)









觀察、實作達90%20個對18個以上)








觀察、實作達90%20個對18個以上)


觀察、實作達90%20個對18個以上)

目標

代號

教學活動

教學資源

教學

時間

教學策略

教學評量

2-2






2-1




2-2






















1-2



2-2

3.寫完後將只寫出來5的倍數,唱數念一遍。

參、綜合活動

貼貼看

  1. 將數字條呈現,讓學生逐一數並把

5倍數之數字卡貼上。












2.貼上後老師指5的倍數,請學生們一起唸。

*配合作業單1





壹、準備活動

一、課前準備

1.準備1001元硬幣。

2

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.將預先做好的表格紙(參考圖例)和鉛筆、護備機、膠膜都準備好,讓學生自製學習教材。





二、引起動機

1.請學生一次撥5枚硬幣給老師,老師

5個一數唱數給學生聽,請學生仔細

看,會的亦可跟著唱數。

2.老師牽著學生的手再撥一次,大家亦再5個一數唱數一次。








黑板、數字條

數字卡、指示棒














硬幣、表格紙、鉛筆、護備機、護備膠膜







1元硬幣


3






6




3






















4



4



直接教學、聽覺刺激複習





類化、精熟學習ㄥ操作ㄨㄛ初建ㄧㄢ000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

























連結、生活經驗事物


多感官(觸覺、視覺、聽覺刺激學習)

觀察、唱數達90%20個對18個以上)




觀察、實作達90%20個對18個以上)


觀察、唱數達90%20個對18個以上)




















觀察、唱數達100%20個對18個以上)

觀察


目標

代號

教學活動

教學資源

教學

時間

教學策略

教學評量







2-1





5-1





3-1

3-2














3-3

3-4

貳、發展活動

一、HAPPYDIY數量唱數卡

(І)數字回家-填填看

1.老師將預備好的表格發給每位學生,請他們照老師的指示依序將51015...填在正確的位置。

○○○○ ○○○○

○○○○ ○○○○

2.讓小朋友彼此對照,檢查是否有填錯。

二、HAPPYDIY數量唱數卡

(ІІ)護貝小高手

1.填完後帶學生,教學生使用護備機,

將他們的學習教材護貝,老師先講解並示範一遍。

    1. 先將插頭插上。

    2. 打開開關。

    3. 確認跑紙的方向是否正確(開關是否正確)

    4. 學習等待護貝機預熱-等燈亮才可以放

    5. 把紙放進護貝膠膜裡。

    6. 將紙放進護貝機裡護貝。

    7. 等護貝完,把紙張從另一頭拿起來。

    8. 檢查是否有護貝成功。

    9. 關掉電源、拔掉插頭。

  1. 讓學生自己實際操作一遍。








表格紙、鉛筆、橡皮擦









護貝機、護貝膠膜、表格紙


























8





2





6















10







接受指令、連結、視覺刺激學習



同儕互動、合作學習




聯絡其他領域、生活經驗事物、示範、

工作分析、連鎖











模仿、實際操作








觀察、實作達100%20個都要全對)























觀察、實作達100%10個步驟都要對)

目標

代號

教學活動

教學資源

教學

時間

教學策略

教學評量





5-2

5-3
























1-3



2-4






參、綜合活動

小小審美家

1.請學生將他們護備好的教材都貼在黑板上,讓大家來觀賞並評審(字體和護備情形)

2.每個人發給兩個磁鐵,貼在覺得做的不錯的作品上(兩個磁鐵可重複貼,也可貼自己的)

3.老師帶著學生一起數每個人有幾個磁鐵,最多的給予獎勵。

*配合作業單2





壹、準備活動

一、課前準備

1.單槍螢幕(或電腦)準備好,以預備播放動畫。

2.5個一數的大字條卡貼好在黑板(只呈現5之倍數,即5個一數的部份)

3.請學生把自製教材準備好

二、引起動機

1.用單槍螢幕(或電腦)自動播放-結合數量,5個一數唱數的投影片動畫,請學生先看一遍。

2.再看一遍時,等投影片動畫唸到5的倍數時,請學生跟著一起唸。









黑板、自製教材


磁鐵、增強物















單槍、螢幕、電腦

數字條()、黑板

自製教材



單槍、螢幕、電腦、自製投影片









2



2



2ㄣ物ㄤ治ㄐㄧㄠ000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000



















5



5







社會性增強



角色扮演、競爭


實物增強



















利用新奇的事物、多感官刺激學習、連結


































觀察、唱數達90%20個對18個以上)

目標

代號

教學活動

教學資源

教學

時間

教學策略

教學評量





2-2


2-2




2-5






2-6

5-7







2-6

5-7




貳、發展活動

一、手眼合作讀讀看

1.讓學生拿出自製的教材,先自行邊指邊讀圈圈內的數(5個一數之唱數)

2.再讀一次由老師指著黑板的大字條

卡,學生5個一數大聲唱數。

二、你來我往

1.老師和學生輪流唱數,老師先唸5結尾數字,學生唸0結尾數字,唸完再交換。











老師學生












2.將學生分成一半,如上個步驟,並以

蘿蔔蹲的方式輪流唱數,輪到唱數那邊就站起來唱數(視學生學習情況,老師指黑板一邊唸幫忙提示)

參、綜合活動

你來我往進階版-超級蘿蔔蹲

1.讓學生熟悉輪流唱數後,可將學生分

成更多組,並漸進地加快速度,亦可小組競賽(視學生學習情況,老師指黑板一邊唸幫忙提示)

*配合作業單3









學生自製教材

數字條()




數字條()















數字條()、增強板





4


4




6






6








10











感覺統合、感官刺激學習





輪流互動、多元活動





多元活動、遊戲教學、精熟學習






精熟學習、競爭、增強、分組學習






觀察、唱數達90%20個對18個以上)

觀察、唱數達95%20個對19個以上)

觀察、唱數達80%20個對16個以上)




觀察








觀察

目標

代號

教學活動

教學資源

教學

時間

教學策略

教學評量












1-3



1-4








2-5




2-5










2-5

壹、準備活動

一、課前準備

1.單槍螢幕(或電腦)準備好,以預備播放動畫。

2.5個一數的大字條卡貼好在黑板(只呈現5之倍數,即5個一數的部份)

3.請學生把自製教材還有球準備好。

二、引起動機

1.用單槍螢幕(或電腦)自動播放-結合數量,5個一數唱數的投影片動畫,請學生先看一遍。

2.用單槍螢幕(或電腦)手控播放-結合數量,5個一數唱數的投影片動畫,讓學生看著教材回答,並呈現回答後的回饋,不對的話再來一次。

貳、發展活動

一、我是小雨人

1.請學生拿出自製的教材,將結尾10的一邊全部先遮住,呈現5結尾的一邊,讓他們思考回答5再來是多少(起頭不會的話老師可提示)

2 .當學生答對或沒辦法回答時,再呈現所遮起來的部份,一次只呈現一個。

○○○○ ○○○○

○○○○ ○○○○

○○○○ ○○○○

○○○ ○○○○

○○○○ ○○○○

○○○○ ○○○○


3.10結尾這邊精熟的話,再換遮5這一邊。





單槍、螢幕、電腦

數字條()、黑板

自製教材



單槍、螢幕、電腦、自製投影片









自製教材、遮板












3



7








23


















利用新奇的事物、多感官刺激學習、連結舊經驗、刺激-反應、負增強






工作分析、連鎖、記憶、記憶提示


循序漸進、記憶









循序漸進、類化












觀察、回答問題










觀察、回答達60%20個對12個以上)











觀察、回答達80%20個對12個以上)

目標

代號

教學活動

教學資源

教學

時間

教學策略

教學評量





2-6

5-7




















2-5

5-4

參、綜合活動

傳球唱數

1.先兩人輪流傳球,且邊丟邊輪流5個一數唱數,當球丟出去時即把數字唸出。

2.不會的學生可讓其對著黑板的大數字條來唸,會的同學則可開始不用看唱數。

3.若還有時間可多人一組,照序唱數傳球。

*配合作業單4





壹、準備活動

一、課前準備

1.請學生把自製教材還有打擊樂器(木魚或響板)準備好。

2.把大數字條貼好在黑板。

二、引起動機

1.請已經比較精熟的學生當小老師,如上節課發展活動,遮一邊幫其他同學複習

,表現優良者立即給予獎勵。

貳、發展活動

一、我是小雨人進階版

Better and Better








黑板、數字條()













自製教材、打擊樂器(木魚或響板)、數字條、遮板


自製教材





7





















7
















多感官刺激學習、遊戲教學、分組學習



















角色扮演、增強






觀察、實作

















目標

代號

教學活動

教學資源

教學

時間

教學策略

教學評量

2-7









2-7

5-5





2-6


4-1

4-2











5-6



4-3

2-8


2-6

1.請學生拿出自製的教材,將結尾5和結尾10兩邊全都遮住,讓他們思考回答,答對逐一呈現做增強效果,或想不起來逐一呈現做提示連結效果。

○○○ ○○○○

○○○○ ○○○○

○○○○ ○○○○



2.一開始由老師執行遮住的部份,之後可請學生彼此學習評量。

參、綜合活動

敲敲打打來唱數

1.老師拿起手中的打擊樂器(響板或木魚),介紹名稱並做正確的打擊示範。

2.請學生說出打擊樂器名稱並自行操作

,熟悉如何打擊。

3.運用打擊樂器配合唱數進行活動(可進行下列方式的綜合活動)

  1. 配合貼在黑板的數字條,使用遮住-呈現的方式唱數來打擊,每唸一個(51015...)就敲擊一下。






















  1. 請一個同學來唸,唸對一個其他人就敲擊一下(唸錯了就不要打,順便測驗其他人反應)

  2. 如果大部分的人已經精熟的話,可以配合敲擊,利用頑固伴奏同聲默背。

  3. 分組輪流唱數,同樣配合打擊樂器、頑固伴奏來唱數。


自製教材















打擊樂器(響板或木魚)





黑板、數字條

、遮板


18















3




12

記憶、記憶提示、連結、連鎖







合作學習、同儕互動、模仿

、角色扮演




聯絡其他領域、直接教學、示範、實際操作、模仿、刺激-反應、記憶、類化、遊戲教學

內化、工作分析、連鎖


觀察、回答達50%20個對10個以上)















觀察、回答和實作達100%











觀察、唱數達

60 %20個對12個以上)

目標

代號

教學活動

教學資源

教學

時間

教學策略

教學評量

4-4

5-7















2-6


2-8







2-5

2-9





2-8



2-8

  1. 老師輪流點人,點到的要正確唱數並敲擊樂器。

*配合作業單5





壹、準備活動

一、課前準備

1.將數字條貼在黑板上並把打擊樂器(響板或木魚)準備好。

二、引起動機

1.延續上節課敲敲打打來唱數的活動,

先看數字條邊敲打邊唱數。

2.撤除數字條,邊敲打邊唱數。

貳、發展活動

一、我是小雨人終極版

The Best

1.沒有任何的提示下,全體一起輪流默背唱數,首先老師先唱5結尾的部份,學生唱10結尾的部份,每唱一個數就拍手一下。

2.呈上個步驟,但換成學生唱5結尾的部份,老師唱10的部份。

3.全體一起唱數,拍手可以漸漸退除。

二、超級比一比

1.分兩組一起來唱數,背的又正確又大聲的那一組,立即給予口頭獎勵,較弱的一組再背一遍。














數字條、打擊樂器(響板或木魚)


數字條、打擊樂器(響板或木魚)

































8









3




3


4



3


















連結舊經驗、

多感官刺激學習、記憶、提示-撤除






連結、內化、刺激提示、互動輪流、類化







分組學習、競爭、社會性增強、負增強

觀察、實作

























觀察、實作









觀察、唱數

目標

代號

教學活動

教學資源

教學

時間

教學策略

教學評量

5-2

5-3



5-4







2-9

5-7




5-8

2.老師兩位小老師與老師一起擔任評審(亦可訓練並加強他們),請兩組各推派一人,輪流上台來唱數比賽,表現較優異者,該組得一分。

3.最後結算總分,請小老師一人算一組

的分數(亦是訓練並加強他們),得分高

者全組給予實質增強。

參、綜合活動

火車過山洞

1.兩個高個子學生搭起山洞,其他人當火車繞圈圈並過山洞,大家一邊進行這個遊戲,一邊唱數5個一數。

2.當老師說停時,山洞放下,看誰被抓到。

3留下課前幾分鐘統計次數,被抓到次數最多者,上台才藝表演一下。

  • 配合作業單6





壹、準備活動

一、課前準備

1.在黑板上一邊貼上數字條,另一邊畫出火車數字條。

2.架好翻拍機和單槍。

3.預備學習單、評量工具,還有相機

A.試卷 B.電腦)






增強物
























數字條()、黑板、粉筆

翻拍機、單槍

試卷、電腦

數位相機


8




2







9






模仿、角色扮演、競爭



實物增強







類化、遊戲教學、負增強


















目標

代號

教學活動

教學資源

教學

時間

教學策略

教學評量



2-10




2-10











2-8

2-10









5-1



2-8

2-10


5-9



5-6

二、引起動機

1.將數字卡依五的唱數排列(5-10-15....)發給學生,請學生依序貼在數字條上。











2.第二次不依順序排列,將卡打散,讓學生們自己找並共同合作完成。




















100

貳、發展活動

一、黑板大作戰

1.請小朋友在黑板上,老師所畫的火車數字條裡,自己默背五的唱數將數字填上。

2.請大家彼此檢查,看是否都完全正確。

二、紙上談兵

1.老師將學習單發給每個小朋友,講解一下,如同剛剛黑板的作答方式,默背唱數將數字填上。

2.用翻拍機和單槍投影將小朋友的學習單呈現,並一個個來檢討。呈現前先問:「這是哪一個厲害的小朋友的呀」。

3.完全答對者,請所有小朋友給予「愛的

小叮噹」。



數字條、數字卡



數字條、數字卡










黑板、粉筆













學習單



翻拍機、單槍




4




6











6













5



9




提示、精熟學習、記憶痕跡



類化、合作學習、觀察-尋找、配對連結









記憶、連結









合作學習、角色扮演



類化、連結舊經驗、記憶、內化

連結熟悉事物、競爭、社會性增強、同儕刺激




觀察、實作達100%20個都要全對)


觀察、實作











觀察、實作達

90 %20個對18個以上)











觀察、實作達

95 %20個對19個以上)


目標

代號

教學活動

教學資源

教學

時間

教學策略

教學評量





2-11

參、總結性評量

牛刀小試

1.老師發下評量工具請學生完成。

A.試卷 B.電腦

(依學生學習狀況做不同評量)

2.評量成績達個人不同標準者,老師與其合照,秀給大家看作為獎勵和增強。

配合作業單7







試卷、電腦



數位相機






10





總結性評量

、個別化原則、適性評量、優勢教學、正增強、自我概念





觀察、實作達

100 %(全對)


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