12年國教素養導向教學教案:Scratch角色動起來(五年級資訊創客課程)

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12年國教素養導向教學教案


領域/科目

資訊-創客

設計者

蔡宏奕

實施年級

五年級

教學節次

共1節,本次教學為第1節

單元名稱

Scratch角色動起來

設計依據

學習

重點

學習表現

  • 以學生最感興趣的遊戲為主題,透過遊戲創作過程,嘗試組合各種積木程式,學習使用各類輸入裝置控制遊戲角色

核心

素養

  • 程式設計是一種邏輯思考,就像解謎一樣,有很多不同的解法;程式設計也是一種創作,你可以創作遊戲、動畫、工具...任何其有趣的東西,分享給朋友和家人!

學習內容

  • 運用Scratch積木讓角色動起來

議題

融入

實質內涵

  • Scratch 是一種程式語言和一個線上社群,孩子們可以與來自世界各地的人們編寫和共享程式專案,如:故事,遊戲,動畫。

所融入之學習重點

  • Scratch 有很多神奇神奇的積木可以自由組合,積木組合後會由上往下依序產生效果。

與其他領域/科目的連結

  • 結合桌遊與程式的有趣課程,讓孩子們在歡笑中學習程式的概念

  • 帶領孩子認識程式設計的概念,進行思考小體操,培養邏輯思維。

教材來源


教學設備/資源


學習目標

  • 如果你的Scratch角色可以旋轉跳舞還有更多更多內容就會更豐富。

  • 運用Scratch積木讓角色動起來。


教學活動設計

教學活動內容及實施方式

時間

備註

【教師導學】

1.介紹如何使用線上免費軟體製作動畫。

2.介紹 SCRATCH 程式介面。

3.操作 SCRATCH 積木、角色、背景、移動。

【學生自學】

1.學生可以拉動程式積木製作動畫。

2.可以藉由軟體美化動畫。

3.使用指令輸入資料。

【組內共學】

1.如何讓角色對話,並了解事件、控制、動作、外觀類別的 積木。

2.小組討論如何輸入資料。

【組間互學】

1.各組報告所學心得

2.學會觀賞同學的動畫、並給與建議。



試教成果:(非必要項目)


參考資料:(若有請列出)


附錄:













































科技輔助自主學習公開授課觀課紀錄表

日期:_____年_____月_____日

學校:_______________________ 班 級:___________________

教學者姓名:_________________ 觀察者:___________________

學習領域/科目:______________ 單 元:___________________

教學節次:共____節 本次為第____節

使用數位學習平臺:□因材網 □學習拍 □酷英 □均一 □學習吧 □PaGamO □其他:___________
(註:本觀察表僅供觀課教師教學精進參考用,無關乎成績評比。)

(一) 自主學習

學習方式

觀察項目指標

運用科技

符合程度

觀察描述

(學生互動表現、

課堂經營、學習氣氛等)

✓

高

中

低

未呈現

學生自學
(個人)

學生完成預習內容







學生紀錄並整理學習的內容






學生找出學習困難的地方






組內共學

(小組)

組員彼此核對及補充答案







組員合作解決學習的困難






組員合作展示學習的成果






組間互學

(跨組、全班)

各組相互比較及分析學習成果







各組相互提出問題及不同意見






依據它組的意見修改本組答案






教師導學

(個人、小組全班)

教師說明學習重點及目標







教師根據學生難點給予回饋






教師進行學習總結及延伸






(二) 課堂總評

我觀察到這堂課…

符合程度

觀察描述

低 高

  1. 教師緊扣單元內容學習重點






  1. 教學連結學生先備知識






  1. 教學內容對應學生學習難點






  1. 教師引導學生自主學習






  1. 教師善用數位學習平臺






  1. 學生善用數位學習平臺






  1. 學生學習互動氣氛良好






(三) 綜合意見



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