五年級藝術課程教案:超現實主義與米羅作品賞析教學設計

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參、教學活動設計

單元一、不可思議

教學年級

五年級

教學節數

2節(80分鐘

十大基本能力

四、表達、溝通與分享

八、運用科技與資訊

教學目標

一、認知領域

1、輔導兒童熟讀補充資料,初步了解超現實主義

2、輔導兒童認識米羅及其作品的特色

二、情意領域

3、能欣賞米羅畫作,學習觀賞名畫(可貴之處,在於說出自
己對作品的看法)

習 重 點

先備能力

分段能力指標

  1. 認識超現實主義

2、認識超現實主義畫家米羅

3、對米羅作品初步認識

4、學習各種方式蒐集與米羅的資料

1、搜尋資料的能力

2、基本閱讀理解的能力


藝術與人文領域

2-3-33-3-3



教 學 內 容

教 學 策 略

教學資源

評 量

時間

  1. 超現實米羅

超現實資料導讀及說明

導入活動:

  1. 首先老師問小朋友「昨天晚上你作夢了嗎?」來引起動機。

  2. 當孩子熱烈討論時,老師利用課前蒐集的超現實主義資料介紹給小朋友,開啟兒童的新視野。

  3. 老師簡單的解釋什麼是超現實-----就是不可思議的、不可能發生的、想像不到、夢境中的……




1.學生可能對艱深的超現實理論較不易理解

2.老師可舉例說明什麼是不可思議的、不可能發生的、想像不到、夢境中的





老師:

1.現實主義補充資料

2.學習單1(超現實)

3.學習單2(誰是米羅)

4.學習單3(米羅的世界





1.學習

態度

2.口頭

發表

3.學習

單評










20分鐘



教 學 內 容

教 學 策 略

教學資源

評 量

時間

學習單1:超現實

當學生了解超現實主義豐富面貌與多元性後,完成學習單1











  1. 誰是米羅

米羅生平簡介

老師訴說米羅的生平故事,引導孩子認識米羅。

學習單2:誰是米羅

學生認識米羅後,完成學習單2



學生:

1.蒐集米羅的資料



1.學習

態度

2.蒐集

資料

3.學習

單評




20分鐘


三、米羅的世界

米羅畫作賞析

發展活動:

1、老師將米羅的作品用實物投影機放映出來給孩子欣賞,並請孩子觀察米羅作品中的特色。

2、老師強調米羅作品中常有一「米」字、還有一「月亮圖形」是他慣用的繪畫符號(語言),且常用紅、黃、藍、綠、黑及一小點的黃色……

學習單3:米羅的世界

當學生對米羅的作品有初步的概念及認識後,完成學習單3




1.若孩子思考方向不夠寬廣時,老師可以開放式問題加以提問,如:這一幅作品與上一幅作品有什麼相同的地方?你猜米羅在作品中的圖形是什麼?想表達什麼?……






老師:

1.米羅作品

2.實物投影機














1.學習

態度

2.口頭

發表

3.學習

單評














30分鐘






四、世界的米羅

共同討論分享心中的米羅

綜合活動:

學生於小組討論後發表迴蕩在心中的感覺,無論是米羅的生平或作品及世界畫壇對米羅的評價。




1.可舉台灣當代畫家或國外畫家的畫價,與米羅相比較





1.學習

態度

2.口頭

發表




10分鐘


單元二、不可能發生

教學年級

五年級

教學節數

1節(40分鐘

十大基本能力

五、尊重、關懷與團隊合作

九、主動探索與研究

十、獨立思考與解決問題

教學目標

一、認知領域

1、輔導兒童對米羅作品做另類方式思考

二、情意領域

2、能與其他組員討論並學習以各種角度探索新知,且發揮

團隊精神

三、技能領域

3、能發揮想像力,運用各種媒材創作作品

習 重 點

先備能力

分段能力指標

  1. 對米羅作品重新思考並創作出一新的題材

  2. 應用新的創意並「謀合」選定之主題

  3. 對新的創作題材能提出所適合的使用材料

1、能與小組成員和諧互動

2、能有創意思考組合之能力

3、知道基本美勞媒材的運用


藝術與人文領域

1-3-81-3-1

3-3-92-3-1



教 學 內 容

教 學 策 略

教學資源

評 量

時間

一、東瞧瞧西瞧瞧

分解米羅作品

導入活動:

1、將一班約23人分成4組(5~6人一組),每組選定一張米羅的作品為基本『變體主題』。

2、各組小朋友將自己的『變體主題』作品旋轉,以四面八方的角度來觀賞。

3、『變體主題』作品中的圖案分解開來思考。




1.因本教案設定的教學時間有限,所以老師自行提出四張『變體主題』;若時間許可,『變體主題』也可從小朋友自己蒐集到的資料中選定





老師:

1.四張米羅作品












1.學習

態度

2.參與

討論

3.團隊

合作








10分鐘





教 學 內 容

教 學 策 略

教學資源

評 量

時間

二、出現怪事

米羅作品變體討論

發展活動:

各組一邊觀賞『變體主題』一邊討論主題作品中的圖案,可以分解成哪些部分,而這些部分又可以變成什麼可玩的物品。

學習單4:數碼米羅變體

各組將變體主題中分解出來的圖形所有可行的答案列舉出來,共同完成學習單4





  1. 老師引導小朋友盡量先從『變體主題』中較易找到變體的線索圖形著手,給孩子信心後再擴及其他圖案

  2. 因為小組成員可能提出各種意見,此時我們接受孩子天馬行空的想像,任何答案都可以





2.學習單4(數碼米羅變體)













1.創意

想像

2.學習

單評









15分鐘








三、數碼米羅變體

決定變體作品

各組將自己變體主題中所分解的圖形做最後確定,每個圖形可能都有數個答案,再從眾多的答案選取其中一項來製作。












1.因為每人見解不同,所以答案眾多,若孩子無法從中挑選,老師可提出建議,盡量與變體主題相「謀合」

2.若決定製作的作品困難度較高,非學生能力所及,老師可提示擇取孩子能力範圍內的次一個答案來完成


















1.參與

態度

2.口頭

發表















5分鐘








教 學 內 容

教 學 策 略

教學資源

評 量

時間

四、怪老師

與老師討論變體作品所使用的材料

綜合活動:

當小組決定要將米羅作品做什麼變體後,便開始與老師討論這些可以把玩的東西,製作時所用的各種材料。


1.提醒孩子思考製作材料的可行性並兼顧安全性

2.當孩子思考仍受侷限時,教師可加以提供意見,試著讓孩子運用更多元的材料完成創作










10分鐘













單元三、想像不到

教學年級

五年級

教學節數

2節(80分鐘

十大基本能力

  1. 欣賞、表現與創新

五、尊重、關懷與團隊合作

十、獨立思考及解決問題

教學目標

一、認知領域

1、輔導兒童認識各種媒材的效果及功能

2、在創作中發現,平面的繪畫也可變成立體的創作

二、技能領域

3、強化兒童對各種媒材的接合應用

4、能發揮想像力,運用各種媒材創作作品

習 重 點

先備能力

分段能力指標

1學習比例放大

2、各種材質的應用

3、團隊合作精神

1基本美勞材料應用

藝術與人文領域

1-3-21-3-8

2-3-1

教 學 內 容

教 學 策 略

教學資源

評 量

時間

一、米羅會哭

小朋友開始製作變體成品

導入活動:

1、老師首先針對所要製作的作品比例教導小朋友放大;可用影印、打格子或原稿對角簡易放大法,以確定「動作場面」範圍。

2、用描圖紙描下放大之「變體作品」,再描繪在所要製作的材質上(如厚紙板、紙餐盤……)

發展活動:

3、接著各組開始次序塗色製作變體作品


(如果米羅有知,看到小朋友要將他的作品變的如此另類,一定會哭)





1.放大的「動作場面」如果太小,那麼所要製作的「玩物」也相對變小(如完成比較圖(Ι)中的風箏),可能就不能玩了,也就達不到課程效果;相反的,動作場面過大(如完成比較圖(Ι)中的陀螺),就不好玩了。

2.當同學製作時,老師可適時給予技術上支援,提醒每個人都要有工作做。




老師:

開圖畫紙、厚紙板、描圖紙

學生:

水彩用具黑簽字筆廣告顏料

寶麗龍球紙餐盤、瓦楞紙、釘書機、橡皮筋、竹筷子、雙面膠、

剪刀、

圖釘、

鐵絲、

吸管、

報紙、

毛線、





1.團隊

合作

精神

2.作品

完整

3.用具

準備






















65分鐘












  1. 米羅會笑

變體作品製作完成

綜合活動:

在各組陸續完成作品時,老師做最後的檢視。

(最後米羅如果看到小朋友「變體」的作品跟原作比較相「謀合」時,一定開懷大笑)




1.各小組帶開製作時,老師隨時做行間巡視







15分鐘





作品示例

形原稿

圖材料

繪上色

品完成

操作把玩

單元四、夢境中的

教學年級

五年級

教學節數

1節(40分鐘

十大基本能力

一、自我了解與發展潛能三、生涯規劃與終生學習

五、尊重、關懷與團隊合作 十、獨立思考及解決問題

教學目標

一、認知領域

1、只要肯動腦筋,都可以用另類方式重新詮釋世上的所有創作

二、情意領域

2、在遊戲中發現名畫不再是畫冊或美術館高不可攀的作品,而是「很好玩的東西」

3、能用心欣賞同學的創作,並給予鼓勵與讚美

習 重 點

先備能力

分段能力指標

1、發揮創意各種可能性都會發生

2、展示並說明各種變體作品如何玩

3、能將各個創新的變體作品集合起來,又是一張米羅的精采名畫



藝術與人文領域

1-3-32-3-8

2-3-23-3-7



教 學 內 容

教 學 策 略

教學資源

評 量

時間

  1. 夢幻秀場

小朋友拿著變體作品「玩秀」

導入活動:

1、老師告知各組陸續將創作完成的變體作品上台「秀」「玩」給同學欣賞觀摩。

發展活動:

2、各組陸續上台「秀」「玩」




1.當同學「秀」、「玩」作品時應適時給予鼓勵與讚揚










1.學習

態度

2.表達

能力





20分鐘



  1. 變體成功

變體作品組合在和米羅原作相比較,仍是米羅的名畫

綜合活動:

在各組將所完成的變體作品組合再與米羅原作相比較。


1.老師總結:只要發揮創意,不可思議、不可能發生、想像不到、夢境中的都可能實現。





20分鐘



完成比較圖(Ι

製作過程

作品展示



變體作品完成組合



米羅作品原稿

完成比較圖(∥)

製作過程

作品展示















米羅作品原稿


變體作品完成組合

米羅作品原稿

*(限於篇幅,此處只舉兩組學生作品為例子,做比較參考)

肆、參考資料

參考書籍:現代繪畫理論/劉其偉/雄獅圖書、世界藝術三百題/陳朗/建宏出版、

雄獅美術1984.2P.91—P.113、國語課本(五下)/康軒出版、國民中小學九年一貫課程暫行綱要藝術與人文學習領域/教育部

參考網站:米羅叔叔/超現實主義畫家米羅




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