臺北市第12屆中小學及幼稚園教育專業創新與行動研究
快轉六書強心臟
教材教具實物展示類本國語文領域
臺北市立忠孝國民中學
王興惠 吳姿瑩
快轉六書強心臟
摘要
每當運用傳統的教學方式講述六書課程時,發現學生對「六書」的概念感到陌
生、抽象、不易理解,往往為了考試流於強記並感到辛苦。後來觀察到學生對魔
術方塊的熱衷,於是突發奇想,發展出「六書魔術方塊」教具,經過課程操作使用,
發現有助於提高學生對學習六書的興趣。
為了兼顧對魔術方塊操作較不上手的同學,又研發「六書撲克牌」教具,透過
「六書強心臟」遊戲教學活動,讓學生不僅在快樂的課堂氣氛中學習,且能在活動
過程中輕鬆地精熟對六書的認知。
此外,結合學生喜愛集點的特性,設計「六書通關集點卡」,鼓勵學生利用下
課時間不斷反覆操作此套教具,以精熟六書的知識,凡完成集點認證的同學,再
給予獎品鼓勵。
經問卷調查分析發現,參與本課程之學生中,有七成以上同學同意「快轉六
書強心臟」教具有助於提升他們對學習六書的興趣,並有八成以上同學認為此套
教具有效提升了學習成效。還有學生十分投入於活動中,提供許多創新建議,可
以做為未來參考。
關鍵字:六書魔術方塊、六書撲克牌、國文遊戲教學
1
快轉六書強心臟
壹、製作動機
回顧既往之教學經驗,每當運用傳統的教學方式講述六書課程時,觀察發現
學生對「六書」的概念感到陌生、抽象,不易理解六書的原理原則,就算學生為了
考試不得不強記起來,對學習過程卻感到辛苦,也很難看見學習成效,常常是考
試過後,就將六書拋到腦後了。學生不明白為什麼要學六書,也很難體會六書在
國學中的重要性。
偶然發現本校的學生有一段時間十分熱衷於玩魔術方塊,每到下課時間,班
班幾乎都有許多人絞盡腦汁地試圖破解魔術方塊,心想:學生這份主動積極的學
習精神,假如能在課程中展現那該有多好啊!再加上魔術方塊本有六個立面,且
可以轉動方塊,隨機排列組合出不同的內容,便突發奇想,若能將六書的內涵,
結合魔術方塊,利用孩子們對魔術方塊的熱情,便能拉近學生跟六書之間的距離,
引發學生對學習六書的興趣,讓學生在每天下課時都能主動接觸六書的概念、進
而精熟對六書的認知,
【六書魔術方塊】就此誕生了!
而後,又考慮有的學生未必擅長玩魔術方塊,且礙於課程時間有限,不大可
能在課程上讓每個學生玩魔術方塊,於是又設計了【強心臟】遊戲讓全班同學可
以在課程上一同進行六書活動,也就是利用撲克牌遊戲心臟病的規則,結合六書
的概念進行遊戲教學,實施過後發現學生十分喜歡這樣的活動,便進一步設計【六
書撲克牌】
,提供給學生在下課時間練習,有了六書魔術方塊及六書撲克牌兩項
利器,本套【快轉六書強心臟】教具即由此產生。
常言道:「重賞之下必有勇夫!」在設計好教具之後,還要設有獎勵措施,將
更能提升學生參與活動的動機。因此又設計了【六書通關集點卡】
,運用學生愛
集點換獎品的特性,鼓勵學生努力挑戰六書關卡,集點換獎品。希望能藉此套教
具及集點獎勵活動,鼓勵學生更樂於親近六書、勇於挑戰六書,讓學習不再侷限
在課堂上的講述,而是在學生主動操作的過程中,點點滴滴內化到學生的內心。
2
貳、教學目標
一、認識漢字創造、發展的歷史與造字方法。
二、能區別象形、指事、會意、形聲、轉注與假借之漢字的造字法則。
三、能由字形辨別字義和字音,進而利用此法則輔助增加識字量,減少錯別
字,並增進閱讀寫作能力。
四、能欣賞漢字方塊圖形的藝術美感。
叁、作品簡介
本作品【快轉六書強心臟】是配合七年級語文常識〈認識漢字〉而設計,為
貼近學生生活與學習的經驗,我們運用同學喜愛的魔術方塊,設計【六書魔術方
塊】及相關活動,以引發學生學習六書的興趣,精熟六書的認知。內容包括:
學
習單、六書造字原則分析圖、強心臟遊戲、六書撲克牌、六書魔術方塊、六書通
關集點卡。
其中
學習單、六書造字原則分析圖
是講授課程的補充講義,也可以當
作課後補救教學的教材或學測前的復習。
強心臟遊戲、六書撲克牌、六書魔術方
塊
則是提升學生學習興趣與維持繼續學習的動力。
肆、實施步驟
一、教師講述漢字創造、發展的歷史與造字方法【六書】
,提醒同學清楚分
辨【六書】與【四書】的截然不同,並以【六書造字原則分析圖】統整
六書概念,然後發下學習單讓同學回家複習。
3
4
二、運用【趣味連結】
、
【故事連結】
、
【強心臟遊戲】提升學習興趣,加強對
【六書】的印象。
【趣味連結】如:象形之【木瓜牛鳥】
,並非【木瓜牛奶】
,
【牛人火氣大】……。
【故事連結】如:會意之【看見武信美男,涉及焚苗、伐森林、解祭品,社
占品劣、好友休臭】。
【強心臟遊戲】:這是運用心臟病的遊戲規則發展而來的六書遊戲,因名稱
中之病一字,感覺較負面,不適合指稱教育活動,因而將本活動命名為【六
書強心臟】,希望透過緊張刺激的活動,增強同學們的心臟承受力與對六書
的認知。教師在課堂中於黑板前揭示六書之字卡,請各排推代表到台前競賽,
全班齊聲依
象形、指事、會意、形聲
的順序讀出四種基本造字法則,當讀到
與黑板字卡相同時,各排代表最先迅速出手拍壓字卡者,可獲得該字卡,活
動結束統計得到字卡最多者獲勝,並頒發獎品鼓勵該排同學。
三、六書課程結束後,運用【六書魔術方塊】及【六書撲克牌】,讓同學在
遊戲中提升六書的學習效果,並維持繼續學習六書的動力。
【六書魔術方塊】的製作:將 3×3 魔術方塊的每一面分別貼上六書的一種名
稱與 8 個例字,但因轉注與假借是補充法則,原字往往兼具四種基本法則之
一,所以這兩種法則的 8 個例字改以兩字一組呈現。
【六書魔術方塊】活動說明:六書課程結束後,發給每一位同學一張【六書
通關集點卡】
,每排一個【六書魔術方塊】
,讓同學進行
六書辨識通關活動
,
當同學轉完一面可蓋一格認證章,蓋滿六格者,可兌換獎品一份。因為每一
位同學會轉魔術方塊的程度不同,所以設計了【
快轉六書
王
】的等級競賽於
學期末時舉行,等級分為:
一
面王、
二
面王、
三
面王、
四
面王、
五
面王、
六
面王,各級奪冠者皆獲頒獎品獎狀,加以鼓勵。
強心臟遊戲中
5
【六書魔術方塊】活動觀察:發下【六書魔術方塊】的第二天,就有兩位同
學來完成六面的六書辨識關,部分同學完成一面,有一位同學每節下課都到
辦公室一面一面的完成,全班約一半的同學不會轉魔術方塊,過程中除了同
學們反應,每排一個魔術方塊不夠使用外,還發現同學們在轉魔術方塊時,
依舊只看顏色轉,而無視六書的存在
,可以說完全失去了六書辨識的功能,
當下決定
重新製作全部黑底
的【六書魔術方塊】
〈見下圖〉
,以強化對六書的
認知。另外也深刻體認到一分錢一分貨的道理,因為二十五元的魔術方塊,
有兩個轉不到三天就解體了,還真讓人傷心,唉!又要重做了,不過得記取
3×3 魔術方塊
貼上六書的一種名稱
與 8 個例字
6
教訓買品質較好的〈根據魔術方塊高手的消息來源:方塊內為密封者較不易
解體〉。
重新製作全部黑底
的【六書魔術方塊】
轉
不
到
三
天
就
解
體
的
空
心
魔
術
方
塊
快轉六書中
要
記
得
買
內
部
為
密
封
的
較
耐
用
!
7
【六書撲克牌】:這教具是為了讓不會轉魔術方塊的同學,也能在遊戲中增
進對六書的認知而設計的。我們在撲克牌內貼上六書的四種基本法則〈見下
圖〉
,並護貝增加耐用度,當六書課程結束時,發下【六書撲克牌】
,讓同學
依【六書強心臟】的遊戲規則,於課餘時間進行淘汰賽,最後四人的總決賽
則在自習時進行,決定名次後,頒獎鼓勵。
伍、成效評估
本活動之教材教具於課程實施完畢後,發放問卷請學生協助填答。參與
填答的學生人數為 34 人,問卷題目設計共分兩類,第一大類為問卷題目勾
選滿意度,每題有「非常有興趣或非常滿意」到「非常沒有興趣」或「非常不滿
意」等 5 個選項,此類共有 5 題。第二大類為開放式問題,歡迎學生提供質
化意見,此類共有 2 題。
由於筆者教授 7 年級兩個班級,其中一班為實驗組,將本系列教具及操
作步驟完全操作完畢。而另一班對照組,則是除了六書魔術方塊不做之外,
其餘步驟都有完成,而後實施六書測驗,比較兩班在六書學習成效上的差異。
以下將針對「快轉六書強心臟」問卷中學生的回饋分為量化分析及質化分析
兩部分予以敘述。最後分享實驗組與對照組在六書測驗施測結果上的差異比
較。
一、 快轉六書強心臟的學生回饋—量化分析
六書撲克牌
8
將近 7 成的同學表示透過活動後,
對學習六書都感到有興趣及非常有
興趣!且沒有同學感到沒有興趣或
非常沒有興趣!
有 56%的同學對六書魔術方塊感到
有興趣及非常有興趣。對不會轉魔
術方塊的同學來說,有點難以進入
門檻,出現喜歡玩魔術方塊的就很
喜歡、不喜歡的就較沒興趣!
六書強心臟可說是最受學生喜愛的
活動。有超過 8 成的學生對此活動
感到有興趣及非常有興趣!
82%以上的同學肯定此次六書學習
的結果,可以肯定運用此教具進行
遊戲教學對提升學習結果具有實質
的助益。
可以發現:六書強心臟(45%)、六書
造字原則分析圖(18%)、六書魔術方
塊(14%)為最受學生肯定的前三名
活動!
46%
24%
30%
我對六書學習感到…
非常有興趣
有興趣
普通
沒有興趣
非常沒有興趣
21%
35%
29%
9%
6%
我對六書魔術方塊感到…
非常有興趣
有興趣
普通
沒有興趣
非常沒有興趣
53%
29%
18%
我對六書強心臟活動感到…
非常有興趣
有興趣
普通
沒有興趣
非常沒有興趣
38%
44%
15% 3% 0%
我對六書的學習結果感到…
非常滿意
滿意
普通
不滿意
非常不滿意
11%
12%
14%
45%
18%
我覺得最能提升六書成效的活動是…
趣味聯結
故事連結
六書魔術方塊
六書強心臟
六書造字原則分析圖
9
二、快轉六書強心臟的學生回饋—質性分析
學生正向的回饋很多,茲例舉如下:
705 陳奕綺:在小學學六書時,總是背完之後隔天就忘記了,不過有了
六書口訣和活動後,就變得比較容易記住,不管過多久都不會忘!
705 謝承志:在這一個快轉六書強心臟的活動中,可以對六書更加認識,
這絕對是百益而無一害且可以和其他同學同樂的活動,在歡笑中對六書
更加熟練,這真是太棒了!
705 葉勁誠:今天推出了六書魔術方塊進階版,完全要將六書記的非常
熟才有辦法轉回去,對學習很有幫助,六書強心臟則是要能快速分辨字
的造字原則才可以比賽。
705 莊濬誠:雖然感覺六書比較難,但透過老師有趣的教學方法,讓無
趣的六書與一些遊戲結合,變得更有趣,讓我學習更加快速。
705 楊子昀:六書強心臟有助於大家的快速判斷,多練習一定會進步,
六書造字原則分析圖可以讓我徹底了解原則分類!
也有學生提出了寶貴的建議,茲整理如下:
705 蔡松霖:強心臟很好玩,但是擁擠可能會受傷,老師可以用賓果的
方式來玩,也可以用說故事的方式在故事中提到象形、指事、會意、形
聲的字,要同學寫下來,看哪一排的總分最高,也可以讓學生回家自己
做一篇六書的故事書,看哪一排的故事最漂亮豐富。
【老師回應】同學所建議的賓果、說故事或是製作故事書的方式,也都
很有參考價值,甚至有的也是很好的延伸作業,可以參考設計。
705 陳奕綺:希望六書強心臟的卡可以
再大一些好讓全班看到,並且可以讓
參賽者距離卡的位置和長度一致。
【老師回應】同學的建議十分中肯,
將會納入未來操作時改善。
705 周玠慈:魔術方塊只有少數人轉,
建議可以將活動改為「六書站站樂」進
行,請看右圖。
【老師回應】真是太棒了!同學的創意活動下次一定要試試看。
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三、實驗組與對照組在進行完課程之後,同時給予六書測驗,檢測學習成果。
兩組在教學過程中的唯一差別是,實驗組有進行六書魔術方塊活動,鼓
勵學生利用一週的時間在下課時間不斷練習、挑戰,而對照組同學只有
在上課時進行六書強心臟活動、並未進行六書魔術方塊活動。經施測後
發現,實驗組之施測平均為 75 分,對照組施測平均為 72 分,推估透過
六書魔術方塊反覆練習,應該有助於學生學習成效的提升!
陸、教師省思
我們想本次的教具設計應達到了原本的設計目的,讓每個孩子都能更喜
歡學習六書,並且是在快樂的課堂氣氛中學會!個人認為不論是六書強心臟、
六書魔術方塊、六書撲克牌都是很
容易推廣
、且在課堂上
操作容易又很有效
果
的教學教具,且
製作容易
,不需大費周章耗損極大的人力物力
十分經濟
,
只要小小的幾個步驟就可以變成吸引學生目光與教師教學的祕寶。小小的創
意,點燃了大大的火花,看見學生快樂地學習,一切辛苦都值得了!
柒、檢討改進
一、加強魔術方塊的耐用度與美觀性
魔術方塊其實有很多種,要記得購買內部密封的魔術方塊比較耐用,且
在黏貼六書的字詞時,要更提升製作過程的精細度與美觀度,亦可以讓學生
嘗試自己製作,說不定會有更令人驚艷、炫麗的魔術方塊,也許在製作過程
中,能讓學生更熟習六書的內容。
二、強心臟的六書字卡要放大
有學生反映六書強心臟的字卡太小,這一點可以立即改進,如此一來可
以讓活動進行得更安全、順利,並且讓班上所有同學都看得更清楚,即使沒
有上台參與活動,在台下也可以很有參與感。
三、未來可發展為鼓勵同學的獎品
其實對於喜愛魔術方塊的同學來說,它本身就是一個很好的獎勵,未來
可以當作同學們挑戰成功的戰利品。本次活動中,同學們也十分認真地挑戰
六書辨識王活動,只不過集點所換的獎品是一般常見的獎品,若能將六書魔
術方塊當成獎品,相信一定更具紀念意義。