臺北市108學年度資優班創造思考課程計畫

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陳彥昌
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臺北市108學年度市立大學附小資優資源班課程計畫

領域
/
科目

部定課程
調整

語文(□國語文 □英語)
數學 □社會 □自然科學

課程調整
原則

學習內容 學習歷程
學習環境 學習評量

校訂課程

特殊需求(創造力 □領導才能□情意發展 □獨立研究 □專長領域)

其他:

課程名稱

綜合活動

課程類別

必修選修

每週節數

2

教學者

陳彥昌

教學對象

四年級

核心素養

總綱

A2系統思考 與解決問題

A3 規劃執行與創新應變

B3 藝術涵養與美感素養

C1道德實踐與公民意識

C2 人際關係與團隊合作

領綱

-E-A2

具備蒐集資料來源的能力與習慣,判斷處理順序與設定選擇標準,善用各種方式提出多種解決問題的構想。

-E-A3

善於覺察現象,擴充生活經驗,提出與眾不同的創新想法,因應日常生活情境。

-E-B3

運用多重感官感受創造性產品之美,體驗生活環境中的美感事物,並發展欣賞創造性產品的基本素養。

-E-C2

具備友善人際情懷,接受他人協助、分享想法與接納他人意見,並參與團隊合作建立良好互動關係。

學習重點

學習表現

1a-Ⅱ-1能在觀察事物後提出相關的疑問。

1a-Ⅱ-2能投入引發其好奇心的不尋常事物或活動。

1a-Ⅱ-3能主動思索問題,嘗試尋求解答。

1b-Ⅱ-1能分享自己對於已發生過的事的連結想像。

1b-Ⅱ-2能分享自己對於從未發生過的事的想像。

1c-Ⅱ-2嘗試使用各種方法達成任務。

1c-Ⅱ-3能勇於提出有異他人觀點或做法。

1d-Ⅱ-1能主動接受具挑戰性的任務。

1e-Ⅱ-1能喜愛自己的作品/表現。

1e-Ⅱ-2能自動自發地投入學習。

2a-Ⅱ-3能針對問題提出各種解決的構想。

2b-Ⅱ-2能從多項資訊中指出重要關鍵。

3b-Ⅱ-2能在達到同樣標準條件下,以各種方式呈現任務與作業。

3c-Ⅱ-1能在觀察後提出與他人不同的看法。

3c-Ⅱ-2能探索新知識或新發明。

3e-Ⅱ-1能說明所完成的成品之具體功能。

3e-Ⅱ-2能在作業或任務規劃過程中考量成品的實用性。

學習內容

以具體方式展現不同點子

變化達成任務的多元方法

體驗與實踐非現實的概念或主題的想像



基礎心智圖技巧以及各種創意技法

認識流暢力、認識變通力、認識獨創性、認識精進力、認識實用性。

創意產品評鑑

教學目標

1-1能透過想像力完成圓的創作

1-2能透過創造力完成屬於圓的繪本

2-1能觀察生活並進一步想像未來生活

2-2能透過角色模擬的方式分析真實現況

3-1能夠了解設計思考五步驟

3-2能夠應用設計思考五步驟完成未來書包設計圖

4-1能夠完成校園微型模型

4-2能夠欣賞別人的模型作品

4-3能夠舉辦校園設計微型展

5-1能透過創造力發想一項創意運動

5-2 能參與創意運動會比賽項目

6-1能觀察生活當中的需求並想辦法解決

6-2依照問題發明產品解決

7-1能自辦靜動態成果展

議題融入

家庭教育 □生命教育 □品德教育 □人權教育 □性平教育 □法治教育 □環境教育

海洋教育 □資訊教育 □科技教育 □能源教育 □安全教育 □生涯規劃 □多元文化

閱讀素養 □戶外教育 國際教育 □原住民族教育 □其他

與其他領域
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科目之連結

藝術、綜合、語文

第一學期

週次

單元名稱

課程內容說明

備註

1-5

「圓」來如此

  1. 這是誰的腳踏車:使用「這是誰的腳踏車」故事,每到下一輛不同設計的腳踏車時便停留一些時間,讓學生天馬行空猜測答案,且分析各種腳踏車的設計。

  2. 圓的聯想:先用長方形、三角形等常見幾何圖形進行發想事物的形狀,接著利用簡單的圓形圖案,透過巧思畫出日常生活中的事物。

  3. 圓來如此:割出尺寸不一的圓形,想出適合的圖案,邊做邊想故事,從構圖到內容,順序倒過來,完成一本美麗的圓的繪本故事。


6-13

未來書包設計

  1. 創造思考技巧─設計思考;

認識設計思考五步驟;
(1)
同理心
(2)
定義問題
(3)
腦力激盪
(4)
原型製作
(5)
測試

  1. 書包進化史:透過各個書包的演進,了解其意義與歷史。

  2. 技法修練─未來書包設計;透過設計思考五步驟完成屬於小組的未來書包樣式。










13-20

校園設計微型展


  1. 微型展作品欣賞:從田中達也的作品出發,讓學生了解其作品的創意方向以及製作方式。

  2. 校園設計微型展:透過小組討論,選擇校園場域,以抽象的概念呈現出來。

  3. 作品展覽:各組完成模型後,並完成說明告示牌,將所有的模型組合成一個展覽,並邀請所有人欣賞與評價。


第二學期

週次

單元名稱

課程內容說明

備註

1-3

「藝」想世界

  1. 與世界名著相遇:透過獨特細膩的觀察力,寫下在各個名作中看到什麼,包括位置、線條、色彩等。

  2. 看圖說故事:觀察所看的名作,完成一篇簡單有趣的故事。

  3. 看見畫家創意:透過米羅這位西班牙畫家介紹,因他喜愛自然及觀察自然,他將對自然的感受轉化成簡單符號呈現在畫中。學生利用簡單的符號,發揮創意,創造出不同的造型與意義。


4-9

創意運動會

  1. 運動大解密:介紹熟知的運動項目以及比賽。

  2. 創意運動新設計:將已知的運動,透過想像力,加上不一樣的規則或玩法,尋得新的體驗。

  3. 運動會初體驗:將課堂上所發想的創意運動集合起來,舉辦一個小型運動會。

  4. 換角度看遊戲:透過遊戲完的回饋及省思,思考這些創意運動還可以做些什麼改變。


10-16

小小達文西

  1. 達文西的一生:介紹達文西的生平,以及其九項改變世界的發明,分析其發明對應需求的現況,進一步連結到我們自己的生活當中。

  2. 需求在哪裡:觀察生活當中遇到的不便及困難,將其作詳實的記錄,以利後面創意聯想。

  3. 創意在哪裡:結合發明的技法,從現有的物品進行改造,以期完成一個實用又有創新的發明。
















17-20

創意成果展

  1. 靜態成果展現:將整學年的學習成果作品展現給其他人,透過設計作品說明書以及講解,得到別人的回饋後,以利後續作品的改進。

  2. 動態成果展現:利用多元的方式,例如口頭發表、演戲等,將整學年的學習成果展現在其他人面前。

教學資源

簡報、工具書、學習單、資訊設備、實驗器材

教學方法

合作學習

討論

問題教學

探究教學

發表教學

專題本位學習

教學評量

口頭發表:透過教師評量,是否符合該議題之討論原則,來了解是否達到學習目標。

實作設計:透過教師評量、自評,是否符合該任務之實作原則,來了解實作表現是否達到預期。

展演呈現:透過同儕互評,是否符合該任務之展演原則,來了解展演呈現的品質。

檔案評量:透過學生的學習單、報告等書面資料,是否符合該任務之展演原則,來了解展演呈現的品質。

其他

授課期間:108 9 月至 109 6 月,週五下午2節。



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