星心學苑品格教育教學活動設計
核心主題 | 毅力 | 單元名稱 | 小彈珠大麻煩 | 課程時間 | 80分鐘 | |||||
單元目標 | 1.瞭解麻煩的產生多源自於己身。 2.明白毅力是解決問題的辦法。 | |||||||||
課程內容 | 進行時間 | 教學資源 | ||||||||
活 動 流 程 | 教材簡介 | 《小彈珠大麻煩》簡介: 愛挑剔又喜歡皺眉的白胖國王,因為被他處罰而生氣的小丑做了一件報復的事,把小小的彈珠故意塞在床底,讓國王躺得很不舒服;不管床鋪怎麼調整,國王都不滿意,甚至變成麻煩的腰痛了!打結眉毛的國王,這下子該如何解決難題呢?倚靠他人還是自己來呢? 圖:安娜波依瓦 文:郝廣才 出版社:東方出版社 | ||||||||
引起動機 | 第一堂課 ◎影片欣賞: 觀賞2分多鐘的短片,觀賞完後請每位同學簡短說出觀後感,看看是否有同學提到「毅力」一詞,請老師給予提到的同學大大的獎勵。 | 5分鐘 | 影片檔 | |||||||
發展活動 |
1.以繪本說故事方式進行 2.以PPT放映。
搭配「打彈珠遊戲」,進行內容提問。 請老師準備足夠數量的彈珠或請同學自行帶來。 將班上同學分為兩組,答對問題的組別將多一顆彈珠。 「打彈珠遊戲」說明。(下列玩法僅供參考)
1國王的外號叫什麼?為什麼? 答:「打結的眉毛」。 因為國王愛挑剔,嫌東嫌西,老是皺著眉。 2.誰為國王表演節目?國王覺得如何? 答:小丑。 國王總是嫌不好。 3.小丑為什麼生氣? 做了什麼反應? 答:被罰不准吃晚飯。 把彈珠塞在國王床底。 4.國王為什麼進入不了夢鄉?結果變成什麼麻煩? 答:覺得床變硬了,有東西頂住他的背。 眉毛又多了個結以及腰痛。 5.國王相信誰的祕方?有什麼結果? 答:天山草藥王。 腰痛更是打了死結。。 6.誰建議國王去找神醫?如何前往? 答:老頭兒。 一定得自己走路去。 7.國王如何到達神醫住處?見著了神醫嗎? 答:游過一條小河,爬上沒路的山坡。 沒有,只有老頭兒。 8.說一說,為什麼「神醫就是你自己」? 答:開放性回答。 結語:麻煩的產生大都源自於本身,即便是一顆小小的彈珠,若沒能好好的正視與觀察,只是一味的抱怨和責難,終究變成難以想像的惡疾。唯有靠自己的反省和覺悟,發揮堅持做對的事情的毅力,才是解決問題的辦法。 第二堂課 三.延伸活動: 1.繪本回顧: 請老師事先將故事中人物(國王,小丑、草藥王、老頭、神醫 )及重要單詞(彈珠、麻煩、打結,腰痛、自己)寫在紙卡上,利用「比手畫腳」的遊戲,請同學抽籤表演,猜中答案的同時,答對者須加以描述有關詞語的情節,並請老師隨時加以補充。透過遊戲,將故事回味一番。 *題數可依班上人數增減。 *猜對者可給予點心或記嘉點鼓勵。 2.遊戲展毅力(請視時間及場地,擇一進行或全部進行): ㄅ.夾夾樂: 分成兩組競賽,用筷子將彈珠從甲地夾往乙地,花費時間少者為優勝隊伍。路徑可由老師先行設計,有彎曲高低或是障礙不平;中途掉落者,須回出發點重新開始。 ㄆ.疊疊樂: 準備各式各樣的積木,或可以堆疊的物品,兩隊進行堆高比賽,依花費時間多寡決定優勝。每個人選取一樣物品,依序往上堆疊;中途不慎垮下來者,須大家重頭再開始。 3.回饋時間: 請大家發表活動感言。 (請老師適時引導和勉勵發表的同學)。 結語:有了目標,需要搭配必須完成的堅強毅力,方可向 終點前進。不停的修正與改進的毅力,才是最佳的 堅持,才會有最棒的展現。 | 15分鐘 20分鐘 10分鐘 15分鐘 10分鐘 5分鐘 | 繪本圖書 或 繪本ppt 彈珠數顆 繪本ppt 、 紙卡 筷子 、 彈珠 各式積木 |