星心學苑品格教育教學活動設計
核心主題 | 負責 | 單元名稱 | 壞心情 | 課程時間 | 80分鐘 | |||
單元目標 | 一、了解壞心情對自己及他人的影響 二、學會逆向思考,壞心情不再來。 | |||||||
課程內容 | 進行時間 | 教學資源 | ||||||
活 動 流 程 | 教材簡介 | 《壞心情》簡介: 一隻獾在醒來時,覺得心情很不好,在想了想之下,決定讓大家都知道他的壞心情,於是甩了門出去,開始他一天的散步。 面對朋友們-浣熊、鹿、老鼠、狐狸、野兔、松鼠等熱情的招呼,獾一率惡言相向,態度粗暴,讓大家都感染到他的壞心情。 在惹惱所有朋友之後,獾藉由工作恢復了好情緒,卻讓他人都陷入了壞心情,並嚐到別人粗暴態度的回應。明白自己行徑的不當,獾決定做一件事,希望可以消除大家的怒氣,讓壞心情變好……。 文/莫里茲.培茲 圖/艾美莉.賈可斯基 譯/沙永玲 | ||||||
引起動機 | 第一堂課 ◎畫心情話心情:(可擇一進行) 讓小朋友畫下此刻的心情,並加以簡單描述。 1.於黑板或紙張上作畫。(畫) 2.用實物來表達抽象的心情。(畫) 3.運用兩個字的形容詞來說明心情。例如:生氣、開心、 煩悶、難過、喜悅……。(話) | 10分鐘 | ||||||
發展活動 | 一、繪本導讀: 1以繪本說故事方式進行。 2.以PPT放映。 二、內容提問: 1.睡醒後的獾,覺得如何? 答:心情很壞。 2.吃完早餐的獾,決定做什麼事? 答:讓每個人都知道他的壞心情。 3.獾如何回應對他打招呼的朋友? 答:口氣不佳、態度粗暴。(好什麼好,不干你的事) 4.獾的壞心情如何消失了? 答:在花園工作時,憑空不見了。 5.朋友們如何對待發過脾氣的獾? 答:浣熊說:離我遠一點。 狐狸大叫:滾蛋。 松鼠朝他丟了一顆堅果。 老鼠和野兔對他大聲咆哮。 6.為什麼大家都對獾的態度不好? 答:因為獾對每個人都不客氣,惹火了朋友。 7.獾對於大家的不友善感到如何? 答:難過。 8.反省後的獾,決定做什麼事? 答:舉辦派對,向大家道歉。 9.朋友們如何回應獾的道歉? 答:以微笑接受,並一起歌舞同樂。 10.你會怎樣處理自己的壞心情?結果如何? 答:依個人作答。 11.你會怎樣面對他人的壞心情?結果如何? 答:依個人作答。 結語:壞心情不僅讓自己難受,更容易傷害到周遭的人。妥 善處理自己不佳的情緒,並能避免影響他人,是一種 負責任的態度與絕佳表現。 第二堂課 延伸活動: 一、繪本回顧: 1.利用故事接龍,回顧繪本內容。 2.https://www.youtube.com/watch?v=AUi8_xtXlq4 幾米的逆向思考(轉換心情) 二、延伸遊戲─心情逆轉勝: 1.教學準備: (1)A4紙張,可參考附件。 (2)請小朋友準備一枝筆。 2.進行遊戲「心情逆轉勝」。觀察同學對其他同學的壞心情是否有轉換心情的建議方式。 3.遊戲方式: (1)發下A4紙張(可參閱附件),請每位同學寫下一項自已最容易產生壞心情的情況,完成後將紙張放置桌上。 (2)視教室空間,將桌椅排成方形或圓形。 (3)利用大富翁玩法,從起點開始(安排一個空位當做起點),每人以擲骰子方式前進,到達某人的位子時,必須寫下為其轉換壞心情的想法或方式。 (4)請小朋友陸續擲骰子前進,最後必須擲出剛好到達起點桌子的點數,才算過關,否則要繼續重新向前進。 重覆到過的位子,可以不必再次作答。 說明:a.如最後剩三格回到起點,必須擲出剛好三點, 若擲出三點以上則繼續前進。 b.若有同學無法擲出剛好回到起點的點數,請老師予以鼓勵或設定最多繞三、四圈即可,以避免有漏掉未獲得他人想法的單子。 c.若擲到自己的位子為「機會」,可再擲一次骰子。 ※過關者,可獲點心一份或其他獎勵;快速通關者,可鼓 勵其再闖關一次。 ※逆向思考:功課多-表示自己能力強 有不喜歡的食物-不會餓肚子 被人告狀-表示有人關心你 學習不佳-表示有進步的空間 ※若有多餘時間,可將遊戲後的心情紙張,做繪圖裝飾。 結語:快樂的獲得,在於心之所想;改變想法,轉換心情, 快樂無所不在。 | 10分鐘 20分鐘 10分鐘 5分鐘 25分鐘 | 繪本 PPT 網路 影片 A4紙張 (如附件) 、 骰子一顆 |
每次當我
心情就不好!
*同學的建議*
我覺得,你可以
讓心情變好喔!
我覺得,你可以
讓心情變好喔!
我覺得,你可以
讓心情變好喔!
我覺得,你可以
讓心情變好喔!
我覺得,你可以
讓心情變好喔!
我覺得,你可以
讓心情變好喔!