以生為本實踐導覽課程 融合國際交流與在地文化深耕

格式
doc
大小
77.5 KB
頁數
2
上傳者
User
收藏 ⬇️ 下載檔案
提示: 文件格式为 Word(doc / docx),轉換可能會出現排版或格式的些許差異,請以實際檔案為準。
此檔案建立於 2018-02-11,离现在 8 年 239 天,建議確認內容是否仍然適用。

108學年度第一學期臺北市立大學附設實驗國民小學學校特色課程評鑑

學年互評表〈一至六年級〉

編號

評鑑者

綜合意見

1

潘蓮菁

  1. 以學生為主體。

  2. 讓學生所學並展現。

  3. 能結合互動教學。

  4. 有很具體的實作任務。

  5. 透過真實情境讓學生進行學習。

  6. 課程設計解決生活情境問題。

  7. 能激發學生學習。

2

李佩怡

  1. 以學生為主體的教學方式。

  2. 高層次思考方式。

  3. 互動的教學方式,強調「學習方法」。

  4. 設計「讓學生實作的學習任務」。

  5. 課堂中設計情境讓學生運用所學。

  6. 解決生活問題,在真實情境中實踐。

  7. 設計「激發學生學習動機」的做法。

3

鄭芳怡

  1. 學生能將以往累積無數次的思考經修正化為行動。

  2. 學生能將最精華、重要的資訊整合成主題地圖手冊。

  3. 分組完成任務,過程中學習問題解決。

  4. 多次思考再行動再修正、精緻達到多元行動家目標。

  5. 擔任親善大使,與日本桃山小孩進行交流。

  6. 在完成主題地圖、導覽手冊中深化對臺北城認識與精感,進而達成親善大使。

  7. 培養出推廣臺北城的使命感。

4

邱季柔

  1. 創作背心,讓學生運用所學,進行加深加廣的學習。

5

王怡文

  1. 善用思考,討論歷程,讓學生聚焦創作,臺北城相關推廣作品值得肯定。

  2. 能讓孩子將成果推廣至和桃山小學互動,克服語言、背景限制,值得肯定。

  3. 讓學生能將所學有機會班內分享及票選,更能激發孩子高度學習動機。

6

楊文琪

  1. 三年級旨古城介紹,課程設計尚未能有高層次思考內容。

  2. 三年級的孩子藉由老師的引導能完成校歌填寫,瞭解學校及古城的地理位置。

  3. 利用觀察討論實作,激發學生學習動機,課程設計活潑。

7

黃傳聖

  1. 課程架構設計以五年級的活動喚起舊經驗,有效引起學生之學習動機。

  2. 課程設計聯結日本桃山小學國際交流活動,在活動中展現孩子導覽臺北城的能力,深化孩子對於臺北城文化的認同。

8

未具名

  1. 兼具「實作」、「討論」與「分享」。

  2. 觀察與討論深化、學習成果。

  3. 學習單+巡禮+完成學習單(心知圖統整)。

  4. 設計學習單與心智圖討論,提供充分學習。

  5. 從課程戶外回到課堂討論。

  6. 設計情境在實際情境中體驗察。

  7. 具體學習,讓學生成為學習主體。

9

未具名

  1. 設計多個學習活動,實際走訪,讓孩子能成為主要學習者。

  2. 將平面的地圖數位化。

  3. 設計成實物貼紙、紙膠帶與生活結合。

  4. 與日本小學交流,讓學生能有目的的分享所學,引起動機。

10

未具名

  1. 以討論、巡禮等方式建立學生經驗。

  2. 以日記幫助學生內化知識,深化學習經驗。

  3. 以近鄰巡禮、日記、心智圖等方式引導學生發現,學會學習方法。

  4. 以討論、巡禮、心智圖等方式進行加深加廣。

  5. 以巡禮、心智圖統整等方式進行在真實情境中行動實踐。

  6. 以心智圖、戶外設計以激發學生學習動機。



走進臺北城素養導向課程設計課發委員互評5非常符合←→非常不符合1

素養導向檢核項目

項目說明評委序

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

平

均

有知識

以學生為主體的教學方式

能透過「討論、實作、分享」等以學生為主體的方式,引導學生建立新經驗。

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5.0

高層次

思考方式

能透過「比較、分析、反思」等高層次思考方式,幫助學生內化知識,深化學習經驗。

5

4

5

4

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

4

3

3

5

5

5

4.7

有方法

互動的教學方式,強調「學習方法」

能透過「示範、體驗、討論、實作」等互動教學方式,引導學生發現,進而學會「學習的方法」。

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

4

5

5

5

5

5

5

5

5.0

設計「讓學生實作的學習任務」

能設計「讓學生實作的學習任務」,提供學生充份「熟悉學習方法」的機會。

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5.0

能應用

課堂中設計情境讓學生運用所學

能設計情境,讓學生運用所學的知識方法,進行加深或加廣的學習。

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5.0

解決生活問題,在真實情境中實踐

能設計情境,讓學生應用所學的知識方法,解決生活中的問題,或在真實情境中行動實踐。

5

4

4

4

4

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

4.8

有意願

設計「激發學生學習動機」的做法

能設計「激發學生學習動機」的做法,讓學生投入學習,或分享所學。

5

4

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5.0


版權說明: 檔案資源由用戶上傳,僅供學習交流使用,尊重著作權。 若您認為內容涉及侵權,請點擊「侵權舉報」提交相關資料,我們將儘快核實並處理。