數學遊戲激趣:統計、邏輯與探究學習課程設計

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豐佳燕
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臺北市立大附小102學年度三年級資優資源班課程計畫

領域:數學C

設計者:周鈞儀

一、課程設計理念

掌握學生喜歡遊戲的本質,提供數學遊戲的情境,培養兒童學會思考和分析問題的能力,並給予兒童直覺猜測的機會,以激發其學習數學的動機與興趣,並增進其運用數學知識和方法解決問題的能力。

二、教學內容及評量方式

教 學

單 元

分 年 細 目

教 學 目 標

評量

方式

萬獸之王

的煩惱

統計與機率

D-2-03 能整理生活中的資料,並製成長條圖。

D-2-04 能整理有序資料,並繪製成折線圖。

連結

(C-R-1)(C-R-4)(C-T-3)

(C-S-3)(C-S-4)(C-C-1) (C-E-1)(C-E-2)

1.認識統計圖表特色與種類

2.能夠將紀錄的結果,統整出規律並繪製統計圖表。

3.能夠統整自己的思考歷程,找出解題的方法

4. 能自行選定感興趣的主題或活動,進行統計.

實作評量

學習單

口頭發表

觀察

數字方塊

連結

(C-R-1)(C-R-4)(C-T-3)

(C-S-3)(C-S-4)(C-C-1) (C-E-1)(C-E-2)

  1. 能理解數字方塊的運算法則.

  2. 能設計數字方塊的問題並解題.

  3. 能獨立思考與解題活動.

  4. 主動進行探究的活動.

實作評量

學習單

口頭發表



格點

多邊形

S-1-05

能透過操作,將簡單圖形切割重組成另一已知簡單圖形。

連結
C-S-1)(C-S-4
C-C-3)(C-C-4
C-C-8)(C-E-4

  1. 認識格點多邊形

  2. 理解格點多邊形的內點、周點與面積的計數方法。

  3. 控制變因擬定問題

  4. 自行解題撰寫報告

  5. 研究成果發表與分享

  6. 規劃組織與執行。

獨立思考與解決問題。

實作評量

學習單

口頭發表


數學專書閱讀

3-n

3-s

3-a

1.能根據個人有興趣的主
題,主動進行閱讀。

2.培養閱讀數學叢書的興趣

主動選讀




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