麥芽教案
五上數學腦筋急轉彎:核心素養導向教案
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1
福康國小五上「腦
筋急轉彎
1
」核心素
養導向教學設計
一、
教學設計理念說明
透過一連串的數學主題活動設計,讓學生動手玩數學,進而喜愛上數學這門課。並透過實際操
作,讓學生了解生活中處處是數學,也處處需要用到數學,希望學生在體會數學的重要與樂趣後,
能夠主動學習數學,進而達成數學成績進步的目標。
二、教學活動設計
領域名稱
(
統整領域
)
數學、國語、藝術與人文
設計者
五年級教學團
實施年級
五年級,第一學期
總節數
21
節,
840
分鐘
單元名稱
腦筋急轉彎
1
設計依據
核心素養
總綱核心素養
領綱核心素養
▓
A2
系統思考與解決問題
▓
A3
規劃執行與創新應變
▓
B1
符號運用與溝通表達
▓
C2
人際關係與團隊合作
數
-E-A2
具備基本的算術操作能力、並能指認
基本的形體與相對關係,在日常生活情境中,
用數學表述與解決問題。
數
-E-A3
能觀察出日常生活問題和數學的關
聯,並能嘗試與擬訂解決問題的計畫。在解決
問題之後,能轉化數學解
國
-E-B1
理解與運用國語文在日常生活中學習體察他人
的感受,並給予適當的回應,以達成溝通及互
動的目標。
藝
-E-C2
透過藝術實踐,學習理解他人感受與團隊合作
的能力
核心素養呼應說明
▓
A2
系統思考與解決問題
學生能依照老師給予的任務,將所學到的知識統整歸納,設計出自己喜歡的圖形或活
動,贏得小組競賽。
▓
A3
規劃執行與創新應變
學生能透過小組合作,一起用創新的方法解決數學問題,並在生活中利用所學到的數學
知識,解決生活中的數學問題。
▓
B1
符號運用與溝通表達
學生在小組競賽與活動中,能夠靈活運用符號,看得懂應用題與算式,正確的解題或達
2
成任務。
▓
C2
人際關係與團隊合作
在小組活動中,經常需要與組員相互溝通,一起創作作品或討論競賽策略,讓小組競賽
得以順利進行。
概念架構
(
跨領域用
)
導引問題
1.
請用一張八開圖畫紙畫出校園一角
:
下課最
喜歡去的地方。
2.
短文寫作
:
下課十分鐘。
3.
校園中那些物品是線對稱圖形?
4.
量量看,這些物品體積是多少?
5.
不同分母的分數如何計算
?
6.
如何用簡易且快速的方式進行加減計算
?
學習
重點
學習
表現
【數學】
n-
Ⅲ
-1
理解數的十進位
的位值結構,
並能據以延伸認識更大
與更小的數
。
n-
Ⅲ
-3
認識因數、倍數
、質數、最大
公因數、最小公倍數的
意義、計算
與
應用。
s-
Ⅲ
-5
以簡單推理,理
解幾何形體的
性質。
s-
Ⅲ
-6
認識線對稱的意
義與其推論。
r-
Ⅲ
-1
理解各種計算規
則(含分配
律)
,並協助四則混合計
算與應用解
題。
【國語文】
2-
Ⅲ
-2
從聽聞內容進行
判斷和提問,
並做合理的應對
2-
Ⅲ
-3
靈活運用詞句和
說話技巧,豐
富表達內容。
【藝術與人文】
1-
Ⅲ
-
3
能學習多元媒材與
技法,
表現
創作主題。
學習
內容
【數學】
N-5-1
十進位的位值系
統:
「兆位」
至「千分位」
。整合整數
與小數。理
解基於位值系統可延伸
表示更大的
數
和更小的數。
N-5-3
公因數和公倍數
:因數、倍
數、公因數、公倍數、
最大公因數
、
最小公倍數的意義。
S-5-1
三角形與四邊形
的性質:操
作
活動與簡單推理。含三
角形三內角
和
為
180
度。三角形任意
兩邊和大於
第
三邊。平行四邊形的對
邊相等、對
角
相等。
S-5-4
線對稱:線對稱
的意義。
「對
稱軸」
、
「對稱點」
、
「對
稱邊」
、
「對
稱
角」
。由操作活動知道特
殊平面圖形
的線對稱性質。利用線
對稱做簡單
幾
何推理。製作或繪製線
對稱圖形。
【國語文】
AAc-
Ⅲ
-4
各類文句表達的情感與
意
義。
【藝術與人文】
視
E-
Ⅲ
-
2
多元的媒材技法與創作
表
現類型。
腦筋急轉彎
1
金字塔遊戲
找出所有的因數
用時間說故事
3
議題
融入
所融
入之
學習
重點
【人權教育】
人
E5
欣賞、包容個別差異並尊重自己與他人的權利。
【生涯規劃教育】
涯
E12
學習解決問題與做決定的能力。
教材來源
自編
教學資源
電子書、網路資源、著色用具
學習目標
1.
能用不同的美勞素材呈現校園遊戲一角。
2.
能理解因數、公因數和最大公因數,以及倍數、公倍數和最小公倍數,並從具體操作活動中
察覺
2
、
5
、
10
、
3
的倍數。
3.
能認識多邊形及正多邊形的意義與性質,並理解三角形的邊角關係。
4.
能透過具體操作活動,認識線對稱圖形及其構成要素,並能製作線對稱圖形。
5.
能在具體情境中,透過通分,解決異分母分數的加法、減法問題,並應用在生活上。
教學活動設計
教學活動內容及實施方式
時間
教學資源
評量
壹、教學前準備
貳、正式教學
單元一:找出所有的因數。
(5
節
)
目標:
(1)
熟練除數為一、二、三、四位數的除法計算。
(2
從找整數的因數過程中,加深對因數的體認。
(3
訓練對數字加減的反應與敏感度。
【準備活動】
引起動機-
(1)
全班分成若干組,每組不超過
3
人。
(2)
請每一組小朋友任意選定
1
個
3
位數。
(3)
將上一步驟選定的三位數重複寫
2
次,使該數
成為六位數。(如:
123123
)
(4)
請小朋友檢查此六位數是否能被
7
、
11
、
13
、
77
、
91
、
143
或
1001
整除。
【發展活動】
(1)
全班學生每兩人分成一組。
(2)
請每組小朋友的其中一人先任意找一個正整
數。
(3)
兩人先把這個整數全部的因數找出來,再由兩
人輪流減去它的因數。
(4)
數字越減越小,但不能減為
0
。
(5)
看看輪到哪一個人可以減為
1
,表示獲勝;另
一個人則判定為輸了。
【綜合活動】
60
160
20
小白板
白板筆
實際操作
小組競賽
4
(1)
統計小組得分
(2)
教師綜合歸納重點
單元二
:
金字塔遊戲。
目標:
(1)
透過遊戲的方式,熟練異分母分數的加法。
(2)
能比較分數與其等值分數的大小。
【準備活動】
(1)
說明金字塔中的任一格分數都是下一層左右兩
邊的分數的和。
例:
1
2
+
2
3
=
3
6
+
4
6
=
7
6
,並將結果填入表
格中。
(2)
請學生填滿上面
2
個金字塔中的空格。
3.
備註:可以請學生互相出類似「金字塔」的問題
考考同學。
【發展活動】
(1)
全班學生每三人(或三人以上)分成一組。
(2)
教師事先製作迷宮圖,如下圖。(僅供參考)
(3)
發給每一組小朋友一張迷宮圖。
(4)
前進規則:在迷宮圖中,要前進下一格時,必
須找到比本格分數大的才能准許往前;如果是下一
格和本格的分數大小一樣,或下一格比本格分數小
的情形,都不能前進。
(5)
比比看,哪一組能在最短的時間內,找出正確
的路線。
【綜合活動】
(1)
統計小組得分
(2)
教師綜合歸納重點
單元
三
:看誰算得快。
目標:
(1)
理解並運用加法的結合律。
(2)
理解並運用乘法對加法的分配律,正確算出算式答案。
(3)
察覺生活中與線對稱相關的物件或建築。
【準備活動】
1.
材料準備:
(1)
將全班分為若干組。
(2)
教師宣讀預先準備的試題。
(3)
發給每組學生一張試卷紙。
(4)
各組學生共同討論並在試卷紙上記錄算式。
(5)
依序一組上臺報告一題的解法過程與想法。
60
160
20
60
學習單
學習單
平板
小白板
學習單習寫
實際操作
學習單習寫
分組競賽
聽力與口語溝
通
5
(6)
其餘各組提出問題與不同解法。
(7)
全班共同票選出每一題最好的解法。
(8)
各組互相出題練習。
【發展活動】
1.
材料準備:平板。
2.
玩法:
(1)
各組到校園尋找美麗的建築,找個適當的角
度,拍下對稱圖形的建築(角度不同會有不同的視
覺感受)。
(2)
上課討論拍照結果,並找出對稱軸。
(3)
作品(對稱圖形)最多者為優勝組。
【綜合活動】
(3)
各組上台分享
(4)
教師綜合歸納重點
單元四:用時間說故事。
1.
目標
:
(1)
能做日和時
、
分和秒、
時和分的換算
。
(2)
練習時間的計算。
(3)
練習資料整理與記錄。
(4)
以
24
、
60
為分母來表徵不滿
1
的數。
【準備活動】
(1)
將全班分成若干組。
(2)
發給每組
6
張名片紙。
【發展活動】
(1)
限時
3
分鐘,請各組在
6
張名片紙上寫上不同
的時刻。
(2)
請各組將這
6
張寫上不同時刻的名片紙投入到
講桌上的抽獎箱內。
(3)
依序讓
2
組學生各推派
1
位代表,抽出
1
張名
片紙來。
(4)
兩人
同時
宣
讀並
亮
出
名片
上的
時
間,
各
組
同學
同時算出兩時刻之間的時間來,記錄在紀錄紙上。
(5)
各組
需將
求
得的
時
間
分別
化作
幾
時幾
分
幾
秒、
幾小時
、
幾分
、
和幾秒
的形式後記錄在紀錄紙上
(不
滿
1
的部分用分數表示)。
【綜合活動】
(1)
全班評選出最快且正確的
2
組,給予獎勵。
(2)
全班評選出記錄最完整美觀的
2
組,給予獎
勵。
160
20
10
90
20
照相機
名片紙
實際操作
分組報告
實際操作
小組競賽
附錄
(
一
)
教學重點、學習紀錄與評量方式對照表
單元名稱
學習目標
表現任務
評量方式
學習紀錄
/
評量工具
6
找出所有的
因數。
(1)
熟練除數為一、二、
三、四位數的除法計
算。
(2)
從
找
整
數的
因數
過
程
中
,
加深對因數的體認。
(3)
訓
練
對
數字
加減
的
反
應與敏感度。
能正確運用一到四位數的
除法計算。
能找出整數的因數
實際操作
學習單習寫
學習單
金字塔遊
戲。
(1)
透過遊戲的方式,熟
練異分母分數的加
法。
(2)
能比較分數與其等
值分數的大小。
能運用通分,完成
異
分母
分數的加法。
實際操作
學習單習寫
學習單
看誰算得快。
(1)
理解並運用加法的結合
律。
(2)
理解並運用乘法對加法
的分配律
,
正確算出算式
答案。
(3)
察覺生活中與線對稱
相關的物件或建築。
能運用分配律或結合
律算
出正確答案
能找出生活中線對稱
圖形
的物體。
實際操作
學習單習寫
學習單
用時間說故
事。
(1)
能做日和時
、
分和秒
、
時和分的換算。
(2)
練習時間的計算。
(3)
練習資料整理與記
錄。
(4)
以
24
、
60
為分
母來表
徵不滿
1
的數。
能正確進行時間的換算
實際操作
學習單習寫
學習單
7
附錄
(
二
)
評量標準與評分指引
學習目標
能做日和時、分和秒、時和分的換算
學習表現
【數學】
r-
Ⅲ
-1
理解各
種計算規則(含分配律)
,並協助四則混
合計算與應用解題。
評量標準
主
題
表
現
描
述
A
優秀
B
良好
C
基礎
D
不足
E
落後
用
時
間
說
故
事
能
完全正確
計
算分、秒、時、
日的換算。
能
完成大部分
分、秒、時、日
的計算。
僅
能
完成
部份
分、秒、時、日
的計算。
無法
完成
分、
秒、
時、
日的
計
算。
未達
D
級
評
分
指
引
能獨力完成
分、秒、時、
日的計算。
在口頭提示
下,能自行完
成分、秒、
時、日的計
算。
在教師引導
下,能完成
分、秒、時、
日的計算。
在教師逐步教
導下,能完成
分、秒、時、
日的計算。
未達
D
級
評
量
工
具
實作評量
分數
轉換
95
-100
90
-
94
85
-
89
80
-
84
79
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