
七年級國文-p.4,本試題共 6頁
24. 以下是讀書會的學員對於成語「人一己百」的詮釋,請問誰的說法最貼切?
(A)大雄:生活中苦樂參半,要用微笑面對困難與挑戰
(B)胖虎:持續的努力,能使平凡的人成就不平凡的事
(C)柯南:夢想為前進的動力,大家一起勇敢實現夢想
(D)珍珍:人最大的敵人就是自己,克服弱點才能成功。
25. 下列選項中前後成語的關係,何者與其他選項不同?
(A) 一諾千金∕出爾反爾
(B) 七步成詩∕嘔心瀝血
(C) 人浮於事∕僧多粥少
(D) 一擲千金∕錙銖必較。
26. 下列「」中成語的引申用法,何者使用最恰當?
(A)這項議題引人關注,討論熱烈,可謂「一傅眾咻」
(B)每次聆聽音樂會演奏,往往令我「三月不知肉味」
(C)這家米其林餐廳,收費昂貴,用餐往往「一飯千金」
(D)林教授雖然年方「二八年華」,卻已潛心研究長達二十年。
27. 「他除了應得的東西,□□□□,是個清廉的君子。」以上句子空格處應填入
(A)一介不取
(B)一毛不拔
(C)一視同仁
(D)一言九鼎
四、閱讀測驗:〈一題2分,共16分〉
1. 根據根據本文的敘述,下列何者正確?
(A) 「電玩遊戲成癮」目前在台灣已經被視作精神疾病之一
(B) 中國大陸的未成年孩童與青少年扣除法定假日,每週至少可玩四小時網遊
(C) 台灣衛服部目前已把電玩成癮納入「國際疾病分類」之中,列為精神疾病之一
(D) WHO建議可用焦慮症、憂鬱症或衝動控制障礙等稱呼替代「電玩成癮」
2. 下列學生中,何者最可能具有「電玩遊戲成癮」的傾向?
世界衛生組織(World Health Organization,WHO)在「國際疾病分類」中將「電玩遊戲成癮
(Gaming disorder)加入其中,並列為精神疾病之一。WHO 也將通知並促使各國提出成癮防治對策,
期望將電玩遊戲成癮納入醫療體系,使患者可以接受完整、妥善的治療。
根據「國際疾病分類」的定義,「電玩遊戲成癮」包含無法克制進行電玩遊戲的頻率、 強度、
時間長度,並嚴重影響生活、其它興趣或基本生活,情節重大到影響個人、家庭、 社會、教育、職
業或其它功能領域,且即使出現負面後果,仍持續沉迷於電玩遊戲之中。根據醫學研究發現,網路
電玩成癮的人,在腦部電腦斷層影像下,大腦會出現結構性的改變,包括:前額葉、基底核明顯萎
縮,認知及活動功能也明顯下降,大腦神經的受損程度,類似酒精或藥物成癮的患者。
事實上,世界各國為了預防兒童與青少年的電玩遊戲成癮問題,近幾年已陸續制定法令加以規
範。例如在日本,每人每月進行電玩遊戲如果超過一定時間,都會收到警告。中國大陸官方近日則
祭出史上最嚴禁令,規定所有網路遊戲企業僅可在周五、六、日和法定假日的晚上8時至9時向未成
年人提供1小時服務。
根據臺灣網路成癮防治學會針對國內小學四年級至高中三年級學生所進行的調查,在此年齡區
間的學童中,大約每十人中可能有一人具有電玩遊戲成癮的現象。我國衛生福利部則表示,國內已
經將電玩遊戲成癮視為精神疾病,但目前尚未有健保診所碼,未來如有病患確診為有電玩遊戲成癮
的現象,將暫時以焦慮症、憂鬱症或衝動控制障礙等替代,呼籲家長一旦發現孩子有電玩遊戲成癮
的傾向,應及早尋求身心科醫師協助。