二上數學遊戲教案:數字魔法師

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高雄市博愛國小108學年度第一學期【二年級】【數學遊戲】教案
一、 教學設計理念說明
108 課綱規劃國小第一階段學習重點為「能初步掌握數、量、 形」的概
念,意旨對自然數的認識教學團隊希望透過具體操作方式以遊戲式的情境
規劃數學奠基與探索活動讓學生運用認知能力情意知覺……等相關技
找到多元的解題培養對數學的喜好,願意以積極的態度、持續的動力進行探
索與學習;從而體驗學習的喜悅,增益自我價值感。
二、 教學活動設計
領域名稱
(統整領域)
數學領域
設計者
王雪薰
實施年級
二年級
總節數
3
單元名稱
數字魔法師
設計依據
核心素養
總綱核心素養
A1 身心素質與自我精進
A2 系統思考與解決問題
核心素養呼應說明
本單元主要讓學生透過認識及尋找數字規律的過程中,形塑出對數的感覺(
域核心素養數-E-A1);在學習活動進行中,教師引導問話與各式討論,都是在
促進學生探索與解決數學問題,並能有系統的理解「數概念」「整數的加法概
念」「整數的減法概念」(領域核心素養數-E-A2)。透過小組和全班討論中,也讓
學生學習用數學表解決問題,尊重多元的問題解法。
學習
重點
學習
表現
n-I-2 理解加法和減法的意
義,熟練基本加減法並能流
計算。
n-I-3 應用加法和減法的計算
或估算於日常應用解題。
學習
內容
N-2-2加減算式與直式計算:
用位值理解多位數加減計算
的原理與方法初期可操作
橫式直式等方法並陳二年
級最後歸結於直式計算做為
後續更大位數計算之基礎
式計算的基礎為位值概念與
基本加減法教師須說明直式
計算的合理性。
N-2-3
解題加減應用問題加數
被加數減數被減數未知之
應用解題連結加與減的關係
R-2-4)。
議題
融入
所融
入之
學習
重點
【生涯規劃教育】 E4 認識自己的特質與興趣
教材來源
自編
教學資源
撲克牌(大型教具卡與個人撲克牌卡)、學習單
學習目標
1.理解 100 以內「數」的位值結構,應用加法和減法的計算,熟練與操作「數」的
合成與分解。
2.培養對數學問題解決的觀察力及能力,體會數學的樂趣。
教學活動設計
教學活動內容及實施方式
時間()
教學資源
評量
壹、教學前準備
學生已學會兩位數的數字書寫與數序的
念讀
二、以一副撲克牌中的 A-10,共 40 張牌A
當作 1使用)
三、人數 3ㄧ組2人對決1人做裁判
裁判輪流當)
貳、正式教學
【準備活動】
教師與學生互動玩數數:1數到 100順向
與逆向依序點數。
【發展活動】
5
口試
活動ㄧ、100 以內的加和減
ㄧ、自行決定誰先做裁判,裁判翻出三張
牌,點數朝上。
二、學生用這三張牌上的三個數中的兩
個,組成一個最小兩位數,加(或減)第
三個數,說出算式和得數。說得又快又對
的學生得牌。
三、再把算式記錄在學習單
四、如此循環,直至撲克牌用完或不能按
遊戲規則計算為止,三盤兩勝。
※※※※※※第 1節結束※※※※※※
活動二:填數字遊戲
一、把0到9的數字的數字卡貼在黑板上
二、將0到9的數字,填入下面□中,數
字不可重覆使用,動動腦吧
(一)加法:
+□=2
+□=6
+□=9
+□=12
+□=16
(二)乘法
×□=0
×□=18
×□=21
×□=24
×□=40
三、將1到6的數字,不可重覆地填入下
面○,使其各邊之和皆為9
秘訣:
():( 1.3.5(1.2.6)(2.3.4)此三種
組合,( )內三數之和均各為 9;
1.2.3 此三數字均各出現兩次.故將
此三數填入三個角再推算其他數.
()1+2+3+4+5+6=21 9+9+9=27
27-21=6
和是 6的三個數字即是三個角的各
.
35
20
20
撲克牌
學習單
學習單
學習單
實作
實作
實作
實作
Ps‧各邊之和亦可改為 10,11 12
※※※※※※第 2節結束※※※※※※
活動三:填數字遊戲─第二回
一、 01
2、……9(數字不可重複)
= 10
=
=
=
=
=
3-□+□=2
-5+3=6
4+□-□=5
5+□-3=6
□+3-□=8
二、將1到6的數字,不可重覆地填入下面
○,使其各邊之和皆為 10
三、將1到6的數字,不可重覆地填入下面
○,使其各邊之和皆為 11
四、將1到6的數字,不可重覆地填入下面
○,使其各邊之和皆為 12
※※※※※※※第 3節結束※※※※※※
20
40
學習單
學習單
實作
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