南投縣西嶺國小桌遊社團課程設計

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南投縣西嶺國民小學校訂課程設計教案 

【第一學期】 

 

領域/科目 

社團-桌遊 

設計者 

黃信銘、黃靜音 

實施年級 

三至六年級 

總節數 

共_21_節,_840_分鐘 

單元名稱 

桌遊體驗與互動學習 

設計依據 

學習 
重點 

學習表現 

  1a-III-1 欣賞並接納自己與

他人。 

  2b-III-1 參與各項活動,適

切 表 現 自 己 在 團 體 中 的 角

色,協同合作達成共同目標。 

  2c-III-1 分析與判讀各類資

源,規劃策略以解決日常生

活的問題。 

 

核心 
素養 

  綜-E-A2 探索學習方法,

培養思考能力與自律負

責的態度,並透過體驗與

實踐解決日常生活問題。 

 

  綜-E-B1 覺察自己的人

際溝通方式,學習合宜 1

的互動與溝通技巧,培養

同理心,並應用於日常生

活。 

 
  綜-E-C2 理解他人感受,

樂於與人互動,學習尊重

他人,增進人際關係,與

團隊成員合作達成團體

目標。 

 

學習內容 

  Aa-III-1 自己與他人特質的

欣賞及接納。 

  Ab-III-1 學習計畫的規劃與

執行。 

  Ba-III-3 正向人際關係與衝

突解決能力的建立。 

  Bb-III-3 團隊合作的技巧。 

教材來源 

自編教材 

 

教學設備/資源 

桌遊、學習單 

 

學習目標 

  認識桌遊的課程及遊戲規則。 
  能與同學合作學習,享受遊戲的樂趣。 
  養成互助合作,遵守規則的遊戲態度,培養運動家精神。 
  互動中,增進孩子的語言刺激及溝通技巧。 
  遇到挫折時如何正向思考,及如何運用不同方式解決問題。 

 

 

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教學活動設計 

教學活動內容及實施方式 

時間 

備註 

一、桌遊基本介紹與分組(第一節) 
    (一)桌遊的簡易分類。 

    (二)玩桌遊時的準則。 

    (三)本學年預計學習桌遊簡介。 

 
二、桌遊入門(第二節~第七節) 

※  教師講解規則,學生專注聆聽。 
※  實際操作體驗。 
※  正向的人際互動。 

(一) UNO 

(二) 超級犀牛 

(三) 水瓶座 

(四) 矮人礦坑 

 
三、親子桌遊(第八節~第十六節) 

※  教師講解規則,學生專注聆聽。 
※  實際操作體驗。 
※  正向的人際互動。 

(一) 拔毛運動會 

(二) 跳跳棋 

(三) 蟲蟲燒烤派對 

(四) 股票大亨 

(五) 拉密 

(六) 世界趴趴走 

 
四、派對桌遊(第十七節~第二十二節) 

※  教師講解規則,學生專注聆聽。 
※  實際操作體驗。 
※  正向的人際互動。 

(一) 骰子國王 

(二) 骰子街 

(三) 犯人在跳舞 

(四) 名謎偵探 

 

40 分 

 

 

 

 

 

 

 

 

40 分 

40 分 

80 分 

80 分 

 

 

 

 

 

40 分 

40 分 

80 分 

80 分 

80 分 

40 分 

 

 

 

 

 

40 分 

40 分 

40 分 

80 分 

專注聆聽 50% 

問答互動 50% 

 

 

 

 

 

 

 

專注聆聽 30% 

策略思考 20% 

人際互動 50% 

 

 

 

 

 

 

專注聆聽 30% 

策略思考 20% 

人際互動 50% 

 

 

 

 

 
 

 

 

專注聆聽 30% 

策略思考 20% 

人際互動 50% 

參考資料:(若有請列出) 

 

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【第二學期】 

 

領域/科目 

社團-桌遊 

設計者 

黃信銘 

實施年級 

三至六年級 

總節數 

共_21_節,_840_分鐘 

單元名稱 

桌遊體驗與互動學習 

設計依據 

學習 
重點 

學習表現 

  1a-III-1 欣賞並接納自己與

他人。 

  2b-III-1 參與各項活動,適

切 表 現 自 己 在 團 體 中 的 角

色,協同合作達成共同目標。 

  2c-III-1 分析與判讀各類資

源,規劃策略以解決日常生

活的問題。 

 

核心 
素養 

  綜-E-A2 探索學習方法,

培養思考能力與自律負

責的態度,並透過體驗與

實踐解決日常生活問題。 

 

  綜-E-B1 覺察自己的人

際溝通方式,學習合宜 1

的互動與溝通技巧,培養

同理心,並應用於日常生

活。 

 
  綜-E-C2 理解他人感受,

樂於與人互動,學習尊重

他人,增進人際關係,與

團隊成員合作達成團體

目標。 

 

學習內容 

  Aa-III-1 自己與他人特質的

欣賞及接納。 

  Ab-III-1 學習計畫的規劃與

執行。 

  Ba-III-3 正向人際關係與衝

突解決能力的建立。 

  Bb-III-3 團隊合作的技巧。 

教材來源 

自編教材 

 

教學設備/資源 

桌遊、學習單 

 

學習目標 

  認識桌遊的課程及遊戲規則。 
  能與同學合作學習,享受遊戲的樂趣。 
  養成互助合作,遵守規則的遊戲態度,培養運動家精神。 
  互動中,增進孩子的語言刺激及溝通技巧。 
  遇到挫折時如何正向思考,及如何運用不同方式解決問題。 

 

 

 

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教學活動設計 

教學活動內容及實施方式 

時間 

備註 

一、輕度策略桌遊(第一節~第九節) 

※  教師講解規則,學生專注聆聽。 
※  實際操作體驗。 

        ※  正向的人際互動。 

    (一)卡卡頌 

    (二)卡坦島 

    (三)富饒之城 

 
二、中度策略桌遊(第十節~第十五節) 

※  教師講解規則,學生專注聆聽。 
※  實際操作體驗。 

        ※  正向的人際互動。 

        (一)電力啟動 

        (二)電力管家 

        (三)電力世界 

        (四)璀璨寶石 

        (五)爆珠發明 

 
三、語文類桌遊(第十六節~第十八節) 

※  教師講解規則,學生專注聆聽。 
※  實際操作體驗。 
※  正向的人際互動。 

        (一)妙語說書人 

        (二)驢橋 

 
四、數學類桌遊(第十九節~第二十一節) 

※  教師講解規則,學生專注聆聽。 
※  實際操作體驗。 
※  正向的人際互動。 

(一)炎魔的數字試煉 

(二)得分沙拉 

 

五、競標類桌遊(第二十二節) 

※  教師講解規則,學生專注聆聽。 
※  實際操作體驗。 
※  正向的人際互動。 

 

 

 

 

120 分 

120 分 

120 分 

 

 

 

 

 

40 分 

40 分 

60 分 

50 分 

50 分 

 

 

 

 

 

60 分 

60 分 

 

 

 

 

 

40 分 

40 分 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

專注聆聽 30% 

策略思考 20% 

人際互動 50% 

 

 

 

 

 

專注聆聽 30% 

策略思考 20% 

人際互動 50% 

 

 

 

 

 

 

 

專注聆聽 30% 

策略思考 20% 

人際互動 50% 

 
 

 

 

專注聆聽 30% 

策略思考 20% 

人際互動 50% 
 

 

 
 

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(一)袋中菲力貓 

(二)築地漁市 

 

40 分 

專注聆聽 30% 

策略思考 20% 

人際互動 50% 

試教成果:(非必要項目) 

 

參考資料:(若有請列出) 

 

學生回饋 

教師省思 

1.  每項桌遊都很好玩,雖然有的比較難,但

是我們愛挑戰。 

2.  有人好厲害,常常想出好辦法贏得比賽,

我也想像他一樣。 

3.  我當然很想贏,但是輸贏不是最重要的,

玩的時候開心比較重要。 

1.  教學年級為三、四年級,同一學習階段較

好操作上課內容。 

2.  偶有發現一、二位學生因常落居下風或輸

了比賽而傷心,甚至有些脾氣,總是需要

時間沉澱或師生多鼓勵後才願意再參加遊

戲。 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 

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附錄(一)  評量標準與評分指引 

 

學習目標

 

 

  遇到挫折時如何正向思考,及如何運用不同方式解決問題。 

評量標準

 

主 
題 

表
現
描
述 

A 

優秀 

B 

良好 

C 

基礎 

D 

不足 

E 

落後 

社

團

-

桌

遊

 

能

主動並正確

運用策略進行
桌遊,

完整

表

達 自 己 的 想
法,

積極參與

同儕討論及桌
遊遊戲。 

能

主 動 嘗 試

運

用 策 略 進 行 桌
遊,

大致表達

自

己的想法,

積極

參 與

同 儕 討 論

及桌遊遊戲。 

在

他人引導下

,

能 運 用 策 略 進
行桌遊,

大致理

解

他人的想法,

參 與

同 儕 討 論

及桌遊遊戲。 

在

他人引導

下,

能

有 限

運 用 策

略進行桌遊,

勉

力 參 與

同 儕 討

論及桌遊遊戲。 

未達 

D 級 

評 

分 

指 

引

 

1.  能運用

二

種

以上策

略進行桌
遊 

2.  能以

完整

語句

陳述

自己的策
略 

3.  參與討論

與遊戲時
能

專注

聆

聽並

主動

表達想
法。 

1.  能運用

一種

策略進行桌
遊 

2.  能以

關鍵字

詞

陳述自己

的策略。 

3.  參與討論與

遊戲時能

專

注

聆聽,但

少

表達想

法。 

 

1.  在

老師或同

儕引導下

,

主動運用他
人策略進行
桌遊。 

2.  能

複述

他人

策略。 

3.  參與討論與

遊戲時能

專

注

聆聽,但

無法

表達想

法。 

1.  在

老師或同

儕協助、提
示下

,被動

運用他人策
略進行桌
遊。 

2. 

無法複述

他

人策略。 

3.  參與討論與

遊戲時能

安

靜

聆聽,但

沒有任何想
法。 

未達 

D 級 

評 
量 
工 
具

 

1.實作評量(參與遊戲態度) 

2.口語評量(老師提問、同儕討論、個人發表) 

分數 
轉換

 

90-100 

80-89 

70-79 

60-69 

59 以下 

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