「水世界」主題學習活動設計

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「水世界」主題學習活動設計
設計者:陳釗文 審查或修改者:羅綸新教授
一、教學活動架構
主題
單元活動
名稱
可融入領域
能力指標
水世
水中樂悠
3
1.水中生物當然也包括溪流和海洋藉由海生
館的網頁資料來認識臺灣各水域的特色及
其生物代表。
2.藉由線上遊戲讓學生從實作中辨識各水域
的生物及海洋中有危險性的生物
自然
1-2-1-1 察覺
事物具有可
辨識的特徵
和屬性。
海洋王國
2
1.除了常見的生物外型(魚、蝦、蟹、貝)分類
而以較專業的分類方式來介紹海洋的生
讓學生瞭解同一類的動物其外型是有
差異的。
2.希望透過「海洋知多少」網頁裡的有趣內
容,提升學生對海洋生物特殊性的認知。
自然
1-2-2-4 知道
依目的(或屬
)
作不同的分
類。
二、主題教學活動設計
設計者:陳釗文
主題名稱
水世界
200 分鐘/(5)
班級
四年○班
人數
35
海洋教育
能力指標
5-2-4 認識水中生物及其外型特徵。
單元目標
1.認識各水域的水中生物代表。
2.能從遊戲中辨識海洋中有攻擊性的生物。
3.能說出不同的海洋生物名稱,並發現其外型特徵。
4.瞭解同一類的海洋生物其外觀特徵也會有所不同。
5.能了解依據生物的特徵,將生物分門別類,以便於認識它們。
設計理念
海中生物包羅萬象,本單元擬以海洋生物博物館兒童網站~臺灣
水域,從高山溪流直到大洋區,介紹水域代表性的水中生物,藉由
遊戲認識海洋中有攻擊性的生物再介紹海岸水域常見的魚貝、
蟹等。瞭解同一水域因深度不同而有不同的生物。生物為因應環境而
演化出不同的外型特徵。讓學生了解不同環境下的生物特性,且能依
生物的特徵來進行分類,進而發現生物之間的歧異性,及生物世界的
多樣性。
學生學習
條件分析
學生在三年級時學過魚的構造故推論學生能依魚的外型特徵加以
分類。
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教學方法
講授法、實作法、建構導向
教學資源
1.海洋生物博物館兒童網頁>海洋主題區>臺灣水域
http://kids.nmmba.gov.tw/show
2.海洋生物博物館兒童網頁>遊戲區>深海探險~尋找海洋之心
http://kids.nmmba.gov.tw/game
3.海洋生物博物館兒童網頁>學習區>海洋知多少
http://kids.nmmba.gov.tw/study/show_media/61
4.台灣海洋生態學習網兒童版>主題區
http://study.nmmba.gov.tw/child/project.htm
學習內涵與歷程
學習(教學)活動(註:節與節切開)
時間
教具
評量
(內涵
)
單元一:水中樂悠游
活動一:高山到大海(40 分鐘)
教師利用海生館網頁介紹臺灣各水域的特色及其
生物代表。(海洋生物博物館兒童網頁>海洋主題區>
臺灣水域 http://kids.nmmba.gov.tw/show
高山溪流區:鯝魚(苦花)、櫻花勾吻鮭
河流中游:台灣石賓、台灣馬口魚
水庫:鯉魚、草魚、吳郭魚
河口泥灘:黑鯛、浪人鰺
牡犡養殖:牡犡
亞潮帶:小丑砲彈魚、蓋刺魚
大洋區:白眼鮫、劍旗魚
由於網頁圖片小教師另外自製簡報檔再複習一次
完成活動學習單~請幫我回家
~第一節結束~
活動二:保育大進擊(40 分鐘)
進入海生館兒童網站點選遊戲區保育大進擊
http://kids.nmmba.gov.tw/game/show_media/57
將圖片下方的生物圖片放入各水域若錯誤則系統會發
出“喔喔!”但無法更改作答,待作答完畢即出現得
分,可以按下說明,得知正確的答案。
~第二節結束~
活動三:潛向海底
1.教師介紹深海域的魚類操作滑鼠指著向下箭頭
20
10
10
40
單槍投影
機、電腦
網際網路
簡報檔
學習活動
實作評量
完成學習
活動單。
遵守遊戲
規則
專心聽講
遵守遊戲
規則
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以發現深度愈深魚的外型愈不同。最深可至超深淵帶
(海底 6000 公尺,深海指的是 1000 公尺以下的水域)
(海洋生物博物館兒童網頁>海洋主題區>世界水域>
深海 http://kids.nmmba.gov.tw/show)
2.教師進入海生館遊戲區網頁選擇深海探險先介紹
「海域安全手冊」
3.進行遊戲以分組方式進行遊戲中必須避開有攻擊
性的海洋生物,拿到海洋之心後,返回安全籠才算成
以費時較少並完成任務者為優勝任務完成或失敗
即換另一組。
~第三節結束~
10
10
20
單元二:海洋王國
活動一:海洋生物大觀園(30 分鐘)
教師利用附件一資料自製海洋生物簡報介紹海洋
的七大類生物代表及其特徵:(相關圖片可至台灣海洋
生態學習網兒童版>主題區點選各類動物圖示,進入其
說明區即有相關圖片可以下載)
http://study.nmmba.gov.tw/child/project.htm
1.棘皮動物:海星、海膽、海參
2.脊椎動物:魚、鯊魚、海豚、鯨類
3.刺絲胞動物:石珊瑚、軟珊瑚、八放珊瑚(可連
結海洋主題館>珊瑚王國
http://kids.nmmba.gov.tw/show)
4.軟體動物:烏賊、蝸牛、牡犡
5.藻類:紅藻、綠藻、褐藻
6.節肢動物:螃蟹、寄居蟹、蝦
7.環節動物:旋鰓蟲
學習單~他是我的兄弟
~第四節結束~
活動二:海洋大哉問(40 分鐘)
教師連結海洋生物博物館兒童網頁>學習區>海
http://kids.nmmba.gov.tw/study/show_media/61
此區有 20 個有趣的海洋生物知識,教師可隨機點選學
生有興趣的問題加以解答。
30
10
40
單槍投影
機、電腦
網際網路
簡報檔
專心聽
講、踴躍
參與討論
專心聽講
踴躍參與
活動
90
~第五節結束~
三、教學省思
(一)海生館資料動畫齊備,但畫面太小,文字不利閱讀
海生館有許多珍貴的照片和影片但畫面太小文字字體不利閱讀影片下
載需要有 Quick Time Player 的軟體,下載速度不夠快,動畫畫面和語音檔在換
頁時會 delete,延誤教學時間和成效。
(二)現成素材亦需轉換
為配合能力指標及課程內容網路上的資料必須經過再組合海生館設計了
非常多的動畫、海洋知識庫學習單,但在教學現場上礙於時間,適用
利如兒童館的主題區設計了一個故事讓學生認識海洋中的七大類動物也在
畫面上提示了教學重點,供教師加深加廣用,動畫對話也很有趣(除了小小的
delay,但說話的速度有點慢,容易讓看的人,不知不覺的~睡著了!
(三)水中生物真的很廣泛
水中生物學生最熟悉的就是魚貝類要想分辨這四類的特徵也容
本單元設計希望能有較專業的分類而改採海生館的分類別而其內容又要
符合四年級的學生,真是一大挑戰!
(四)遊戲仍是學生的最愛
受限於電腦台數,一次只能一位小朋友實際操作,學生很容易就提不起興
趣,再加上要計時,也實在不容易,建議在資訊專科教室實施教學,最少有 5
台電腦,學生同時競賽,參與度會比較高。
(五)使用網頁教學要有備案
使用網路資料非常便捷但若網路中斷就無法進行教學建議先將教學網
頁轉出,若網路中斷仍可進行離線教學。
(六)教學活動內容自行選用
各個活動或單元可獨立操作教師可自行斟酌選用採融入或主題皆可
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四、附件:
姓名:
小朋友,請你幫幫這些魚兒回到他們的家!
鯉魚、蓋刺魚、台灣石賓、白眼鮫、鯝魚(苦花)
浪人鰺、草魚、小丑砲彈魚、黑鯛、劍旗魚、吳郭魚、
台灣馬口魚、牡犡、櫻花勾吻鮭
高山溪流區
河流中游
水庫
河口泥灘
牡犡養殖
亞潮帶
大洋區
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姓名:
小朋友,請你幫幫海洋生物的忙,讓他們找到自己的家族!
海星
褐藻
石珊瑚
鯊魚
螃蟹
海參
蝸牛
牡犡
八放珊瑚
刺絲胞動
棘皮動物
節肢動物
脊椎動物
藻類
軟體動物
烏賊
海豚
海膽
軟珊瑚
紅藻
鯨類
寄居蟹
綠藻
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海洋教育教學設計「水世界」學習檢核表
此表格由教師念題目學生舉手作答教師若發現學生作答有落差列入省思或
建議欄。
行為目標
能說出臺灣水域的水中生物代表
能瞭解水域包含溪、河、海、洋
能辨別海洋中有危險性的生物
能說出不同的海洋生物的特徵
能說出五種海洋生物的特殊性
能瞭解同類的海洋生物其外觀特徵也會有所
同。
能知道外型不同,但可能是同類的動物
能將生物以不同的分類法,加以分類
能專心聽講、踴躍舉手發表。
參與遊戲競賽,能遵守規則。
能完成學習單。
教師教學建議或省思:
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資料來源:http://study.nmmba.gov.tw/child/project.htm
1.棘皮動物:海星、海膽、海參
名稱意義是指「刺狀皮膚的」說明在其體壁中有棘骨針或甲板現存的棘皮
動物約有 6000 種,包括海星、海膽、陽燧 7足、海參以及海百合。它們所有的
成體皆為輻射對稱雖然這樣較兩側對稱的體制來得複雜特別是在海膽海參
藍指海星 http://study.nmmba.gov.tw/upload/Resource/conserv1248.htm
海參吃沙 http://study.nmmba.gov.tw/upload/Resource/conserv1274.htm
海膽 http://study.nmmba.gov.tw/upload/Resource/conserv1291.htm
2.脊椎動物:鯊魚、海豚、鯨類
脊椎動物涵蓋十分廣泛,在分類學上,鯨豚屬於哺乳動物綱鯨目之下。
鯨目動物是海洋中唯一不用鰓而用肺呼吸的一群高等動物,牠們長久以
1758
3.刺絲胞動物:石珊瑚、軟珊瑚、八放珊瑚
刺絲胞動物(或稱腔腸動物)是一群種類繁多,構造簡單,身體呈輻射
對稱的動物。珊瑚是一個通俗的名稱,牠們是指一群能夠分泌碳酸骨骼
六放珊瑚的觸手數目是六的倍數,以石珊瑚為代表;而八放珊瑚則具有
珊瑚的成功之道? http://study.nmmba.gov.tw/upload/Resource/conserv1398.htm
4.軟體動物:烏賊、蝸牛、牡犡
軟,具殼,身中,藉
由於硬殼會妨礙活動,所以牠們的行動都相當緩慢。
軟體動物 http://study.nmmba.gov.tw/upload/Resource/conserv1434.htm
5.藻類:紅藻、綠藻、褐藻
藻類是植物中最古老的大多數藻類生活在水中如果按色素顏色劃分藻可分
3類:綠藻、褐藻和紅藻。
綠藻:含有綠色色素「葉綠素」,如海萵苣和水綿。
褐藻:含有褐色和黃色色素,如海帶。
紅藻含有紅色和藍色色素在紅藻的細胞中除了含有葉綠素外還有胡蘿蔔素
和藻紅素其中藻紅素含量較多把其他色素掩蓋了而藻體呈鮮紅紫紅色。
褐藻只能生長在海水中, 綠藻和紅藻則可以生長在淡水中。而紅藻還有很高的
經濟價值喔!
藻類的棲息地 http://study.nmmba.gov.tw/upload/Resource/onserv1517.htm
6.節肢動物:螃蟹、寄居蟹、蝦
節肢動物是動物界中種類最多的一門,淡水,海水和陸地都有他們的蹤
跡。
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7.環節動物:旋鰓蟲
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