城鄉建模與數位雙生基礎建設應用計畫

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黎煥中 Wisely Li
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城鄉建模與數位雙生

基礎建設應用計畫

113 年 月 29 

數位發展部數位產業署

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一、政策依據

賴總統:推動「國家希望工程」打造創新繁榮、公義永續及民主和平的臺灣

• 積極投資科技創新,包括

AIIoTAR/VR、區塊鏈

等,是臺灣未來願景。

與地方加強合作,包括基礎建設、改善生活環境

,同時

推動地方創生

持在地產業

,發展社會企業,讓臺灣經濟繁榮發展。

國發會「亞洲.矽谷3.0推動方案(2025-2028

行政院20245月核定

本計畫為「亞洲・矽谷3.0推動方案(核定本)」重要計畫之一,已於113
324日報院

,國發會於5月29日函送各部會審議意見,本署於6月 6日

提供修正計畫書及回應說明,

行政院已於113年 88日核定「城鄉建模

與數位雙生基礎建設應用計畫」(核定本

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二、打造數位建模生態系,推動商業創新

虛擬寵物系統

觀光商務消費

虛擬大阪

日本

主要出資者

日本總務省、 KDDI(電信商)、澀谷市政

主要出資者

遊戲開發商Ubisoft、巴黎市政府

主要出資者
首爾市政府

巴黎聖母院

《刺客教條:大革命》

虛擬涉谷(日本)

虛擬首爾(

)

 觀察國際經驗,

大規模3D建模數位公共建設投資

大多由政府及業者共同出資

首爾元宵節

東大門觀光

投資約80億元台幣

投資約208億元台幣

投資3A 級的大規模遊戲(製作成本約300億台幣)

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三、發展願景與目標

城鄉數位建模

為主軸,發展數位創新服務,

加速地方及產業升級轉型

願景

目標

打造數位基礎建設,建立12大數位場域,包括:娛樂、電商、學

習、運動科技、文化、動畫、影視、觀光、旅遊、賽事、展演 、
公共服務。

內容
業者

落地與驗證

技術與方案

開發者

社群

公協會

各級地
方政府

各級學
研單位

文化部
內政部

數位建模生態系

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四、全程(114-117)計畫架構

分項三:
國際合作與輸出推動

分項一:
基礎環境研析及共通規範
制定

分項二:
數位建模應用推動

3.1 國際交流與合作網絡建構

3.2 國際合作落地驗證

2.1 數位建模需求評估

2.3 數位創新應用案建置

1.1建模區域發展服務設計

1.2基礎環境發展策略與案例研析

1.3 資料共通及開放介面規格制定

2.4 成果推廣與產業擴散

2.2 建構產業協作溝通機制

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五、重點工作:數位建模區域發展服務設計

kocpc.com

特定領域

縣市區域

技術項目

應用

文化
資產

沉浸
體驗

台南跨視紀400科藝之旅

yahoo

台南縣市(建城400)

5G 行動通訊

裸視3D建模

AR擴增實境

生成式 AI

服務設計

建模區域

發展

評估指標

12

數位場域
服務情境
規劃設計

相關應用

永續發展與

擴散機制

電子
商務

娛樂

多媒體

服飾/化妝品直播

ex.KOSE

虛擬廣告看板

ex.NHK、科南電影)

多樣化展演活動

ex.聖誕節/萬聖節)

玩家線上小遊戲

ex.危機一發海賊桶)

線上演唱會

ex.動畫聲優)

賽事轉播

ex.亞洲足聯盃轉播)

3D物件建模

XR 延展實境

5G 行動通訊

VTuber

台北市信義計畫區

XR體驗應用

結合商品推薦、行銷導購

特定領域

縣市區域

技術項目

應用

……

……

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五、重點工作:數位建模徵案作業

聯合徵集業者參與

主題:

娛樂多媒體服務

主題:

商區沉浸式體驗

中央(數位發展部)

• 訂定技術規格
• 制定開發規格

擬定作業手冊

制定補助要點

• 跨部會資源協調
• 專案輔導團

地方政府

• 提供場域 、聯合業者投資參與

(結合新創及共創商業模式)

補助

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五、重點工作:數位建模創新應用案例





 FY 114

 FY 115~117

案件:2案
規模:3,000萬元/案,2案共6,000萬元
建置主體:數位發展部數位產業署
推動模式:

中央出題/補助、廠商解題、地方支持

建置評估:

• 地方政府意願
• 場域特色

(景點/商業發展/人潮/應用等)

• 商業模式具擴充性
• 3D建模及技術規範

案件:12案
規模:

1億元

/案,

12案共12億元

建置主體:中央補助地方政府(與廠商合作)
徵案時程:第1期115~116年、第2期116~117年
推動模式:

地方出題、中央補助、產業解題

建置評估:

• 地方政府意願
• 場域特色

(景點/商業發展/人潮/應用等)

• 永續經營/廠商營運意願

景點商業應用,包含結合博
物館展示、表演藝術、視覺
藝術、地方特色美食等

商圈商業應用,包含結合重
要節慶活動,如跨年晚會、
臺灣年味在臺北、台北燈節
等活動

 推動中央示範案及地方補助案

12大數位場域領域:

娛樂、電商、學習、運動科技、

文化、動畫、影視、觀光、旅遊、

賽事、展演 、公共服務

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五、重點工作:成果推廣與擴散

結合國內展會如

資訊月、智慧城市展

等,進行特定領域(ex.

娛樂多媒體、電子商

務、數位學習、觀光、運動科技等沉浸式體驗

)主題展示、國際論壇及商機交流。

發展特定領域應用
方案

方案展示
媒合商洽

國際授權
國際輸出

技術發展

跨界合作

擴展海外市場

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六、預期效益

經費需求

418億元

第1年1.5億

(

預算案數1.2億元

)

、第2年4.5億、第3年8億、第4年4

預期效益

‒ 帶動服務體驗:體驗人次數累計達

500萬人次

‒ 促進數位投資:創造數位投資達

20億元、

經濟效益達

45億元

‒ 完成全國

14(26)

特色場域數位模型,促成

56家廠商

投入,帶動

40

以上數位應用

時 程

114~117

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簡報完畢

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