漢民放電趣
校名:漢民國小
指導老師:簡淑萍、梁必萱
活動目的:
結合電流通路與雙鏡成像,設計簡單又具有挑戰性的科學遊戲,讓學生在遊戲中了解電流通路原理與雙鏡成像原理。
二、實驗器材:
粗銅線、鋁線、鐵線
風扇馬達、小燈泡(含燈泡座)、蜂鳴器(3V)
電池及電池盒(含開關)、握把電池盒
木板座、鏡面紙
鋁箔紙、電線、迴紋針、漆包線
鏡子
闖關學習單
三、活動過程:
第一關:電路九宮格
聆聽電流通路原理解說。
分辨哪些物品可以使燈泡發光、或讓風扇馬達旋轉,是電
的良導體;反之,哪些物品不行,是電的不良導體。
將九塊電路積木方塊拼出封閉的電路,使電扇成功轉動。
完成「電路圖學習單」,即可進入第二關。
第二關:電流急急棒
挑戰難易程度不同之電流急急棒關卡。
天使版:(1)即常見之電流急急棒玩法。
(2)將鐵圈穿過鐵線做為開關,當鐵圈碰觸到鐵
線軌道,造成電流通路形成,使得燈泡亮燈、
蜂鳴器發出警示聲音時,即為通電。
魔鬼版:(1)利用雙鏡成像原理,兩面鏡子夾角成九十度時,鏡中影像與實體正好左右相反。
(2)闖關者看著鏡中左右相反之影像來闖關。
計時3分鐘,通電次數不超過3次者,即可過關蓋章。
四、原理探討:
本遊戲運用之科學原理有二:
電流通路原理:
當電池、導線與簡易電器用品例如:馬達、燈泡、蜂鳴器等,形成一個封閉的迴路時,表示電流可順利從電池出發,通過電器用品,再回到電池;反之,如果形成斷路,電器用品無電流通過則無法運作、發光或發出聲音。
通路:電路連接成功,電流通過使 燈泡亮了。
斷路:電路沒接通,無法形成封閉迴路,燈泡不亮。
雙鏡成像原理:
當兩面鏡子夾角成九十度時,鏡中影像正好呈現與實體左右相反的結果。
參考資料來源:「好好玩物理網」http://haha90.phy.ntnu.edu.tw/content/TeachAnime/allTeachinfAnimation/doubleMirrorImage/doubleMirrorImage.html
結合以上兩項科學原理,可增加原遊戲之難度,提升挑戰性與趣味性。
漢民放電趣 闖關學習單 第一關
□木頭 □迴紋針 □塑膠吸管 □紙張
□封閉迴路 □開放迴路 第二關
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