○○市/縣○○國民小學○○學年度○○年級第○○學期校訂課程計畫 設計者:宏全資訊
一、課程類別:
1.■統整性主題/專題/議題探究課程:Inkscape+Tinkercad小創客動手畫2.□社團活動與技藝課程:___ _
3.□特殊需求領域課程:4.□其他類課程: _
二、學習節數:每週(一)節,實施(二十)週,共(二十)節。
三、本課程是否實施混齡教學:□是 ■否
四、課程內涵:
總綱核心素養 | 學習目標 |
□A1身心素質與自我精進 □A2系統思考與解決問題 ■ A3規劃執行與創新應變 ■ B1符號運用與溝通表達 ■ B2科技資訊與媒體素養 ■ B3藝術涵養與美感素養 ■ C1道德實踐與公民意識 □C2人際關係與團隊合作 □C3多元文化與國際理解 | ◎第一章 我是Inkscape高手: 2D/3D繪圖應用、下載、安裝、啟動Inkscape、Inkscape畫圖初體驗、複製不必重畫(繪圖技巧,縮放與旋轉)、儲存檔案(向量圖vs點陣圖)。 ◎第二章 輕鬆組合做造型: Inkscape繪圖技巧、填充與邊框、群組和翻轉、換個順序,就露臉了(星形造型的變化)、變形等比縮放、圖樣鋪排與對齊(圖案組合在包裝紙的應用)。 ◎第三章 跟圖形玩加減法: 千變萬化的組合、用減法做造型、加法減法一起玩、交集造型真好用、路徑運算綜合應用。 ◎第四章 遮罩和路徑編輯: 好用的遮罩效果、拿起畫筆隨意畫、手繪線和路徑編輯(認識路徑和形狀)、免費的美工圖庫、圖片剪裁和凸顯、套用濾鏡效果。 ◎第五章 海報設計與製作: 圖層應用與建立、用貝茲曲線畫海浪、漸層色設定、匯入海洋生物圖檔、加入標題文字、圖層順序和匯出PNG。 ◎第六章 動手做祝福卡片: 祝福卡片DIY、漸層圖樣背景、平均分布做裝飾、剪裁做愛心照片、加入陰影效果、製作路徑文字。 ◎第七章 Tinkercad 3D列印: 3D列印和製作流程、連結、使用Tinkercad、3D建模初體驗、再製、對齊和文字效果、群組相加做造型、打孔、存檔和匯出(打孔完成吊掛點,挖孔群組減去,匯出STL檔給3D列印)。 ◎第八章 2D轉3D和愛心杯: 3D建模的順序、把2D變成3D圖(做底板或支架撐住)、描繪點陣圖檔匯入、製作愛心杯杯、把手豎立和穿透、挖空完成杯子。 |
五、課程架構:
六、素養導向教學規劃:
教學期程 | 學習重點 | 單元/主題名稱與活動內容 | 節數 | 教學資源/學習策略 | 評量 | 融入議題 | 備註 | |
學習表現 | 學習內容 | |||||||
第1~2週 | 1.資議t-Ⅲ-1
2.資議a-Ⅲ-1
3.資議a-Ⅲ-4
【跨領域】 4.藝1-III-2 | 1.資議T-Ⅲ-1
2.資議S-Ⅲ-1
3.資議D-Ⅲ-1
【跨領域】 4.視E-III-1
| ◎第一章 我是Inkscape高手: ─第1~2節 開始─ 壹、準備活動 ◎準備範例檔案,和宏全影音動畫教學影片。 ◎學生攜帶 Inkscape+Tinkercad小創客動手畫課本。 ◎引起動機:詢問學生知道什麼是數位繪圖?什麼2D?什麼3D?它們可以應用在哪些方面呢? 貳、教學(發展)活動 1.教師提問「什麼是2D、3D?它們可以應用在哪些方面呢?」,藉以引起學習動機。 透過書本或動畫影片,介紹2D、3D數位繪圖及應用,帶動個人創客、DIY手作風潮。 2.講解如何下載、安裝、啟動Inkscape數位繪圖軟體,及各項介面功能介紹。 3.引導學生做中學向量畫圖,教導如何使用簡單的幾何形狀「圓形、矩形、三角形」,組合繪製一艘船。 4.示範「再製」功能,複製元件,不必重畫。 5.介紹「向量圖」及「點陣圖」,讓學生了解二者的差異、優缺點。 參、綜合活動 1.學生開啟Inkscape操作練習向量畫圖,使用簡單的幾何形狀「圓形、矩形、三角形」,組合繪製一艘「船」,老師從旁教導。 2.完成作品後,儲存檔案;依老師的指示,繳交檔案至網路硬碟位置或雲端作業區。 3.老師可透過「該你上場囉」動手做,和「成果採收測驗」,讓學生牛刀小試,評量學習狀況。 ─第1~2節 結束─ | 二節 | 1.宏全版-
Inkscape+ 2.宏全影音動畫教學 3.成果採收測驗 4.動手做牛刀小試 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.態度評量 4.實作評量 | 環境教育 | |
第3~4週 | 1.資議p-Ⅲ-1
2.資議a-Ⅲ-1
【跨領域】 3.藝1-III-3
4.數s-III-7
| 1.資議T-Ⅲ-1
2.資議D-Ⅲ-1
【跨領域】 3.視E-III-2
4.數S-6-1
| ◎第二章 輕鬆組合做造型: ─第3~4節 開始─ 壹、準備活動 ◎準備範例檔案,和宏全影音動畫教學影片。 ◎學生攜帶 Inkscape+Tinkercad小創客動手畫課本。 ◎引起動機:詢問學生如何繪製一個幅生動的圖畫,例如章魚或海星?想一想怎麼畫? 貳、教學(發展)活動 1.教師提問「如何繪製一個幅生動的圖畫,例如章魚或海星?」,藉以引起學習動機。 透過書本或動畫影片,透過心智圖說明,介紹向量繪圖的技巧。 2.教導利用「填充與邊框」功能,繪製一隻可愛的章魚,自訂色彩、填入圖樣。 3.示範選取多個圖形物件,群組成一體,透過「再製、翻轉」製作鬥雞眼效果。 4.老師提問:「新加入的圖形遮住圖形時,怎麼辦?」,引導學生動腦思考,再講解如何改變排列順序,就讓被遮住的圖形露臉出來。 5.講解「變形等比縮放」功能,並使用繪製海星,移動、縮放、旋轉圖形。 6.說明如何利用「圖樣鋪排」與「對齊」功能,畫海星花紋。 參、綜合活動 1.跟著老師教學步驟,繪製「章魚、海星」,藉以學習向量繪圖。 2.完成作品後,儲存檔案;依老師的指示,繳交檔案至網路硬碟位置或雲端作業區。 3.老師可透過「該你上場囉」動手做,和「成果採收測驗」,讓學生牛刀小試,評量學習狀況。 ─第3~4節 結束─ | 二節 | 1.宏全版-
Inkscape+ 2.宏全影音動畫教學 3.成果採收測驗 4.動手做牛刀小試 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.態度評量 4.實作評量 | ||
第5~7週 | 1.資議t-Ⅲ-2
2.資議p-Ⅲ-1
【跨領域】 3.藝1-III-3
| 1.資議T-Ⅲ-1
2.資議A-Ⅲ-1
【跨領域】 3.視E-III-2
| ◎第三章 跟圖形玩加減法: ─第5~7節 開始─ 壹、準備活動 ◎準備範例檔案,和宏全影音動畫教學影片。 ◎學生攜帶 Inkscape+Tinkercad小創客動手畫課本。 ◎引起動機:詢問學生看過「角蝶魚」和「鯨魚」嗎?想一想牠們怎麼畫? 貳、教學(發展)活動 1.教師提問「怎麼畫角蝶魚和鯨魚?彎曲的魚鰭或有弧度的魚身,怎麼畫?」,藉以引起學習動機。 透過書本或動畫影片,介紹如何發揮巧思利用圖形加減法,重疊組合繪製各種圖形。 2.教導學生使用「減法」做造型,繪製出飛舞的角蝶魚或比目魚。 3.示範運用圖形「加法、減法」運算,繪製海中之王鯨魚。 4.講解利用圖形重疊「交集」及「填充網面漸層」,創造一隻熱帶魚。 5.說明如何綜合應用「路徑運算」功能,繪製出較為複雜的紅尾熱帶魚。 參、綜合活動 1.觀看影音動畫教學,發現不同的圖形加加減減,就可以重疊、組合成千變萬化的造型。 2.跟著老師教學步驟,發揮巧思繪製「角蝶魚、鯨魚、熱帶魚」等,進階學習向量繪圖。 3.參考課本第59頁「路徑運算一覽表」,了解各個功能的用法。 4.完成作品後,儲存檔案;依老師的指示,繳交檔案至網路硬碟位置或雲端作業區。 5.老師可透過「該你上場囉」動手做,和「成果採收測驗」,讓學生牛刀小試,評量學習狀況。 ─第5~7節 結束─ | 三節 | 1.宏全版-
Inkscape+ 2.宏全影音動畫教學 3.成果採收測驗 4.動手做牛刀小試 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.態度評量 4.實作評量 | ||
第8~9週 | 1.資議t-Ⅲ-2
2.資議a-Ⅲ-1
3.資議a-Ⅲ-3
【跨領域】 4.藝1-III-3
| 1.資議T-Ⅲ-1
2.資議D-Ⅲ-1
3.資議H-Ⅲ-3
【跨領域】 4.視E-III-2
| ◎第四章 遮罩和路徑編輯: ─第8~9節 開始─ 壹、準備活動 ◎準備範例檔案,和宏全影音動畫教學影片。 ◎學生攜帶 Inkscape+Tinkercad小創客動手畫課本。 ◎引起動機:詢問學生如何讓鯊魚從圓形洞裡跑出來?怎麼做呢? 貳、教學(發展)活動 1.教師提問「如何讓鯊魚從圓形洞裡跑出來?怎麼做呢?」,藉以引起學習動機。 透過書本或動畫影片,介紹好用的「遮罩、剪裁」功能,及如何運用它製作特殊的效果。 2.講解各種樣式的畫筆,讓學生運用麥克筆畫水草;使用「手繪線」畫石頭,簡化節點,讓石頭變得更美觀。 3.提醒學生遵守智財權,下載網路免費美工圖庫時,要留意授權標示,不可以有侵權問題。 4.介紹匯入海底世界svg圖檔,分解圖檔,擷取鯊魚圖片;利用「剪裁、遮罩」功能,幫鯊魚製作凸顯效果。 5.說明如何套用「濾鏡效果」,或製作「濾鏡外框」,讓圖片引人注目。 參、綜合活動 1.跟著老師教學步驟,實際繪製「水草、石頭」等,下載網路免費美工圖,擷取部分圖片,剪裁鯊魚從圓形洞裡跑出來……等。 2.完成作品後,儲存檔案;依老師的指示,繳交檔案至網路硬碟位置或雲端作業區。 3.老師可透過「該你上場囉」動手做,和「成果採收測驗」,讓學生牛刀小試,評量學習狀況。 ─第8~9節結束─ | 二節 | 1.宏全版-
Inkscape+ 2.宏全影音動畫教學 3.成果採收測驗 4.動手做牛刀小試 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.態度評量 4.實作評量 | ||
第10~12週 | 1.資議t-Ⅲ-2
2.資議p-Ⅲ-1
3.資議a-Ⅲ-4
【跨領域】 4.藝1-III-6
| 1.資議T-Ⅲ-1
2.資議A-Ⅲ-1
3.資議D-Ⅲ-1
【跨領域】 4.視E-III-3
| ◎第五章 海報設計與製作: ─第10~12節 開始─ 壹、準備活動 ◎準備範例檔案,和宏全影音動畫教學影片。 ◎學生攜帶 Inkscape+Tinkercad小創客動手畫課本。 ◎引起動機:老師提問「你知道世界海洋日是哪一天嗎?這一天我們可以做什麼來守護海洋呢?」 ◎引起動機:詢問學生海洋世界有那些東西?如何製作一幅守護海洋世界的海報呢? 貳、教學(發展)活動 1.教師提問「如何製作一幅守護海洋世界的海報呢?」,藉以引起學習動機。 透過書本或動畫影片,介紹圖層的應用與建立,用來繪製海洋世界。 2.教導自訂海報頁面尺寸,建立背景圖層等。如何建立、隱藏、開啟圖層,隨心所欲在不同的圖層繪製或擺放其他元件。 3.示範在海浪層,使用貝茲曲線畫出海浪,並應用漸層色,設定海洋層次變化。 4.講解如何匯入所繪製的章魚、海星、熱帶魚、水草等海洋生物,組成美麗的海洋世界圖。 5.說明如何建立文字層,製作標題文字效果;建立泡泡層,繪製泡泡。並匯出PNG檔。 參、綜合活動 1.跟著老師教學步驟,應用圖層,實際繪製、組合成「保護海洋世界」海報。 2.完成作品後,儲存檔案;依老師的指示,繳交檔案至網路硬碟位置或雲端作業區。 3.老師可透過「該你上場囉」動手做,和「成果採收測驗」,讓學生牛刀小試,評量學習狀況。 ─第10~12節 結束─ | 三節 | 1.宏全版-
Inkscape+ 2.宏全影音動畫教學 3.成果採收測驗 4.動手做牛刀小試 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.態度評量 4.實作評量 | 環境教育 | |
第13~15週 | 1.資議a-Ⅲ-1
2.資議t-Ⅲ-2
3.資議p-Ⅲ-1
【跨領域】 4.綜2d-III-1
| 1.資議T-Ⅲ-1
2.資議A-Ⅲ-1
3.資議D-Ⅲ-1
【跨領域】 4.綜Bd-III-1
| ◎第六章 動手做祝福卡片: ─第13~15節 開始─ 壹、準備活動 ◎準備範例檔案,和宏全影音動畫教學影片。 ◎學生攜帶 Inkscape+Tinkercad小創客動手畫課本。 ◎引起動機:詢問學生好友生日時,如何繪製一張別緻的卡片,表達深深的祝福呢? 貳、教學(發展)活動 1.教師提問「如何繪製一張別緻的生日卡,送給好友?」,藉以引起學習動機。 透過書本或動畫影片,介紹運用一些特殊的繪圖技巧和功能,製作一張別緻的生日卡。 2.教導學生設定卡片頁面尺寸,運用漸層、圖樣功能,製作漂亮的背景,讓卡片更有質感。 3.示範建立裝飾圖層,匯入蠟燭圖形,複製三次並水平平均分布,再完成禮盒裝飾。 4.講解繪製二個圓形及倒三角形,相加合成愛心形狀,並匯入、裁剪成愛心造型照片。 5.說明匯入汽球、音樂盒等圖形陪襯,製作路徑祝福文字,環繞愛心照片。 參、綜合活動 1.跟著老師教學步驟,應用繪圖技巧和功能,製作別緻的「生日卡片」。 2.完成作品後,儲存檔案;依老師的指示,繳交檔案至網路硬碟位置或雲端作業區。 3.老師可透過「該你上場囉」動手做,和「成果採收測驗」,讓學生牛刀小試,評量學習狀況。 ─第13~15節結束─ | 三節 | 1.宏全版-
Inkscape+ 2.宏全影音動畫教學 3.成果採收測驗 4.動手做牛刀小試 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.態度評量 4.實作評量 | ||
第16~17週 | 1.資議t-Ⅲ-1
2.資議a-Ⅲ-1
3.資議a-Ⅲ-4
【跨領域】 4.藝1-III-3
| 1.資議T-Ⅲ-1
2.資議S-Ⅲ-1
3.資議D-Ⅲ-1
【跨領域】 4.視E-III-2
| ◎第七章 Tinkercad 3D列印: ─第16~17節 開始─ 壹、準備活動 ◎準備範例檔案,和宏全影音動畫教學影片。 ◎學生攜帶 Inkscape+Tinkercad小創客動手畫課本。 ◎引起動機:詢問學生看過3D列印嗎?想設計什麼樣的3D模型? 貳、教學(發展)活動 1.教師提問「想利用3D列印,製作什麼模型呢?」,藉以引起學習動機。 透過書本或動畫影片,介紹3D列印和3D產品的製作流程,包括:創意發想、3D建模、轉檔切片、3D列印、成品加工。 2.教導學生連結啟動Tinkercad,從做中學3D名牌建模,加入圓柱,調整造型和移動。 3.示範原地「重複再製」一個圓柱,縮小、對齊,在上面加入文字,讓名牌有浮凸感。 4.講解利用橘色圓盤,製作左右耳朵,再與橘色圓盤「群組相加」做造型。 5.說明挖孔、群組減去完成打孔吊掛點,轉存STL檔匯出,透過3D印表機列印。 參、綜合活動 1.跟著老師教學步驟,體驗3D建模製作,完成鑲有自己名字的「3D名牌」。 2.完成作品後,儲存檔案;依老師的指示,繳交檔案至網路硬碟位置或雲端作業區。 3.老師可透過「該你上場囉」動手做,和「成果採收測驗」,讓學生牛刀小試,評量學習狀況。 ─第16~17節 結束─ | 二節 | 1.宏全版-
Inkscape+ 2.宏全影音動畫教學 3.成果採收測驗 4.動手做牛刀小試 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.態度評量 4.實作評量 | ||
第18~20週 | 1.資議t-Ⅲ-1
2.資議p-Ⅲ-1
【跨領域】 3.數s-III-3
| 1.資議T-Ⅲ-1
2.資議D-Ⅲ-1
【跨領域】 3.數S-5-7
| ◎第八章 2D轉3D和愛心杯: ─第18~20節 開始─ 壹、準備活動 ◎準備範例檔案,和宏全影音動畫教學影片。 ◎學生攜帶 Inkscape+Tinkercad小創客動手畫課本。 ◎引起動機:詢問學生,如何製作3D愛心杯? 貳、教學(發展)活動 1.教師提問「如何製作一個3D愛心杯杯呢?」,藉以引起學習動機。 透過書本或動畫影片,介紹3D愛心杯杯的建模順序,如何安排好製作的堆疊順序?才不會做出把手穿透的奇怪杯子。 2.教導學生如何把2D角碟魚向量圖,變成3D造型圖案;及藉由描繪點陣圖檔功能,把兔子jpg圖檔,轉成可愛3D圖案造型。 3.講解製作「愛心杯杯」,選取基本「愛心」造型,調整高度,旋轉造型。 4.示範選取「細管」造型,製作「把手」,翻轉90度豎立,再移動貼近、穿入愛心造型。 5.說明「重複再製」愛心造型,縮小、置中對齊,再「群組減去」挖空,完成愛心杯。 參、綜合活動 1.跟著老師教學步驟,學習3D建模順序,完成製作「3D愛心杯杯」。 2.完成作品後,儲存檔案;依老師的指示,繳交檔案至網路硬碟位置或雲端作業區。 3.老師可透過「該你上場囉」動手做,和「成果採收測驗」,讓學生牛刀小試,評量學習狀況。 ─第18~20節 結束─ | 三節 | 1.宏全版-
Inkscape+ 2.宏全影音動畫教學 3.成果採收測驗 4.動手做牛刀小試 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.態度評量 4.實作評量 |
七、本課程是否有校外人士協助教學
■否,全學年都沒有(以下免填)
□有,部分班級,實施的班級為:___________
□有,全學年實施
教學期程 | 校外人士協助之課程大綱 | 教材形式 | 教材內容簡介 | 預期成效 | 原授課教師角色 |
□簡報□印刷品□影音光碟 □其他於課程或活動中使用之教學資料,請說明: | |||||
*上述欄位皆與校外人士協助教學與活動之申請表一致