Micro:bit微電腦應用教學計畫表

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      國民小學     學年度 學期    年級 資訊領域教學計畫表  設計者:     

本學期學習目標:


一、啟發學生Micro:bit微電腦應用的學習動機和興趣。

二、使學生具備程式設計、邏輯思維能力,培養耐心與專注力,提昇未來競爭力。

三、從做中學,教導學生微電腦應用和程式設計,活學活用製作音樂盒、小遊戲等。

四、教導學生利用Micro:bit微電腦和硬體套件,製趣味遙控小夜燈、電流急急棒等。

五、教導學生善用網路資源,和他人分享作品、觀摩學習。

六、落實資訊教育生活化,提昇學生資訊應用能力。

學期課程架構:




本學期課程內涵:

教學期程

主題

能力指標

教學內容

節數

使用教材

評量方式

重大議題

第一週

第二週

第一章

我是Micro:bit高手

1-2-1能瞭解資訊科技在日常生活之應用。

2-3-1能認識電腦硬體的主要元件。

2-4-1能認識程式語言基本概念及其功能。

3-3-3能使用多媒體編輯軟體進行影音資料的製作。

4-2-1能操作常用瀏覽器的基本功能。

[自然與生活科技]

2-3-6-3認識資訊科技設備。

1.微電腦在生活上的應用

2.透過Micro:bit學習

3.連接、啟動Micro:bit

1.Micro:bit小創客動手做

2.影音動畫教學

3.範例光碟

4.成果採收遊戲


1.口頭問答

2.操作練習

3.學習評量



資訊教育







自然與生活科技

4.Micro:bit程式初體驗

5.儲存、燒錄Micro:bit

第三週

第四週

第二章

按鈕和重複迴圈

1-2-1能瞭解資訊科技在日常生活之應用。

2-4-1能認識程式語言基本概念及其功能。

3-3-3能使用多媒體編輯軟體進行影音資料的製作。

[自然與生活科技]

6-3-2-3面對問題時,能做多方思考,提出解決方法。

1.Micro:bit輕鬆做創客

2.認識程式積木和類別

3.按鈕事件的觸動

1.Micro:bit小創客動手做

2.影音動畫教學

3.範例光碟

4.成果採收遊戲

1.口頭問答

2.操作練習

3.學習評量



資訊教育





自然與生活科技

4.重複迴圈簡化程式

5.防呆機制和暫停

6.中文顯示和清空畫面

第五週

第六週

第三章

電子骰和計步器

2-4-1能認識程式語言基本概念及其功能。

3-4-5能針對問題提出可行的解決方法。

[數學] C-R-02能察覺數學與其他領域之間有所連結。

[藝術與人文] 1-3-5結合科技,開發新的創作經驗與方向。

1.大富翁和電子骰

2.手勢晃動感應、隨機取數

3.小明和他的計步器

1.Micro:bit小創客動手做

2.影音動畫教學

3.範例光碟

4.成果採收遊戲

1.口頭問答

2.操作練習

3.學習評量



資訊教育



數學

藝術與人文

4.用變數來記錄、思考解決問題

5.達標的條件判斷(選擇結構)


教學期程

主題

能力指標

教學內容

節數

使用教材

評量方式

重大議題

第七週

第九週

第四章

外接LED增添光彩

1-2-1能瞭解資訊科技在日常生活之應用。

3-3-3能使用多媒體編輯軟體進行影音資料的製作。

[數學]C-R-02能察覺數學與其他領域之間有所連結。

[自然與生活科技]7-3-0-1察覺運用實驗或科學的知識,可推測可能發生的事。

1.LED燈的應用、把LED燈點亮

2.紅綠燈實作和調整

1.Micro:bit小創客動手做

2.影音動畫教學

3.範例光碟

4.成果採收遊戲

1.口頭問答

2.操作練習

3.學習評量



資訊教育



數學



自然與生活科技

3.紅燈倒數計秒和調整

4.類比訊號和呼吸燈

5.RGB實作混色變化

第十週

第十二週

第五章

製作聲光音樂盒

2-4-1能認識程式語言基本概念及其功能。

3-3-3能使用多媒體編輯軟體進行影音資料的製作。

[藝術與人文]

1-3-5結合科技,開發新的創作經驗與方向。

[自然與生活科技]

6-3-3-2體會在執行的環節中,有許多關鍵性的因素需要考量。

1.外接蜂鳴器和LED

2.播放音效和編曲

1.Micro:bit小創客動手做

2.影音動畫教學

3.範例光碟

4.成果採收遊戲

1.口頭問答

2.操作練習

3.學習評量



資訊教育



藝術與人文



自然與生活科技

3.應用函式簡化程式

4.實測光線感測值

5.開始寫音樂盒程式

6.完成聲光音樂盒

第十三週

第十六週

第六章

廣播和猜拳遊戲

2-4-1能認識程式語言基本概念及其功能。

3-3-3能使用多媒體編輯軟體進行影音資料的製作。

[數學]A-1-01能在具體情境中,認識等號兩邊數量一樣多的意義與<、=、>的遞移律。

[自然與生活科技]6-3-2-3面對問題時,能做多方思考,提出解決方法

1.廣播功能和應用

2.發送與接收訊息

1.Micro:bit小創客動手做

2.影音動畫教學

3.範例光碟

4.成果採收遊戲

1.口頭問答

2.操作練習

3.學習評量



資訊教育



數學



自然與生活科技

3.遙控小夜燈

4.一起玩剪刀石頭布

5.雙方出拳決定輸贏

6.寫評分決定輸贏程式


教學期程

主題

能力指標

教學內容

節數

使用教材

評量方式

重大議題

第十七週

第十八週

第七章

電流急急棒

1-2-1能瞭解資訊科技在日常生活之應用。

2-4-1能認識程式語言基本概念及其功能。

3-3-3能使用多媒體編輯軟體進行影音資料的製作。

[藝術與人文]

1-3-5結合科技,開發新的創作經驗與方向。

[自然與生活科技]

6-4-5-2處理問題時,能分工執掌,做流程規劃,有計畫的進行操作。

1.神奇的電流通路

2.實作斷路與通路

3.加蜂鳴器和LED警示

1.Micro:bit小創客動手做

2.影音動畫教學

3.範例光碟

4.成果採收遊戲

1.口頭問答

2.操作練習

3.學習評量



資訊教育





藝術與人文



自然與生活科技

4.一起玩電流急急棒

(可以2人一組或3人一組,
學習分工合作,製作電流急急棒遊戲)

第十九週

第二十週

第八章

結合Scratch做體感遊戲

1-2-1能瞭解資訊科技在日常生活之應用。

2-4-1能認識程式語言基本概念及其功能。

3-3-3能使用多媒體編輯軟體進行影音資料的製作。

[自然與生活科技]

6-3-2-3面對問題時,能做多方思考,提出解決方法。

[藝術與人文]

1-3-5結合科技,開發新的創作經驗與方向。

1.變身搖桿設計遊戲

2.Scratch連接Micro:bit

3.體感遙控初體驗

1.Micro:bit小創客動手做

2.影音動畫教學

3.範例光碟

4.成果採收遊戲

1.口頭問答

2.操作練習

3.學習評量



資訊教育





自然與生活科技



藝術與人文

4.匯入賽車遊戲

5.完成體感賽車遊戲

*紅字:為資訊融入各學科學習領域,對應的能力指標。

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