臺南市 區 國民小學 學年度第 學期
年級彈性學習 資訊教育 課程計畫
教材來源 | Micro:bit 2.0運算思維輕鬆學 | 規劃者 | |
教學節數 | 每週( )節 本學期共( )節 | ||
學期目標/ 學習目標 | 1.啟發學生Micro:bit微電腦應用的學習動機和興趣。 2.使學生具備程式設計、邏輯思維能力,培養耐心與專注力,提昇未來競爭力。 3.從做中學,教導學生微電腦應用和程式設計,活學活用製作溫度計、指南針、 4.教導學生利用Micro:bit微電腦和硬體套件,製作趣味遙控小夜燈、電流急急棒,和燈光開關、分貝計等智能聲控設備。 5.教導學生善用網路資源,和他人分享作品、觀摩學習。 6.落實資訊教育生活化,提昇學生資訊應用能力。 | ||
融入重大議題之能力指標 | 【資訊】 1-2-1能瞭解資訊科技在日常生活之應用。 2-3-1能認識電腦硬體的主要元件。 2-4-1能認識程式語言基本概念及其功能。 3-3-3能使用多媒體編輯軟體進行影音資料的製作。 3-4-5能針對問題提出可行的解決方法。 4-2-1能操作常用瀏覽器的基本功能。 【數學】A-1-01能在具體情境中,認識等號兩邊數量一樣多的意義與<、=、> 【數學】C-R-02能察覺數學與其他領域之間有所連結。 【自然與生活科技】2-3-6-3認識資訊科技設備。 【自然與生活科技】6-3-2-3面對問題時,能做多方思考,提出解決方法。 【自然與生活科技】6-3-3-2體會在執行的環節中,有許多關鍵性的因素需要考量。 【自然與生活科技】6-4-5-2處理問題時,能分工執掌,做流程規劃,有計畫的進行操作。 【自然與生活科技】7-3-0-1察覺運用實驗或科學的知識,可推測可能發生的事。 【藝術與人文】1-3-5結合科技,開發新的創作經驗與方向。 |
週次 | 日期 | 能力指標(代號) | 單元名稱 | 節數 | 評量方式 | 備註 |
一 | 1-2-1 【自然與生活科技】 | 第一章:Micro:bit初體驗 1.微電腦在生活上的應用 2.透過Micro:bit學習 3.連接、啟動Micro:bit | 1 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量 | ||
二 | 4.Micro:bit程式做中學 重複顯示不同的表情 5.儲存、燒錄Micro:bit | 1 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量 | |||
三 | 1-2-1 【數學】 | 第二章:感測器和電子骰 1.Micro:bit輕鬆做創客 2.認識程式積木和類別 3.按鈕和溫度感測 4.光線明亮感測值 | 1 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量 | ||
四 | 5.大富翁和電子骰 6.姿勢晃動感應 7.隨機取數與動畫 | 1 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量 | |||
五 | 1-2-1 【藝術與人文】 | 第三章:計步器和指南針 1.小明和他的計步器 2.用變數來記錄 3.思考解決問題 | 1 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量 | ||
六 | 4.達標的條件判斷 5.我會做指南針 6.方位感測值和指北 方位數值條件判斷 | 1 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量 | |||
七 | 新增多重選擇條件 7.羅盤校正和不同寫法 (認識選擇結構) | 1 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量 | |||
八 | 2-4-1 | 第四章:聲音效果和函式簡化 1.神奇的音樂禮物盒 2.隨機產生悅耳音樂 | 1 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量 | ||
九 | 3.自行編曲超簡單 4.應用函式簡化結構 建立呼叫函式,簡化程式結構 | 1 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量 | |||
十 | 5.倒數計時器 6.倒數函式和除錯蟲 不斷思考測試,找出問題、解決 | 1 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量 |
週次 | 日期 | 能力指標(代號) | 單元名稱 | 節數 | 評量方式 | 備註 |
十一 | 1-2-1 | 第五章:外接LED增添光彩 1.LED燈的應用 2.把LED燈點亮 3.紅綠燈實作和調整 | 1 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量 | ||
十二 | 4.紅燈倒數計秒和調整 LED顯示導致的誤差和調整 5.類比訊號和亮度 | 1 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量 | |||
十三 | 6.用RGB實作混色變化 | 1 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量 | |||
十四 | 2-4-1 | 第六章:廣播和猜拳遊戲 1.廣播功能和應用 2.發送與接收訊息 | 1 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量 | ||
十五 | 3.遙控小夜燈 | 1 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量 | |||
十六 | 4.一起玩剪刀石頭布 5.雙方出拳決定輸贏 | 1 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量 | |||
十七 | 6.寫評分決定輸贏程式 | 1 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量 | |||
十八 | 1-2-1 【藝術與人文】 【自然與生活科技】 | 第七章:我是電流大師 1.神奇的電流通路 2.實作斷路與通路 3.聲音和LED警示 4.一起玩電流急急棒 *時間不足,改觀看教學影片了解 | 1 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量 | ||
十九 | 1-2-1 【自然與生活科技】 【藝術與人文】 | 第八章:智能聲控我會做 1.聲控功能與應用 2.麥克風音量測試 3.聲控燈光開關 | 1 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量 | ||
二十 | 4.燈光秀和音波器 5.標誌觸碰感應 6.簡易分貝計製作 | 1 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量 | |||
二十一 | 彈性教學、或期末評量 | 1 | 1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量 |
說明:1.「備註」欄請填入可融入教學之重大議題的「能力指標序號」,及是否為「自編」單元,或主題課程。
2.「評量方式」請具體敘寫。