○○市縣國小Scratch 3程式設計課程計畫

格式
docx
大小
188 KB
頁數
15
上傳者
leard
收藏 ⬇️ 下載檔案
提示: 文件格式为 Word(doc / docx),轉換可能會出現排版或格式的些許差異,請以實際檔案為準。
此檔案建立於 2021-06-05,离现在 4 140 天,建議確認內容是否仍然適用。

○○/○○國民小學○○學年度○○年級第○○學期校訂課程計畫 設計者:宏全資訊


一、課程類別:

1.■統整性主題/專題/議題探究課程Scratch 3小創客寫程式2.□社團活動與技藝課程

3.特殊需求領域課程:4.□其他類課程:____ ________

二、學習節數:每()節,實施(二十)週,共(二十)節。

三、本課程是否實施混齡教學:□是 ■否

四、課程內涵:

總綱核心素養

學習目標

A1身心素質與自我精進

A2系統思考與解決問題

A3規劃執行與創新應變

B1符號運用與溝通表達

B2科技資訊與媒體素養

B3藝術涵養與美感素養

C1道德實踐與公民意識

C2人際關係與團隊合作

C3多元文化與國際理解






第一章 我是程式設計高手

認識程式設計、Scratch程式語言 (積木程式的寫法)Scratch程式初體驗、加入背景和角色、在角色上寫程式、貓咪來回移動、儲存和備份程式檔。

第二章 神奇的生日蛋糕

程式設計的步驟、舞台背景和角色造型、寫程式的技巧 (程式基本結構)、換造型和重複迴圈、隨機取數選蛋糕、互動提示和音效、讓角色動起來。

第三章 獨角仙覓食記

開始設計遊戲 (程式思考規劃、流程圖)、加特效的綺麗舞台、舞台座標和定位、按鍵控制移動、條件判斷和偵測 (認識選擇結構)、學習解決問題。

第四章 爆米花樂趣多

認識分身製造器、來段背景音樂、產生分身和變身、角色跟著滑鼠移動、顏色偵測和爆米花、多重條件vs鍋邊爆。

第五章 一起來接蘋果

程式也有蟲蟲危機、廣播開始玩遊戲、蘋果由樹上掉落、變數的設定和使用、倒數計時&再玩一次、學會除錯蟲debug

第六章 預防流感動畫

動畫製作流程、第一幕動畫設計、主角口白和聲音檔、廣播呼叫角色登場、舞台切換和標題、完成動畫簡報。

第七章 土撥鼠找朋友

程式從做中學、廣播玩迷宮遊戲、土撥鼠碰壁了、別讓淘氣鬼抓到哦、和好友共享大餐、限時挑戰好刺激。

第八章 棉花糖射擊遊戲

啟發遊戲設計能力、遊戲開始和變數設定、闖進棉花糖世界、子彈擊落棉花糖、天外飛來的隕石 (被子彈打中、擊中飛碟)、生命值和遊戲結束。


五、課程架構:

六、素養導向教學規劃:

教學期程

學習重點

單元/主題名稱與活動內容

節數

教學資源/學習策略

評量
方式

融入議題

備註

學習表現

學習內容

1~2

1.資議t-Ⅱ-3
認識以運算思維解決問題的過程。

2.資議a-Ⅱ-1
感受資訊科技於日常生活之重要性。

3.資議a-Ⅱ-4
體會學習資訊科技的樂趣。



4.科議a-Ⅱ-1
描述科技對個人生活的影響。



【跨領域】

5.s-II-4
在活動中,認識幾何概念的應用,如旋轉角、展開圖與空間形體。

1.資議A-Ⅱ-1
簡單的問題解決表示方法。

2.資議P-Ⅱ-1
程式設計工具的介紹與體驗。









3.科議S-Ⅱ-1
科技對個人及社會的影響。





【跨領域】

4.S-4-2
解題:旋轉角。以具體操作為主,並結合計算。以鐘面為模型討論從始邊轉到終邊所轉的角度。旋轉有兩個方向:「順時針」、「逆時針」。「平角」、「周角」。

第一課 我是程式設計高手:

1~2節 開始─

壹、準備活動

準備上課所需教學影片和範例檔案。

學生攜帶「Scratch 3小創客寫程式」課本。

引起動機:請學生想一想,什麼是程式設計?日常生活中,它可以應用在哪些範圍呢?

貳、教學(發展)活動

1.教師提問「什麼是程式設計?日常生活中,它可以應用在哪些範圍呢?」,讓學生覺察程式設計的應用無所不在,藉以引起學習動機。

透過書本或動畫影片,介紹程式設計,及它在生活上的廣泛應用,引導學生製作「趣味動畫」程式。

2.教導學生如何連上Scratch網站,使用線上版,及下載Scratch離線版、安裝使用。

3.示範啟動離線版Scratch,介紹Scratch「工作窗格、程式編輯區、舞台區」等各項介面功能。

透過動畫影片,認識Scratch積木程式的寫法。

4.引導學生做中學,開啟新的專案,拖曳「積木」到程式區,練習積木的連接、拆解和刪除。

5.講解如何加入背景和新角色,設定角色資訊,並透過「重複無限次」積木,讓角色可以一直旋轉、左右晃動或來回走動。

練習「執行和停止程式」,加入不同的角色配角,讓程式設計更豐富。

6.說明下載、儲存和備份程式檔,避免程式不見。

參、綜合活動

1.學生開啟Scratch3操作練習,開啟新專案,加入程式積木連接、拆解和刪除。

2.學生實作「趣味動畫」程式,老師從旁引導、協助除錯蟲、解決問題

3.完成作品後,儲存檔案;依老師的指示繳交檔案,至網路硬碟位置或雲端作業區。

4.老師可透過「該你上場囉」動手做,和「成果採收測驗」,讓學生牛刀小試,評量學習狀況。

1~2節 結束─

二節

1.宏全版Scratch3小創客寫程式

2.宏全影音教學影片

3.範例光碟

4.成果採收測驗

1.口頭問答

2.操作練習

3.學習評量

4.實作評量




3~4

1.資議t-Ⅱ-3
認識以運算思維解決問題的過程。

2.資議p-Ⅱ-1
認識以資訊科技溝通的方法。

3.資議p-Ⅱ-3
舉例說明以資訊科技分享資源的方法。



【跨領域】

4.n-II-1
理解一億以內數的位值結構,並據以作為各種運算與估算之基礎。

5.2-II-2

能發現生活中的視覺元素,並表達自己的情感。

1.資議A-Ⅱ-1
簡單的問題解決表示方法。

2.資議P-Ⅱ-1
程式設計工具的介紹與體驗。









【跨領域】

3.N-4-1
一億以內的數:位值單位「萬」、「十萬」、「百萬」、「千萬」。建立應用大數時之計算習慣,如「301200」與「21300」的加減法。

4.A-II-1
器樂曲與聲樂曲,如:獨奏曲、臺灣歌謠、藝術歌曲,以及樂曲之創作背景或歌詞內涵。

第二章 神奇的生日蛋糕:

3~4節 開始─

壹、準備活動

準備上課所需教學影片和範例檔案。

學生攜帶「Scratch 3小創客寫程式」課本。

引起動機:同學的生日快到了,你想設計什麼樣的生日程式送給好朋友呢?

貳、教學(發展)活動

1.製作「神奇的生日蛋糕」程式為題,教師提問「你想設計什麼樣的生日程式送給好朋友呢?」,藉以引起學習動機。

透過書本或動畫影片,透過「程式流程圖」了解程式設計的步驟,並開始規劃程式腳本。

2.在寫程式前,示範選取舞台背景,新增蛋糕禮盒角色,加入不同的造型。

3.教導學生了解程式基本結構,加入「事件」程式,透過「按一下角色」,和使用者互動。

4.說明更改禮盒造型,使禮盒多樣化,並使用「重複迴圈」簡化程式。

5.打開禮盒後,教導學生「隨機取數」選取蛋糕,不但令人驚奇,也不易被猜中。

6.打開禮盒同時,提示可以加入互動提示和生日歌,增進與使用者互動。

7.為了讓程式更豐富,說明加入陪襯角色和動畫。

邊做、邊測試,提醒學生存檔。

參、綜合活動

1.跟著老師步驟,製作「神奇的生日蛋糕」程式。

2.寫程式過程,當碰到問題,思考學習如何解決問題?可參考課本步驟,或請教老師或同學處理。

3.完成作品後,儲存檔案;依老師的指示繳交檔案,至網路硬碟位置或雲端作業區。

4.老師可透過「該你上場囉」動手做,和「成果採收測驗」,讓學生牛刀小試,評量學習狀況。

3~4節 結束─

二節

1.宏全版Scratch3小創客寫程式

2.宏全影音教學影片

3.範例光碟

4.成果採收測驗

1.口頭問答

2.操作練習

3.學習評量

4.實作評量



5~6

1.資議t-Ⅱ-3
認識以運算思維解決問題的過程。

2.資議c-Ⅱ-1
體驗運用科技與他人互動及合作的方法。



【跨領域】

3.ti-II-1
能在指導下觀察日常生活現象的規律性,並運用想像力與好奇心,了解及描述自然環境的現象。

1.資議A-Ⅱ-1
簡單的問題解決表示方法。

2.資議P-Ⅱ-1
程式設計工具的介紹與體驗。





【跨領域】

3.INb-II-5
常見動物的外部形態主要分為頭、軀幹和肢,但不同類別動物之各部位特徵和名稱有差異。

第三章 獨角仙覓食記:

5~6節 開始─

壹、準備活動

準備上課所需教學影片和範例檔案。

學生攜帶「Scratch 3小創客寫程式」課本。

引起動機:請學生想一想,一個精彩遊戲須具備那些要素呢?如何完成?一個人就能全包嗎?

貳、教學(發展)活動

1.教師提問「一個精彩遊戲須具備那些要素呢?如何完成?一個人就能全包嗎?」,藉以引起學習動機。

透過書本或動畫影片,介紹一個精彩遊戲需要「小組」分工合作完成,有人畫畫、有人編輯音效、有人規劃腳本、寫程式、測試…等。

2.安排分組進行,透過小組討論提出構想,例如設計「獨角仙覓食記」,寫下腳本、畫「流程圖」規畫遊戲背景、角色和步驟。

3.教導學生實作,先安排舞台,加入圖片,透過「圖像效果」積木,製作綺麗的背景變化。

4.講解「舞台」座標和定位,加入獨角仙角色,透過「按鍵事件」積木控制它可以鑽來鑽去移動。

5.示範上傳食物角色和造型,透過條件判斷、回應處理,當獨角仙找到食物時,就吃掉它。

詢問:食物被吃掉了,你會如何處理?才能增加遊戲的趣味性,並觸動玩者的挑戰。

6.當獨角仙卡住時,引導學生藉由小組溝通,合力找出解決問題的辦法。

最後,示範加入「碰到邊緣就反彈」積木。

參、綜合活動

1.跟著老師教學步驟,透過小組討論、分工合作,實作「獨角仙覓食記」遊戲程式。

2.過程中,小組不斷討論碰到的問題,學習思考如何解決?透過互相提問、反問、討論,找出不同的構想或好的idea

3.完成作品後,儲存檔案;依老師的指示繳交檔案,至網路硬碟位置或雲端作業區。

4.老師可透過「該你上場囉」動手做,和「成果採收測驗」,讓學生牛刀小試,評量學習狀況。

5~6節 結束─

二節

1.宏全版Scratch3小創客寫程式

2.宏全影音教學影片

3.範例光碟

4.成果採收測驗

1.口頭問答

2.操作練習

3.學習評量

4.實作評量



7~8

1.資議a-Ⅱ-1
感受資訊科技於日常生活之重要性。

2.資議t-Ⅱ-2
體會資訊科技解決問題的過程。

3.資議t-Ⅱ-3
認識以運算思維解決問題的過程。



【跨領域】

4.2d-II-2
分享自己運用創意解決生活問題的經驗與觀察。

1.資議A-Ⅱ-1
簡單的問題解決表示方法。

2.資議P-Ⅱ-1
程式設計工具的介紹與體驗。











【跨領域】

3.Bd-II-3
生活問題的創意解決。

第四章 爆米花樂趣多:

7~8節 開始─

壹、準備活動

準備上課所需教學影片和範例檔案。

學生攜帶「Scratch 3小創客寫程式」課本。

引起動機:詢問學生是否吃過爆米花嗎?想自己製作爆米花遊戲嗎?如何製作?

貳、教學(發展)活動

1.製作「爆米花樂趣多」程式為題,教師提問「是否吃過爆米花嗎?想自己製作爆米花遊戲嗎?如何製作?」,藉以引起學習動機。

透過書本或動畫影片,介紹「分身製造器」功能,快速、簡單製作出「爆米花」趣味遊戲。

2.請學生想一想,把玉米粒放入熱鍋中,玉米粒會變成什麼呢?玉米粒變成爆米花的過程?

藉由「程式流程圖」,教導了解如何應用「分身製造器」製作「爆米花遊戲」程式步驟。

3.示範加入背景音樂,透過「重複無限次」持續播放。

4.指導學生匯入「玉米粒」角色和造型設定、定位,透過「分身」積木產生分身和變身。

5.講解如何應用「當角色被點擊」和「定位到:鼠標」積木,讓「玉米粒」角色隨著滑鼠移動?

6.說明如何讓玉米粒碰到鍋裡,就會爆開成爆米花?透過「條件判斷」和「感應偵測」積木處理,並加入音效程式。

7.引導學生碰到問題,如何思考找出方法解決?

例如:米花爆在「鍋邊」問題,如何使用「多重條件」積木解決問題?並使用「且」積木簡化程式。

參、綜合活動

1.跟著老師教學步驟,開啟範例檔,實作「爆米花樂趣多」遊戲程式。

2.學習程式設計最重要的是,學習思考如何解決問題?透過提問、反問、測試,找出好的方法。

3.完成作品後,儲存檔案;依老師的指示繳交檔案,至網路硬碟位置或雲端作業區。

4.老師可透過「該你上場囉」動手做,和「成果採收測驗」,讓學生牛刀小試,評量學習狀況。

7~8節結束─

二節

1.宏全版Scratch3小創客寫程式

2.宏全影音教學影片

3.範例光碟

4.成果採收測驗

1.口頭問答

2.操作練習

3.學習評量

4.實作評量



9~11

1.資議t-Ⅱ-3
認識以運算思維解決問題的過程。

2.資議p-Ⅱ-1
認識以資訊科技溝通的方法。

3.資議a-Ⅱ-3
領會資訊倫理的重要性。



【跨領域】

4.r-II-2
認識一維及二維之數量模式,並能說明與簡單推理。

1.資議A-Ⅱ-1
簡單的問題解決表示方法。

2.資議P-Ⅱ-1
程式設計工具的介紹與體驗。

3.資議H-Ⅱ-3
資訊安全的基本概念。


【跨領域】

4.R-4-4
數量模式與推理(II):以操作活動為主。二維變化模式之觀察與推理,如二維數字圖之推理。奇數與偶數,及其加、減、乘模式。

第五章 一起來接蘋果:

9~11節 開始─

壹、準備活動

準備上課所需教學影片和範例檔案。

學生攜帶「Scratch 3小創客寫程式」課本。

引起動機:請學生想一想,如果程式有錯蟲,你會怎麼去除錯呢?

貳、教學(發展)活動

1.教師提問「如果程式有錯蟲,你會怎麼去除錯呢?」,藉以引起學習動機。

透過書本或動畫影片,讓學生認識「程式也有蟲蟲危機」,及如何把它找出來「除錯」。

2.藉由「一起來接蘋果」遊戲,指導學生如何透過「廣播訊息」與「當收到訊息」積木,開始玩遊戲。

當按下「開始」,廣播、傳達遊戲開始訊息;「當收到訊息」程式,角色登場,包括:男()孩出現,以及蘋果開始由上往下掉。

3.示範使用「定位到:鼠標的x軸位置」積木,讓男()孩隨著解滑鼠左、右移動,幫爺爺接蘋果。

4.說明y座標數值變化,如何應用它讓蘋果由樹上往下掉落?

透過「隨機取數」積木,搭配「定位到」和「等待」積木,讓蘋果從不同的位置掉落,並以不同的速度往下掉落。

5.講解藉由「時間」和「得分」變數,增加接到蘋果的成就感,及「倒數計時」等宣告遊戲時間到了。

6.結合錯蟲(Bug)程式,例如「得分不是得一分,而是暴增」或「蘋果卡住了,不會往下掉」,教導學生如何透過測試,學習除錯蟲(debug)

參、綜合活動

1.跟著老師教學步驟,開啟範例檔,實作「一起來接蘋果」遊戲程式。

2.測試錯蟲(Bug)程式,學習找出問題所在,及思考找出方法解決問題?

3.完成作品後,儲存檔案;依老師的指示繳交檔案,至網路硬碟位置或雲端作業區。

4.老師可透過「該你上場囉」動手做,和「成果採收測驗」,讓學生牛刀小試,評量學習狀況。

9~11節 結束─

三節

1.宏全版Scratch3小創客寫程式

2.宏全影音教學影片

3.範例光碟

4.成果採收測驗

1.口頭問答

2.操作練習

3.學習評量

4.實作評量



12~14

1.資議t-Ⅱ-3
認識以運算思維解決問題的過程。

2.資議p-Ⅱ-1
認識以資訊科技溝通的方法。



【跨領域】

3.健體1a-II-2
了解促進健康生活的方法。

1.資議A-Ⅱ-1
簡單的問題解決表示方法。

2.資議P-Ⅱ-1
程式設計工具的介紹與體驗。





【跨領域】

3.健體Fb-II-2
常見傳染病預防原則與自我照護方法。

第六章 預防流感動畫:

12~14節 開始─

壹、準備活動

準備上課所需教學影片和範例檔案。

學生攜帶「Scratch 3小創客寫程式」課本。

引起動機:流行感冒很嚴重,要如何透過寫程式來宣導呢?

貳、教學(發展)活動

1.教師提問「流行感冒很嚴重,要如何透過寫程式來宣導呢?」,藉以引起學習動機。

透過書本或動畫影片,介紹動畫製作的流程,引導學習製作「預防流感」動畫程式。

2.教導學生設計第一幕動畫,讓主角「滑行」悠然出場,並同步變換「造型」。

3.示範主角如何和他人對話,當收到「哈啾訊息」時,表情跟著改變。

4.講解「廣播」呼叫醫生角色登場。搭配「對話」積木,讓男孩向醫生說明症狀,再換醫生回覆。

5.說明搭配舞台切換,場景換成「診療室」,並設定標題和轉場圖像效果。

6.介紹切換、宣導「戴口罩」的重要,變更場景、音效及造型等。

參、綜合活動

1.跟著老師教學步驟,開啟範例檔,實作「預防流感」動畫程式。

2.製作過程,學生會發現部分程式重複又繁瑣、容易做錯,老師從旁加以指導,以訓練學生耐心。

3.完成作品後,儲存檔案;依老師的指示繳交檔案,至網路硬碟位置或雲端作業區。

4.老師可透過「該你上場囉」動手做,和「成果採收測驗」,讓學生牛刀小試,評量學習狀況。

12~14節結束─

三節

1.宏全版Scratch3小創客寫程式

2.宏全影音教學影片

3.範例光碟

4.成果採收測驗

1.口頭問答

2.操作練習

3.學習評量

4.實作評量



15~17

1.資議t-Ⅱ-3
認識以運算思維解決問題的過程。

2.資議p-Ⅱ-1
認識以資訊科技溝通的方法。



【跨領域】

3.1-II-3
能試探媒材特性與技法,進行創作。

1.資議A-Ⅱ-1
簡單的問題解決表示方法。

2.資議P-Ⅱ-1
程式設計工具的介紹與體驗。。



【跨領域】

3.E-II-2
媒材、技法及工具知能。

第七章 土撥鼠找朋友:

15~17節 開始─

壹、準備活動

準備上課所需教學影片和範例檔案。

學生攜帶「Scratch 3小創客寫程式」課本。

引起動機:有了初步寫程式概念,想不想挑戰完整的遊戲程式製作?例如:土撥鼠找朋友。

貳、教學(發展)活動

1.教師提問「有了初步寫程式概念,想不想挑戰完整的遊戲程式製作?」,藉以引起學習動機。

透過書本或動畫影片,介紹想要寫富挑戰性遊戲程式,唯有多實作,從做中學,才能觸類旁通。

2.藉由「土撥鼠找朋友」,教導學生規劃、安排學習迷宮遊戲,包括:遊戲背景畫面切換,土撥鼠在地道裡鑽來鑽去,淘氣鬼神出鬼沒飄來飄去。

3.講解如何讓土撥鼠在地道中鑽來鑽去?並加入顏色偵測,解決土撥鼠碰壁的問題。

4.示範別讓淘氣鬼抓到,否則就是闖關失敗,必須重來。

5.教導如何設定變數、記錄找到好友,當找到二位好朋友時,切換畫面和好友共享大餐,及安排、設定「再玩一次」按鈕和程式。

6.引導學生思考如何提高遊戲難度?例如:限時挑戰,讓遊戲更刺激、更好玩。

參、綜合活動

1.跟著老師教學步驟,開啟範例檔,實作「土撥鼠找朋友」遊戲程式。

2.因課程時間有效,藉助已安排好畫面和角色的半成品範例,來體驗完整程式的製作。

3.完成作品後,儲存檔案;依老師的指示繳交檔案,至網路硬碟位置或雲端作業區。

4.老師可透過「該你上場囉」動手做,和「成果採收測驗」,讓學生牛刀小試,評量學習狀況。

15~17節 結束─

三節

1.宏全版Scratch3小創客寫程式

2.宏全影音教學影片

3.範例光碟

4.成果採收測驗

1.口頭問答

2.操作練習

3.學習評量

4.實作評量



18~20

1.資議t-Ⅱ-3
認識以運算思維解決問題的過程。

2.資議p-Ⅱ-1
認識以資訊科技溝通的方法。

3.資議p-Ⅱ-3
舉例說明以資訊科技分享資源的方法。



【跨領域】

4.2d-II-2
分享自己運用創意解決生活問題的經驗與觀察。

1.資議A-Ⅱ-1
簡單的問題解決表示方法。

2.資議P-Ⅱ-1
程式設計工具的介紹與體驗。











【跨領域】

3.Bd-II-3
生活問題的創意解決。

第八章 棉花糖射擊遊戲:

18~20節 開始─

壹、準備活動

準備上課所需教學影片和範例檔案。

學生攜帶「Scratch 3小創客寫程式」課本。

引起動機:請學生想一想,玩過哪些類型的電腦遊戲呢?你最喜歡哪一種?

貳、教學(發展)活動

1.教師提問「玩過哪些類型的電腦遊戲呢?你最喜歡哪一種?」,藉以引起學習動機。

透過書本或動畫影片,介紹電腦遊戲有多種,包括:益智、模擬、飛行和射擊等,本章透過「棉花糖射擊遊戲」,啟發學生創新設計的思維能力。

2.藉由課本「半成品」範例檔,教導學生如何建立「得分、時間、生命值」等變數,和設定「倒數計時」;當時間到了,廣播遊戲結束。

3.示範飛行員如何駕著飛碟遨翔、闖進棉花糖世界?棉花糖透過「分身」積木,隨著雲朵的飄浮,一朵一朵隨機由上往下掉落。

4.講解如何發射子彈擊落棉花糖?當棉花糖被擊中時,會變更造型,包括遇熱膨脹變形、消失。

5.介紹如何從天外飛來隕石?當隕石被子彈擊中,隕石消失不見;當隕石擊中飛碟時,生命值減少,並播放提示音效。

6.說明如何處理生命值變化?更換生命值造型;當生命值=0時,結束遊戲程式。

參、綜合活動

1.跟著老師教學步驟,開啟「半成品」範例檔,實作「棉花糖射擊遊戲」程式。

2.這是一個創新的射擊遊戲,老師引導、啟發學生多多思考、創造新的遊戲點子。

3.完成作品後,儲存檔案;依老師的指示繳交檔案,至網路硬碟位置或雲端作業區。

4.老師可透過「該你上場囉」動手做,和「成果採收測驗」,讓學生牛刀小試,評量學習狀況。

18~20節 結束─

三節

1.宏全版Scratch3小創客寫程式

2.宏全影音教學影片

3.範例光碟

4.成果採收測驗

1.口頭問答

2.操作練習

3.學習評量

4.實作評量

生涯規劃教育



七、本課程是否有校外人士協助教學

否,全學年都沒有(以下免填)

有,部分班級,實施的班級為:___________

有,全學年實施


教學期程

校外人士協助之課程大綱

教材形式

教材內容簡介

預期成效

原授課教師角色



簡報□印刷品□影音光碟

其他於課程或活動中使用之教學資料,請說明:
















*上述欄位皆與校外人士協助教學與活動之申請表一致



版權說明: 檔案資源由用戶上傳,僅供學習交流使用,尊重著作權。 若您認為內容涉及侵權,請點擊「侵權舉報」提交相關資料,我們將儘快核實並處理。