Scratch 3程式設計真簡單教學計畫表

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學年度國民小學年級學期資訊課程教學計畫表設計者:

  1. 課程類別:

1. 統整性主題/專題/議題探究課程:Scratch 3 程式設計真簡單 2.社團活動與技藝課程:_________

3. 特殊需求領域課程:__________________ 4.其他類課程:_____________

  1. 學習節數:每週( 1 )節,實施( 20 )週,共( 20 )節。

  2. 本課程是否實施混齡教學:□是■否

  3. 設計理念:

  本課程介紹程式設計,讓學生認識運算思維概念,使用Scratch進行遊戲與程式的設計。熟悉Scratch視窗環境及使用積木的技巧;熟悉技巧後,藉由設計各種不同類型的程式來學習統整的能力。

  1. 課程內涵

核心素養

(總綱或領綱)

A1身心素質與自我精進A2系統思考與解決問題A3規劃執行與創新應變

B1符號運用與溝通表達B2科技資訊與媒體素養B3藝術涵養與美感素養

C1道德實踐與公民意識C2人際關係與團隊合作C3多元文化與國際理解

-E-A2具備探索問題的能力,並能透過科技工具的體驗與實踐處理日常生活問題。

-E-A3具備運用科技規劃與執行計畫的基本概念,並能應用於日常生活。

-E-B1具備科技表達與運算思維的基本素養,並能運用基礎科技與邏輯符號進行人際溝通與概念表達。

-E-B2具備使用基本科技與資訊工具的能力,並理解科技、資訊與媒體的基礎概念。

-E-B3了解並欣賞科技在藝術創作上的應用。


-E-A2探索學習方法,培養思考能力與自律負責的態度,並透過體驗與實踐解決日常生活問題。

-E-A2認識設計思考,理解藝術實踐的意義。

-E-B2識讀科技資訊與媒體的特質及其與藝術的關係。

-E-B3善用多元感官,察覺感知藝術與生活的關聯,以豐富美感經驗。

-E-A2具備基本的算術操作能力、並能指認基本的形體與相對關係,在日常生活情境中,用數學表述與解決問題。

-E-B1具備日常語言與數字及算術符號之間的轉換能力,並能熟練操作日常使用之度量衡及時間,認識日常經驗中的幾何形體,並能以符號表示公式。

課程目標

  1. 學生能培養運算思維,包含序列、平行處理、迴圈、事件、條件等。

  2. 學生能培養觀察的能力,閱讀程式作品並思考如何改進。

  3. 學生能分析與拆解問題,培養自主思考的能力。

  4. 學生能學會使用Scratch,理解程式的運作方式,具備設計程式與遊戲的能力。

  5. 學生能發揮想像力,在作品中表達自己的想法。

  6. 學生能瞭解生活中人機互動的概念,並設計一個未來家電或遊戲的草圖。


  1. 課程架構圖:

  2. 素養導向教學規劃

教學期程

主題

學習表現

學習內容

學習目標

教學活動內容

節數

教學資源

議題實質內涵

第一週

一、警察抓小偷(一)

t-III-1 能認識常見的資訊系統。

t-III-2 能使用資訊科技解決生活中簡單的問題。

1-III-3能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

r-III-3 觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

S-III-1常見系統平臺之基本功能操作

A-III-1程序性的問題解決方法。

E-III-3設計思考與實作。

R-6-2數量關係:代數與函數的前置經驗。從具體情境或數量模式之活動出發,做觀察、推理、說明。

  • 認識Scratch

  • 操作積木式程式編輯。

  • 序列的概念。

  1. 準備活動

    1. 觀察看仔細:學生開啟【範例1-1】,警車會移動到小偷所在的位置。

  2. 發展活動

    1. 概念聽清楚:

      1. 教師說明Scratch的由來。

      2. 教師說明線上版與離線版編輯器。

      3. 教師介紹Scratch介面。

      4. 教師說明積木式程式。

      5. 教師說明什麼是序列。

    2. 指令說明白:教師說明定位到、移動、等待、旋轉指令。

    3. 動手做一做:學生開啟【範例1-2】,思考解題,安排警車走另一條路線抓小偷。

  3. 綜合活動

    1. 已完成的學生協助同儕。

    2. 讓學生從課本習題複習所學。


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    【認識Scratch3介面】


第二週

一、警察抓小偷(二)

p-III-1能認識與使用資訊科技以表達想法

t-III-3 能應用運算思維描述問題解決的方法

1-III-3能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

r-III-3 觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

A-III-1程序性的問題解決方法

P-III-2程式設計之基本應用

E-III-3設計思考與實作。

R-6-2數量關係:代數與函數的前置經驗。從具體情境或數量模式之活動出發,做觀察、推理、說明。

  • 學會積木:定位到、移動、等待、旋轉。

  • 思考解題:走不同路線抓小偷。

  • 發揮創意,運用外觀與音效積木。

  1. 準備活動

    1. 教師說明進度、複習前一課內容。

  2. 發展活動

    1. 動腦想一想:學生認識外觀、音效積木,發揮創意,將積木加到【範例1-2】。

    2. 學生開啟不同的路線圖,設計警車走不同的路線。

  3. 綜合活動

    1. 已完成的學生協助同儕。

    2. 讓學生從課本習題複習所學。


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    Scratch大考驗】


第三週

二、魔幻樂園(一)

p-III-1能認識與使用資訊科技以表達想法

t-III-3 能應用運算思維描述問題解決的方法

1-III-3能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

s-III-7認識平面圖形縮放的意義與應用。

A-III-2簡單的問題解決表示方法。

P-III-2程式設計之基本應用

S-6-1放大與縮小:比例思考的應用。「幾倍放大圖」、「幾倍縮小圖」。知道縮放時,對應角相等,對應邊成比例。

E-III-1視覺元素、色彩與構成要素的辨識與溝通。

  • 學會在不同的角色上設計程式。

  • 平行處理的概念。

  1. 準備活動

    1. 觀察看仔細:學生開啟【範例2-1】,兩個角色會同時在舞台上移動、換造型。

  2. 發展活動

    1. 概念聽清楚:

      1. 教師說明平行處理的概念。

      2. 教師說明角色庫。

      3. 教師說明使用外部圖片上傳。

      4. 教師說明自己畫角色的方法。

    2. 指令說明白:教師說明綠旗、迴轉、重複無限次、反彈、尺寸、造型。

  3. 綜合活動

    1. 學生能說出各種指令的用途。


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第四週

二、魔幻樂園(二)

p-III-1能認識與使用資訊科技以表達想法

t-III-3 能應用運算思維描述問題解決的方法

n-III-9理解比例關係的意義,並能據以觀察、表述、計算與解題,如比率、比例尺、速度、基準量等。

s-III-7認識平面圖形縮放的意義與應用。

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

A-III-1程序性的問題解決方法

P-III-2程式設計之基本應用

R-6-2數量關係:代數與函數的前置經驗。從具體情境或數量模式之活動出發,做觀察、推理、說明。

S-6-1放大與縮小:比例思考的應用。「幾倍放大圖」、「幾倍縮小圖」。知道縮放時,對應角相等,對應邊成比例。

E-III-3設計思考與實作。

  • 學會積木:綠旗、迴轉、重複無限次、反彈、尺寸、造型。

  • 思考解題:讓角色隨機移動。

  1. 準備活動

    1. 教師說明進度、複習前一課內容。

  2. 發展活動

    1. 動手做一做:開啟【範例2-1】,思考解題,再加入兩個喜歡的角色移動、換造型。

    2. 動腦想一想:讓角色隨機在舞台上移動。

  3. 綜合活動

    1. 已完成的學生協助同儕。

    2. 讓學生從課本習題複習所學。


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第五週

三、春天來了(一)

p-III-1能認識與使用資訊科技以表達想法

t-III-3 能應用運算思維描述問題解決的方法

n-III-9理解比例關係的意義,並能據以觀察、表述、計算與解題,如比率、比例尺、速度、基準量等。

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

A-III-2簡單的問題解決表示方法。

P-III-2程式設計之基本應用

N-6-6比與比值:異類量的比與同類量的比之比值的意義。理解相等的比中牽涉到的兩種倍數關係(比例思考的基礎)。解決比的應用問題。

E-III-2多元的媒材技法與創作表現類型。

  • 學會運用造型與移動速度的技巧,讓角色更生動。

  • 迴圈的概念。

  1. 準備活動

    1. 觀察看仔細:學生開啟【範例3-1】,蝴蝶會在舞台上移動,觀察翅膀拍動的樣子是不是很像在飛舞。

  2. 發展活動

    1. 概念聽清楚:

      1. 教師說明迴圈的概念。

      2. 教師說明視覺暫留。

      3. 教師說明速度。

      4. 教師說明造型工具。

      5. 教師說明繪製造型練習。

    2. 指令說明白:教師說明面朝向、重複、造型指令。

  3. 綜合活動

    1. 學生能說出各種指令的用途。


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第六週

三、春天來了(二)

p-III-1能認識與使用資訊科技以表達想法。

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

n-III-9理解比例關係的意義,並能據以觀察、表述、計算與解題,如比率、比例尺、速度、基準量等。

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

A-III-1程序性的問題解決方法

P-III-2程式設計之基本應用

N-6-6比與比值:異類量的比與同類量的比之比值的意義。理解相等的比中牽涉到的兩種倍數關係(比例思考的基礎)。解決比的應用問題。

E-III-2多元的媒材技法與創作表現類型。

  • 學會積木:面朝向、重複、造型。

  • 思考解題:讓角色出現、消失。

  1. 準備活動

    1. 教師說明進度、複習前一課內容。

  2. 發展活動

    1. 動手做一做:開啟【範例3-1】,加入小狗角色,設計造型讓小狗跑動。

    2. 動腦想一想:學生加入昆蟲角色,讓角色消失與出現。

  3. 綜合活動

    1. 已完成的學生協助同儕。

    2. 讓學生從課本習題複習所學。


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第七週

四、四季(一)

p-III-1能認識與使用資訊科技以表達想法。

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

r-III-3觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

P-III-2程式設計之基本應用

E-III-2多元的媒材技法與創作表現類型。

Bd-III-1生活美感的運用與創意實踐。

  • 觀察切換場景。

  • 輸入的概念。

  1. 準備活動

    1. 觀察看仔細:學生開啟【範例4-1】,用滑鼠點一下蝴蝶會移動,點一下舞台會切換場景,總共有春夏秋三個場景與三個角色。也可以用按鍵231控制。

  2. 發展活動

    1. 概念聽清楚:

      1. 教師說明舞台編輯介面。

      2. 教師說明輸入的概念。

      3. 教師說明角色程式複製。

    2. 指令說明白:教師說明當角色被點擊、當背景換成、當舞台被點擊、當某鍵被點擊、圖像效果改變、圖像效果清除、背景換成下一個、背景換成某背景指令。

    3. 動手做一做:學生開啟【範例4-1】,新增冬季場景與角色。

  3. 綜合活動

    1. 已完成的學生協助同儕。

    2. 讓學生從課本習題複習所學。


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第八週

四、四季(二)

p-III-1能認識與使用資訊科技以表達想法

t-III-3 能應用運算思維描述問題解決的方法

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

r-III-3觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

A-III-1程序性的問題解決方法

P-III-2程式設計之基本應用

E-III-3設計思考與實作。

Bd-III-1生活美感的運用與創意實踐。

  • 學會積木:事件類、外觀類。

  • 思考解題:新增場景與角色,用滑鼠與按鍵控制切換。

  1. 準備活動

    1. 教師說明進度、複習前一課內容。

  2. 發展活動

    1. 動腦想一想:學生設計未來的人機互動介面,考慮使用者、輸入方式,以及機器。主題可以是未來家電或者遊戲。

  3. 綜合活動

    1. 已完成的學生協助同儕。

    2. 讓學生從課本習題複習所學。


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第九週

五、修理機器人(一)

p-III-1能認識與使用資訊科技以表達想法

t-III-3 能應用運算思維描述問題解決的方法

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

r-III-3觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

A-III-2簡單的問題解決表示方法。

P-III-2程式設計之基本應用

E-III-3設計思考與實作。

E-III-3音樂元素,如:曲調、調式等。

R-6-2數量關係:代數與函數的前置經驗。從具體情境或數量模式之活動出發,做觀察、推理、說明。

  • 除錯的概念。

  • 熟悉角色造型。

  1. 準備活動

    1. 觀察看仔細:學生開啟【範例5-1】,按鍵盤1234可以讓機器人動起來。機器人的移動不正常,請找出不正常的地方。

  2. 發展活動

    1. 概念聽清楚:

      1. 教師說明問題拆解與除錯。

      2. 教師說明拆解造型變成獨立角色。

      3. 教師說明造型的圖層、群組與中心點。

      4. 教師說明音效庫的使用。

    2. 指令說明白:教師說明旋轉角度、改變位置、播放音效指令。

    3. 動手做一做:學生開啟【範例5-1】,嘗試除錯,讓機器人的動作正常。

  3. 綜合活動

    1. 已完成的學生協助同儕。

    2. 讓學生從課本習題複習所學。


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第十週

五、修理機器人(二)

p-III-1能認識與使用資訊科技以表達想法

t-III-3 能應用運算思維描述問題解決的方法

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

r-III-3觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

A-III-1程序性的問題解決方法

P-III-2程式設計之基本應用

E-III-3音樂元素,如:曲調、調式等。

R-6-2數量關係:代數與函數的前置經驗。從具體情境或數量模式之活動出發,做觀察、推理、說明。

  • 學會積木:旋轉、改變位置、播放音效。

  • 思考解題:拆解角色與除錯。

  1. 準備活動

    1. 教師說明進度、複習前一課內容。

  2. 發展活動

    1. 動腦想一想:學生運用相同的角色拆解技巧,設計太空人造型並加入背景音樂。

  3. 綜合活動

    1. 已完成的學生協助同儕。

    2. 讓學生從課本習題複習所學。


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第十一週

六、強棒出擊(一)

p-III-1能認識與使用資訊科技以表達想法

t-III-3 能應用運算思維描述問題解決的方法

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

s-III-7 認識平面圖形縮放的意義與應用。

A-III-2簡單的問題解決表示方法。

P-III-2程式設計之基本應用

S-6-1放大與縮小:比例思考的應用。「幾倍放大圖」、「幾倍縮小圖」。知道縮放時,對應角相等,對應邊成比例。

E-III-3設計思考與實作。

Hd-III-1守備/跑分性球類運動基本動作及基礎戰術。

  • 角色跟隨滑鼠的遊戲。

  • 如果、迴圈、條件的概念。

  1. 準備活動

    1. 觀察看仔細:學生開啟【範例6-1】,來玩玩看棒球遊戲。遊戲開始,球會落下,移動滑鼠,打者會跟隨滑鼠,球若碰到打者就會回到原位置。

  2. 發展活動

    1. 概念聽清楚:

      1. 教師說明【如果】的概念。

      2. 教師說明【如果】指令。

      3. 教師說明條件積木。

      4. 教師說明不斷偵測與判斷。

      5. 教師說明二選一的條件式。

      6. 教師說明多重條件判斷。

      7. 教師說明讓角色跟隨鼠標(游標)

      8. 教師說明條件式應用:更多偵測。

  3. 綜合活動

    1. 學生能說出各種指令的用途。


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第十二週

六、強棒出擊(二)

p-III-1能認識與使用資訊科技以表達想法

t-III-3 能應用運算思維描述問題解決的方法

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

r-III-3觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

A-III-2簡單的問題解決表示方法。

P-III-2程式設計之基本應用

E-III-3設計思考與實作。

R-6-2數量關係:代數與函數的前置經驗。從具體情境或數量模式之活動出發,做觀察、推理、說明。

Hd-III-1守備/跑分性球類運動基本動作及基礎戰術。

  • 條件的概念。

  • 學會讓角色跟隨鼠標。

  1. 準備活動

    1. 教師說明進度、複習前一課內容。

  2. 發展活動

    1. 指令說明白:教師解說如果__那麼__、碰到、定位位置、大於、鼠標的高度、高度設為指令。

    2. 動手做一做:學生開啟【範例6-1】,增加遊戲設計【如果棒球碰到最下方的草地,就失敗】。

  3. 綜合活動

    1. 已完成的學生協助同儕。

    2. 讓學生從課本習題複習所學。


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第十三週

六、強棒出擊(三)

p-III-1能認識與使用資訊科技以表達想法

t-III-3 能應用運算思維描述問題解決的方法

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

r-III-3觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

2d-III-1分享運動欣賞與創作的美感體驗。

A-III-1程序性的問題解決方法

P-III-2程式設計之基本應用

E-III-3設計思考與實作。

R-6-2數量關係:代數與函數的前置經驗。從具體情境或數量模式之活動出發,做觀察、推理、說明。

Hd-III-1守備/跑分性球類運動基本動作及基礎戰術。

  • 學會積木:如果、碰到、定位、大於、鼠標的高度、高度設為。

  • 思考解題:讓角色動起來。

  1. 準備活動

    1. 教師說明進度、複習前一課內容。

  2. 發展活動

    1. 動腦想一想:學生讓打者有揮棒的感覺。(設計【如果按下滑鼠,就變換造型】)。

  3. 綜合活動

    1. 已完成的學生協助同儕。

    2. 讓學生從課本習題複習所學。


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第十四週

七、密碼神算(一)

p-III-1能認識與使用資訊科技以表達想法

t-III-3 能應用運算思維描述問題解決的方法

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

r-III-3觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

A-III-2簡單的問題解決表示方法。

P-III-2程式設計之基本應用

E-III-3設計思考與實作。

R-5-3以符號表示數學公式:國中代數的前置經驗。初步體驗符號之使用,隱含「符號代表數」、「符號與運算符號的結合」的經驗。應併入其他教學活動。

  • 變數與亂數的概念。

  1. 準備活動

    1. 觀察看仔細:學生開啟【範例7-1】,玩玩看猜數字遊戲。

  2. 發展活動

    1. 概念聽清楚:

      1. 教師說明什麼是【亂數】。

      2. 教師說明什麼是【變數】。

      3. 學生建立【變數】與設定。

      4. 教師說明【變數】之間的比較。

      5. 教師說明資料的排序與搜尋。

      6. 教師說明如何讓猜數字遊戲更好玩。

      7. 教師說明複製角色。

    2. 學生觀摩範例:【消滅牙菌大作戰】、【猴子接香蕉】。

    3. 指令說明白:教師說明變數、變數設為、變數顯示、變數改變指令。

  3. 綜合活動

    1. 已完成的學生協助同儕。

    2. 讓學生從課本習題複習所學。


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第十五週

七、密碼神算(二)

p-III-1能認識與使用資訊科技以表達想法

t-III-3 能應用運算思維描述問題解決的方法

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

r-III-3觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

A-III-2簡單的問題解決表示方法。

P-III-2程式設計之基本應用

E-III-3設計思考與實作。

R-5-3以符號表示數學公式:國中代數的前置經驗。初步體驗符號之使用,隱含「符號代表數」、「符號與運算符號的結合」的經驗。應併入其他教學活動。

  • 資料的排序與搜尋的概念。

  1. 準備活動

    1. 教師說明進度、複習前一課內容。

  2. 發展活動

    1. 動手做一做:開啟【範例7-1】,將猜數字遊戲增加兩個號碼球,來增加遊戲的難度。

  3. 綜合活動

    1. 已完成的學生協助同儕。

    2. 讓學生從課本習題複習所學。


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第十六週

七、密碼神算(三)

p-III-1能認識與使用資訊科技以表達想法

t-III-3 能應用運算思維描述問題解決的方法

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

r-III-3觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

A-III-1程序性的問題解決方法

P-III-2程式設計之基本應用

E-III-3設計思考與實作。

R-5-3以符號表示數學公式:國中代數的前置經驗。初步體驗符號之使用,隱含「符號代表數」、「符號與運算符號的結合」的經驗。應併入其他教學活動。

  • 學會積木:變數、變數設為、變數顯示、變數改變。

  • 思考解題:計數器。

  1. 準備活動

    1. 教師說明進度、複習前一課內容。

  2. 發展活動

    1. 動腦想一想:建立計分器(用變數【分數】表示),預設100分,每猜一次就扣10分。

  3. 綜合活動

    1. 已完成的學生協助同儕。

    2. 讓學生從課本習題複習所學。


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第十七週

八、一起來尬舞(一)

p-III-1能認識與使用資訊科技以表達想法

t-III-3 能應用運算思維描述問題解決的方法

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

s-III-7 認識平面圖形縮放的意義與應用。

A-III-2簡單的問題解決表示方法。

P-III-2程式設計之基本應用

E-III-3設計思考與實作。

S-6-1放大與縮小:比例思考的應用。「幾倍放大圖」、「幾倍縮小圖」。知道縮放時,對應角相等,對應邊成比例。

  • 讓角色在舞台上表演。

  • 廣播的概念。

  1. 準備活動

    1. 觀察看仔細:學生開啟【範例8-1】,點一下角色開始表演,總共有兩個角色。

  2. 發展活動

    1. 概念聽清楚:

      1. 教師說明角色動作的銜接時間。

      2. 教師說明角色的圖層設定。

      3. 教師說明文字變數。

      4. 教師說明【廣播】的概念。

      5. 學生【廣播】設定練習。

    2. 指令說明白:教師說明廣播訊息、當收到訊息、圖層移到最上層、變數設為(文字)指令。

    3. 動手做一做:學生開啟【範例8-1】,新增一個角色來表演。

  3. 綜合活動

    1. 已完成的學生協助同儕。

    2. 讓學生從課本習題複習所學。


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第十八週

八、一起來尬舞(二)

p-III-1能認識與使用資訊科技以表達想法。

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

s-III-7 認識平面圖形縮放的意義與應用。

A-III-1程序性的問題解決方法

P-III-2程式設計之基本應用

E-III-2多元的媒材技法與創作表現類型。

S-6-1放大與縮小:比例思考的應用。「幾倍放大圖」、「幾倍縮小圖」。知道縮放時,對應角相等,對應邊成比例。

  • 學會積木:廣播訊息、當收到訊息、圖層移到最上層、變數設為(文字)

  • 思考解題:加入粉絲角色。

  1. 準備活動

    1. 教師說明進度、複習前一課內容。

  2. 發展活動

    1. 動腦想一想:學生加入一個粉絲角色,當舞者跳完舞,就喊出舞者的名字、再說一句讚美。

  3. 綜合活動

    1. 已完成的學生協助同儕。

    2. 讓學生從課本習題複習所學。


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第十九週

九、夜空煙火秀(一)

p-III-1能認識與使用資訊科技以表達想法

t-III-3 能應用運算思維描述問題解決的方法

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

r-III-3觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

A-III-2簡單的問題解決表示方法。

P-III-2程式設計之基本應用

E-III-2多元的媒材技法與創作表現類型。

S-6-1放大與縮小:比例思考的應用。「幾倍放大圖」、「幾倍縮小圖」。知道縮放時,對應角相等,對應邊成比例。

  • 分身的概念。

  • 學會編輯音效。

  1. 準備活動

    1. 觀察看仔細:學生開啟【範例9-1】,認識角色分身。開啟【範例9-2】,玩玩看用滑鼠放煙火。

  2. 發展活動

    1. 概念聽清楚:

      1. 教師說明什麼是分身。

      2. 教師說明分身的指令。

      3. 學生產生分身練習。

      4. 教師說明如何產生多個分身。

      5. 教師說明角色與分身的應用。

      6. 教師說明角色的顯示/隱藏與分身的關係。

      7. 教師介紹聲音編輯器。

      8. 教師說明複製音效。

    2. 指令說明白:教師說明建立分身、當分身產生、分身刪除。

    3. 動手做一做:學生開啟【範例9-2】,修改成上下左右四根齊發的煙火。

  3. 綜合活動

    1. 已完成的學生協助同儕。

    2. 讓學生從課本習題複習所學。


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第二十週

九、夜空煙火秀(二)

p-III-1能認識與使用資訊科技以表達想法。

t-III-3能應用運算思維描述問題解決的方法。

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

r-III-3觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

A-III-1程序性的問題解決方法

P-III-2程式設計之基本應用

E-III-2多元的媒材技法與創作表現類型。

R-6-2數量關係:代數與函數的前置經驗。從具體情境或數量模式之活動出發,做觀察、推理、說明。

  • 學會積木:建立分身、當分身產生、分身刪除。

  • 思考解題:增加45度的煙火。

  1. 準備活動

    1. 教師說明進度、複習前一課內容。

  2. 發展活動

    1. 動腦想一想:學生再追加設計四根45度的煙火。嘗試使用【圖像效果】與【尺寸改變】積木。

  3. 綜合活動

    1. 已完成的學生協助同儕。

    2. 讓學生從課本習題複習所學。


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