Scratch 3程式設計真簡單:四年級資訊課程計畫

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C6-1彈性學習課程計畫(新課綱版)

〇〇市公()立〇區〇國民小學〇學年度第〇學期〇年級彈性學習資訊課程計畫(普通班/□藝才班/□體育班/□特教班)

學習主題名稱

(中系統)

Scratch 3 程式設計真簡單

實施年級

(班級組別)


教學節數

本學期共( 20 )

彈性學習課程

四類規範

1.統整性探究課程(主題□專題□議題)

2.社團活動與技藝課程(□社團活動□技藝課程)

3.□特殊需求領域課程

身障類:□生活管理□社會技巧□學習策略□職業教育□溝通訓練□點字□定向行動□功能性動作訓練□輔助科技運用

資優類:□創造力□領導才能□情意發展□獨立發展

其他類:藝術才能班及體育班專門課程

4.□其他類課程

本土語文/新住民語文□服務學習□戶外教育□班際或校際交流□自治活動□班級輔導□學生自主學習□領域補救教學

設計理念

本課程介紹程式設計,讓學生認識運算思維概念,使用Scratch進行遊戲與程式的設計。熟悉Scratch視窗環境及使用積木的技巧;熟悉技巧後,藉由設計各種不同類型的程式來學習統整的能力。

  1. 系統與模型:讓學生理解程式運作的方式。

  2. 結構與功能:學會Scratch程式積木的分類與功能。

  3. 交互作用與關係:察覺生活中人機互動的方式。

本教育階段

總綱核心素養

或校訂素養

總綱核心素養面向與項目

A自主行動

A1身心素質與自我精進A2系統思考與解決問題 A3規劃執行與創新應變

B溝通互動

B1符號運用與溝通表達B2科技資訊與媒體素養B3藝術涵養與美感素養

C社會參與

C1道德實踐與公民意識 C2人際關係與團隊合作 C3多元文化與國際理解

總綱核心素養具體內涵

E-A2 具備探索問題的思考能力,並透過體驗與實踐處理日常生活問題。

E-B2 具備科技與資訊應用的基本素養,並理解各類媒體內容的意義與影響。

E-B3 具備藝術創作與欣賞的基本素養,促進多元感官的發展,培養生活環境中的美感體驗。

課程目標

  1. 學生能培養運算思維,包含序列、平行處理、迴圈、事件、條件等。

  2. 學生能培養觀察的能力,閱讀程式作品並思考如何改進。

  3. 學生能分析與拆解問題,培養自主思考的能力。

  4. 學生能學會使用Scratch,理解程式的運作方式,具備設計程式與遊戲的能力

  5. 學生能發揮想像力,在作品中表達自己的想法。

  6. 學生能瞭解生活中人機互動的概念,並設計一個未來家電或遊戲的草圖。

配合融入之領域或議題

國語文 □英語文 □英語文融入參考指引 □本土語

數學 □社會 □自然科學 藝術 綜合活動

健康與體育 □生活課程 □科技 科技融入參考指引

性別平等教育 □人權教育 □環境教育 □海洋教育 □品德教育

生命教育 □法治教育 科技教育 資訊教育 □能源教育

安全教育 □防災教育 □閱讀素養 □多元文化教育

生涯規劃教育 □家庭教育 □原住民教育□戶外教育 □國際教育

表現任務

軟體操作、口頭問答、程式設計、設計一個未來家電或遊戲的草圖。

課程架構脈絡

教學期程

節數

單元與活動名稱

學習表現

校訂或相關領域與

參考指引或

議題實質內涵

學習內容(校訂)

學習目標

學習活動

學習評量

自編自選教材

學習單

1

1

一、警察抓小偷(

(議題:資訊)

資議t--1運用常見的資訊系統。

資議t--3運用運算思維解決問題。

資議a--4展現學習資訊科技的正向態度。

1-III-3能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

r-III-3 觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

資議A--1結構化的問題解決表示方法。

資議P--1程式設計工具的基本應用。

資議T--2網路服務工具的應用。

E-III-3設計思考與實作。

R-6-2數量關係:代數與函數的前置經驗。從具體情境或數量模式之活動出發,做觀察、推理、說明。

認識Scratch與執行程式。

  1. 觀察看仔細:開啟【範例1-1】,警車會移動到小偷所在的位置。

  2. 概念聽清楚:

    1. Scratch的由來。

    2. 線上版與離線版編輯器。

    3. Scratch介面介紹。

    4. 積木式程式

    5. 什麼是序列。

  1. 軟體操作:能執行Scratch程式。

  2. 口頭問答:能說出什麼是序列。

  1. 巨岩-Scratch 3 程式設計真簡單

  2. 老師教學網站互動多媒體:【認識Scratch3介面】

2

1

一、警察抓小偷(二)

(議題:資訊)

資議t--1運用常見的資訊系統。

資議t--3運用運算思維解決問題。

1-III-3能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

r-III-3 觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

資議P--1程式設計工具的基本應用。

E-III-3設計思考與實作。

R-6-2數量關係:代數與函數的前置經驗。從具體情境或數量模式之活動出發,做觀察、推理、說明。

應用動作指令讓警車移動,認識與使用外觀與音效指令表達自己的創意。

  1. 指令說明白:定位到、移動、等待、旋轉。

  2. 動手做一做:開啟【範例1-2】,思考解題,安排警車走另一條路線抓小偷。

  3. 動腦想一想:認識外觀、音效積木,發揮創意,將積木加到【範例1-2】。

  4. 開啟不同的路線圖,設計警車走不同的路線。

  1. 程式設計:讓警車走另外一條路線。

  2. 程式設計:加入音效、對話。

  3. 程式設計:用不同的路線圖解題。

  1. 巨岩-Scratch 3 程式設計真簡單

  2. 老師教學網站互動多媒體:【Scratch大考驗】

3

1

二、魔幻樂園(一)

(議題:資訊)

資議t--1運用常見的資訊系統。

資議t--3運用運算思維解決問題。

s-III-7認識平面圖形縮放的意義與應用。

1-III-3能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

資議A--1結構化的問題解決表示方法。

資議P--1程式設計工具的基本應用。

S-6-1放大與縮小:比例思考的應用。「幾倍放大圖」、「幾倍縮小圖」。知道縮放時,對應角相等,對應邊成比例。

E-III-1視覺元素、色彩與構成要素的辨識與溝通。

  1. 認識平行處理的概念,如何讓多個角色在舞台動作。

  2. 認識造型等比例縮小等用法。

  1. 觀察看仔細:開啟【範例2-1】,兩個角色會同時在舞台上移動、換造型。

  2. 概念聽清楚:

    1. 平行處理的概念。

    2. 角色庫。

    3. 使用外部圖片上傳。

    4. 自己畫角色。

口頭問答:能說出什麼是平行處理。

  1. 巨岩-Scratch 3 程式設計真簡單

  2. 老師教學網站影音多媒體

4

1

二、魔幻樂園(二)

(議題:資訊)

資議t--1運用常見的資訊系統。

資議t--3運用運算思維解決問題。

n-III-9理解比例關係的意義,並能據以觀察、表述、計算與解題,如比率、比例尺、速度、基準量等。

s-III-7認識平面圖形縮放的意義與應用。

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

資議A--1結構化的問題解決表示方法。

資議P--1程式設計工具的基本應用。

R-6-2數量關係:代數與函數的前置經驗。從具體情境或數量模式之活動出發,做觀察、推理、說明。

S-6-1放大與縮小:比例思考的應用。「幾倍放大圖」、「幾倍縮小圖」。知道縮放時,對應角相等,對應邊成比例。

E-III-3設計思考與實作。

  1. 應用平行處理的概念,讓多個角色在舞台動作。

  2. 計算新角色應縮小的比例。

  1. 指令說明白:綠旗、迴轉、重複無限次、反彈、尺寸、造型。

  2. 動手做一做:開啟【範例2-1】,思考解題,再加入兩個喜歡的角色移動、換造型。

  3. 動腦想一想:讓角色隨機在舞台上移動。

  1. 程式設計:讓多個角色在舞台移動。

  2. 程式設計:讓角色隨機移動。

  1. 巨岩-Scratch 3 程式設計真簡單

  2. 老師教學網站影音多媒體

5

1

三、春天來了(一)

(議題:資訊)

資議t--1運用常見的資訊系統。

資議t--3運用運算思維解決問題。

n-III-9理解比例關係的意義,並能據以觀察、表述、計算與解題,如比率、比例尺、速度、基準量等。

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

資議A--1結構化的問題解決表示方法。

資議P--1程式設計工具的基本應用。

N-6-6比與比值:異類量的比與同類量的比之比值的意義。理解相等的比中牽涉到的兩種倍數關係(比例思考的基礎)。解決比的應用問題。

E-III-2多元的媒材技法與創作表現類型。

  1. 認識與使用角色變換造型的技法,表現動畫效果。

  2. 理解角色在舞台移動的速度。

  3. 理解角色本身動作的速度。

  1. 觀察看仔細:開啟【範例3-1】,蝴蝶會在舞台上移動,觀察翅膀拍動的樣子是不是很像在飛舞。

  2. 概念聽清楚:

    1. 迴圈的概念。

    2. 視覺暫留。

    3. 速度。

    4. 造型工具。

    5. 繪製造型練習。

口頭問答:如何讓角色做出生動的動作。

  1. 巨岩-Scratch 3 程式設計真簡單

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6

1

三、春天來了(二)

(議題:資訊)

資議t--1運用常見的資訊系統。

資議t--3運用運算思維解決問題。

n-III-9理解比例關係的意義,並能據以觀察、表述、計算與解題,如比率、比例尺、速度、基準量等。

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

資議A--1結構化的問題解決表示方法。

資議P--1程式設計工具的基本應用。

N-6-6比與比值:異類量的比與同類量的比之比值的意義。理解相等的比中牽涉到的兩種倍數關係(比例思考的基礎)。解決比的應用問題。

E-III-2多元的媒材技法與創作表現類型。

  1. 應用角色變換造型的技巧,表現花園中小狗、昆蟲的動作。

  2. 理解並計算小狗和昆蟲的移動速度、動作速度。

  1. 指令說明白:面朝向、重複、造型。

  2. 動手做一做:開啟【範例3-1】,加入小狗角色,設計造型讓小狗跑動。

  3. 動腦想一想:加入昆蟲角色,讓角色消失與出現。

  1. 程式設計:生態模擬。

  2. 程式設計:角色消失與隱藏。

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7

1

四、四季(一)

(議題:資訊、科技)

資議t--1運用常見的資訊系統。

資議t--3運用運算思維解決問題。

科議k--1說明常見科技產品的用途與運作方式。

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

2d-III-2體察、分享並欣賞生活中美感與創意的多樣性表現。

資議A--1結構化的問題解決表示方法。

資議P--1程式設計工具的基本應用。

科議A--1日常科技產品的使用方法。

E-III-2多元的媒材技法與創作表現類型。

Bd-III-1生活美感的運用與創意實踐。

  1. 認識控制角色的各種方法。

  2. 了解生活中科技的輸入方法,表現在程式創作中。

  1. 觀察看仔細:開啟【範例4-1】,用滑鼠點一下蝴蝶會移動,點一下舞台會切換場景,總共有春夏秋三個場景與三個角色。也可以用按鍵231控制。

  2. 概念聽清楚:

    1. 舞台編輯介面。

    2. 輸入的概念。

    3. 角色程式複製。

口頭問答:生活中使用科技的各種輸入方式。

  1. 巨岩-Scratch 3 程式設計真簡單

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8

1

四、四季(二)

(議題:資訊、科技)

資議t--1運用常見的資訊系統。

資議t--3運用運算思維解決問題。

科議s--1製作圖稿以呈現設計構想。

1-III-6能學習設計思考,進行創意發想和實作。

2d-III-2體察、分享並欣賞生活中美感與創意的多樣性表現。

資議A--1結構化的問題解決表示方法。

資議P--1程式設計工具的基本應用。

科議P--1基本的造形與設計。

E-III-3設計思考與實作。

Bd-III-1生活美感的運用與創意實踐。

  1. 應用不同的輸入方式控制角色。

  2. 繪製與設計「一個未來家電或遊戲」。

  1. 指令說明白:當角色被點擊、當背景換成、當舞台被點擊、當某鍵被點擊、圖像效果改變、圖像效果清除、背景換成下一個、背景換成某背景。

  2. 動手做一做:開啟【範例4-1】,新增冬季場景與角色。

  3. 動腦想一想:設計未來的人機互動介面,考慮使用者、輸入方式,以及機器。主題可以是未來家電或者遊戲。

  1. 程式設計:完成冬季的生態模擬。

  2. 草圖設計:設計一個未來家電或遊戲。

  1. 巨岩-Scratch 3 程式設計真簡單

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9

1

五、修理機器人(一)

(議題:資訊)

資議t--1運用常見的資訊系統。

資議t--3運用運算思維解決問題。

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

1-III-5能探索並使用音樂元素,進行簡易創作,表達自我的思想與情感。

r-III-3觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

資議A--1結構化的問題解決表示方法。

資議P--1程式設計工具的基本應用。

E-III-3設計思考與實作。

E-III-3音樂元素,如:曲調、調式等。

R-6-2數量關係:代數與函數的前置經驗。從具體情境或數量模式之活動出發,做觀察、推理、說明。

  1. 認識角色拆解的技巧。

  2. 認識除錯的技巧。

  1. 觀察看仔細:開啟【範例5-1】,按鍵盤1234可以讓機器人動起來。機器人的移動不正常,請找出不正常的地方。

  2. 概念聽清楚:

    1. 問題拆解與除錯。

    2. 拆解造型變成獨立角色。

    3. 造型的圖層、群組與中心點。

    4. 音效庫的使用。

口頭問答:說明造型的中心點。

  1. 巨岩-Scratch 3 程式設計真簡單

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10

1

五、修理機器人(二)

(議題:資訊)

資議t--1運用常見的資訊系統。

資議t--3運用運算思維解決問題。

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

r-III-3觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

資議A--1結構化的問題解決表示方法。

資議P--1程式設計工具的基本應用。

E-III-3設計思考與實作。

E-III-3音樂元素,如:曲調、調式等。

R-6-2數量關係:代數與函數的前置經驗。從具體情境或數量模式之活動出發,做觀察、推理、說明。

  1. 應用除錯的技巧,修正範例檔。

  2. 使用角色拆解的技巧,控制太空人角色各部位的動作。

  1. 指令說明白:旋轉角度、改變位置、播放音效。

  2. 動手做一做:開啟【範例5-1】,嘗試除錯,讓機器人的動作正常。

  3. 動腦想一想:運用相同的角色拆解技巧,設計太空人造型並加入背景音樂。

  1. 程式設計:為範例除錯。

  2. 程式設計:鍵盤控制太空人。

  1. 巨岩-Scratch 3 程式設計真簡單

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11

1

六、強棒出擊(一)

(議題:資訊)

資議t--1運用常見的資訊系統。

資議t--3運用運算思維解決問題。

s-III-7 認識平面圖形縮放的意義與應用。

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

2d-III-1分享運動欣賞與創作的美感體驗。

資議A--1結構化的問題解決表示方法。

資議P--1程式設計工具的基本應用。

S-6-1放大與縮小:比例思考的應用。「幾倍放大圖」、「幾倍縮小圖」。知道縮放時,對應角相等,對應邊成比例。

E-III-3設計思考與實作。

Hd-III-1守備/跑分性球類運動基本動作及基礎戰術。

  1. 認識條件積木與打擊遊戲。

  2. 認識角色放大再縮小、變色等積木。

  1. 觀察看仔細:開啟【範例6-1】,來玩玩看棒球遊戲。遊戲開始,球會落下,移動滑鼠,打者會跟隨滑鼠,球若碰到打者就會回到原位置。

  2. 概念聽清楚:

    1. 【如果】的概念。

    2. 【如果】指令。

    3. 條件積木。

    4. 不斷偵測與判斷。

口頭問答:條件積木的用途。

  1. 巨岩-Scratch 3 程式設計真簡單

  2. 老師教學網站影音多媒體

12

1

六、強棒出擊(二)

(議題:資訊)

資議t--1運用常見的資訊系統。

資議t--3運用運算思維解決問題。

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

r-III-3觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

2d-III-1分享運動欣賞與創作的美感體驗。

資議A--1結構化的問題解決表示方法。

資議P--1程式設計工具的基本應用。

E-III-3設計思考與實作。

R-6-2數量關係:代數與函數的前置經驗。從具體情境或數量模式之活動出發,做觀察、推理、說明。

Hd-III-1守備/跑分性球類運動基本動作及基礎戰術。

  1. 認識讓角色跟隨滑鼠的方法。

  2. 應用條件積木,描述如何讓方向鍵控制角色。

  1. 概念聽清楚:

    1. 二選一的條件式。

    2. 多重條件判斷

    3. 讓角色跟隨鼠標(游標)

    4. 條件式應用:更多偵測。

口頭問答:說出哪些積木可以放在條件積木中。

  1. 巨岩-Scratch 3 程式設計真簡單

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13

1

六、強棒出擊(三)

(議題:資訊)

資議t--1運用常見的資訊系統。

資議t--3運用運算思維解決問題。

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

r-III-3觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

2d-III-1分享運動欣賞與創作的美感體驗。

資議A--1結構化的問題解決表示方法。

資議P--1程式設計工具的基本應用。

E-III-3設計思考與實作。

R-6-2數量關係:代數與函數的前置經驗。從具體情境或數量模式之活動出發,做觀察、推理、說明。

Hd-III-1守備/跑分性球類運動基本動作及基礎戰術。

  1. 應用條件積木設計遊戲結束的條件。

  2. 使用造型切換讓打擊動作更生動。

  1. 指令說明白:如果__那麼__、碰到、定位位置、大於、鼠標的高度、高度設為。

  2. 動手做一做:開啟【範例6-1】,增加遊戲設計【如果棒球碰到最下方的草地,就失敗】。

  3. 動腦想一想:讓打者有揮棒的感覺。(設計【如果按下滑鼠,就變換造型】)。

  1. 程式設計:遊戲結束的條件。

  2. 程式設計:讓打擊遊戲更生動。

  1. 巨岩-Scratch 3 程式設計真簡單

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14

1

七、密碼神算(一)

(議題:資訊)

資議t--1運用常見的資訊系統。

資議t--3運用運算思維解決問題。

r-III-3觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

資議A--1結構化的問題解決表示方法。

資議P--1程式設計工具的基本應用。

R-5-3以符號表示數學公式:國中代數的前置經驗。初步體驗符號之使用,隱含「符號代表數」、「符號與運算符號的結合」的經驗。應併入其他教學活動。

E-III-3設計思考與實作。

  1. 認識【變數】的概念並應用在猜數字遊戲。

  2. 推理、過關猜數字遊戲。

  1. 觀察看仔細:開啟【範例7-1】,玩玩看猜數字遊戲。

  2. 概念聽清楚:

    1. 什麼是【亂數】。

    2. 什麼是【變數】。

    3. 建立【變數】與設定。

    4. 【變數】之間的比較。

口頭問答:什麼是變數。

  1. 巨岩-Scratch 3 程式設計真簡單

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15

1

七、密碼神算(二)

(議題:資訊)

資議t--1運用常見的資訊系統。

資議t--3運用運算思維解決問題。

r-III-3觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

資議A--1結構化的問題解決表示方法。

資議P--1程式設計工具的基本應用。

R-5-3以符號表示數學公式:國中代數的前置經驗。初步體驗符號之使用,隱含「符號代表數」、「符號與運算符號的結合」的經驗。應併入其他教學活動。

E-III-3設計思考與實作。

  1. 認識多種滑鼠遊戲的範例。

  2. 觀察並推理資料搜尋的方法,應用在猜數字遊戲。

  1. 概念聽清楚:

    1. 資料的排序與搜尋。

    2. 讓猜數字遊戲更好玩。

    3. 複製角色。

  2. 觀摩範例:【消滅牙菌大作戰】、【猴子接香蕉】。

口頭問答:什麼是排序。

  1. 巨岩-Scratch 3 程式設計真簡單

  2. 老師教學網站影音多媒體

16

1

七、密碼神算(三)

(議題:資訊)

資議t--1運用常見的資訊系統。

資議t--3運用運算思維解決問題。

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

r-III-3觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

資議A--1結構化的問題解決表示方法。

資議P--1程式設計工具的基本應用。

R-5-3以符號表示數學公式:國中代數的前置經驗。初步體驗符號之使用,隱含「符號代表數」、「符號與運算符號的結合」的經驗。應併入其他教學活動。

E-III-3設計思考與實作。

  1. 應用更多數字讓猜數字遊戲更難。

  2. 應用【變數】設計計分器。

  1. 指令說明白:變數、變數設為、變數顯示、變數改變。

  2. 動手做一做:開啟【範例7-1】,將猜數字遊戲增加兩個號碼球,來增加遊戲的難度。

  3. 動腦想一想:建立計分器(用變數【分數】表示),預設100分,每猜一次就扣10分。

  1. 程式設計:增加遊戲難度。

  2. 程式設計:計分器。

  1. 巨岩-Scratch 3 程式設計真簡單

  2. 老師教學網站影音多媒體

17

1

八、一起來尬舞(一)

(議題:資訊)

資議t--1運用常見的資訊系統。

資議t--3運用運算思維解決問題。

s-III-7 認識平面圖形縮放的意義與應用。

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

資議A--1結構化的問題解決表示方法。

資議P--1程式設計工具的基本應用。

S-6-1放大與縮小:比例思考的應用。「幾倍放大圖」、「幾倍縮小圖」。知道縮放時,對應角相等,對應邊成比例。

E-III-3設計思考與實作。

  1. 認識【廣播】技巧,用於切換角色。

  2. 認識造型縮放可以運用在遠近的設計。

  3. 認識圖層的上下關係。

  1. 觀察看仔細:開啟【範例8-1】,點一下角色開始表演,總共有兩個角色。

  2. 概念聽清楚:

    1. 角色動作的銜接時間。

    2. 角色的圖層設定。

    3. 文字變數。

    4. 【廣播】的概念。

    5. 【廣播】設定練習。

口頭問答:廣播的用途。

  1. 巨岩-Scratch 3 程式設計真簡單

  2. 老師教學網站影音多媒體

18

1

八、一起來尬舞(二)

(議題:資訊)

資議t--1運用常見的資訊系統。

資議t--3運用運算思維解決問題。

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

s-III-7 認識平面圖形縮放的意義與應用。

資議A--1結構化的問題解決表示方法。

資議P--1程式設計工具的基本應用。

S-6-1放大與縮小:比例思考的應用。「幾倍放大圖」、「幾倍縮小圖」。知道縮放時,對應角相等,對應邊成比例。

E-III-2多元的媒材技法與創作表現類型。

應用【廣播】技巧設計角色輪流表演。

  1. 指令說明白:廣播訊息、當收到訊息、圖層移到最上層、變數設為(文字)

  2. 動手做一做:開啟【範例8-1】,新增一個角色來表演。

  3. 動腦想一想:加入一個粉絲角色,當舞者跳完舞,就喊出舞者的名字、再說一句讚美。

  1. 程式設計:加入新角色上臺表演。

  2. 程式設計:加入粉絲角色。

  1. 巨岩-Scratch 3 程式設計真簡單

  2. 老師教學網站影音多媒體

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1

九、夜空煙火秀(一)

(議題:資訊)

資議t--1運用常見的資訊系統。

資議t--3運用運算思維解決問題。

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

s-III-7 認識平面圖形縮放的意義與應用。

資議A--1結構化的問題解決表示方法。

資議P--1程式設計工具的基本應用。

S-6-1放大與縮小:比例思考的應用。「幾倍放大圖」、「幾倍縮小圖」。知道縮放時,對應角相等,對應邊成比例。

E-III-2多元的媒材技法與創作表現類型。

  1. 認識【分身】的概念並應用於煙火表演遊戲。

  2. 學習用程式表現視覺與音效。

  1. 觀察看仔細:開啟【範例9-1】,認識角色分身。開啟【範例9-2】,玩玩看用滑鼠放煙火。

  2. 概念聽清楚:

    1. 什麼是分身。

    2. 分身的指令。

    3. 產生分身練習。

    4. 產生多個分身。

    5. 角色與分身的應用。

    6. 角色的顯示/隱藏與分身的關係。

    7. 聲音編輯器。

    8. 複製音效。

口頭問答:分身的應用方式。

  1. 巨岩-Scratch 3 程式設計真簡單

  2. 老師教學網站影音多媒體

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1

九、夜空煙火秀(二)

(議題:資訊)

資議t--1運用常見的資訊系統。

資議t--3運用運算思維解決問題。

1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。

r-III-3觀察情境或模式中的數量關係,並用文字或符號正確表述,協助推理與解題。

資議A--1結構化的問題解決表示方法。

資議P--1程式設計工具的基本應用。

R-6-2數量關係:代數與函數的前置經驗。從具體情境或數量模式之活動出發,做觀察、推理、說明。

E-III-2多元的媒材技法與創作表現類型。

應用【分身】技巧創作不同類型的煙火,表現創意。

  1. 指令說明白:建立分身、當分身產生、分身刪除。

  2. 動手做一做:開啟【範例9-2】,修改成上下左右四根齊發的煙火。

  3. 動腦想一想:再追加設計四根45度的煙火。嘗試使用【圖像效果】與【尺寸改變】積木。

  1. 程式設計:改變煙火角度設計。

  2. 程式設計:增加煙火數量與角度。

  1. 巨岩-Scratch 3 程式設計真簡單

  2. 老師教學網站影音多媒體

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