12年國教素養導向教學教案:Scratch角色動起來(五年級資訊創客課程)

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12年國教素養導向教學教案


領域/科目

資訊-創客

設計者

蔡宏奕

實施年級

五年級

教學節次

1節,本次教學為第1

單元名稱

Scratch角色動起來

設計依據

學習

重點

學習表現

  • 以學生最感興趣的遊戲為主題,透過遊戲創作過程,嘗試組合各種積木程式,學習使用各類輸入裝置控制遊戲角色

核心

素養

  • 程式設計是一種邏輯思考,就像解謎一樣,有很多不同的解法;程式設計也是一種創作,你可以創作遊戲、動畫、工具...任何其有趣的東西,分享給朋友和家人!

學習內容

  • 運用Scratch積木讓角色動起來

議題

融入

實質內涵

  • Scratch 是一種程式語言和一個線上社群,孩子們可以與來自世界各地的人們編寫和共享程式專案,如:故事,遊戲,動畫。

所融入之學習重點

  • Scratch 有很多神奇神奇的積木可以自由組合,積木組合後會由上往下依序產生效果。

與其他領域/科目的連結

  • 結合桌遊與程式的有趣課程,讓孩子們在歡笑中學習程式的概念

  • 帶領孩子認識程式設計的概念,進行思考小體操,培養邏輯思維。

教材來源


教學設備/資源


學習目標

  • 如果你的Scratch角色可以旋轉跳舞還有更多更多內容就會更豐富。

  • 運用Scratch積木讓角色動起來。


教學活動設計

教學活動內容及實施方式

時間

備註

【教師導學】

1.介紹如何使用線上免費軟體製作動畫。

2.介紹 SCRATCH 程式介面。

3.操作 SCRATCH 積木、角色、背景、移動。

【學生自學】

1.學生可以拉動程式積木製作動畫。

2.可以藉由軟體美化動畫。

3.使用指令輸入資料。

【組內共學】

1.如何讓角色對話,並了解事件、控制、動作、外觀類別的 積木。

2.小組討論如何輸入資料。

【組間互學】

1.各組報告所學心得

2.學會觀賞同學的動畫、並給與建議。



試教成果:(非必要項目)


參考資料:(若有請列出)


附錄:













































科技輔助自主學習公開授課觀課紀錄表

日期:_______________

學校:_______________________ 班 級:___________________

教學者姓名:_________________ 觀察者:___________________

學習領域/科目:______________ 單 元:___________________

教學節次:共____節 本次為第____

使用數位學習平臺:□因材網 □學習拍 □酷英 □均一 □學習吧 □PaGamO □其他:___________
(註:本觀察表僅供觀課教師教學精進參考用,無關乎成績評比。)

() 自主學習

學習方式

觀察項目指標

運用科技

符合程度

觀察描述

(學生互動表現、

課堂經營、學習氣氛等)

未呈現

學生自學
(個人)

學生完成預習內容







學生紀錄並整理學習的內容






學生找出學習困難的地方






組內共學

(小組)

組員彼此核對及補充答案







組員合作解決學習的困難






組員合作展示學習的成果






組間互學

(跨組、全班)

各組相互比較及分析學習成果







各組相互提出問題及不同意見






依據它組的意見修改本組答案






教師導學

(個人、小組全班)

教師說明學習重點及目標







教師根據學生難點給予回饋






教師進行學習總結及延伸






() 課堂總評

我觀察到這堂課…

符合程

觀察描述

  1. 教師緊扣單元內容學習重點






  1. 教學連結學生先備知識






  1. 教學內容對應學生學習難點






  1. 教師引導學生自主學習






  1. 教師善用數位學習平臺






  1. 學生善用數位學習平臺






  1. 學生學習互動氣氛良好






() 綜合意見



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