___市_____區____國民小學(校訂)課程______教學計畫(教案)
主題:
教學設計理念說明
本課程介紹Canva在生活中的應用,讓學生正確認識多媒體可作為傳達訊息的媒介,孰悉Canva的操作與應用,發展圖文編排美化與影片整合的技巧。運用前沿AI科技增進科技應用的能力。培養學生以資訊技能作為擴展學習與溝通研究工具的習慣,並學會如何將資訊融入課程學習。藉由心智圖的填寫,培養學生的組織、計畫與整合能力。透過分組討論、共同協作、互相觀摩,提升團隊合作之素養。能由學習多媒體影片處理過程中,體會科技學習的樂趣。
系統與模型:讓學生理解線上多媒體編輯的方式。
結構與功能:學會Canva的介面操作與功能。
交互作用與關係:察覺生活中使用多媒體傳達訊息的方式。
課程目標:
學生能建立Canva帳號,加入班級團隊,使用Canva編輯多媒體內容。
學生能知道如何搜尋主題相關的素材,使設計更生動有趣。
學生能製作各種影音多媒體以傳達情誼或資訊。
學生能繪製心智圖來規劃設計,將思考以視覺化方式呈現。
學生能製作簡報與統計圖表,用以討論園遊會議題與說明收支資訊。
學生能製作桌遊卡牌,與同儕互動,和諧人際關係。
學生能下載與分享自己創作的多媒體內容。
學生能使用數位平台進行協作,與同儕共同編輯。
教學活動設計
領域/科目 | 綜合活動、藝術、健康與體育、自然科學、數學 | 設計者 | ||||||
實施年級 | 高 年級 | 總節數 | 20節 | |||||
單元名稱 | Canva魔法工作室 | |||||||
設計依據 | ||||||||
核心素養 | ||||||||
總綱核心素養 | 領綱核心素養 | |||||||
A2系統思考與解決問題 B2科技資訊與媒體素養 B3藝術涵養與美感素養 C1道德實踐與公民意識 | 【綜合活動】 綜-E-B2 蒐集與應用資源,理解各類媒體內容的意義與影響,用以處理日常生活問題。 綜-E-B3覺察生活美感的多樣性,培養生活環境中的美感體驗,增進生活的豐富性與創意表現。 【藝術】 藝-E-A2認識設計思考,理解藝術實踐的意義。 【健康與體育】 健體-E-B3具備運動與健康有關的感知和欣賞的基本素養,促進多元感官的發展,在生活環境中培養運動與健康有關的美感體驗。 【自然科學】 自-E-C1 培養愛護自然、珍愛生命、惜取資源的關懷心與行動力。 【數學】 數-E-B2具備報讀、製作基本統計圖表之能力。 | |||||||
學習 重點 | 學習表現 | 【資訊教育】 資議 a-Ⅲ-1 理解資訊科技於日常生活之重要性。 資議 a-Ⅲ-4 展現學習資訊科技的正向態度。 資議 p-Ⅲ-1 使用資訊科技與他人溝通互動。 資議 p-Ⅲ-2 使用數位資源的整理方法。 資議 t-Ⅲ-1 運用常見的資訊系統。 資議 t-Ⅲ-2 運用資訊科技解決生活中的問題。 【自然科學】 自 ai-III-2 透過成功的科學探索經驗,感受自然科學學習的樂趣。 自 tc-III-1 能就所蒐集的數據或資料,進行簡單的記錄與分類,並依據習得的知識,思考資料的正確性及辨別他人資訊與事實的差異。 【健康與體育】 健 2d-III-1 分享運動欣賞與創作的美感體驗。 【綜合活動】 綜 2c-III-1 分析與判讀各類資源,規劃策略以解決日常生活的問題。 綜 2d-III-1 運用美感與創意,解決生活問題,豐富生活內涵。 【數學】 數 d-III-2 能從資料或圖表的資料數據,解決關於「可能性」的簡單問題。 【藝術】 藝 1-III-2 能使用視覺元素和構成要素,探索創作歷程。 藝 1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。 | 學習內容 | 【資訊教育】 資議 A-Ⅲ-1 結構化的問題解決表示方法。 資議 D-Ⅲ-2 系統化數位資料管理方法。 資議 H-Ⅲ-2 資訊科技合理使用原則的理解與應用。 資議 T-Ⅲ-1 資料處理軟體的應用。 資議 T-Ⅲ-2 網路服務工具的應用。 【自然科學】 自 INc-III-9 不同的環境條件影響生物的種類和分布,以及生物間的食物關係,因而形成不同的生態系。 【健康與體育】 健 Fb-III-1 健康各面向平衡安適的促進方法與日常健康行為。 【綜合活動】 綜 Bc-III-3 運用各類資源解決問題的規劃。 綜 Bd-III-1 生活美感的運用與創意實踐。 【數學】 數 D-6-2 解題:可能性。從統計圖表資料,回答可能性問題。機率前置經驗。「很有可能」、「很不可能」、「A比B可能」。 【藝術】 視 E-III-1 視覺元素、色彩與構成要素的辨識與溝通。 視 E-III-3 設計思考與實作。 視 P-III-2 生活設計、公共藝術、環境藝術。 | ||||
學習目標 |
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表現任務 | 上課態度、軟體操作、口頭問答、各課課後遊戲測驗。 完成「班級名牌」、「班徽」、「運動會照片拼貼相簿」、「校園植物告示板」、「生物環境桌遊卡牌」、「園遊會擺攤討論簡報」、「收支報告簡報」、「校園生活影片」。 | |||||||
議題 融入 | 議題名稱 | 環境教育、品德教育 | ||||||
實質內涵 | 環 E2 覺知生物生命的美與價值,關懷動、植物的生命。 品 EJU4 自律負責。 品 E3 溝通合作與和諧人際關係。 | |||||||
教材來源 |
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教學資源 |
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教學活動設計 | |||
教學活動內容及實施方式 | 評量 | 時間 | 備註 |
【第1 ~3 節課開始】 單元一、認識Canva
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| 120 |
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【第4 ~ 6節課開始】 單元二、我們的班徽
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| 120 |
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【第 7~9 節課開始】 單元三、運動會全紀錄
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| 120 |
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【第10 ~12 節課開始】 單元四、校園植物知多少
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| 120 |
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【第 13~17 節課開始】 主題五、好玩的社團桌遊
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| 80 |
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【第15 ~17 節課開始】 主題六、園遊會開賣囉
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| 120 |
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【第 18~20 節課開始】 主題七、青春飛揚不留白
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| 120 |
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附錄(一)、評量標準與評分指引
表現任務 | 學生與同儕討論完成生物環境桌遊卡牌設計,列印、使用卡片遊玩互動,覺察不同的環境有不同的生物生存,認識生物的美與價值。 | |||||
評量標準 | ||||||
主 題 | 表現描述 | A 優秀 | B 良好 | C 基礎 | D 不足 | E 落後 |
圖表與卡牌設計 | 積極參與討論,能獨力完成卡牌設計,或協助其他同儕進行設計。 | 積極參與討論,能在同儕的協助下完成卡牌設計。 | 積極參與討論,能完成基本卡牌設計,照範例規格設計。 | 願意參與討論,但卡牌與遊戲設計不完整。 | 未達D級 | |
評分指引 |
遇到問題能主動思考並尋求解決方案 |
能夠解決部分問題,但仍需適量協助 |
需要教師或同學指導才能解決問題 |
無法獨立解決問題,缺乏主動學習精神 | 未達D級 | |
評量工具 | 實際操作、分組合作 | |||||
分數轉換 | 95-100 | 90-94 | 85-89 | 80-84 | 79以下 |