領域名稱 (統整領域) | 綜合/
藝術 | 設計者 |
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實施年級 | 年級 | 總節數 |
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單元名稱 | Windows 11 電腦小小兵 |
設計依據 |
核心素養 |
總綱核心素養 | 領綱核心素養(
若為兩種領域
請各寫 1個
) |
A2 系統思考與解決問題 B2 科技資訊與媒體素養 | 綜合-E-A2 探索學習方法,培養思考能力與自律負責的態度,並透過體驗與實踐解決日常生活問題。 藝-E-B2 識讀科技資訊與媒體的特質及其與藝術的關係。 |
核心素養呼應說明 |
學生能體驗與實踐電腦科技解決日常生活問題,例如:取得地圖資訊、使用小算盤計算等,具備思考能力並展現科技資訊與媒體素養,呼應
總綱A2
及
領綱綜合-E-A2之核心素養。 學生能使用正確的坐姿與打字姿勢,知道電腦錯誤的使用方式與其造成的負面影響,展現身心素質與自我精進的素養,呼應
總綱A2
及
領綱綜合-E-A2之核心素養。 學生能辨別硬體與軟體,具備正確使用電腦的技能,展現資訊素養,呼應
總綱A2
及
領綱綜合-E-A2之核心素養。。 學生記憶電腦鍵盤的按鍵位置,能使用英文與中文輸入法建立文件,具備基本文書能力,展現資訊素養,呼應
總綱A2
及
領綱綜合-E-A2之核心素養。 學生能操作檔案總管,識別檔案與資料夾,具備檔案管理的概念,展現資訊素養,呼應
總綱A2
及
領綱綜合-E-A2之核心素養。 學生能理解使用電腦繪圖的概念,操作小畫家軟體,具備基本數位繪圖能力,展現美感素養,呼應
總綱B2
及
領綱藝術-E-B2之核心素養。 學生能運用邏輯思維,分析題目並設計符合主題的圖畫,展現系統思考與美感素養,呼應
總綱B2
及
領綱藝術-E-B2之核心素養。 學生能欣賞同儕作品,並描述數位繪圖中的美感特質,展現美感素養,呼應
總綱B2
及
領綱藝術-E-B2之核心素養。
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概念架構(跨領域用) | 導引問題 |

| 什麼是電腦?電腦可以做什麼? 你在生活中有看過哪些事情使用到電腦? 硬體與軟體的區別是什麼?電腦有哪些基本硬體配備? 觀察鍵盤上的每個按鍵,按鍵上的字代表什麼?
平時你有整理房間的習慣嗎?說說看是如何分配物品的?電腦裡的數位檔案也需要整理哦,你認為電腦可以用什麼方式來整理檔案? 你用過哪些工具來畫畫?你知道可以用電腦來畫畫嗎?
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學習 重點 | 學習表現 | 【綜合】 綜
1b-II-1 選擇合宜的學習方法,落實學習行動。 綜
2c-II-1 蒐集與整理各類資源,處理個人日常生活問題。 綜
2d-II-1 體察並感知生活中美感的普遍性與多樣性。 綜
3a-II-1 覺察生活中潛藏危機的情境,提出並演練減低或避免危險的方法。 【藝術】 藝
1-II-2 能探索視覺元素,並表達自我感受與想像。 藝
1-II-6 能使用視覺元素與想像力,豐富創作主題。 藝
2-II-2 能發現生活中的視覺元素,並表達自己的情感。 | 學習內容 | 【綜合】 綜
Ab-II-1 有效的學習方法。 綜
Bc-II-1 各類資源的認識與彙整。 綜
Bc-II-2 個人日常生活問題所需的資源。 綜
Bc-II-3 運用資源處理日常生活問題的行動。 綜
Bd-II-1 生活美感的普遍性與多樣性。 綜
Ca-II-3 生活周遭潛藏危機的處理與演練。 【藝術】 視
E-II-2 媒材、技法及工具知能。 視
E-II-3 點線面創作體驗、平面與立體創作、聯想創作。 視
P-II-2 藝術蒐藏、生活實作、環境布置。 |
議題 融入 | 所融入之 學習重點 | 性
E3 覺察性別角色的刻板印象,了解家庭、學校與職業的分工,不應受性別的限制。 人
E5 欣賞、包容個別差異並尊重自己與他人的權利。 法
E3 利用規則來避免衝突。 品
E1 良好生活習慣與德行。 品
EJU4 自律負責。 品
EJU6 欣賞感恩。 涯
E12 學習解決問題與做決定的能力。 |
教材 來源 | 巨岩-《Windows
11 電腦小小兵》教材
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教學 資源 | 教師網站與各項多媒體互動遊戲及測驗。 課本。
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學習目標 |
1.知識:認識操作電腦的方法及電腦軟硬體的意義、認識小畫家軟體。 2.態度:認真學習並學會正確操作電腦的方式、使用電腦畫圖的方式。 3.實踐:運用電腦製作中英文檔案、使用電腦畫圖設計「夢想中的車子」。 |
教學活動設計 |
教學活動內容及實施方式 | 時間 | 教學資源 | 評量方式 |
【第1~3
節課開始】 主題一:生活好麻吉
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電腦 準備活動 教師引導學生從課本畫冊圖形中知道「電腦在生活中的運用」,並與生活經驗連結。 學生能注意到人們因職業或生活需要而使用電腦,不受性別的限制與偏見。 教師引導學生熟悉「教材多媒體」的位置並產生圖形記憶。 教師簡單介紹電腦的起源與演變。
發展活動 活動一:電腦教室使用規範 學生填寫電腦教室使用規範的宣言頁,遵守電腦教室公約,展現法治素養。
活動二:認識硬體 教師說明電腦輸入、運算處理、輸出的運作方式。 學生從課本與教室環境中辨認常見的基本設備。
活動三:開關機與操控電腦 學生操作電腦開機。 學生從課本圖形中認識操控電腦的各種方式。 學生操作滑鼠移動、停留、點選與拖曳。 開啟萬聖節-抓鬼特攻隊,訓練滑鼠控制技巧。 開啟電腦接接樂,訓練滑鼠移動技巧。 學生操作電腦關機。
活動四:周邊設備 學生從課本與教室環境中辨認常見的周邊設備,並分辨輸入與輸出設備。 學生遊玩硬體連連看遊戲,能辨別硬體的功能。
活動五:電腦使用習慣 學生知道正確的使用習慣。 學生知道錯誤的使用習慣造成的身心負面影響。 學生遊玩坐姿糾察隊,找出不正確的坐姿。
綜合活動 學生開啟課後測驗,複習所學。 學生開啟電腦大富翁,複習所學。
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120 | Windows 11 電腦小小兵 老師教學網站影音互動多媒體:
【為什麼要學習電腦】 【萬聖節-抓鬼特攻隊】 【電腦接接樂】 【硬體大觀園】 【硬體連連看】 【資訊素養-坐姿糾察隊】
| 口頭問答:能說出電腦在生活中的應用。 軟體操作:能開機與關機。 多媒體課後測驗:【本課測驗遊戲】、【電腦大富翁】。
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【第4~5
節課開始】 主題二:點點按按玩電腦 準備活動
教師引導學生從課本圖形認識軟體與硬體,能定義作業系統與應用軟體。 學生從課本圖形中簡單認識各種軟體,理解可以根據需要,使用各種軟體處理不同的生活問題。 教師引導學生觀察Windows桌面環境,認識基本操作功能。
發展活動 活動一:視窗與滑鼠的操作 學生操作滑鼠左右鍵與滾輪。 學生能說出在平板上使用手指觸控的操作方式。 學生練習操作視窗。 學生以桌面圖示為目標,練習操作滑鼠。 學生從課本圖形與觀念動畫認識電腦清潔與保養的技巧。
活動二:多媒體遊樂園 學生觀賞清潔電腦動畫,能說出清潔技巧,並遵守良好的使用習慣。 學生開啟Windows介面大考驗練習。 學生觀賞平板電腦使用教學動畫,能說出平板使用方式。

綜合活動 學生開啟課後測驗,複習所學。 學生開啟電腦大富翁,複習所學。
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80 | Windows 11 電腦小小兵 老師教學網站影音互動多媒體
| 口頭問答:學生能說出硬體與軟體的差別。 操作評量:學生能操作電腦滑鼠。 多媒體課後測驗:【本課測驗遊戲】、【電腦大富翁】。
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【第
6~8
節課開始】 主題三:個人化
Windows
11 準備活動
教師引導學生從課本圖形中認識應用程式。 教師說明電腦個人化的概念。
發展活動 活動一:開始功能表與工作列 學生練習操作開始功能表、工作列與捷徑,能舉例快速找到軟體的方式。 學生練習釘選軟體到開始功能表與工作列。
活動二:美化電腦 學生更換佈景主題。 學生顯示與隱藏桌面圖示。 學生修改桌布。 學生能欣賞不同的個人化風格,發現電腦環境的美感。
活動三:軟體操作初體驗 學生開啟「小算盤」,練習數學計算。開啟「數學計算連連看」,用小算盤算數。 學生開啟「地圖」工具,顯示我的位置並能移動觀看地圖。 學生開啟「剪取工具」軟體或用快捷鍵,擷取桌面、功能表或通知區域,並使用繪圖功能在擷取的圖片上手繪簽名。

綜合活動 學生開啟硬體找不同遊戲,操作滑鼠點選正確圖片,培養手眼協調與運算思維能力。
 學生開啟課後測驗與電腦大富翁,進行課後複習。 動動腦作業:學生依照個人喜好,個人化電腦後,擷取桌面並簽名、存檔。
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120 | Windows 11 電腦小小兵 老師教學網站影音互動多媒體
| 口頭問答:學生能列舉在電腦中找到軟體的方法。 操作評量:學生能個人化電腦,截圖、簽名、並存檔。 多媒體課後測驗:【本課測驗遊戲】、【電腦大富翁】。
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【第
9~10
節課開始】 主題四:檔案管理小達人 準備活動
教師引導學生觀察課本圖形,以整理房間為例,比較整齊與雜亂的環境,描述整理資料的好處。
發展活動 活動一:檔案與二進位 學生認知檔案概念與類型。 學生能建立、命名、開啟、檢視檔案內容。 學生知道檔案大小的計算單位。 學生觀賞二進位的電腦世界動畫。 學生遊玩天兔兔大闖關遊戲,認識二進位。 學生從課本圖像或教室環境中認識檔案儲存裝置。 學生開啟電腦檔案排大小遊戲,能比較檔案大小。
活動二:檔案管理與視窗佈局 學生能新增、命名資料夾與子資料夾。 學生認知樹狀結構。 學生能使用視窗佈局來排列視窗。 學生能刪除與還原檔案與資料夾。 學生能切換資料夾檢視與排序方式。
活動三:路徑尋寶 學生能找到老師指定的圖片所在。 學生能使用內建相片軟體開啟圖片檔案。
綜合活動 學生從課本習題複習所學。 學生開啟電腦大富翁第四課,複習所學。
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80 | Windows 11 電腦小小兵 老師教學網站影音互動多媒體
| 口頭問答:學生能說出檔案總管的用途。 操作評量:學生能操作檔案總管,增刪改檔案與資料夾。 多媒體課後測驗:【本課測驗遊戲】、【電腦大富翁】。
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【第11~13
節課開始】 主題五:英文打字
ABC 準備活動
教師引導學生從課本圖形、「教學鍵盤」與教室設備中認識英打鍵盤。
發展活動 活動一:英打鍵盤基礎記憶 學生練習打字指法,學習正確姿勢。 學生開啟英文打字GAME,進入1~6關觀看打字教學動畫,並進入第7~13關進行英文打字練習。

活動二:英文短句與記事本 學生開啟記事本,輸入英文短句,練習刪除與修改文字。 學生將檔案儲存成文字檔格式。

活動三:練習時間 學生開啟英文打字GAME,進行第14~17關英文打字練習。
綜合活動 學生從課本習題複習所學。 學生開啟電腦大富翁第五課,複習所學。
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120 | Windows 11 電腦小小兵
老師教學網站影音互動多媒體、【教學鍵盤】、【英文打字GAME】 | 口頭問答:學生能說出打字的正確姿勢。 操作評量:學生能完成英打作業。 多媒體課後測驗:【本課測驗遊戲】、【電腦大富翁】。
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【第14~16
節課開始】 主題六:中文輸入
ㄅㄆㄇ 準備活動
教師引導學生從課本圖形、「教學鍵盤」與教室設備中認識中打鍵盤。
發展活動 活動一:中打鍵盤基礎記憶 學生開啟記事本軟體,練習中文輸入與選字、練習標點符號輸入,完成兒歌小星星。 學生將檔案儲存成文字檔格式。
 學生開啟「中文打字GAME」,進行第13關中文打字練習。

活動三:練習時間 學生開啟「中文打字GAME」,進行第15~17關中文打字練習。
綜合活動 學生從課本習題複習所學。 學生開啟電腦大富翁第六課,複習所學。
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120 | Windows 11 電腦小小兵
老師教學網站影音互動多媒體、【教學鍵盤】、【中文打字GAME】 | 口頭問答:學生能說出使用的中打輸入法。 操作評量:學生能完成中打作業。 多媒體課後測驗:【本課測驗遊戲】、【電腦大富翁】。
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【第
17~18
節課開始】 主題七:電腦繪圖小畫家 準備活動
教師引導學生從課本圖形認識使用電腦繪圖與一般繪圖的不同。
發展活動 活動一:認識小畫家 學生開啟小畫家軟體,認識介面。 學生能說出前景色與背景色的用途。
活動二:可愛的太陽 學生運用幾何圖形與筆刷,畫出太陽。 學生將圖案裁切成合適的大小並存成圖片檔案。

活動三:創意填色畫 學生開啟範例線條稿,發揮想像力,填入色彩。 學生使用文字工具在圖片上加入標題。 學生將成果存成圖片檔案。

活動三:填色小遊戲 學生開啟填色小遊戲,選擇喜歡的圖案,發揮創意,填入色彩。 學生輸入作者,將作品下載為圖片並與同儕分享。

綜合活動 學生開啟「小畫家介面大考驗」,複習小畫家介面的功能。 學生從課本習題複習所學。 學生開啟電腦大富翁第七課,複習所學。
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80 | Windows 11 電腦小小兵 老師教學網站影音互動多媒體、【填色小遊戲】、【小畫家介面大考驗】。
| 口頭問答:學生能說出使用電腦繪圖與一般繪圖的差別。 操作評量:學生能完成一幅創意填色畫。 多媒體課後測驗:【本課測驗遊戲】、【電腦大富翁】。
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【第
19~20
節課開始】 主題八:人工智慧與運算思維 準備活動
教師提問:有聽過人工智慧嗎?說出你知道的或你想像中的人工智慧。
發展活動 活動一:Quick,
Draw! - Google限時塗鴉 學生開啟瀏覽器。 學生在網址列輸入Google限時塗鴉,搜尋網站。
  學生前往Google限時塗鴉網站,在時間內根據題目畫出簡筆畫圖案,讓AI猜是什麼,盡可能最快讓AI答對,總共六題。 教師提問學生與AI互動的過程,哪一題很快就被猜對了?哪一題AI猜錯了? 學生觀察網站上其他人的畫與同儕的畫,總結特徵,簡述AI猜對或錯的原因。
活動二:畫出夢想中的車子 教師介紹運用運算思維的思考步驟。 學生運用運算思維「問題拆解、找出規律、表徵問題、解決問題」的步驟,思考「夢想中的車子」可能是什麼樣子。 學生用紙筆畫出「夢想中的車子」。 學生用小畫家畫出「夢想中的車子」。
綜合活動 學生從課本習題複習所學。 學生開啟問題拆解填填看,練習運用運算思維完成拆解題目。
學生開啟電腦大富翁第八課,複習所學。
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80 | Windows 11 電腦小小兵
老師教學網站影音互動多媒體、【問題拆解-填填看】 | 口頭問答:學生能說出運算思維的意義。 操作評量:學生能完成一幅夢想中的車子繪圖。 多媒體課後測驗:【本課測驗遊戲】、【電腦大富翁】。
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