1
第一章 緒論
第一節 研究背景
「林本源園邸」裡的花園便是我們所熟悉的「林家花園」
,也是目前台灣最
具代表性的庭園建築。其造型風雅獨特,被列為二級古蹟,有著「園林之勝冠北
臺」的雅號。
板橋林本源園邸,是目前臺灣僅存最完整的園林建築。但是由於天災或戰
亂,以及時代的遞移,這些中國式園林庭園現在多已殘破不堪或是早已消失,僅
存於文人筆墨或歷史紀錄之中。從民國三十八年後屢遭破壞而日益傾頹,歷經多
位文物專家根據考據,多次整飭修建,現在恢復了昔日的部分舊貌。板橋林本源
園邸可說是先人所遺留下來的珍貴歷史遺產,是一座認識臺灣歷史與傳統建築的
寶庫。
而林本源園邸的由來可追溯至清廷正式准許閩粵居民渡台前。漳州林應寅於
新莊開設私塾,長子林平侯在米店工作,深得老闆賞識而得以自立門號。之後他
與多人合作累積了許多財富,中途雖曾返鄉擔任知府,但因林平侯對於官職興致
缺缺,便辭官回到台灣定下來。當時台灣的淡水有危險的械鬥事件頻頻發生,林
平侯為求安全,期間遷居到桃園,大肆建造巨宅築起大嵙崁堡以防範亂民、開採
農地,田租的收入大幅上升。
林平侯一共有五子,分別為林國棟、林國仁、林國華、林國英、林國芳,並
依次管理五個家號:飲記、水記、本記、思記、源記,即為「飲水本思源」,而
以「本源」為總家號。五子當中,又以林國華與林國芳兩人最有才能,延繼家風,
努力發展本業。兩人因械鬥事件尚未結束,為了避難,經過介紹並於枋橋興建三
落大厝落成之後舉家遷入,隨後於 1947 年。經由林國華、林國芳兩兄弟擴建,
林家便在大厝後方興建起庭園,之後的第三代也繼承前人的開展,成為台灣最有
2
錢的富商。
而在 1977 年,林本源家族將部分庭園捐給臺北縣政府,並於 1982 年開放參
觀。而林家花園的規模宏大,設計構思精巧,園景變化多端,處處引人入勝。因
此板橋林家花園被公認為清代台灣園林之代表作。
第二節 研究動機
板橋「林本源園邸」是臺灣最著名的私人園邸,也是中國私人園邸中最大的,
是臺灣傳統建築群中最美麗的。近年林家後代林伯壽先生將其捐給政府,內政部
並撥款修建於七十一年底開工,民國 75 年 12 月完工,並於民國 76 年元旦正式
開放,供民眾參觀。
「古蹟是歷史的活見證,也是歷史的目擊者。」古蹟除了是過去先人留下的
足跡,也承接了過去到現在,具有承先啟後的歷史意義及價值。但對大多數的人
來說,歷史似乎離我們很遙遠,好像只停留在某些地區人們的記憶中,所以我們
希望透過古蹟,讓更多人能親近歷史、尊重歷史,進而愛惜我們所處的這塊土地。
在眾多古蹟之中,我們選定了保存較完整且和我們有著地緣關係的國家二級
古蹟 - 板橋林家花園作為我們的主題。林家花園是先人所遺留下來的珍貴歷史
遺產,也是一座認識台灣歷史與傳統建築的寶庫,可從中窺探當年的台灣文化以
及歷史背景。
林園內三步一閣、五步一樓,在園中漫步,時間彷彿回到過去,讓人發思古
之幽情。庭園建築設計放入了許多巧思,各自富含著不同的意義,所以我們希望
將相關文物的圖文資料有系統的進行數位化並加以介紹,讓人們有著比較深入的
了解,而不是只是走馬看花。此為我們的研究動機之一。
此外由於網路資訊發達,大多數的人都有上網搜尋資訊的習慣,所以我們希
望透過網站的介紹,吸引更多人前往,帶動觀光以及深度旅遊。此為我們的研究
3
動機之二。
使小孩更深刻的了解林園內古蹟的內容與特色,所以我們希望透過互動式教
學遊戲,吸引小孩目光。此為我們的研究動機之三。
第三節 研究目的
基於上述三項動機,本研究目的有三項:
(1) 資料數位化:古蹟的保存並不容易,除了實體的修復工程之外,我們還希望
以數位化的方式來保存古蹟現有的風貌。
(2) 觀光旅遊:希望透過我們網站的介紹,能夠吸引更多人前來林家花園參觀,
進而帶動觀光及旅遊。
(3) 教學遊戲:透過網站中的互動教學遊戲來提高學習上的樂趣,讓學習不 再是
枯燥乏味的事。
第四節 系統架構
使用者透過個人電腦或是 PDA 連接到網路,並經由伺服器連結資料庫,回
傳使用者所點選的服務。
圖 1:系統架構
4
設定研究動機與研
究目的
使用者需求分析
文獻資料蒐集
系統測試及安裝
系統維護
系統建置
功能確立
程式撰寫
第五節 建構方法與流程
第六節 預期研究效益
隨著網路時代的來臨,上網人口數與日俱增,利用科技的力量,有助於社會
大眾了解古蹟文化,其預期的效益如下:
1. 教學效果:製作線上教學遊戲,有助於國中、國小生對古蹟文化、歷史的了
解及興趣。
2. 導覽效果:提供 360
。
地圖導覽園區,有助於觀光遊客對林家花園的動態線路。
3. 觀光效果:提供各國語言,如:英、日、繁體、簡體文,增進國內外人士上網
圖 2:建構方法與流程
5
欣賞林家花園的機會,有助於觀光事業的發展。
4. 行動效果:利用資料庫將林家花園相關資訊彙整,透過網路技術連至 PDA 行
對裝置上,在裝置上點選文物,可得知相關資訊,有助於對古蹟
的深入探索。
第二章 系統功能
在本系統裡我們分別有建置網站和 PDA 這兩部份,我們分別以建置網站和
PDA 來做功能的詳細介紹。
1. 網站部份:
1.0
電子地圖
2.0
遊戲
3.0
林家花園簡介
網站首頁
路
線
圖
1.1
定
點
特
色
圖
片
1.2
歷
史
簡
介
3.1
庭
園
建
築
3.2
建
築
特
色
3.3
4.0
其他
英
日
文
介
面
4.1
最
新
活
動
4.2
1.
電子地圖:當中包括了林家花園鳥瞰的路線圖,每個景點可點選顯示出建築
物的圖片及文字介紹。
2.
遊戲:以 FLASH 小遊戲讓民眾在遊戲互動中了解林家花園。
3.
林家花園簡介
圖 3:網站功能
6
(1)
歷史簡介:以漫畫的方式記錄歷史傳承的過程,作時間光譜 的
記載。
(2)
園林藝術:以林園傳統建築特色:亭、門、窗、廊、山為主, 以
圖片及文字做說明介紹,並註明所位於的地點,供遊
客作參考。
4. 其他:提供國外光觀旅行者上網查詢資料。
2. PDA 部分:
1.0
路線圖
2.0
林園建築特色
3.0
林園建築物功能
PDA
中
英
日
名
詞
2.1
建
築
特
色
圖
片
2.2
建
築
簡
介
3.1
建
築
物
圖
片
3.2
4.0
其他
中
英
日
介
面
4.1
1
路線圖:包括了林家花園鳥瞰的簡略路線圖。
2
林園建築特色:將林園傳統建築特色(亭、門、窗、廊、山)作介紹,包括圖
片、文字說明、英日名詞。
3
林園建築物:介紹林園內每棟建築的不同的功能。
4
RFID 虛擬導覽:利用 PDA 與 RFID 的技術,與後端資料庫結合,將每個景
點可點選顯示出建築物的圖片及文字介紹。
圖 4:PDA 功能
7
第三章 系統特色
本系統的特色主要有以下三項:
1. 資料易整合:在本系統中,我們將利用關聯式資料庫處理大量的資料, 以
避免資料的重覆及資源的浪費,具備易整合的優勢。
2. 動畫遊戲:我們將使用 FLASH 來製作不同的互動遊戲,從遊戲中帶出教學,
讓學習不再是枯糙乏味的事。
3. 多語言介面:我們將提供英日文介面,讓國外的朋友也能了解並欣賞林家花
園的美,進而宣揚本土文化,促進觀光發展。
第四章 使用對象
我們所建置林家花園的網站以線上教學、360
。
導覽園區為主,遊客可以預先
探查林家花園特色,且實地遊覽時,能夠更清楚了解其特色意義。
所以本系統適合對象為不同年齡層的遊客,但大致上為,校外教學的國中、
國小生,其次為相關科系所需報告資料的學生、外來的觀光客等等的。
功能
使用對象
查詢林家花園
1. 不同年齡層的遊客
2. 觀光客
3. 要做相關資訊作業的學生
遊戲
1. 不同年齡層的遊客
2. 校外教學的學生
PDA
1. 有 PDA 的使用者,提供有關林家花園古蹟及文
物相關資訊
導覽
1. 不同年齡層的遊客
2. 觀光客
8
中、日、英文、簡體介面
1. 國外觀光客
第五章 使用環境
在本專題提供了網站部份和 PDA 部分,針對不同的使用環境,我們分別討
論系統開發者和系統使用者建議環境,以下列出本專題會使用到的基本項目。
1.
網站部份:
(1) 系統開發者
I.
作業系統:Windows XP
II. CPU:1.8 GHz 以上
III. 硬碟空間:20GB 以上
(2) 系統使用者建議環境
I.
作業系統:Windows XP
II. Macromedia Flash Player
2.
PDA 部分:
(1) 系統開發者
I.
作業系統:Windows XP
II. CPU:1.8 GHz 以上
III. 硬碟空間:20GB 以上
(2) 系統使用者建議環境
I.
作業系統:Win CE
II. GPRS 裝置+SIM 卡
9
第六章 開發工具
在本專題提供了網站部份和 PDA 部分,所以我們分別軟體和環境來做分
析,以下列出本專題會使用到的軟體和環境。
1.
軟體
(1) VB Embedded
(2) Visual Studiao-mobile pocket
(3) Photoimpact
(4) Macromedia Flash 8.0
(5) Builder C++
(6) Pano2QTVR V1.6.3
(7) Cool 360
(8) ASP.net
(9) SQL Server 2005
(10) Dreamweaver 8
2.
環境
(1) 作業系統:Windows XP、mac
10
第七章 系統畫面
1.首頁點選進去有四種語言版本:繁體中文、英文、日文、簡體。
圖 5:網站首頁
2.首先進入繁體中文的首頁
圖 6:最新消息
11
3.最新公告包括了活動的日期及相關資訊
圖 7:最新消息
4 以文字來說明林家花園的歷史
圖 8:細說林氏
12
5-1.以 FLASH 動畫來介紹林家花園的歷史
圖 9:戲說林氏
5-2.以 FLASH 動畫來介紹林家花園的歷史
圖 10:戲說林氏
13
5-3.以 FLASH 動畫來介紹林家花園的歷史
圖 11:戲說林氏
5-4.以 FLASH 動畫來介紹林家花園的歷史
圖 12:戲說林氏
14
6-1 以小圖示來標明林家花園裡的主要建築
圖 13:全區地圖
6-2 點選後會出現建築的相關介紹及圖片
圖 14: 景點介紹
15
6-3-1.點選 360 導覽後會跳出視窗,左下角有控制項,可自行選擇上下左右的方向
以及是否自動播放
圖 15:景點環繞
6-3-2.點選 360 導覽後會跳出視窗,左下角有控制項,可自行選擇上下左右的方向
以及是否自動播放
圖 16:景點環繞
16
7 林家花園內各種雕刻的介紹
圖 17: 雕刻的介紹
8 林家花園內各種建築的介紹
圖 18:建築的介紹
17
9 林家花園內各種漏窗的介紹
圖 19:漏窗的介紹
10 林家花園內各種植物的介紹
圖 20:植物的介紹
18
11.林家花園內各種造景手法的介紹
圖 21:造景手法的介紹
12-1.翻翻看:在 2 分鐘的時間內,將相同的圖片翻到同一面。
圖 22:翻翻看
19
12-2.遊戲畫面
圖 23:翻翻看-遊戲畫面
12-3.過關畫面
圖 24:翻翻看-過關畫面
20
13-1.連連看:在 25 秒的時間內,將相對應的圖片利用滑鼠拖曳,將藍色的點連
到紅色的點上。
圖 25:連連看
13-2.遊戲畫面
圖 26:連連看-遊戲畫面
21
13-3.過關畫面
圖 27:連連看-過關畫面
13-4.失敗畫面
圖 28:連連看-失敗畫面
22
14-1.找小樓:根據問題回答出正確的建築。
圖 29:找小樓
14-2.遊戲畫面
圖 30:找小樓-遊戲畫面
23
14-4.答對畫面
圖 31:找小樓-答對畫面
14-5.答錯畫面
圖 32:找小樓-.答錯畫面
24
14-6.再試一次
圖 33:找小樓-.再試一次
15-2.參觀須知與導覽、門票等相關事宜
圖 34:參觀須知
25
16-1 內容包括:公車、捷運、火車、開車資訊
圖 35:交通資訊
16-2 地圖
圖 36:地圖
26
17.英文版首頁
圖 37:英文版首頁
18.日文版首頁
圖 38:日文版首頁
27
19.簡體版首頁
圖 39:簡體版首頁
第八章 結論與未來發展
預期研究效益
隨著網路時代的來臨,上網人口數與日俱增,利用科技的力量,有助於社會
大眾了解古蹟文化,其預期的效益如下:
1
教學效果:製作線上教學遊戲,有助於國中、國小生對古蹟文化、歷史的了
解及興趣。
2 導覽效果:提供 360
。
地圖導覽園區,有助於觀光遊客對林家花園的動態線路。
3 觀光效果:提供各國語言,如:英、日、繁體、簡體文,增進國內外人士上網
28
欣賞林家花園的機會,有助於觀光事業的發展。
4 行動效果:利用資料庫將林家花園相關資訊彙整,透過網路技術連至 PDA 行
對裝置上,在裝置上點選文物,可得知相關資訊,有助於對古蹟的深入探索。
未來發展
本計劃未來希望達成以下幾點
1. 讓國中、國小生對來林家花園校外教學,達到教育效果。
2. 將線上教學遊戲的年齡層擴大,成為全民學習的一個網站。
3. 增加線上教學遊戲種類,達到學習的多樣性。
4. 增加更多不同語文介面,使網站具國際性。
29
參考文獻
中文文獻
張運宗(2004)。「台灣的園林宅第」,板橋林家。
陳芳瑜等/著 桑忠翔/繪(2005)。「清明園林遊--林本源庭園植物導賞」。臺北縣政
府文化局。
張月嬌、林秀美/主編。「枋橋城歷史散步--導覽摺頁」。臺北縣政府文化局。
王慶台(2002)。「林本源園邸細賞系列一--漏窗之美」。臺北縣政府文化局出版。
康若錫(2004)。「林本源園邸細賞系列二--雕刻之美」。臺北縣政府文化局出版。
林本源園邸志工(2002)。
「尋找土地的記憶--走踏枋橋城導覽小冊」。臺北縣政府
文化局。
林會承(1995)。「傳統建築手冊」。藝術家出版社
孔廟。http://www.ct.taipei.gov.tw/index.asp。
林家花園官方網站。www.linfamily.tpc.gov.tw。
龍山寺。http://www.lungshan.org.tw/。
國立傳統藝術中心。http://www.ncfta.gov.tw/。
30
附錄一