板橋林本源園邸

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第一章  緒論 

 

第一節  研究背景 

 

「林本源園邸」裡的花園便是我們所熟悉的「林家花園」

,也是目前台灣最

具代表性的庭園建築。其造型風雅獨特,被列為二級古蹟,有著「園林之勝冠北

臺」的雅號。 

板橋林本源園邸,是目前臺灣僅存最完整的園林建築。但是由於天災或戰

亂,以及時代的遞移,這些中國式園林庭園現在多已殘破不堪或是早已消失,僅

存於文人筆墨或歷史紀錄之中。從民國三十八年後屢遭破壞而日益傾頹,歷經多

位文物專家根據考據,多次整飭修建,現在恢復了昔日的部分舊貌。板橋林本源

園邸可說是先人所遺留下來的珍貴歷史遺產,是一座認識臺灣歷史與傳統建築的

寶庫。 

而林本源園邸的由來可追溯至清廷正式准許閩粵居民渡台前。漳州林應寅於

新莊開設私塾,長子林平侯在米店工作,深得老闆賞識而得以自立門號。之後他

與多人合作累積了許多財富,中途雖曾返鄉擔任知府,但因林平侯對於官職興致

缺缺,便辭官回到台灣定下來。當時台灣的淡水有危險的械鬥事件頻頻發生,林

平侯為求安全,期間遷居到桃園,大肆建造巨宅築起大嵙崁堡以防範亂民、開採

農地,田租的收入大幅上升。 

林平侯一共有五子,分別為林國棟、林國仁、林國華、林國英、林國芳,並

依次管理五個家號:飲記、水記、本記、思記、源記,即為「飲水本思源」,而

以「本源」為總家號。五子當中,又以林國華與林國芳兩人最有才能,延繼家風,

努力發展本業。兩人因械鬥事件尚未結束,為了避難,經過介紹並於枋橋興建三

落大厝落成之後舉家遷入,隨後於 1947 年。經由林國華、林國芳兩兄弟擴建,

林家便在大厝後方興建起庭園,之後的第三代也繼承前人的開展,成為台灣最有

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錢的富商。 

        而在 1977 年,林本源家族將部分庭園捐給臺北縣政府,並於 1982 年開放參

觀。而林家花園的規模宏大,設計構思精巧,園景變化多端,處處引人入勝。因

此板橋林家花園被公認為清代台灣園林之代表作。 

 

第二節  研究動機 

 

板橋「林本源園邸」是臺灣最著名的私人園邸,也是中國私人園邸中最大的,

是臺灣傳統建築群中最美麗的。近年林家後代林伯壽先生將其捐給政府,內政部

並撥款修建於七十一年底開工,民國 75 年 12 月完工,並於民國 76 年元旦正式

開放,供民眾參觀。 

「古蹟是歷史的活見證,也是歷史的目擊者。」古蹟除了是過去先人留下的

足跡,也承接了過去到現在,具有承先啟後的歷史意義及價值。但對大多數的人

來說,歷史似乎離我們很遙遠,好像只停留在某些地區人們的記憶中,所以我們

希望透過古蹟,讓更多人能親近歷史、尊重歷史,進而愛惜我們所處的這塊土地。 

    在眾多古蹟之中,我們選定了保存較完整且和我們有著地緣關係的國家二級

古蹟  -  板橋林家花園作為我們的主題。林家花園是先人所遺留下來的珍貴歷史

遺產,也是一座認識台灣歷史與傳統建築的寶庫,可從中窺探當年的台灣文化以

及歷史背景。 

    林園內三步一閣、五步一樓,在園中漫步,時間彷彿回到過去,讓人發思古

之幽情。庭園建築設計放入了許多巧思,各自富含著不同的意義,所以我們希望

將相關文物的圖文資料有系統的進行數位化並加以介紹,讓人們有著比較深入的

了解,而不是只是走馬看花。此為我們的研究動機之一。 

    此外由於網路資訊發達,大多數的人都有上網搜尋資訊的習慣,所以我們希

望透過網站的介紹,吸引更多人前往,帶動觀光以及深度旅遊。此為我們的研究

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動機之二。 

 

使小孩更深刻的了解林園內古蹟的內容與特色,所以我們希望透過互動式教

學遊戲,吸引小孩目光。此為我們的研究動機之三。 

 

第三節  研究目的 

 

基於上述三項動機,本研究目的有三項: 

(1) 資料數位化:古蹟的保存並不容易,除了實體的修復工程之外,我們還希望

以數位化的方式來保存古蹟現有的風貌。 

(2) 觀光旅遊:希望透過我們網站的介紹,能夠吸引更多人前來林家花園參觀,

進而帶動觀光及旅遊。 

(3) 教學遊戲:透過網站中的互動教學遊戲來提高學習上的樂趣,讓學習不  再是

枯燥乏味的事。 

 

第四節  系統架構 

 

 

 

        使用者透過個人電腦或是 PDA 連接到網路,並經由伺服器連結資料庫,回

傳使用者所點選的服務。 

圖 1:系統架構 

 

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設定研究動機與研

究目的

使用者需求分析

文獻資料蒐集

系統測試及安裝

系統維護

系統建置

功能確立

程式撰寫

第五節  建構方法與流程 

 

 

 

第六節  預期研究效益 

 

隨著網路時代的來臨,上網人口數與日俱增,利用科技的力量,有助於社會

大眾了解古蹟文化,其預期的效益如下: 

1.  教學效果:製作線上教學遊戲,有助於國中、國小生對古蹟文化、歷史的了

解及興趣。 

2.  導覽效果:提供 360

地圖導覽園區,有助於觀光遊客對林家花園的動態線路。 

3.  觀光效果:提供各國語言,如:英、日、繁體、簡體文,增進國內外人士上網

圖 2:建構方法與流程 

 

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欣賞林家花園的機會,有助於觀光事業的發展。 

4.  行動效果:利用資料庫將林家花園相關資訊彙整,透過網路技術連至 PDA 行

對裝置上,在裝置上點選文物,可得知相關資訊,有助於對古蹟

的深入探索。 

 

第二章  系統功能 

 

在本系統裡我們分別有建置網站和 PDA 這兩部份,我們分別以建置網站和

PDA 來做功能的詳細介紹。 

1.  網站部份: 

1.0

電子地圖

2.0

遊戲

3.0

林家花園簡介

網站首頁



1.1

  

  






1.2




3.1




3.2




3.3

4.0

其他





4.1




4.2

 

 

 

1. 

電子地圖:當中包括了林家花園鳥瞰的路線圖,每個景點可點選顯示出建築

物的圖片及文字介紹。 

2. 

遊戲:以 FLASH 小遊戲讓民眾在遊戲互動中了解林家花園。 

3. 

林家花園簡介 

圖 3:網站功能 

 

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(1) 

歷史簡介:以漫畫的方式記錄歷史傳承的過程,作時間光譜        的

記載。 

(2) 

園林藝術:以林園傳統建築特色:亭、門、窗、廊、山為主,    以

圖片及文字做說明介紹,並註明所位於的地點,供遊

客作參考。 

4.    其他:提供國外光觀旅行者上網查詢資料。 

2. PDA 部分: 

1.0

路線圖

2.0

林園建築特色

3.0

林園建築物功能

PDA

  




2.1

  

  





2.2

  



3.1

  

  




3.2

4.0

其他

  




4.1

 

 

 

路線圖:包括了林家花園鳥瞰的簡略路線圖。 

林園建築特色:將林園傳統建築特色(亭、門、窗、廊、山)作介紹,包括圖

片、文字說明、英日名詞。 

林園建築物:介紹林園內每棟建築的不同的功能。 

RFID 虛擬導覽:利用 PDA 與 RFID 的技術,與後端資料庫結合,將每個景

點可點選顯示出建築物的圖片及文字介紹。 

圖 4:PDA 功能 

 

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第三章  系統特色 

 

本系統的特色主要有以下三項: 

1.  資料易整合:在本系統中,我們將利用關聯式資料庫處理大量的資料,  以

避免資料的重覆及資源的浪費,具備易整合的優勢。

 

2.  動畫遊戲:我們將使用 FLASH 來製作不同的互動遊戲,從遊戲中帶出教學,

讓學習不再是枯糙乏味的事。

 

3.  多語言介面:我們將提供英日文介面,讓國外的朋友也能了解並欣賞林家花

園的美,進而宣揚本土文化,促進觀光發展。

 

 

第四章  使用對象 

 

我們所建置林家花園的網站以線上教學、360

導覽園區為主,遊客可以預先

探查林家花園特色,且實地遊覽時,能夠更清楚了解其特色意義。 

所以本系統適合對象為不同年齡層的遊客,但大致上為,校外教學的國中、

國小生,其次為相關科系所需報告資料的學生、外來的觀光客等等的。 

功能 

使用對象 

查詢林家花園 

1.  不同年齡層的遊客 

2.  觀光客 

3.  要做相關資訊作業的學生 

遊戲 

1.  不同年齡層的遊客 

2.  校外教學的學生 

PDA 

1.  有 PDA 的使用者,提供有關林家花園古蹟及文

物相關資訊 

導覽 

1.  不同年齡層的遊客 

2.  觀光客 

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中、日、英文、簡體介面 

1. 國外觀光客 

 

第五章  使用環境 

 

在本專題提供了網站部份和 PDA 部分,針對不同的使用環境,我們分別討

論系統開發者和系統使用者建議環境,以下列出本專題會使用到的基本項目。 

 

1. 

網站部份: 

(1)  系統開發者 

I. 

作業系統:Windows XP 

II.  CPU:1.8 GHz 以上 

III.  硬碟空間:20GB 以上 

(2)  系統使用者建議環境 

I. 

作業系統:Windows XP 

II.  Macromedia Flash Player 

2. 

PDA 部分: 

(1)  系統開發者 

I. 

作業系統:Windows XP   

II.  CPU:1.8 GHz 以上 

III.  硬碟空間:20GB 以上 

(2)  系統使用者建議環境 

I. 

作業系統:Win CE   

II.  GPRS 裝置+SIM 卡 

 

 

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第六章  開發工具 

 

在本專題提供了網站部份和 PDA 部分,所以我們分別軟體和環境來做分

析,以下列出本專題會使用到的軟體和環境。 

1. 

軟體 

(1)  VB Embedded 

(2)  Visual Studiao-mobile pocket 

(3)  Photoimpact 

(4)  Macromedia Flash 8.0 

(5)  Builder C++ 

(6)  Pano2QTVR V1.6.3 

(7)  Cool 360 

(8)  ASP.net 

(9)  SQL Server 2005 

(10) Dreamweaver 8 

2. 

環境 

(1)  作業系統:Windows XP、mac 

 

 

 

 

 

 

 

 

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10 

第七章  系統畫面 

 

1.首頁點選進去有四種語言版本:繁體中文、英文、日文、簡體。 
 

 

 

圖 5:網站首頁 

 

2.首先進入繁體中文的首頁 
 

 

 

圖 6:最新消息 

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11 

3.最新公告包括了活動的日期及相關資訊 

 

 

 

圖 7:最新消息 

 

4 以文字來說明林家花園的歷史 

 

 

 

圖 8:細說林氏 

 

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12 

  5-1.以 FLASH 動畫來介紹林家花園的歷史 

 

 

 

圖 9:戲說林氏 

 

5-2.以 FLASH 動畫來介紹林家花園的歷史 

 

 

圖 10:戲說林氏 

 

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13 

5-3.以 FLASH 動畫來介紹林家花園的歷史 
 

 

 

圖 11:戲說林氏 

 

5-4.以 FLASH 動畫來介紹林家花園的歷史 
 

 

 

圖 12:戲說林氏 

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14 

6-1 以小圖示來標明林家花園裡的主要建築 
 

 

 

圖 13:全區地圖 

 

6-2 點選後會出現建築的相關介紹及圖片 
 

 

 

圖 14:  景點介紹 

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15 

6-3-1.點選 360 導覽後會跳出視窗,左下角有控制項,可自行選擇上下左右的方向
以及是否自動播放 
 

 

 

圖 15:景點環繞 

 

       
6-3-2.點選 360 導覽後會跳出視窗,左下角有控制項,可自行選擇上下左右的方向           
                  以及是否自動播放 
 

 

 

圖 16:景點環繞 

 

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16 

7 林家花園內各種雕刻的介紹 
 

 

 

圖 17:  雕刻的介紹 

 
8 林家花園內各種建築的介紹 
 

 

 

圖 18:建築的介紹 

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17 

9  林家花園內各種漏窗的介紹 
 

 

 

圖 19:漏窗的介紹 

 
10 林家花園內各種植物的介紹 

 

 

 

圖 20:植物的介紹 

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18 

11.林家花園內各種造景手法的介紹 
 

 

 

圖 21:造景手法的介紹 

 
12-1.翻翻看:在 2 分鐘的時間內,將相同的圖片翻到同一面。 

 

 

 

圖 22:翻翻看 

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19 

12-2.遊戲畫面 
 

 

 

圖 23:翻翻看-遊戲畫面 

 
 
12-3.過關畫面 
 

 

 

圖 24:翻翻看-過關畫面 

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20 

13-1.連連看:在 25 秒的時間內,將相對應的圖片利用滑鼠拖曳,將藍色的點連
到紅色的點上。 
 

 

 

圖 25:連連看 

 
13-2.遊戲畫面 

 

 

 

圖 26:連連看-遊戲畫面 

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21 

13-3.過關畫面 
 

 

 

圖 27:連連看-過關畫面 

 
13-4.失敗畫面 
 

 

 

圖 28:連連看-失敗畫面 

 

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22 

14-1.找小樓:根據問題回答出正確的建築。 
 

 

 

圖 29:找小樓 

 

14-2.遊戲畫面 

 

 

 

圖 30:找小樓-遊戲畫面 

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23 

14-4.答對畫面 
 

 

 

圖 31:找小樓-答對畫面 

 

14-5.答錯畫面 

 

 

圖 32:找小樓-.答錯畫面 

 

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24 

14-6.再試一次 
 

 

 

圖 33:找小樓-.再試一次 

 

15-2.參觀須知與導覽、門票等相關事宜 
 

 

 

圖 34:參觀須知 

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25 

16-1 內容包括:公車、捷運、火車、開車資訊 
 

 

 

圖 35:交通資訊 

 

16-2 地圖 

 

 

 

圖 36:地圖 

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26 

17.英文版首頁 
 

 

 

圖 37:英文版首頁 

 

18.日文版首頁 

 

 

 

圖 38:日文版首頁 

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27 

19.簡體版首頁 
 

 

 

圖 39:簡體版首頁 

 

第八章  結論與未來發展 

 

預期研究效益 

 

隨著網路時代的來臨,上網人口數與日俱增,利用科技的力量,有助於社會

大眾了解古蹟文化,其預期的效益如下: 

教學效果:製作線上教學遊戲,有助於國中、國小生對古蹟文化、歷史的了

解及興趣。 

2  導覽效果:提供 360

地圖導覽園區,有助於觀光遊客對林家花園的動態線路。 

3  觀光效果:提供各國語言,如:英、日、繁體、簡體文,增進國內外人士上網

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欣賞林家花園的機會,有助於觀光事業的發展。 

4  行動效果:利用資料庫將林家花園相關資訊彙整,透過網路技術連至 PDA 行

對裝置上,在裝置上點選文物,可得知相關資訊,有助於對古蹟的深入探索。 

 

未來發展 

 

本計劃未來希望達成以下幾點 

1.  讓國中、國小生對來林家花園校外教學,達到教育效果。 

2.  將線上教學遊戲的年齡層擴大,成為全民學習的一個網站。 

3.  增加線上教學遊戲種類,達到學習的多樣性。 

4.  增加更多不同語文介面,使網站具國際性。 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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參考文獻 

 

中文文獻 

張運宗(2004)。「台灣的園林宅第」,板橋林家。 

陳芳瑜等/著  桑忠翔/繪(2005)。「清明園林遊--林本源庭園植物導賞」。臺北縣政

府文化局。 

張月嬌、林秀美/主編。「枋橋城歷史散步--導覽摺頁」。臺北縣政府文化局。 

王慶台(2002)。「林本源園邸細賞系列一--漏窗之美」。臺北縣政府文化局出版。 

康若錫(2004)。「林本源園邸細賞系列二--雕刻之美」。臺北縣政府文化局出版。 

林本源園邸志工(2002)。

「尋找土地的記憶--走踏枋橋城導覽小冊」。臺北縣政府

文化局。 

林會承(1995)。「傳統建築手冊」。藝術家出版社 

孔廟。http://www.ct.taipei.gov.tw/index.asp。 

林家花園官方網站。www.linfamily.tpc.gov.tw。 

龍山寺。http://www.lungshan.org.tw/。 

國立傳統藝術中心。http://www.ncfta.gov.tw/。 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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附錄一 

 

 

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