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  • 幼兒園大班教案《玩撲克牌》含反思

    Word下載 兆子懷   2023-03-07   305

    《大班教案《玩撲克牌》含反思》這是優秀的大班主題教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助!

    活動目標

      1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽探索讓撲克站立的方法。

      2、初步嘗試記錄實驗結果。

      3、體驗合作探索的快樂。

      4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

      5、培養幼兒的嘗試精神。

    教學重點、難點

      活動的重點:大膽探索讓撲克站立的方法。

      活動的難點:探索多張撲克牌合作站立起來的多種方法。

    活動準備

      1、大記錄紙一張、黑板。

      2、撲克牌若干。

      3、照相機、電視機。

    活動過程

      一、通過變魔術的方法,引發幼兒探索的興趣。

      教師:我是神奇魔術師。今天,我要用撲克牌變魔術。仔細看我是怎樣變的?

      二、幼兒自主探索一張撲克牌站立的方法。

      教師:你們想不想當魔術師呢?那我要考驗考驗大家。請你們用一張撲克牌來變魔術。好,魔術師們,開始吧!

      1、幼兒第一次嘗試。教師觀察、鼓勵。

      2、嘗試後交流、分享。

      (1)你是用什麼辦法讓一張撲克牌站立起來的?

      (2)有不一樣的方法嗎?

      (3)他這個方法和剛才的有什麼不同?

      3、交流後請幼兒在大記錄紙上把自己的方法記錄下來。

      教師小結。

      三、幼兒探索兩張撲克牌站立的方法。

      教師:剛才許多魔術師都很出色。現在有更難的魔術,請你們用兩張撲克牌來變魔術,讓它們合作站立在桌子上。魔術師要把變得好的,變得穩得把它拍下來哦。魔術師們,加油吧!

      1、幼兒第二次嘗試。教師觀察、鼓勵、引導。

      2、嘗試後播放照片和幼兒一起交流、分享。

      (1)這用什麼方法讓兩張撲克牌合作站立起來的?

      (2)這個方法也不一樣。

      四、幼兒四人合作探索一疊撲克牌合作站立的方法。(引導幼兒綜合利用剛才的方法,將撲克牌搭建的更高、更穩。)

      1、教師:剛才魔術師們變出了不同的可以讓兩張撲克牌合作站立的方法,現在有更高的挑戰。請每四個小朋友為一組,每組的魔術師們一起用一疊撲克牌變魔術,合作站立起來,看看哪組的方法多,站立的又高又穩。

      2教師講要求:請每組先討論:要變什麼?用什麼方法?怎樣才能又高、又穩?

      3、幼兒嘗試,教師分組觀察、引導。

      五、延伸活動:今天魔術師們太棒啦。讓我們一起到外面用撲克牌搭建更高、更穩、更美的圖案!

      全體合作讓許多撲克牌合作站立起來。(引導幼兒綜合利用剛才的方法,將撲克牌搭建的更高、更穩、圖案更美、更新。)

     

     教學反思

      經過這一次的科學探索活動,讓我更深的體會到了,孩子們的智慧真是不可估量。在開始進行這個活動之前,我還一直在擔心,小朋友們能不能想到讓撲克牌站起來的方法,如果啟發不起來,那麼我的這個活動就難以進行下去。

      但是他們在用一張牌站起來時就想出了很多的方法。在用撲克牌站的又高有穩的這個環節,對幼兒雖有一定難度,但他們在探索中嘗試,一直興趣有佳,最終結束時還意猶未盡。本次活動,幼兒在遊戲活動中也獲得樂趣。整個活動條理清晰,一個環節接著一個環節很清楚很順暢。

      當然,在這次的活動中,我也有失誤,教師的引導是關鍵,但是在幼兒用一張牌站起來時想出的很多方法時,這兒我引導的還不夠,沒發現幼兒更多的閃光點。在合作和組合的問題上沒有提出來,導致有的幼兒是用撲克牌在組合不是合作。這也給我在以後的活動中敲響了警鐘,設計教學活動一定要考慮周全,在上課之前要設想多種可能發生的情況,多注意幼兒的引導,這樣上課才能更加的從容不迫。

    小百科:撲克代指兩種含義:一是指紙牌二是泛指以用紙牌這種遊戲道具來玩的遊戲,稱為撲克遊戲,如德州撲克。一副撲克牌有54張牌,其中52張是正牌,另2張是副牌(大王和小王)。

    大班教案《玩撲克牌》含反思這篇文章共4056字。

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