
 鼎文公職 解題 
 鼎文公職 解題 
 
 
 
答案以正式公告為準
《公職、國營事業、證照》 
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特定目標的程度。也就是說網站好用性是要讓使用者用熟悉的操作方式來使用網站,讓網站是基於使用者所習慣的方
式所設計。如果網站的好用性高,就能讓使用者直覺化的使用網站, 藉以得到較好的效率。好用性領域權威 Jacob 
Nielsen  曾歸納出下五項屬性判斷網站的好用性: 
1. 可學習性、 
2. 操作效率、 
3. 可記憶性、 
4. 容錯程度、 
5. 滿意程度 
 
使用者經驗的定義 
根據國際標準化組織 ISO 9241-210 規範,使用者經驗定義如下:「當使用者在接觸產品、系統、服務後,所產生的感
知反應與回饋。使用者經驗包含使用者的情緒、信念、偏好、認知、生理及心理反應、行為及成就來源,其發生在產
品系統服務使用的前期、中期以及後期。」 
 
使用者經驗由五個相依層面組成,由具體到抽象的五個層面依次為 
1. 表面層 (Surface) :展現視覺設計的成品 
2. 骨幹層 (Skeleton) :展現螢幕配置和功能劃分 
3. 架構層 (Structure) :界定導覽路徑 
4. 範圍 (Scope)  :支援使用者導向的任務 
5. 策略層 (Strategy) :協調組織目標,使用者群和使用情境。 
 
系統設計應讓人與電腦的互動更有效率和效能,同時能鼓勵使用者,並以直接好用的型式呈現資訊,提供使用者協助
與列印選擇,透過標準化的任務順序讓使用者用相同的順序或方法完成任務等。良好的使用者經驗是以「使用者導向
設計」為概念(User-Centered Design: UCD)。大多數設計會以「設計準則」為基礎,再加上「使用者導向設計」作為
考量。 
 
比較異同 
系統好用性 + 使用者經驗 = 成功的網站設計。但好用性並不等於使用者經驗。基本差異在於 
1. 影響使用者經驗主要有三個因素:眼睛(掌管訊息認知)、頭腦(掌管邏輯推理)以及雙手(掌管運作)。好用性
測試(Usability Test)可針對此三個主要影響因素,深入理解使用者心智狀態。 
2. 使用者經驗指的是連結任務的主觀連結  (emotional conn ection to the task),好用性則是以任務為導向的互動 
(task-based interactions)  ,且完成此任務是直覺且容易的。 
3. 使用者經驗強調使用者的感覺  (What users feel),好用性強調使用者做甚麼以及如何做  (What users do/How they do 
it)  
4. 使用者經驗範圍較為廣泛,好用性只是其中一種使用者經驗。 
 
參考書目 
1. 謝寶煖老師資訊結構與網站設計課程講義。 
2. 吳怡臻,吳頡琳,許文馨,陳俊宇  (2015)。國立臺灣大學圖書館網站之好用性評估:以圖書資訊學系學生觀點為例,
大學圖書館,19(1)