3、請小朋友再次變換位置。(聽了這個故事後你喜歡哪棵樹?並坐到它前面的椅子上)
四、情感遷移
(教師講述故事下半段:不開心樹每天都不開心,朋友們都不找它玩了,蚯蚓繞過不開心樹到開心樹下鬆土,小鳥也繞過不開心樹,到開心樹上唱歌,怎麼辦?不開心樹也著急了?)
1、如果你是不開心樹你怎麼辦?怎樣才能成為一個受大家歡迎的人。(改變自己)
2、情境遊戲:幫不開心樹變開心,(請幼兒幫不開心樹想一個辦法讓它變開心成為一棵受歡迎的樹,並將開心樹葉送給不開心小樹。)這樣不開心樹也慢慢變開心了,大家又都重新喜歡它了。
五、情緒聯想PPT。
1、人總會遇到不高興的事,說說平時遇到不開心的事。
2、看看他們怎麼了(播放PPT),如果是你你會怎麼做,讓它變成開心的事?
課後反思:
1、在活動中,我設計了兩次自由選擇活動,第一次僅憑兩棵小樹的外形特徵,第二次通過理解故事內容來選擇。這樣的兩次選擇,孩子們經過兩種認知的碰撞,經驗內化後成為自己的行動——他們真切地體會到經常皺著眉、板著臉不開心的樣子,就不會受到朋友們的歡迎,會變得越來越孤單,於是紛紛選擇了開心樹,達到了我預設中的目標。
2、選擇性地修改教材,根據活動預設的需要,我刪掉了故事的後半段(不開心樹在冬天晚張開樹枝迎接小雪花,讓自己成為了一棵受歡迎的樹,也使自己成了一棵開心的樹。)將這一過程設計成為幼兒設定一個問題情境「怎麼樣才能讓不開心樹成為一棵受大家歡迎的開心樹?」通過孩子們想辦法,並要求將每一個辦法對小樹說出來,然後給小樹貼上綠色的笑葉子。這一打破常規的環節體現了幼兒的主動性,也使我從幼兒的回答中瞭解了孩子們的認知經驗,孩子們原先認為可以通過別人的幫助來讓小樹變得開心起來(這是幼兒的原有經驗),但通過教師的引導,知道了小樹必須得靠自己讓自己開心起來,所以思維有了指向性,而且為小樹想辦法的過程恰恰就是自身經驗的拓展,為自己以後的情緒調控提供了經驗。我覺得這一環節設計得比較成功。但是孩子說得不多(辦法不多),體現出教師的這個指向違背了孩子們原有的思維定勢,要孩子隨著這個方向發散思維並不是一件容易的事。由於我課前沒有預測到這一點,沒有做到充分的準備,導致我在活動中沒有能力為孩子提供更多或更好的支架而匆促收場。
3、教具的製作需更完善,兩組椅子擺放時各組應多放幾把,不能幼兒每人一把,這樣使第一次選擇許多幼兒都選擇了開心樹,選擇不開心樹的小朋友是因為那邊椅子坐不下了,無奈才坐這邊的,有的坐在不開心樹這邊卻說不出原因。
4、教學活動的每一個環節要上完整。第三個環節請小朋友幫不開心小樹想辦法時我沒有進行及時的小結,使幼兒的新經驗沒有得到提煉。
附:
故事:不開心小樹
山坡上有兩棵樹,一棵長得枝葉繁茂,另一棵卻長得又瘦又小。
風兒輕輕吹過,開心樹抖動著樹葉笑嘻嘻地說「舒服舒服,真舒服。」不開心樹皺著頭說:「討厭別碰我。」
天上下起雨,開心樹伸開樹枝笑嘻嘻地說:「解渴解渴,真解渴。」不開心樹板著臉孔說:「又下雨了,真計厭。」
小朋友來玩了,開心樹搖晃著腦袋笑嘻嘻地說:「歡迎歡迎,歡迎小朋友。」不開心樹嘟嘟囔囔地說:「吵死了,快走開。」
不開心樹總是皺著眉,板著臉,大家都不願意理它了,蚯蚓繞過它去給開心樹鬆土,小鳥也飛過它到開心樹上去唱歌。
小百科:樹木是一種高大的木本組織植物, 由「枝」和「杆」還有「葉」呈現,可存活幾十年。
大班教案《不開心的小樹》含反思這篇文章共5548字。