(1)瞧、桌子變成了兩座小橋,請你們排好隊想出各種各樣的方法來過橋,過了橋,從旁邊箭頭回來,排到隊伍後面,看誰的辦法和別人不一樣(桌子間隔30CM,排成兩排)
現在,我把橋建高點,你們敢不敢再跳下去?
那你們敢不敢跳比這更高的橋?
三、以故事情節帶領幼兒進行各種鑽爬遊戲
1、過了橋的小朋友趕快到老師這來,我有個訊息要告訴你們,剛才我收到一個訊息,聽說森林裡的小白兔被大灰狼抓走了,現在我們一起去救小白兔,好嗎?
2、教師示範
去救小白兔是很困難的,我先去救一隻小白兔,你們看我是怎麼救的。大灰狼的家要經過地道,再鑽進牆洞,爬進牆,爬進大灰狼家的院子,救出一隻小白兔。我在救小白兔時,下一個小朋友要馬上爬進地道,這樣才能救出更多的小白兔,救了一隻小白兔要排到隊伍後面,戴好小白兔,不能亂跑,要不然會被大灰狼抓走的
3、幼兒全體救小白兔
四、放鬆活動
1、小白兔救出來了嗎?我們一起來慶祝一下(隨音樂做放鬆活動)
2、現在我們一起把小白兔送回家(大概是送頭飾,他上面沒說,呵呵,我猜的)
活動準備:
1.經驗準備:知道蜈蚣是多足的爬行動物;學習過側行動作,有聽訊號向不同方向走跑的運動經驗。
2.物質準備:球18個、塑料筐6個、小鼓1副、花環18個;音樂(比賽背景音樂、「花之舞音樂」、放鬆音樂等);蜈蚣範例圖片、幼兒模仿蜈蚣隊形照片各一;擦汗毛巾。
活動目標:
1.初步掌握”蜈蚣爬”遊戲中的合作行走方式,發展平衡協調的能力,鍛鍊腿部力量。
2.能通過觀察模仿、口令、方向飾物等方法感知左右空間方位,學習協調一致地合作行走。
3.能積極與同伴合作,體驗多人同步行走的快樂。
活動過程:
準備活動
佇列練習
大圓一高人走一矮人走一舉左手走一舉右手走一切斷分隊走一集體左右高人走一原地向左四個方向轉走。
活動反思:
本次展示課,我設計的是體育活動《玩轉桌子》,感覺比較成功的方面有:
首先活動設計方面,以遊戲貫穿整個活動,有趣、巧妙,遊戲從易到難,闖關越來越富有挑戰性,滿足幼兒的最近發展需要。所用的材料簡單易找,場地設定沒有太大的要求。在每一關遊戲開始時,我利用圖譜,讓幼兒根據圖譜自主擺放桌子和發現闖關方法,明白需遵守的遊戲規則,從而減少了老師在交代遊戲玩法和規則中出現的幼兒不理解需要反覆強調,或孩子不專心聽導致不理解遊戲玩法等不必要的麻煩,圖譜的使用直接幫助幼兒理解遊戲、嘗試實施,得出遊戲規則,收到較好的效果。
其次,在組織策略方面,入場我選用動感的音樂激發幼兒的激情,帶領幼兒繞場跑步熱身,接著,為了讓幼兒更好地進入活動狀態,以桌子為輔助物進行聽訊號做動作熱身運動,幼兒的興趣和狀態都被激發了,提高了幼兒的積極性。活動中,我能注重觀察,發現遊戲中的問題,在每一輪遊戲關卡之後及時組織幼兒,把問題拋給孩子,讓孩子們去思考、討論,尋找解決的方法,從而加強了幼兒解決問題的能力,促進了幼兒更好地遵守遊戲規則。當然,孩子是活動的主人,遊戲中,我能站在他們的角度,給予他們個別探索練習的機會,也有小組合作的環節,滿足了他們的需求。同時,保證了足夠的遊戲時間,讓每一個人都充分體驗到了各個遊戲的樂趣。
整個活動下來還算順利,但也有許多不足之處。首先,在材料準備方面,應該選擇塑料桌,木桌對於幼兒來說太重了,阻礙了幼兒更多的創造和利用;這給我留下了深刻的教訓:在以後的教學活動選材時要多方面考慮,不但教材的適宜性、物件的發展情況,材料的準備等,還要更細緻地對每一種材料的適宜與否進行試驗。其次,課堂掌控能力不足。對幼兒過於興奮時所出現的意外情況沒有用適宜的方法及時扭轉過來。另一方面,沒有把話語權交給幼兒,自己說的多,幼兒說的少。活動前沒有對幼兒進行知識經驗的準備,導致他們開始認識圖譜時顯得突兀,花費了不必要的時間。另外,還需加強對自身的專業素養的提高,比如此次活動中體育名詞使用有誤,在組織活動之前沒有預先進行了解和學習。
我在此活動中深刻感悟到,上好一堂課讓幼兒感興趣固然重要,但如何培養幼兒遵守規則、學會學習,在活動中發揮幼兒自主性、創造性等這些品質也是衡量一節成功教學標尺。作為教師,不能僅停留在設計教案、完成教學等這些層面,更要做好內功,理解和「吃透」教材,做好充足的準備,才能讓自己在上課的時候全身心地投入,組織教學做到收放自如,保證每個環節的連貫,讓幼兒達到預定的教學目標。
本次活動讓我收穫頗豐,認識到自己不足的同時,也收穫了好的教育教學經驗,對自己是一次很好的鍛鍊,在以後組織公開教學活動中,我也不再排斥和害怕,只有一次次的磨礪才能變成一把鋒利的「劍」,讓自己成長為一名優秀的幼兒教師。
小百科:桌子是一種常用傢俱,上有平面,下有支柱。可以在上面放東西、做事情、吃飯、寫字、工作等。是由光滑平板、腿和其它支撐物固定起來的傢俱,在語文中亦可作名詞。
大班下學期體育教案《桌子游戲》含反思這篇文章共7734字。